Monster Hunter 4G นักล่าผู้ถูกล่า
<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
View all 1 comments >
# Sun 13 Jul 2014 : 1:02AM
ข้อมูล กิลเควส
เกี่ยวกับอาวุธจากกิลเควส(อาวุธขุด)
1.โบนัส
ขออ้างอิงจากภาค 4
อาวุธจากกิลเควสแต่ละอย่างจะมีโบนัสไม่เหมือนกัน โดยจะมีดังนี้
-ดาบใหญ่ / ค้อน จะมีโบนัสเพิ้มพลังโจมตี 10 -20 หน่วย
-หอกและดาบโล่ จะมีโบนัสเพิ่มพลังป้องกัน 10 หรือ 20 (โดยปกติทุกอาวุธมีโอกาสมีพลังป้องกัน 10 หรือ 20 อยู่แล้ว หอกและดาบลาจะเพิ่มขึ้นไปอีก)
-ดาบยาว / ดาบคู่ จะมีโบนัสเพิ่มคริติคอล 10 – 20% (โดยปกติทุกอาวุธมีโอกาสได้คริ 10 – 20% อยู่แล้ว ดาบยาวและดาบคู่จะเพิ่มขึ้นไปอีก)
-หอกปืน เพิ่มเลเวลของกระสุน 1 เลเวล
.
.
2.สเตตัสระดับสูงของแต่ละอาวุธ
ภาคนี้มีการอัพเกรดแล้วเพิ่มค่าพลังต่างๆอยู่ 3 แบบใหญ่ๆ(ความจริงมี 4 แต่อันที่ 4 มันเพิ่มอย่างละนิดๆน่อยๆ) ขอใช้อักษรแทนตามนี้ครับ
A = ค่าพลังโจมตีจะสูงกว่าปกติ 30หน่วยแต่คริ -25 อัพแล้วเหลือ -10
ฺB = พลังโจมตีสูงใช้ได้เลย แต่จะให้ def มา 5 อัพแล้วจะเพิ่มแต่ def รวมเป็น 50
C = ค่าพลังโจมตีสูงเป็นอันดับ 3 และให้คริมา 10 อัพแล้วเพิ่มแต่คริรวมเป็นคริ 25
D = ความแรงธาตุสูงสุด(ความแรงธาตุแบบปลุก)
E = ความแรงธาตุสถานะสูงสุด(ความแรงธาตุสถานะแบบปลุก)
ค่าพลังโจมตีสูงสุดของแต่ละอาวุธ
ดาบยาว
A = 1122
B = 1023
C = 957
D = 500(540)
E = 300(320)
ดาบใหญ่
A = 1728
B = 1584
C = 1488
D = 750(810)
E = 450(480)
พลอง
A = 1054
B = 961
C = 899
D = 370(400)
E = 220(240)
ชาร์จแอค
A = 1224
B = 1116
C = 1044
D = 500(540)
E = 300(320)
ดาบโล่/ดาบคู่
A = 476
B = 434
C = 406
D = 370(400)
E = 220(240)
หอก/หอกปืน
A = 782
B = 713
C = 667
D = 500(540)
E = 300(320)
ค้อน
A = 1872
B = 1664
C = 1560
D = 500(540)
E = 300(320)
ขลุ่ย
A = 1768
B = 1612
C = 1560
D = 750(810)
E = 450(480)
สแลชแอค
A = 1836
B = 1674
C = 1566
D = 500(540)
E = 300(320)
ธนู
A = 408
B = 372
C = 348
D = 370(400)
E = xxxxx
ปืนเบา
A = 442
B = 403
C = 377
ปืนหนัก
A = 510
B = 465
C = 435
*เวปป้างอิง [Link]
เกี่ยวกับการหาเควสตามชนิดของมอนสเตอร์จากป่าจี
อัลเวลทัส
-ราจัง
การุรุก้า
-เซเล
-บราคิ
เอียนกุก
-ราจัง
การาร่า
-ทีกาเร็ก
กราบิ
-ราจัง
-เทโอ
กราบิดำ
-เดียบลอสดำ
เกจะวาจะ
-ราจัง
เกเนลเซลทัว
-เทโอ
เกเนลขาว
-เทโอ
เกเรียสม่วง
-ทีกาเร็ก
-คิริน
เซเล
-เซเล
ไดเมียว
-ราจัง
เดียบลอส
-เดียบลอส
-เดียบลอสดำ
เทะซึกาบรา
-ราจัง
เทะซึเขียว
-ทีกาเร็ก
เนลซึคิวร่า
-ทีกาเร็ก
-คิริน
เนลซึดพ
-เซเล
บาซัลมอส
-ทีกาเร็ก
-คิริน
บาซัลแดง
-
ฟุรุ
-เดียบลอส
-บราคิ
ฟุรุแดง
-เดียบลอสดำ
โมโนบลอส
-เทโอ
โมโนขาว
-เดียดำ
ป่าไฮ
[Link]
เกี่ยวกับอาวุธจากกิลเควส(อาวุธขุด)
1.โบนัส
ขออ้างอิงจากภาค 4
อาวุธจากกิลเควสแต่ละอย่างจะมีโบนัสไม่เหมือนกัน โดยจะมีดังนี้
-ดาบใหญ่ / ค้อน จะมีโบนัสเพิ้มพลังโจมตี 10 -20 หน่วย
-หอกและดาบโล่ จะมีโบนัสเพิ่มพลังป้องกัน 10 หรือ 20 (โดยปกติทุกอาวุธมีโอกาสมีพลังป้องกัน 10 หรือ 20 อยู่แล้ว หอกและดาบลาจะเพิ่มขึ้นไปอีก)
-ดาบยาว / ดาบคู่ จะมีโบนัสเพิ่มคริติคอล 10 – 20% (โดยปกติทุกอาวุธมีโอกาสได้คริ 10 – 20% อยู่แล้ว ดาบยาวและดาบคู่จะเพิ่มขึ้นไปอีก)
-หอกปืน เพิ่มเลเวลของกระสุน 1 เลเวล
.
.
2.สเตตัสระดับสูงของแต่ละอาวุธ
ภาคนี้มีการอัพเกรดแล้วเพิ่มค่าพลังต่างๆอยู่ 3 แบบใหญ่ๆ(ความจริงมี 4 แต่อันที่ 4 มันเพิ่มอย่างละนิดๆน่อยๆ) ขอใช้อักษรแทนตามนี้ครับ
A = ค่าพลังโจมตีจะสูงกว่าปกติ 30หน่วยแต่คริ -25 อัพแล้วเหลือ -10
ฺB = พลังโจมตีสูงใช้ได้เลย แต่จะให้ def มา 5 อัพแล้วจะเพิ่มแต่ def รวมเป็น 50
C = ค่าพลังโจมตีสูงเป็นอันดับ 3 และให้คริมา 10 อัพแล้วเพิ่มแต่คริรวมเป็นคริ 25
D = ความแรงธาตุสูงสุด(ความแรงธาตุแบบปลุก)
E = ความแรงธาตุสถานะสูงสุด(ความแรงธาตุสถานะแบบปลุก)
ค่าพลังโจมตีสูงสุดของแต่ละอาวุธ
ดาบยาว
A = 1122
B = 1023
C = 957
D = 500(540)
E = 300(320)
ดาบใหญ่
A = 1728
B = 1584
C = 1488
D = 750(810)
E = 450(480)
พลอง
A = 1054
B = 961
C = 899
D = 370(400)
E = 220(240)
ชาร์จแอค
A = 1224
B = 1116
C = 1044
D = 500(540)
E = 300(320)
ดาบโล่/ดาบคู่
A = 476
B = 434
C = 406
D = 370(400)
E = 220(240)
หอก/หอกปืน
A = 782
B = 713
C = 667
D = 500(540)
E = 300(320)
ค้อน
A = 1872
B = 1664
C = 1560
D = 500(540)
E = 300(320)
ขลุ่ย
A = 1768
B = 1612
C = 1560
D = 750(810)
E = 450(480)
สแลชแอค
A = 1836
B = 1674
C = 1566
D = 500(540)
E = 300(320)
ธนู
A = 408
B = 372
C = 348
D = 370(400)
E = xxxxx
ปืนเบา
A = 442
B = 403
C = 377
ปืนหนัก
A = 510
B = 465
C = 435
*เวปป้างอิง [Link]
เกี่ยวกับการหาเควสตามชนิดของมอนสเตอร์จากป่าจี
อัลเวลทัส
-ราจัง
การุรุก้า
-เซเล
-บราคิ
เอียนกุก
-ราจัง
การาร่า
-ทีกาเร็ก
กราบิ
-ราจัง
-เทโอ
กราบิดำ
-เดียบลอสดำ
เกจะวาจะ
-ราจัง
เกเนลเซลทัว
-เทโอ
เกเนลขาว
-เทโอ
เกเรียสม่วง
-ทีกาเร็ก
-คิริน
เซเล
-เซเล
ไดเมียว
-ราจัง
เดียบลอส
-เดียบลอส
-เดียบลอสดำ
เทะซึกาบรา
-ราจัง
เทะซึเขียว
-ทีกาเร็ก
เนลซึคิวร่า
-ทีกาเร็ก
-คิริน
เนลซึดพ
-เซเล
บาซัลมอส
-ทีกาเร็ก
-คิริน
บาซัลแดง
-
ฟุรุ
-เดียบลอส
-บราคิ
ฟุรุแดง
-เดียบลอสดำ
โมโนบลอส
-เทโอ
โมโนขาว
-เดียดำ
Melony wrote:
ป่าไฮ
[Link]
[Edited 33 times Dark Pchan - Last Edit 2015-03-19 11:27:59]
# Sun 13 Jul 2014 : 1:02AM
episode quest มาแล้วนะครับเชิญชวนให้ไปเล่นกัน
http://www.3dsthailand.com/forums/forum.php?mod=viewthread&tid=76308&extra=page%3D1...
.
.
.
.
ข้อมูลเกี่ยวกับแมลง(พลองแมลง) โดยคุณยุทธ ( คุณ misingshot )
เรื่องการอัพพลอง และ แมลง
ผมมีตั้งใจเขียนอธิบายเอาไว้
พอได้อ่านข้างบนเลยเอามาไล่เขียนต่อจนจบแบบที่ตั้งใจ
พยายามที่จะอธิบายให้ละเอียดที่สุดเท่าที่ผมเข้าใจ
ซึ่ง แน่นอนว่า อาจจะมีบางจุดที่ผิด
ถ้าใครทราบ ช่วยท้วงติงเข้ามาได้เลยครับ
คาดหวังว่าจะเป็นประโยชน์กับคนที่ยังงงๆอยู่
จะได้อัพพลอง อัพแมลง เล่นกันได้ทุกคนครับ
ขอเตือนว่า ยาว มาก......และ มีแค่ตัวหนังสือล้วนๆ
ถ้าอ่านแล้วงง ให้ไปซื้อพลองกากสุดที่ร้าน 1 อัน
แล้วมาลองอัพตามคำอธิบายไป จะเห็นภาพชัดขึ้นครับ
----------
เกี่ยวกับพลองแมลง การเลี้ยง และการอัพแมลง
รายละเอียดของการเลี้ยงแมลงเพื่ออัพพลอง และ อัพแมลง
จะแบ่งได้เป็น 3 เรื่องใหญ่ๆ ได้แก่
1. ความเข้าใจเบื้องต้น
2. รูปแบบและข้อกำหนดของการอัพ
3. เรื่องของอาหารแมลง
จะขออธิบายทีละหัวข้อดังนี้
----------
1. ความเข้าใจเบื้องต้น
การให้อาหารแมลงจะเกี่ยวข้องกับตัวเลข 4 ชุดเป็นหลักได้แก่
- Power ของแมลง กำหนดพลังโจมตีของแมลง
- Stamina ของแมลง กำหนดความอึดที่แมลงสามารถบินอยู่ได้
- Speed ของแมลง กำหนดความเร็วของแมลง
- Point หรือ EXP ของแมลง จะเป็นตัวกำหนดรอยต่อของการอัพ
มีเงื่อนไขเบื้องต้นที่ควรต้องทราบก่อนดังนี้
- ค่าพลังของแมลงจะแบ่งเป็น ATK / Stamia / Speed ทั้งหมด 3 สาย
- ค่าพลังทั้งสามสายของแมลง จะต่ำสุดที่ 60 และ สูงสุดที่ 150
- เราสามารถอัพค่าพลังแมลงให้สุด 150 ได้แค่ 2 สายพร้อมกันเท่านั้น
- ค่าพลังโจมตีธาตุของแมลงจะเริ่มต้นที่ 0 แต่ไม่ถือว่าสำคัญอะไรมาก
- สิ่งที่จะเป็นตัวชี้วัด เส้นทางการอัพแมลงแต่ละสายคือ ค่าพลังทั้ง 3 สายของแมลง
- นั่นหมายถึง ในการอัพแมลงแต่ละสาย แต่ละขั้น จะมีการกำหนดค่าพลังขั้นต่ำเอาไว้
- ค่าพลังโจมตีธาตุของแมลง ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการแบ่งสาย
- พลองแบบปกติทุกอันจะสามารถอัพได้ถึง LV12 (ต้องอัพทั้งหมด 12 ครั้ง)
- แมลงที่อยู่ในพลองแต่ละอัน จะแบ่งเป็นแมลงทุบ และ แมลงเฉือน
- ถ้าพลองอันนั้นมีแมลงแบบทุบ การเก็บบัฟจากหัวมอนก็จะให้ผล KO ด้วย
- และในทางตรงข้าม การใช้แมลงแบบเฉือนเก็บบัฟจากหางก็สามารถตัดหางได้
- พลองอันนั้นๆจะกำหนดมาตายตัวว่า เป็นแมลงทุบ หรือเฉือน เปลี่ยนไม่ได้
หลักการให้อาหารจะแบ่งเป็น การอัพพลอง 2 ครั้ง ต่อด้วย อัพแมลง 1 ครั้ง
นั่นหมายถึงการอัพเป็นขั้นตอนต่อกันดังนี้
พลอง > พลอง > แมลง > พลอง > พลอง > แมลง > พลอง และ สุดสายที่หนึ่งของแมลง
พลอง > แมลง > พลอง > พลอง > แมลง > ให้อาหารครั้งสุดท้าย และ สุดสายที่สองของแมลง
2. รูปแบบและข้อกำหนดของการอัพ
แนวคิดง่ายๆของการอัพคือ
1. แต่ละสาย กำหนดค่าพลังขั้นต่ำที่แมลงตัวนั้นๆต้องมี เมื่อถึงขั้นที่ต้องอัพแมลง
2. อาหารแต่ละขวด จะเพิ่ม และ จะลด ค่าพลังนั้นๆ จะให้สายไหน ให้แล้วลบสายไหน ต้องดูให้ดี
3. ให้อาหารจนค่าพลังแมลงถึงที่กำหนด เมื่อถึงขั้นตอนที่อัพแมลง ก็ไปอัพไปสายนั้นๆ
4. สิ่งที่เป็นตัวชี้วัด และกำหนดความมาก-น้อยของพลังแต่สายที่เราสามารถให้ได้คือ EXP แมลง
ตัวอย่างการอัพ:
การให้อาหารครั้งที่ 1 ต้องการ 15 Point
นั่นหมายความว่า เรามีสิทธิป้อนอาหารแมลง ตามจำนวนที่มันบวกในแต่ละขวด
ได้จนถึง 15 แต้ม หรือกล่าวคือการให้อาหาร ขวดที่ +2 จำนวน 8 ขวด หรือ
ขวดที่ +5 จำนวน 3 ขวด หรือ ขวดที่ +1/+1 (เพิ่มสองอย่าง) จำนวน 8 ขวด
แบบใดแบบหนึ่ง หรือรวมๆกันก็ได้ แต่จำนวนที่บวกรวมจะต้องไม่น้อยกว่า 15 แต้ม
เมื่อเราเลือกให้อาหารจนครบ 15 แต้มแล้ว ไม่ว่าจะเป็นอาหารแบบใด
เราจะสามารถอัพพลองได้ 1 ขั้น โดยการเพิ่มของค่าพลังพลองในแต่ละขั้น
จะถูกกำหนดตายตัวเสมอ เช่น เพิ่มโจมตี เพิ่มความคม เพิ่มพลังธาตุของพลอง
เพิ่มอัตราคริติคอล หรือ เพิ่มรู หรือ เพิ่มมากกว่า 1 อย่างก็สุดแล้วแต่
หรือแม้กระทั้ง ไม่เพิ่มอะไรเลยในขั้นนั้นๆก็มี (แต่ต้องอัพเพื่อเพิ่ม LV อาวุธ)
เมื่อเราทำการอัพพลองครั้งแรกแล้ว ขั้นที่ 2 จะเป็นการอัพพลองต่อ
แต่พลองจะต้องการ Point รวม 30 Point
นั่นหมายถึง เราต้องให้อาหารไปจนครบ 30 Point จาก 15 Point
ซึ่งก็แน่นอนว่า สามารถเป็นได้ตั้งแต่ ขวดที่ +2 อีก 8 ขวด
ขวดที่ +5 อีก 3 ขวด หรือ ขวดที่ +1/+1 (เพิ่มสองอย่าง) อีก 8 ขวด
หรือ อาจจะรวมๆกันก็ได้แต่ต้องรวมแล้วไม่น้อยกว่า 15 แต้ม
เมื่อเราเลือกให้อาหารจนครบ 30 Point แล้ว (ให้จริงแค่ 15 Point)
ไม่ว่าจะเป็นอาหารแบบใด เราจะสามารถอัพพลองได้อีก 1 ขั้น
เมื่ออัพแล้ว ขั้นต่อไปจะต้องการ 45 Point และจะเป็นการอัพแมลง
ทีนี้ เมื่อเราให้อาหารเพิ่มขึ้นอีก 15 Point จนถึง 45 Point
จะเป็นการอัพแมลง ซึ่ง จะเป็นการแบ่งสายทั้งหมด 4 สายหลักในครั้งแรกได้แก่
1. สาย Power
จะกำหนดค่าพลัง Power ของแมลงขั้นต่ำที่ 78 แต้ม
2. สาย Stamina
จะกำหนดค่าพลัง Stamina ของแมลงขั้นต่ำที่ 78 แต้ม
3. สาย Speed
จะกำหนดค่าพลัง Speed ของแมลงขั้นต่ำที่ 78 แต้ม
4. สายสมดุล
จะกำหนดค่าพลังขั้นต่ำของทั้งสามสายคือ
ต้องมี Power ของแมลงขั้นต่ำที่ 69 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงขั้นต่ำที่ 66 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงขั้นต่ำที่ 63 แต้ม
กล่าวคือ ในแต่ละขั้นการให้อาหาร ไม่ว่าจะเป็นขั้นที่กำลังจะอัพพลองหรือแมลง
ทุกๆการให้อาหาร 3 ครั้ง เราจะต้องทำให้ค่าพลังสายนั้นๆของแมลง
เข้าตามเงื่อนไขขั้นต่ำของแต่ละสายให้ได้ ไม่งั้นเราจะไม่สามารถอัพแมลงได้
เพราะถ้าเกิดเราอัพไปจนถึงขั้นที่อัพแมลง แต่ค่าพลังแมลงตอนนั้น
ไม่มีค่าใดใน 3 สายที่เข้าเงื่อนไขขั้นต่ำที่กำหนดเลย เราจะไม่สามารถอัพแมลงต่อได้เลย
และอาวุธอันนั้นจะตันอยู่แค่นั้น เว้นแต่เราสามารถให้อาหารเพื่อหักล้างค่าพลังที่ผิดไป
จนสามารถกลับมาเข้าเงื่อนไขของสายใดสายหนึ่งได้ แต่โดยส่วนตัวคิดว่ายุ่งยากมาก
และ/หรือ อาจจะไม่สามารถทำได้เลย
เราจะมีโอกาสให้อาหารแมลง 3 ครั้งต่อหนึ่งการอัพแมลง
เราจึงต้องเลือกประเภทอาหารให้เหมาะสมกับสายที่เราต้องการ
อาธิเช่น ถ้าต้องการสาย Power ล้วนๆ ในการให้อาหาร 3 ครั้งเราก็เลือกให้อาหาร +Power ทุกขวด
หรือ ถ้าต้องการสายสมดุล เราก็แบ่งให้อาหารทั้ง 3 สาย สายละ 1 รอบ
เราก็จะได้ค่าพลังแมลงออกมาเป็นแบบเฉลี่ย ครบทั้ง 3 สาย แต่จะไม่สูงมากในแต่ละสาย
----------
ในแต่ละขั้นของการอัพแมลง แต่ละสายของแมลงที่อัพไปจะมีการแถมโบนัสของสายนั้นๆ
ให้กับแมลง และ/หรือ ตัวของเราเมื่อใช้พลองอันนั้นๆด้วย ตัวอย่างเช่น
ในการอัพครั้งที่ 3 ซึ่งเป็นการอัพแมลงครั้งแรก
- ถ้าเราเลือกไปสาย Power จะได้โบนัสเพิ่มพลังโจมตีของแมลง เล็กน้อย
- ถ้าเราเลือกไปสาย Stamina จะได้โบนัสเพิ่ม Stamina ของแมลง เล็กน้อย
- ถ้าเราเลือกไปสาย Speed จะได้โบนัสเพิ่ม Speed ของแมลง เล็กน้อย
- ถ้าเราเลือกไปสาย สมดุล จะได้โบนัสเพิ่มพลังทั้ง 3 สาย เล็กน้อย
ในการอัพครั้งที่ 6 ซึ่งเป็นการอัพแมลงครั้งที่ 2
ถ้าครั้งแรกเราเลือกไปสาย Power และขั้นที่สองเราเลือก...
- ไปต่อที่สาย Power จะได้โบนัสเพิ่มพลังโจมตีของแมลง ขั้นสูง
- เปลี่ยนไปสาย สมดุล จะได้โบนัสเพิ่มพลังโจมตีของแมลง ปานกลาง
และเพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
ถ้าครั้งแรกเราเลือกไปสาย Stamina และขั้นที่สองเราเลือก...
- ไปต่อที่สาย Stamina จะได้โบนัสเพิ่ม Stamina ของแมลง ขั้นสูง
- เปลี่ยนไปสาย สมดุล จะได้โบนัสเพิ่ม Stamina ของแมลง ปานกลาง
และเพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
ถ้าครั้งแรกเราเลือกไปสาย Speed และขั้นที่สองเราเลือก...
- ไปต่อที่สาย Speed จะได้โบนัสเพิ่ม Speed ของแมลง ขั้นสูง
- เปลี่ยนไปสาย สมดุล จะได้โบนัสเพิ่ม Speed ของแมลง ปานกลาง
และเพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
ถ้าครั้งแรกเราเลือกไปสาย สมดุล ขั้นที่ 2 เราจะสามารถอัพได้แต่สายสมดุลเท่านั้น
ซึ่งจะได้โบนัสเป็น เพิ่มพลังพลังทั้ง 3 สายปานกลาง
และเพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス ขั้นสูง
----------
สำหรับโบนัสของการอัพแมลงจนสุด LV12 หรือ สุด 2 สายของแมลงนั้นๆ
จะแบ่งเป็น 2 แบบคือ
1. อัพแมลงไปทางสาย Power / Stamina หรือ Speed จนสุดสายใดๆ ทั้ง 2 สาย
จะได้โบนัสรวม 4 อย่างคือ
- เพิ่มค่าพลังสายที่ 1 ขั้นสูง (อาจจะเป็น Power / Stamina หรือ Speed)
- เพิ่มค่าพลังสายที่ 2 ขั้นสูง (อาจจะเป็น Power / Stamina หรือ Speed)
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- เพิ่มเวลาบัพที่ตัวเราให้นานขึ้น หรือ เพิ่มพลังทลวงของแมลง หรือ แมลงชาร์จได้เร็วขึ้น
2. อัพไปทางสายสมดุลตลอด จนสุด LV12
จะได้โบนัสรวม 4 อย่างคือ
- เพิ่มพลังของแมลงทั้ง 3 สายขั้นสูง
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- ฟื้นจากสถานะผิดปกติทุกประเภทไวขึ้น
- เก็บบัฟจากมอนได้พร้อมกัน 2 สีต่อการเรียกแมลง 1 ครั้ง
อนึ่ง แม้โดยรวมโบนัสของสายสมดุลจะดูน่าสนใจกว่า
แต่ การเลือกสายสมดุลย่อมจะทำให้ค่าพลังของแมลง
ไม่มีสายใดเลยที่สุด 150 หรือ อาจจะได้สุด 150 เพียงแค่ 1 สาย
ในขณะที่การเลือกอัพแบบเน้นสายใดสายหนึ่ง จะสามารถทำให้แมลง
มีค่าพลังได้สูงสุดถึง 150 ใน 2 สายที่เลือก ทั้งนี้ก็แล้วแต่ความชอบส่วนตัว
ชอบแบบไหน เลือกอัพได้ตามชอบ และตามกำลังอาหารที่หาได้
3. เรื่องของอาหารแมลง
อาหารแมลงแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม ได้แก่
1. เพิ่ม Power แมลง ขวดแดง
2. เพิ่ม Stamina แมลง ขวดส้ม
3. เพิ่ม Speed แมลง ขวดขาว
4. เพิ่มพลังโจมตีธาตุนั้นๆของแมลงทั้ง 5 ธาตุ
อาหารแต่ละประเภทจะมีระดับการเพิ่มแต้ม EXP แมลงต่างกันไปเช่น
- ขวดแดง 力の上虫餌 เพิ่ม Power 2 แต้ม แต่ ลบ Speed 2 แต้ม
- ขวดแดง 力の虫餌・火 เพิ่ม Power และธาตุไฟ 1 แต้ม แต่ลบ ธาตุน้ำ 2 แต้ม
- ขวดส้ม 体の上虫餌 เพิ่ม Stamina 2 แต้ม แต่ ลบ Power และ ธาตุน้ำ 1 แต้ม
- ขวดส้ม 体の虫餌・水 เพิ่ม Stamina และธาตุน้ำ 1 แต้ม แต่ลบ ธาตุสายฟ้า 2 แต้ม
- ขวดขาว 速の上虫餌 เพิ่ม Speed 2 แต้ม แต่ ลบ Stamina และ ธาตุสายฟ้า 1 แต้ม
- ขวดขาว 速の虫餌・氷 เพิ่ม Speed และธาตุน้ำแข็ง 1 แต้ม แต่ลบ ธาตุมังกร 2 แต้ม
จะเห็นได้ว่า อาหารแต่ละประเภทจะหักล้างกันไปมาอยู่
แต่ จะมีอาหารขวดพิเศษอยู่กลุ่มหนึ่ง ที่ไม่หักล้างค่าพลังทับกันไปมา
ได้แก่กลุ่มอาหารที่ เพิ่มค่าพลังสายต่างๆ 5 แต้ม และลบเพียงแค่ ธาตุทุกธาตุ อย่างละ 1 แต้ม
ซึ่ง ถ้าเราต้องการอัพพลังของแมลงโดยไม่ให้เกิดการหักล้างกันเอง
การเลือกใช้แต่อาหารขวดที่ +5 ดูจะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด
อาหารแมลงขั้นสูงที่ +5 แต้ม จะสามารถหาได้จากป่า G-Rank รวมทั้งป่า Offline G-Rank
คุ้ยได้จากจุดคุ้ยที่เป็นผลไม้เปลือกหนามสีแดง และฟ้าตามทางทั่วไปเลย
จำนวนที่ได้ต่อการวิ่งออกไปคุ้ยหนึ่งครั้งอาจจะไม่มากนัก แต่สามารถคุ้ยได้เรื่อยๆ
อัตราการออกเกือบจะ 100% สำหรับป่า G-Rank แต่จะมีปนๆกับอาหารเพิ่มธาตุประปราย
ในกรณีที่สามารถใช้ได้แค่อาหารขวด +2 ของแต่ละสาย
ซึ่งจะเป็นขวดที่มีให้แลกด้วย Farm Point จากตาลุงเป็นครั้งคราว
การวางแผนให้อาหารก่อนหลังจะสำคัญมาก ตัวอย่างเช่น
ในการอัพแมลงในรูปแบบ สุดสายใดสายหนึ่งจำนวน 2 สายที่ 150
ถ้าเราต้องการแมลงที่มีรูปแบบ Power + Stamina
จะเห็นว่าขวดส้มที่เพิ่ม Stamina 2 นั้นหักล้างค่า Power อยู่
แต่... ข้อจำกัดหนึ่งที่เคยบอกไปในตอนต้นคือ
ค่าพลังทั้ง 3 สายของแมลง จะต่ำสุดที่ 60 เท่านั้น ไม่ลดมากไปกว่านี้
ดังนั้น เราจึงสามารถใช้วิธี อัพสาย Stamina ก่อนจนสุด 150
เพราะมันจะไม่สามารถหักล้าง Power ไปมากกว่า 60 ได้
จากนั้นเราจึงค่อยให้อาหารขวดแดงเพื่อเพิ่ม Power
และมันจะไม่สามารถหักล้าง Speed ให้ต่ำกว่า 60 ได้
เมื่ออัพพลองจนถึง LV12
เราจะได้แมลงที่มีค่าพลัง Power 150 / Stamina 150 / Speed 60
และได้โบนัส 4 อย่างเป็น
- เพิ่มพลังโจมตี ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่ม Stamina ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- เพิ่มเวลาบัพที่ตัวเราให้นานขึ้น
----------
หรือถ้าเราต้องการอัพแบบสุดสาย Power และ Speed ที่ 150
เราก็ควรอัพสาย Power จนสุด 150 ก่อน
เพราะมันจะไม่สามารถหักล้าง Speed ให้ต่ำกว่า 60 ได้
จากนั้นจึงอัพ Speed ให้สุด 150 ทีหลัง
เพราะมันจะไม่สามารถหักล้าง Stamina ให้ต่ำกว่า 60 ได้
เมื่ออัพพลองจนถึง LV12
เราจะได้แมลงที่มีค่าพลัง Power 150 / Stamina 60 / Speed 150
และได้โบนัส 4 อย่างเป็น
* แก้ไขโดยท่านพีท Dark schneider *
- เพิ่มพลังโจมตี ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่ม Speed ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- เพิ่มพลังทลวงของแมลง
*เพิ่มเติมโดยท่านพีท Dark schneider *
สำหรับสาย Power 60 / Stamina 150 / Speed 150
- เพิ่ม Stamina ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่ม Speed ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- แมลงชาร์จได้เร็วขึ้น
----------
อนึ่ง โดยส่วนตัว ผมแทบไม่ได้ให้ความสำคัญกับอาหารที่เพิ่มธาตุต่างๆเลย
เรียกได้ว่า ไม่แตะเลยก็ว่าได้ เนื่องจากค่าพลังธาตุต่างๆนั้น
มันไม่ได้นำมาคิดในส่วนของพลังขั้นต่ำในการแยกสายแต่ละสาย
แต่การให้อาหารที่เพิ่มค่าพลังธาตุนั้น จะถูกนำมาคิดเป็นค่า EXP ด้วย
กล่าวคือ การให้อาหารที่เพิ่มพลังธาตุต่างๆ จะเป็นการเปลืองโควต้า
การเพิ่มพลัง Power / Stamina และ Speed ไปซะปล่าวๆ
เช่น ถ้าเราให้อาหารขวดที่เพิ่ม Power 2 / Fire 1
นั่นจะทำให้อาหารขวดนี้มีค่า 3 EXP ทันที
นั่นคือเหตุผลที่ผมเลือกที่จะไม่ใช้อาหารกลุ่มที่เพิ่มธาตุเลยแม้แต่ขวดเดียว
ภาคผนวก การอัพค่าพลังแมลงให้เหมาะกับตัวเรามากที่สุด
ในบทนี้จะกล่าวถึงการอัพค่าพลังทั้ง 3 สายของแมลง
ให้ตรงกับรูปแบบการใช้งานและสไตลการต่อสู้ของเรามากที่สุด
โดยไม่มีการใช้โควต้า EXP แมลงให้เสียเปล่า
สิ่งที่จำเป็นจะต้องมีคือ อาหารแมลงระดับสูง ที่บวกขวดละ 5 แต้ม
เนื่องจากแต่ละขวดจะไม่หักล้างค่าพลังของสายอื่นให้ยุ่งยาก
ซึ่งจะหาได้จากป่า G-Rank ทั้ง Online และ Offline ดังที่กล่าวไปแล้ว
สามารถใช้ชุดคุ้ยเยอะที่ท่านมี วิ่งออกไปป่า G-Rank Offline วิ่งคุ้ยให้ทั่ว
แล้ววิ่งไปที่ทางออกหรือกดกลับหมู่บ้านได้ทันทีที่ต้องการ
อนึ่ง ในการอัพค่าพลังแต่ละสายให้สุด 150 นั้น
เราจะต้องให้อาหารเพิ่มเข้าไป 90 แต้มจาก 60 แต้ม
ซึ่งก็แน่นอนว่า ถ้าเราต้องการอัพให้สุด ก็จะใช้อาหารต่อหนึ่งสาย
ที่จำนวน 18 ขวด ถ้าอัพไม่สุดก็จะมีเหลือเก็บไว้ใช้ได้
ต่อไปเราจะมาดูวิธีการอัพทั้งแบบตรงสาย และแบบข้ามสาย
เพื่อให้ได้รูปแบบแมลงตรงตามใจเรากันครับ
----------
สิ่งที่เราควรจะต้องทราบก่อนคือ
ในการอัพแมลงแบบตรงสาย สายใด สายหนึ่ง
จะมีการตรวจเช็คค่าพลังสายนั้นๆของแมลง 3 ครั้งด้วยกัน
สำหรับการอัพแมลงครั้งแรก จะต้องมีค่าพลังสายนั้นๆไม่น้อยกว่า 78 แต้ม
และครั้งที่สองจะต้องมีค่าพลังสายนั้นไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
สำหรับการตรวจเช็คครั้งที่ 3 ของการอัพแบบตรงสาย
จะเป็นการตรวจเช็คค่าพลัง ระดับที่ 2 หรือ 96 แต้มของสายที่สองเลย
ไม่ต้องผ่านการตรวจขั้นแรกที่ 78 แต้ม
และในการอัพแมลงสายสมดุล
จะมีการตรวจเช็คค่าพลังของทั้งสามสาย 3 ครั้ง ดังนี้:
ครั้งที่ 1
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 69 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 66 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 63 แต้ม
ครั้งที่ 2
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 78 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 72 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 66 แต้ม
ครั้งที่ 3
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 84 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 72 แต้ม
อย่าลืมว่า เมื่อถึงรอบตรวจเช็คค่าพลังขั้นต่ำของแต่ละสาย และแต่ละแบบ
ถ้าแมลงของเรามีค่าพลังไม่ถึง จะอัพต่อไม่ได้ ดังนั้นวางแผนให้ดี
อัดอาหารให้สายนั้นๆ ให้ถึงระดับขั้นต่ำเตรียมเอาไว้ล่วงหน้าจะดีที่สุด
การให้อาหารในแต่ละรอบ เราไม่จำเป็นจะต้องให้อาหารสายนั้นๆไปจนสุดหลอด
อาธิเช่น ในการให้ครั้งแรก 15 แต้ม นั่นหมายถึงเราสามารถให้ขวด +5 ได้3ขวด
ถ้าเราเลือกให้ขวด Speed 1 ขวดแล้ว ค่าพลัง Speed เพิ่ม 1 ระดับ
เราสามารถหยุดให้ Speed ได้ ไม่จำเป็นจะต้องให้เพิ่มถ้าเราไม่ต้องการ
และสามารถให้ขวดที่เพิ่ม Power หรือ Stamina อีก 2 ขวดแทนก็ได้
----------
จากที่เคยกล่าวเอาไว้แล้วว่า การอัพพลังของแมลง
จะเริ่มที่ 60 และสุดที่ 150 ในแต่ละสาย
และเราสามารถมีค่าพลังสูงสุด 150 ได้แค่ 2 สายพร้อมกันเท่านั้น
ซึ่งนั่นหมายถึง 150 + 150 + 60 = 360
ให้จำเลข 360 เอาไว้ เดี๋ยวเราจะได้ใช้กัน
----------
ตัวอย่างที่ 1 - มือพลองระยะปะชิด
สำหรับผู้ที่ชอบตีไปเก็บบัฟไป เน้นให้แมลงบินรอคำสั่งนานๆ
ชอบโจมตีหนัก ไม่ค่อยเก็บพลอง และชอบให้มีบัพอยู่กับตัวนาน
ผู้เล่นลักษณะนี้แน่นอนว่าจะต้องพึ่งพาค่า Power และ Stamina ของแมลงเป็นหลัก
และโบนัสที่ต้องการก็เข้าทางพอดี นั่นคือ โบนัสของสาย Power + Stamina
เพื่อรับโบนัสบัฟติดตัวนานขึ้น
เมื่อได้โจทย์นี้ เราก็จะทราบว่าในการตรวจเช็คทั้ง 3 รอบเราจะต้องทำให้ค่าพลังเป็นดังนี้
1. ตรวจเช็คครั้งที่ 1 จะต้องมี Power หรือ Stamina ไม่น้อยกว่า 78 แต้ม
2. ตรวจเช็คครั้งที่ 2 จะต้องมี Power หรือ Stamina ไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
3. ตรวจเช็คครั้งที่ 3 จะต้องมี ค่าพลังของสายใดที่ไม่ใช่สายแรก ไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
4. ไม่ต้องสนใจค่า Speed เลยก็ได้ถ้าต้องการ
ในกรณีที่เราไม่สนใจ Speed แน่นอนว่า เราจะได้ค่าพลังที่เป็น
Power 150 / Stamina 150 / Speed 60 = 360
และได้โบนัสบัฟติดตัวนาน เพราะเลือกอัพสาย Power + Stamina
----------
ตัวอย่างที่ 2 - อยากได้โบนัสบัฟติดตัวนาน แต่ อยากให้แมลงบินเร็วด้วย
สำหรับผู้ที่ชอบการเก็บบัฟจากระยะไกลก่อน เมื่อได้บัฟครบแล้วค่อยเข้าไปนัว
แน่นอนว่าการจะทำให้แมลงบินได้เร็วและไกล ต้องใช้ค่า Speed
แต่ โบนัสบัฟติดตัวนั้นจะอยู่กับสาย Power + Stamina
รูปแบบการให้อาหารของเราจึงต้องเปลี่ยนไปเล็กน้อย
ถ้าเรารู้สึกว่า การไม่มี Speed เลย มันจะทำให้แมลงบินเข้าตัวช้ามาก
เราสามารถเลือกให้อาหารเพื่อให้ค่าพลังเป็นแบบนี้ได้
- อัพ Power ให้ถึง 96 แล้วหยุดแค่นั้น
- ถ้า EXP ยังไม่สุด แต่ยังไม่ถึงรอบการตรวจเช็ค ให้อาหารเพิ่ม Stamina ไปก่อน
- เมื่อถึงการตรวจครั้งแรก เลือกไปสาย Power รับโบนัสเพิ่ม Power เล็ก
- อัพ Stamina ต่อให้ถึง 96 แล้วหยุดแค่นั้น
- ถ้า EXP ยังไม่สุด แต่ยังไม่ถึงรอบการตรวจเช็ค ให้อาหารเพิ่ม Speed ไปก่อน
- เมื่อถึงการตรวจครั้งที่สอง เลือกไปสาย Power รับโบนัสเพิ่ม Power ใหญ่
เมื่อถึงตรงนี้ เราก็การันตีว่าได้รับโบนัสบัฟติดตัวนานแล้วแน่นอน
เพราะค่าพลังของทั้งสองสายที่ให้โบนัสอันนี้ ถึงที่กำหนด 96 แต้มแล้ว
จากนั้นให้เราอัดอาหารเพิ่ม Speed ให้กับแมลงจนสุด 150 ไปเลย
เพื่อให้แมลงบินได้ไกลและไวขึ้น บินกลับเข้าตัวเราได้เร็วขึ้น
และเราจะยังเหลือโควต้าอาหารอีก 18 แต้ม เพื่อเลือกใส่ให้กับอีกสองสาย
ซึ่งค่าพลังสุดท้ายก็จะออกมาเป็น
Power 105 / Stamina 105 / Speed 150 = 360
และเมื่อถึงรอบการตรวจเช็คครั้งที่สาม จะพบว่า
เราสามารถเลือกอัพได้อีกสองทาง
1. สาย Power + Stamina = โบนัสบัฟติดตัวนาน
2. สาย Power + Speed = โบนัสแมลงเจาะเกราะ
นั่นก็เพราะ ณ ตอนนี้ ค่า Speed ของเราก็มีมากกว่า 96 แต้มแล้วเช่นกัน
จึงเข้าเงื่อนไขทั้งสองข้อคือ Power 96+ / Stamina 96+ และ
Power 96+ / Speed 96+ เราจึงสามารถเลือกอัพได้ 2 ทาง
ซึ่งถ้าเราต้องการจะเลือกใช้โบนัสแมลงเจาะเกราะก็สามารถทำได้
----------
ตัวอย่างที่ 3 - อยากได้โบนัสเก็บบัฟได้ 2 สีพร้อมกัน และแมลงบินเร็ว
แน่นอนว่าโบนัสเก็บบัฟสองสีจะเป็นของสายสมดุล
แต่การจะให้แมลงบินเร็วต้องใช้ Speed ดังนั้นเป้าหมายของเราก็คือ
การตรวจครั้งที่ 1
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 69 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 66 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 63 แต้ม
การตรวจครั้งที่ 2
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 78 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 72 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 66 แต้ม
การตรวจครั้งที่ 3
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 84 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 72 แต้ม
ก่อนการตรวจแต่ละช่วง เราต้องทำค่าพลังให้เข้าเงื่อนไขขั้นต่ำ
แล้วเลือกอัพสายสมดุลไปเรื่อยๆ
จากค่าพลังขั้นต่ำของครั้งที่สาม 96 + 84 + 72 = 252
นั่นหมายความว่า เราจะยังเหลือโควต้าอาหารอีก 108 แต้ม
ซึ่งเราสามารถนำไปอัด Speed ให้สุด 150 ได้ไม่ยาก
โดยเติม Speed เข้าไปอีก 78 แต้ม ก็จะสุด 150
จากนั้นจึงนำอีก 30 แต้มที่เหลือเพิ่มให้กับ Power และ Stamina ตามชอบ
----------
สรุปแนวคิดจาก 3 ตัวอย่างก็คือ
ให้เรามองภาพของโบนัสที่เราต้องการเป็นหลัก
ว่า โบนัสนั้นๆ ได้จากการผสมของสายใดกับสายใด หรือเป็นสายสมดุล
และแต่ละสายนั้น ต้องการค่าพลังขั้นต่ำเท่าไหร่ ในแต่ละช่วงของการตรวจ
เมื่อเราทราบแล้ว ก็ให้อาหารให้เข้าเงื่อนไขขั้นต่ำเอาไว้
จากนั้น เลือกอัพแมลงไปทางสายที่ให้โบนัสนั้นๆ
และเศษโควต้าค่าพลังที่เหลือที่เรามีหลังจากผ่านจุดการันตีโบนัสมาแล้ว
จะเลือกให้กับสายไหนก็สุดแล้วแต่เรา ชอบให้แมลงโหด อัพ Power
ชอบให้แมลงอึด อัพ Stamina ชอยให้แมลงพริ้ว อัพ Speed
ถ้าเล่นแนวทางข้ามสายแบบนี้ จะการันตีว่าเราสามารถมีหนึ่งสายที่สุด 150
ส่วนอีกสองสายที่เหลือก็จะเฉลี่ยๆกันไป
.
.
.
.
..
วิธีคำนวณดาเมจ
ขอออกตัวก่อนเลยว่าผมไม่เก่งเลข เพราะงั้นใครเจอตรงไหนผิด หรือคิดว่ามันแปลกๆ ท้วงได้ตลอดเลยนะครับ จะเอาไปแก้ไข
จุดประสงค์ที่เขียนเรื่องนี้จะอยู่ส่วนท้ายครับ ส่วนช่วงต้นๆ กลางๆ ก็คิดว่าน่าจะมีประโยชน์สำหรับคนที่อยากรู้ข้อมูลก็อาจจะอยากอ่าน (มั้งครับ) เลยลองเขียนดู และที่ผมเขียนนี่อาจมีตัวย่อเยอะน่อย ทนๆอ่านละกันครับ บางทีเขียนอะไรยาวๆซ้ำๆ มันก็ขี้เกียจนะ ... อ้อ และอีกอย่าง สำหรับมือปืน ผมคิดว่าเขียนได้ไม่หมดครับ เพราะมีตัวแปลที่ผมไม่ค่อยมีข้อมูลอยู่หลายเรื่อง (ที่คิดออกแน่ๆก็เรื่องระยะการยิง 1 ล่ะ)
.
.
ดาเมจที่เรากระทำ(ชำเรา) ต่อมอนสเตอร์มีหลักง่ายๆครับ
Law damage (Ld) + Element damage (Ed)
แต่กว่าจะเป็น Ld หรือ Ed มีวิธีคิดยุ่งยากซักน่อย เอาเฉพาะอาวุธประชิดก่อนนะ ส่วนอาวุธยิงถ้ามีข้อมูลก็อาจจะเขียน เข้าสูตรเลยละกัน
Ld = Weapon power (Wp) * Sharpness (Sh) * Hit zone (Hz) * Action (Ac) * Online DEF (Od) / Weapon type (Wt)
.
.
.
Weapon power ก็พลังโจมตีของอาวุธแหละครับดูง่ายๆ
Sharpness ก็ความคมของอาวุธ แต่ละความคมจะคูณดาเมจตามนี้ครับ
-----แดง ความแรง 0.5
-----ส้ม ความแรง 0.75
-----เหลือง ความแรง 1.0
-----เขียว ความแรง1.05,
-----น้ำเงิน ความแรง 1.2
-----ขาว ความแรง 1.32
-----ม่วง ความแรง 1.44
Hit zone อันนี้ต้องเปิดเวปดู ใครเคยเปิดเวปดูข้อมูลมอนสเตอร์ แล้วเห็นตารางที่มีตัวเลขเยอะๆ และแบ่งเป็นส่วนๆของมอนสเตอร์ เช่น ขาตัวเลขเท่าไหร หัวตัวเลขเท่าไหร อันนั้นแหละครับ และต้องดูว่าอาวุธที่เราใช้เป็นการโจมตีรูปแบบไหนด้วย ก็มี 3 อย่างครับ ฟัน, ทุบ, ยิง และตัวเลขนี้จะเป็น % ครับ เพราะงั้นตอนเอาไปคำรวณอย่าลืมหาร 100 ด้วย
Action อันนี้ท่าที่เราใช้โจมตีครับ แต่ละท่าแน่นอนว่าแต่ละอาวุธด้วย จะมีพลังโจมไม่เท่ากัน ถ้าเรียกเท่ๆน่อยก็ประมานแต่ละท่าจะดึงความแรงของอาวุธออกมาได้ แค่ไหน ยกตัวอย่างดาบใหญ่ ท่าชักมาฟันจะมีค่าอยู่ที่ 48 แปลว่าท่านี้ดึงความแรงอาวุธมาใช้ได้ 48% ครับ ส่วนท่าโฮมรันของค้อนค่านี้จะอยู่ที่ 100 ก็ประมานว่าดึงความแรงของค้อนมาใช้ได้ 100%
ส่วนจะดูว่าท่าไหนมีพลังโจมตีเท่าไหร ก็ต้องเปิดเวปดูอีกแล้ว และผมลงบางอาวุธไว้ที่หน้าแรกครับ ลองหาดูได้
Online DEF อันนี้บอกตามตรงว่าผมยังไม่ได้หาข้อมูล ไม่มีค่าที่ผมมั่นใจแน่ๆครับ แต่มันคือการคิดง่ายๆครับ อย่างเล่นออฟไลน์โลวแร้ง ค่านี้คือ 1.0 พอเข้าบาร์โลวแร้ง ค่านี้อาจเป็น 0.9 (ตัวเลขสมมุติ) พอออนไลน์ไฮแร้งก็อาจจะเป็น 0.8 ครับ คือยิ่งเควสระดับสูงค่านี้จะยิ่งน้อยลง (ผมว่า จีแร้งนี้อาจเหลือ 0.5 หรือน้อยกว่า)
Weapon type ก็คือการหารตัวเลขด้วยค่าคงที่ของแต่ละอาวุธครับ โดยมีตามนี้
大剣 (ดาบใหญ่) 4.8
太刀 (ดาบยาว) 3.3
片手剣 / 双剣 (ดาบโล่ / ดาบคู่) 1.4
ハンマー / 狩猟笛 (ค้อน / ขลุ่ย) 5.2
ランス / ガンランス (หอก / หอกปืน) 2.3
スラッシュアックス (สแลชแอค) 5.4
チャージアックス (ชาร์จแอค) 3.6
操虫棍 (พลองแมลง) 3.1
ライトボウガン (ปืนเบา) 1.3
ヘビィボウガン(リミッター解除)(ปืนหนัก(ตอนปลดลิมิต)) 1.5(1.7)
弓 (ธนู) 1.2
ค่านี้มีไว้ทำไมผมจะตอบด้วยความคิดผมเองตอนหลังครับ
.
.
.
.
Ed = Element power(Ep) * sharpness *Element hit zone(Ehz) * Online DEF / 10
Ep ก็ค่าความแรงของธาตุที่โชว์ในสเตตัสครับ
Sharpness ของ Law กับ Element จะไม่เท่ากันดูได้ข้างล่างครับ
----- แดง ความแรงธาตุ 0.25
----- ส้ม ความแรงธาตุ 0.5
----- เหลือง ความแรงธาตุ 0.75
----- เขียว ความแรงธาตุ 1.0
----- น้ำเงิน ความแรงธาตุ 1.0625
----- ขาว ความแรงธาตุ 1.125
----- ม่วง ความแรงธาตุ 1.2
Ehz ก็ดูในตางรางคล้ายๆของ Law นะ ดูว่าธาตุไหนเข้าส่วนไหนของมอนสเตอร์เท่าไหร
Od อันนี้คิดว่าน่าจะค่าเดียวกันกับ Law นะ มันตามมาหลอกหลอนอีกแล้ว
หาร 10 “จะหารทำไม” คิดว่าหลายคนคงสงสัยก็ต้องถามแคปหมูละครับว่าหารทำไม ตามความคิดผมค่านี้น่าจะใกล้เคียงกับค่า Action ของ Law คือประมานว่าแต่ละฮิตจะดึงความแรงของธาตุมาได้แค่ 10% ค่านี้คงตัวทุกฮิต คิดว่าใครเคยได้ยินว่าความแรงธาตุแรงตามจำนวนฮิต หรือแรงเท่ากันทุกฮิต ก็มาจากค่านี้แหละ
.
.
.
ค่าคริติคอล ถ้าเราโจมตีแล้วคริออก(คริ+) เราจะโจมตีแรงขึ้น 25% และถ้าเป็น(คริ -) ก็จะเบาลง 25% และค่าคริสำหรับอาวุธประชิดจะไม่มีผลกับธาตุ
--- ยกเว้นในภาค 4G จะมีสกิลใหม่คือถ้าโจมตีติดคริติคอลธาตุจะแรงขึ้น อันนี้ถึงมีผลกับธาตุ แต่ยังไม่มีข้อมูลว่าธาตุจะแรงขึ้นเท่าไหร (แต่ผมพอประมานได้ว่า 25% ครับ(เดาจากที่ลองใช้ดูนะ))
หรือเราอาจหาค่าเฉลี่ยง่ายๆโดยคิดค่าคริทุกๆ 10 จะแรงขึ้น 2.5%
ตัวอย่างถ้าเรามีคริ 40% ก็จะแรงขึ้น(โดยเฉลี่ย) 10% (2.5 x 4)
ถ้าเรามีคริ 60% เราก็จะแรงขึ้น 15% (2.5 x 6)
.
.
.
..
..
สาระ(แน)ช่วงท้าย ที่นี้เรากพอรู้วิธีคิดดาเมจกันแล้ว ต่อไปจะเป็นอะไรที่เกี่ยวกับการคำนวณดาเมจ แต่หลายคนอาจมองข้ามไป (ความจริงก็ไม่สำคัญหรอก แต่อยากบอก)
1. ใครเคยดูตาราง hit zone ของภาคเก่าๆ ท้ายตารางจะบอกค่า stagger หรือค่าดาเมจที่ทำ monster เซ แล้วมีใครสงสัยไหม ค่านี้ใช้ทั้งระดับ low, high และ G ก็มีค่าเดียวกัน แต่ทำไมคนละระดับกลับต้องอัดมอนมากน้อยไม่เท่ากัน ยกตัวอย่างเล่นดาบใหญ่ใน low rank ฟันหัวเรอา(หรือราเที่ยน) 1 ทีมันก็สะดุ้งแล้ว แต่พอ high หรือ G กลับต้องฟันหลายที
--- ที่เป็นแบบนี้ก็เพราะ def online ครับ เพราะค่าอื่นในการคำนวณดาเมจ ทุกๆระดับไม่ว่า low high G จะเหมือนกันหมด มีค่า def online ค่าเดียวที่ต่างกัน
.
.
.
.
ยังมีต่อ....
http://www.3dsthailand.com/forums/forum.php?mod=viewthread&tid=76308&extra=page%3D1...
.
.
.
.
ข้อมูลเกี่ยวกับแมลง(พลองแมลง) โดยคุณยุทธ ( คุณ misingshot )
เรื่องการอัพพลอง และ แมลง
ผมมีตั้งใจเขียนอธิบายเอาไว้
พอได้อ่านข้างบนเลยเอามาไล่เขียนต่อจนจบแบบที่ตั้งใจ
พยายามที่จะอธิบายให้ละเอียดที่สุดเท่าที่ผมเข้าใจ
ซึ่ง แน่นอนว่า อาจจะมีบางจุดที่ผิด
ถ้าใครทราบ ช่วยท้วงติงเข้ามาได้เลยครับ
คาดหวังว่าจะเป็นประโยชน์กับคนที่ยังงงๆอยู่
จะได้อัพพลอง อัพแมลง เล่นกันได้ทุกคนครับ
ขอเตือนว่า ยาว มาก......และ มีแค่ตัวหนังสือล้วนๆ
ถ้าอ่านแล้วงง ให้ไปซื้อพลองกากสุดที่ร้าน 1 อัน
แล้วมาลองอัพตามคำอธิบายไป จะเห็นภาพชัดขึ้นครับ
----------
เกี่ยวกับพลองแมลง การเลี้ยง และการอัพแมลง
รายละเอียดของการเลี้ยงแมลงเพื่ออัพพลอง และ อัพแมลง
จะแบ่งได้เป็น 3 เรื่องใหญ่ๆ ได้แก่
1. ความเข้าใจเบื้องต้น
2. รูปแบบและข้อกำหนดของการอัพ
3. เรื่องของอาหารแมลง
จะขออธิบายทีละหัวข้อดังนี้
----------
1. ความเข้าใจเบื้องต้น
การให้อาหารแมลงจะเกี่ยวข้องกับตัวเลข 4 ชุดเป็นหลักได้แก่
- Power ของแมลง กำหนดพลังโจมตีของแมลง
- Stamina ของแมลง กำหนดความอึดที่แมลงสามารถบินอยู่ได้
- Speed ของแมลง กำหนดความเร็วของแมลง
- Point หรือ EXP ของแมลง จะเป็นตัวกำหนดรอยต่อของการอัพ
มีเงื่อนไขเบื้องต้นที่ควรต้องทราบก่อนดังนี้
- ค่าพลังของแมลงจะแบ่งเป็น ATK / Stamia / Speed ทั้งหมด 3 สาย
- ค่าพลังทั้งสามสายของแมลง จะต่ำสุดที่ 60 และ สูงสุดที่ 150
- เราสามารถอัพค่าพลังแมลงให้สุด 150 ได้แค่ 2 สายพร้อมกันเท่านั้น
- ค่าพลังโจมตีธาตุของแมลงจะเริ่มต้นที่ 0 แต่ไม่ถือว่าสำคัญอะไรมาก
- สิ่งที่จะเป็นตัวชี้วัด เส้นทางการอัพแมลงแต่ละสายคือ ค่าพลังทั้ง 3 สายของแมลง
- นั่นหมายถึง ในการอัพแมลงแต่ละสาย แต่ละขั้น จะมีการกำหนดค่าพลังขั้นต่ำเอาไว้
- ค่าพลังโจมตีธาตุของแมลง ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการแบ่งสาย
- พลองแบบปกติทุกอันจะสามารถอัพได้ถึง LV12 (ต้องอัพทั้งหมด 12 ครั้ง)
- แมลงที่อยู่ในพลองแต่ละอัน จะแบ่งเป็นแมลงทุบ และ แมลงเฉือน
- ถ้าพลองอันนั้นมีแมลงแบบทุบ การเก็บบัฟจากหัวมอนก็จะให้ผล KO ด้วย
- และในทางตรงข้าม การใช้แมลงแบบเฉือนเก็บบัฟจากหางก็สามารถตัดหางได้
- พลองอันนั้นๆจะกำหนดมาตายตัวว่า เป็นแมลงทุบ หรือเฉือน เปลี่ยนไม่ได้
หลักการให้อาหารจะแบ่งเป็น การอัพพลอง 2 ครั้ง ต่อด้วย อัพแมลง 1 ครั้ง
นั่นหมายถึงการอัพเป็นขั้นตอนต่อกันดังนี้
พลอง > พลอง > แมลง > พลอง > พลอง > แมลง > พลอง และ สุดสายที่หนึ่งของแมลง
พลอง > แมลง > พลอง > พลอง > แมลง > ให้อาหารครั้งสุดท้าย และ สุดสายที่สองของแมลง
2. รูปแบบและข้อกำหนดของการอัพ
แนวคิดง่ายๆของการอัพคือ
1. แต่ละสาย กำหนดค่าพลังขั้นต่ำที่แมลงตัวนั้นๆต้องมี เมื่อถึงขั้นที่ต้องอัพแมลง
2. อาหารแต่ละขวด จะเพิ่ม และ จะลด ค่าพลังนั้นๆ จะให้สายไหน ให้แล้วลบสายไหน ต้องดูให้ดี
3. ให้อาหารจนค่าพลังแมลงถึงที่กำหนด เมื่อถึงขั้นตอนที่อัพแมลง ก็ไปอัพไปสายนั้นๆ
4. สิ่งที่เป็นตัวชี้วัด และกำหนดความมาก-น้อยของพลังแต่สายที่เราสามารถให้ได้คือ EXP แมลง
ตัวอย่างการอัพ:
การให้อาหารครั้งที่ 1 ต้องการ 15 Point
นั่นหมายความว่า เรามีสิทธิป้อนอาหารแมลง ตามจำนวนที่มันบวกในแต่ละขวด
ได้จนถึง 15 แต้ม หรือกล่าวคือการให้อาหาร ขวดที่ +2 จำนวน 8 ขวด หรือ
ขวดที่ +5 จำนวน 3 ขวด หรือ ขวดที่ +1/+1 (เพิ่มสองอย่าง) จำนวน 8 ขวด
แบบใดแบบหนึ่ง หรือรวมๆกันก็ได้ แต่จำนวนที่บวกรวมจะต้องไม่น้อยกว่า 15 แต้ม
เมื่อเราเลือกให้อาหารจนครบ 15 แต้มแล้ว ไม่ว่าจะเป็นอาหารแบบใด
เราจะสามารถอัพพลองได้ 1 ขั้น โดยการเพิ่มของค่าพลังพลองในแต่ละขั้น
จะถูกกำหนดตายตัวเสมอ เช่น เพิ่มโจมตี เพิ่มความคม เพิ่มพลังธาตุของพลอง
เพิ่มอัตราคริติคอล หรือ เพิ่มรู หรือ เพิ่มมากกว่า 1 อย่างก็สุดแล้วแต่
หรือแม้กระทั้ง ไม่เพิ่มอะไรเลยในขั้นนั้นๆก็มี (แต่ต้องอัพเพื่อเพิ่ม LV อาวุธ)
เมื่อเราทำการอัพพลองครั้งแรกแล้ว ขั้นที่ 2 จะเป็นการอัพพลองต่อ
แต่พลองจะต้องการ Point รวม 30 Point
นั่นหมายถึง เราต้องให้อาหารไปจนครบ 30 Point จาก 15 Point
ซึ่งก็แน่นอนว่า สามารถเป็นได้ตั้งแต่ ขวดที่ +2 อีก 8 ขวด
ขวดที่ +5 อีก 3 ขวด หรือ ขวดที่ +1/+1 (เพิ่มสองอย่าง) อีก 8 ขวด
หรือ อาจจะรวมๆกันก็ได้แต่ต้องรวมแล้วไม่น้อยกว่า 15 แต้ม
เมื่อเราเลือกให้อาหารจนครบ 30 Point แล้ว (ให้จริงแค่ 15 Point)
ไม่ว่าจะเป็นอาหารแบบใด เราจะสามารถอัพพลองได้อีก 1 ขั้น
เมื่ออัพแล้ว ขั้นต่อไปจะต้องการ 45 Point และจะเป็นการอัพแมลง
ทีนี้ เมื่อเราให้อาหารเพิ่มขึ้นอีก 15 Point จนถึง 45 Point
จะเป็นการอัพแมลง ซึ่ง จะเป็นการแบ่งสายทั้งหมด 4 สายหลักในครั้งแรกได้แก่
1. สาย Power
จะกำหนดค่าพลัง Power ของแมลงขั้นต่ำที่ 78 แต้ม
2. สาย Stamina
จะกำหนดค่าพลัง Stamina ของแมลงขั้นต่ำที่ 78 แต้ม
3. สาย Speed
จะกำหนดค่าพลัง Speed ของแมลงขั้นต่ำที่ 78 แต้ม
4. สายสมดุล
จะกำหนดค่าพลังขั้นต่ำของทั้งสามสายคือ
ต้องมี Power ของแมลงขั้นต่ำที่ 69 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงขั้นต่ำที่ 66 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงขั้นต่ำที่ 63 แต้ม
กล่าวคือ ในแต่ละขั้นการให้อาหาร ไม่ว่าจะเป็นขั้นที่กำลังจะอัพพลองหรือแมลง
ทุกๆการให้อาหาร 3 ครั้ง เราจะต้องทำให้ค่าพลังสายนั้นๆของแมลง
เข้าตามเงื่อนไขขั้นต่ำของแต่ละสายให้ได้ ไม่งั้นเราจะไม่สามารถอัพแมลงได้
เพราะถ้าเกิดเราอัพไปจนถึงขั้นที่อัพแมลง แต่ค่าพลังแมลงตอนนั้น
ไม่มีค่าใดใน 3 สายที่เข้าเงื่อนไขขั้นต่ำที่กำหนดเลย เราจะไม่สามารถอัพแมลงต่อได้เลย
และอาวุธอันนั้นจะตันอยู่แค่นั้น เว้นแต่เราสามารถให้อาหารเพื่อหักล้างค่าพลังที่ผิดไป
จนสามารถกลับมาเข้าเงื่อนไขของสายใดสายหนึ่งได้ แต่โดยส่วนตัวคิดว่ายุ่งยากมาก
และ/หรือ อาจจะไม่สามารถทำได้เลย
เราจะมีโอกาสให้อาหารแมลง 3 ครั้งต่อหนึ่งการอัพแมลง
เราจึงต้องเลือกประเภทอาหารให้เหมาะสมกับสายที่เราต้องการ
อาธิเช่น ถ้าต้องการสาย Power ล้วนๆ ในการให้อาหาร 3 ครั้งเราก็เลือกให้อาหาร +Power ทุกขวด
หรือ ถ้าต้องการสายสมดุล เราก็แบ่งให้อาหารทั้ง 3 สาย สายละ 1 รอบ
เราก็จะได้ค่าพลังแมลงออกมาเป็นแบบเฉลี่ย ครบทั้ง 3 สาย แต่จะไม่สูงมากในแต่ละสาย
----------
ในแต่ละขั้นของการอัพแมลง แต่ละสายของแมลงที่อัพไปจะมีการแถมโบนัสของสายนั้นๆ
ให้กับแมลง และ/หรือ ตัวของเราเมื่อใช้พลองอันนั้นๆด้วย ตัวอย่างเช่น
ในการอัพครั้งที่ 3 ซึ่งเป็นการอัพแมลงครั้งแรก
- ถ้าเราเลือกไปสาย Power จะได้โบนัสเพิ่มพลังโจมตีของแมลง เล็กน้อย
- ถ้าเราเลือกไปสาย Stamina จะได้โบนัสเพิ่ม Stamina ของแมลง เล็กน้อย
- ถ้าเราเลือกไปสาย Speed จะได้โบนัสเพิ่ม Speed ของแมลง เล็กน้อย
- ถ้าเราเลือกไปสาย สมดุล จะได้โบนัสเพิ่มพลังทั้ง 3 สาย เล็กน้อย
ในการอัพครั้งที่ 6 ซึ่งเป็นการอัพแมลงครั้งที่ 2
ถ้าครั้งแรกเราเลือกไปสาย Power และขั้นที่สองเราเลือก...
- ไปต่อที่สาย Power จะได้โบนัสเพิ่มพลังโจมตีของแมลง ขั้นสูง
- เปลี่ยนไปสาย สมดุล จะได้โบนัสเพิ่มพลังโจมตีของแมลง ปานกลาง
และเพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
ถ้าครั้งแรกเราเลือกไปสาย Stamina และขั้นที่สองเราเลือก...
- ไปต่อที่สาย Stamina จะได้โบนัสเพิ่ม Stamina ของแมลง ขั้นสูง
- เปลี่ยนไปสาย สมดุล จะได้โบนัสเพิ่ม Stamina ของแมลง ปานกลาง
และเพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
ถ้าครั้งแรกเราเลือกไปสาย Speed และขั้นที่สองเราเลือก...
- ไปต่อที่สาย Speed จะได้โบนัสเพิ่ม Speed ของแมลง ขั้นสูง
- เปลี่ยนไปสาย สมดุล จะได้โบนัสเพิ่ม Speed ของแมลง ปานกลาง
และเพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
ถ้าครั้งแรกเราเลือกไปสาย สมดุล ขั้นที่ 2 เราจะสามารถอัพได้แต่สายสมดุลเท่านั้น
ซึ่งจะได้โบนัสเป็น เพิ่มพลังพลังทั้ง 3 สายปานกลาง
และเพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス ขั้นสูง
----------
สำหรับโบนัสของการอัพแมลงจนสุด LV12 หรือ สุด 2 สายของแมลงนั้นๆ
จะแบ่งเป็น 2 แบบคือ
1. อัพแมลงไปทางสาย Power / Stamina หรือ Speed จนสุดสายใดๆ ทั้ง 2 สาย
จะได้โบนัสรวม 4 อย่างคือ
- เพิ่มค่าพลังสายที่ 1 ขั้นสูง (อาจจะเป็น Power / Stamina หรือ Speed)
- เพิ่มค่าพลังสายที่ 2 ขั้นสูง (อาจจะเป็น Power / Stamina หรือ Speed)
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- เพิ่มเวลาบัพที่ตัวเราให้นานขึ้น หรือ เพิ่มพลังทลวงของแมลง หรือ แมลงชาร์จได้เร็วขึ้น
2. อัพไปทางสายสมดุลตลอด จนสุด LV12
จะได้โบนัสรวม 4 อย่างคือ
- เพิ่มพลังของแมลงทั้ง 3 สายขั้นสูง
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- ฟื้นจากสถานะผิดปกติทุกประเภทไวขึ้น
- เก็บบัฟจากมอนได้พร้อมกัน 2 สีต่อการเรียกแมลง 1 ครั้ง
อนึ่ง แม้โดยรวมโบนัสของสายสมดุลจะดูน่าสนใจกว่า
แต่ การเลือกสายสมดุลย่อมจะทำให้ค่าพลังของแมลง
ไม่มีสายใดเลยที่สุด 150 หรือ อาจจะได้สุด 150 เพียงแค่ 1 สาย
ในขณะที่การเลือกอัพแบบเน้นสายใดสายหนึ่ง จะสามารถทำให้แมลง
มีค่าพลังได้สูงสุดถึง 150 ใน 2 สายที่เลือก ทั้งนี้ก็แล้วแต่ความชอบส่วนตัว
ชอบแบบไหน เลือกอัพได้ตามชอบ และตามกำลังอาหารที่หาได้
3. เรื่องของอาหารแมลง
อาหารแมลงแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม ได้แก่
1. เพิ่ม Power แมลง ขวดแดง
2. เพิ่ม Stamina แมลง ขวดส้ม
3. เพิ่ม Speed แมลง ขวดขาว
4. เพิ่มพลังโจมตีธาตุนั้นๆของแมลงทั้ง 5 ธาตุ
อาหารแต่ละประเภทจะมีระดับการเพิ่มแต้ม EXP แมลงต่างกันไปเช่น
- ขวดแดง 力の上虫餌 เพิ่ม Power 2 แต้ม แต่ ลบ Speed 2 แต้ม
- ขวดแดง 力の虫餌・火 เพิ่ม Power และธาตุไฟ 1 แต้ม แต่ลบ ธาตุน้ำ 2 แต้ม
- ขวดส้ม 体の上虫餌 เพิ่ม Stamina 2 แต้ม แต่ ลบ Power และ ธาตุน้ำ 1 แต้ม
- ขวดส้ม 体の虫餌・水 เพิ่ม Stamina และธาตุน้ำ 1 แต้ม แต่ลบ ธาตุสายฟ้า 2 แต้ม
- ขวดขาว 速の上虫餌 เพิ่ม Speed 2 แต้ม แต่ ลบ Stamina และ ธาตุสายฟ้า 1 แต้ม
- ขวดขาว 速の虫餌・氷 เพิ่ม Speed และธาตุน้ำแข็ง 1 แต้ม แต่ลบ ธาตุมังกร 2 แต้ม
จะเห็นได้ว่า อาหารแต่ละประเภทจะหักล้างกันไปมาอยู่
แต่ จะมีอาหารขวดพิเศษอยู่กลุ่มหนึ่ง ที่ไม่หักล้างค่าพลังทับกันไปมา
ได้แก่กลุ่มอาหารที่ เพิ่มค่าพลังสายต่างๆ 5 แต้ม และลบเพียงแค่ ธาตุทุกธาตุ อย่างละ 1 แต้ม
ซึ่ง ถ้าเราต้องการอัพพลังของแมลงโดยไม่ให้เกิดการหักล้างกันเอง
การเลือกใช้แต่อาหารขวดที่ +5 ดูจะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด
อาหารแมลงขั้นสูงที่ +5 แต้ม จะสามารถหาได้จากป่า G-Rank รวมทั้งป่า Offline G-Rank
คุ้ยได้จากจุดคุ้ยที่เป็นผลไม้เปลือกหนามสีแดง และฟ้าตามทางทั่วไปเลย
จำนวนที่ได้ต่อการวิ่งออกไปคุ้ยหนึ่งครั้งอาจจะไม่มากนัก แต่สามารถคุ้ยได้เรื่อยๆ
อัตราการออกเกือบจะ 100% สำหรับป่า G-Rank แต่จะมีปนๆกับอาหารเพิ่มธาตุประปราย
ในกรณีที่สามารถใช้ได้แค่อาหารขวด +2 ของแต่ละสาย
ซึ่งจะเป็นขวดที่มีให้แลกด้วย Farm Point จากตาลุงเป็นครั้งคราว
การวางแผนให้อาหารก่อนหลังจะสำคัญมาก ตัวอย่างเช่น
ในการอัพแมลงในรูปแบบ สุดสายใดสายหนึ่งจำนวน 2 สายที่ 150
ถ้าเราต้องการแมลงที่มีรูปแบบ Power + Stamina
จะเห็นว่าขวดส้มที่เพิ่ม Stamina 2 นั้นหักล้างค่า Power อยู่
แต่... ข้อจำกัดหนึ่งที่เคยบอกไปในตอนต้นคือ
ค่าพลังทั้ง 3 สายของแมลง จะต่ำสุดที่ 60 เท่านั้น ไม่ลดมากไปกว่านี้
ดังนั้น เราจึงสามารถใช้วิธี อัพสาย Stamina ก่อนจนสุด 150
เพราะมันจะไม่สามารถหักล้าง Power ไปมากกว่า 60 ได้
จากนั้นเราจึงค่อยให้อาหารขวดแดงเพื่อเพิ่ม Power
และมันจะไม่สามารถหักล้าง Speed ให้ต่ำกว่า 60 ได้
เมื่ออัพพลองจนถึง LV12
เราจะได้แมลงที่มีค่าพลัง Power 150 / Stamina 150 / Speed 60
และได้โบนัส 4 อย่างเป็น
- เพิ่มพลังโจมตี ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่ม Stamina ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- เพิ่มเวลาบัพที่ตัวเราให้นานขึ้น
----------
หรือถ้าเราต้องการอัพแบบสุดสาย Power และ Speed ที่ 150
เราก็ควรอัพสาย Power จนสุด 150 ก่อน
เพราะมันจะไม่สามารถหักล้าง Speed ให้ต่ำกว่า 60 ได้
จากนั้นจึงอัพ Speed ให้สุด 150 ทีหลัง
เพราะมันจะไม่สามารถหักล้าง Stamina ให้ต่ำกว่า 60 ได้
เมื่ออัพพลองจนถึง LV12
เราจะได้แมลงที่มีค่าพลัง Power 150 / Stamina 60 / Speed 150
และได้โบนัส 4 อย่างเป็น
* แก้ไขโดยท่านพีท Dark schneider *
- เพิ่มพลังโจมตี ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่ม Speed ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- เพิ่มพลังทลวงของแมลง
*เพิ่มเติมโดยท่านพีท Dark schneider *
สำหรับสาย Power 60 / Stamina 150 / Speed 150
- เพิ่ม Stamina ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่ม Speed ของแมลง ขั้นสูง
- เพิ่มประสิทธิภาพของยาประเภท エキス เล็กน้อย
- แมลงชาร์จได้เร็วขึ้น
----------
อนึ่ง โดยส่วนตัว ผมแทบไม่ได้ให้ความสำคัญกับอาหารที่เพิ่มธาตุต่างๆเลย
เรียกได้ว่า ไม่แตะเลยก็ว่าได้ เนื่องจากค่าพลังธาตุต่างๆนั้น
มันไม่ได้นำมาคิดในส่วนของพลังขั้นต่ำในการแยกสายแต่ละสาย
แต่การให้อาหารที่เพิ่มค่าพลังธาตุนั้น จะถูกนำมาคิดเป็นค่า EXP ด้วย
กล่าวคือ การให้อาหารที่เพิ่มพลังธาตุต่างๆ จะเป็นการเปลืองโควต้า
การเพิ่มพลัง Power / Stamina และ Speed ไปซะปล่าวๆ
เช่น ถ้าเราให้อาหารขวดที่เพิ่ม Power 2 / Fire 1
นั่นจะทำให้อาหารขวดนี้มีค่า 3 EXP ทันที
นั่นคือเหตุผลที่ผมเลือกที่จะไม่ใช้อาหารกลุ่มที่เพิ่มธาตุเลยแม้แต่ขวดเดียว
ภาคผนวก การอัพค่าพลังแมลงให้เหมาะกับตัวเรามากที่สุด
ในบทนี้จะกล่าวถึงการอัพค่าพลังทั้ง 3 สายของแมลง
ให้ตรงกับรูปแบบการใช้งานและสไตลการต่อสู้ของเรามากที่สุด
โดยไม่มีการใช้โควต้า EXP แมลงให้เสียเปล่า
สิ่งที่จำเป็นจะต้องมีคือ อาหารแมลงระดับสูง ที่บวกขวดละ 5 แต้ม
เนื่องจากแต่ละขวดจะไม่หักล้างค่าพลังของสายอื่นให้ยุ่งยาก
ซึ่งจะหาได้จากป่า G-Rank ทั้ง Online และ Offline ดังที่กล่าวไปแล้ว
สามารถใช้ชุดคุ้ยเยอะที่ท่านมี วิ่งออกไปป่า G-Rank Offline วิ่งคุ้ยให้ทั่ว
แล้ววิ่งไปที่ทางออกหรือกดกลับหมู่บ้านได้ทันทีที่ต้องการ
อนึ่ง ในการอัพค่าพลังแต่ละสายให้สุด 150 นั้น
เราจะต้องให้อาหารเพิ่มเข้าไป 90 แต้มจาก 60 แต้ม
ซึ่งก็แน่นอนว่า ถ้าเราต้องการอัพให้สุด ก็จะใช้อาหารต่อหนึ่งสาย
ที่จำนวน 18 ขวด ถ้าอัพไม่สุดก็จะมีเหลือเก็บไว้ใช้ได้
ต่อไปเราจะมาดูวิธีการอัพทั้งแบบตรงสาย และแบบข้ามสาย
เพื่อให้ได้รูปแบบแมลงตรงตามใจเรากันครับ
----------
สิ่งที่เราควรจะต้องทราบก่อนคือ
ในการอัพแมลงแบบตรงสาย สายใด สายหนึ่ง
จะมีการตรวจเช็คค่าพลังสายนั้นๆของแมลง 3 ครั้งด้วยกัน
สำหรับการอัพแมลงครั้งแรก จะต้องมีค่าพลังสายนั้นๆไม่น้อยกว่า 78 แต้ม
และครั้งที่สองจะต้องมีค่าพลังสายนั้นไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
สำหรับการตรวจเช็คครั้งที่ 3 ของการอัพแบบตรงสาย
จะเป็นการตรวจเช็คค่าพลัง ระดับที่ 2 หรือ 96 แต้มของสายที่สองเลย
ไม่ต้องผ่านการตรวจขั้นแรกที่ 78 แต้ม
และในการอัพแมลงสายสมดุล
จะมีการตรวจเช็คค่าพลังของทั้งสามสาย 3 ครั้ง ดังนี้:
ครั้งที่ 1
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 69 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 66 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 63 แต้ม
ครั้งที่ 2
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 78 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 72 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 66 แต้ม
ครั้งที่ 3
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 84 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 72 แต้ม
อย่าลืมว่า เมื่อถึงรอบตรวจเช็คค่าพลังขั้นต่ำของแต่ละสาย และแต่ละแบบ
ถ้าแมลงของเรามีค่าพลังไม่ถึง จะอัพต่อไม่ได้ ดังนั้นวางแผนให้ดี
อัดอาหารให้สายนั้นๆ ให้ถึงระดับขั้นต่ำเตรียมเอาไว้ล่วงหน้าจะดีที่สุด
การให้อาหารในแต่ละรอบ เราไม่จำเป็นจะต้องให้อาหารสายนั้นๆไปจนสุดหลอด
อาธิเช่น ในการให้ครั้งแรก 15 แต้ม นั่นหมายถึงเราสามารถให้ขวด +5 ได้3ขวด
ถ้าเราเลือกให้ขวด Speed 1 ขวดแล้ว ค่าพลัง Speed เพิ่ม 1 ระดับ
เราสามารถหยุดให้ Speed ได้ ไม่จำเป็นจะต้องให้เพิ่มถ้าเราไม่ต้องการ
และสามารถให้ขวดที่เพิ่ม Power หรือ Stamina อีก 2 ขวดแทนก็ได้
----------
จากที่เคยกล่าวเอาไว้แล้วว่า การอัพพลังของแมลง
จะเริ่มที่ 60 และสุดที่ 150 ในแต่ละสาย
และเราสามารถมีค่าพลังสูงสุด 150 ได้แค่ 2 สายพร้อมกันเท่านั้น
ซึ่งนั่นหมายถึง 150 + 150 + 60 = 360
ให้จำเลข 360 เอาไว้ เดี๋ยวเราจะได้ใช้กัน
----------
ตัวอย่างที่ 1 - มือพลองระยะปะชิด
สำหรับผู้ที่ชอบตีไปเก็บบัฟไป เน้นให้แมลงบินรอคำสั่งนานๆ
ชอบโจมตีหนัก ไม่ค่อยเก็บพลอง และชอบให้มีบัพอยู่กับตัวนาน
ผู้เล่นลักษณะนี้แน่นอนว่าจะต้องพึ่งพาค่า Power และ Stamina ของแมลงเป็นหลัก
และโบนัสที่ต้องการก็เข้าทางพอดี นั่นคือ โบนัสของสาย Power + Stamina
เพื่อรับโบนัสบัฟติดตัวนานขึ้น
เมื่อได้โจทย์นี้ เราก็จะทราบว่าในการตรวจเช็คทั้ง 3 รอบเราจะต้องทำให้ค่าพลังเป็นดังนี้
1. ตรวจเช็คครั้งที่ 1 จะต้องมี Power หรือ Stamina ไม่น้อยกว่า 78 แต้ม
2. ตรวจเช็คครั้งที่ 2 จะต้องมี Power หรือ Stamina ไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
3. ตรวจเช็คครั้งที่ 3 จะต้องมี ค่าพลังของสายใดที่ไม่ใช่สายแรก ไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
4. ไม่ต้องสนใจค่า Speed เลยก็ได้ถ้าต้องการ
ในกรณีที่เราไม่สนใจ Speed แน่นอนว่า เราจะได้ค่าพลังที่เป็น
Power 150 / Stamina 150 / Speed 60 = 360
และได้โบนัสบัฟติดตัวนาน เพราะเลือกอัพสาย Power + Stamina
----------
ตัวอย่างที่ 2 - อยากได้โบนัสบัฟติดตัวนาน แต่ อยากให้แมลงบินเร็วด้วย
สำหรับผู้ที่ชอบการเก็บบัฟจากระยะไกลก่อน เมื่อได้บัฟครบแล้วค่อยเข้าไปนัว
แน่นอนว่าการจะทำให้แมลงบินได้เร็วและไกล ต้องใช้ค่า Speed
แต่ โบนัสบัฟติดตัวนั้นจะอยู่กับสาย Power + Stamina
รูปแบบการให้อาหารของเราจึงต้องเปลี่ยนไปเล็กน้อย
ถ้าเรารู้สึกว่า การไม่มี Speed เลย มันจะทำให้แมลงบินเข้าตัวช้ามาก
เราสามารถเลือกให้อาหารเพื่อให้ค่าพลังเป็นแบบนี้ได้
- อัพ Power ให้ถึง 96 แล้วหยุดแค่นั้น
- ถ้า EXP ยังไม่สุด แต่ยังไม่ถึงรอบการตรวจเช็ค ให้อาหารเพิ่ม Stamina ไปก่อน
- เมื่อถึงการตรวจครั้งแรก เลือกไปสาย Power รับโบนัสเพิ่ม Power เล็ก
- อัพ Stamina ต่อให้ถึง 96 แล้วหยุดแค่นั้น
- ถ้า EXP ยังไม่สุด แต่ยังไม่ถึงรอบการตรวจเช็ค ให้อาหารเพิ่ม Speed ไปก่อน
- เมื่อถึงการตรวจครั้งที่สอง เลือกไปสาย Power รับโบนัสเพิ่ม Power ใหญ่
เมื่อถึงตรงนี้ เราก็การันตีว่าได้รับโบนัสบัฟติดตัวนานแล้วแน่นอน
เพราะค่าพลังของทั้งสองสายที่ให้โบนัสอันนี้ ถึงที่กำหนด 96 แต้มแล้ว
จากนั้นให้เราอัดอาหารเพิ่ม Speed ให้กับแมลงจนสุด 150 ไปเลย
เพื่อให้แมลงบินได้ไกลและไวขึ้น บินกลับเข้าตัวเราได้เร็วขึ้น
และเราจะยังเหลือโควต้าอาหารอีก 18 แต้ม เพื่อเลือกใส่ให้กับอีกสองสาย
ซึ่งค่าพลังสุดท้ายก็จะออกมาเป็น
Power 105 / Stamina 105 / Speed 150 = 360
และเมื่อถึงรอบการตรวจเช็คครั้งที่สาม จะพบว่า
เราสามารถเลือกอัพได้อีกสองทาง
1. สาย Power + Stamina = โบนัสบัฟติดตัวนาน
2. สาย Power + Speed = โบนัสแมลงเจาะเกราะ
นั่นก็เพราะ ณ ตอนนี้ ค่า Speed ของเราก็มีมากกว่า 96 แต้มแล้วเช่นกัน
จึงเข้าเงื่อนไขทั้งสองข้อคือ Power 96+ / Stamina 96+ และ
Power 96+ / Speed 96+ เราจึงสามารถเลือกอัพได้ 2 ทาง
ซึ่งถ้าเราต้องการจะเลือกใช้โบนัสแมลงเจาะเกราะก็สามารถทำได้
----------
ตัวอย่างที่ 3 - อยากได้โบนัสเก็บบัฟได้ 2 สีพร้อมกัน และแมลงบินเร็ว
แน่นอนว่าโบนัสเก็บบัฟสองสีจะเป็นของสายสมดุล
แต่การจะให้แมลงบินเร็วต้องใช้ Speed ดังนั้นเป้าหมายของเราก็คือ
การตรวจครั้งที่ 1
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 69 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 66 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 63 แต้ม
การตรวจครั้งที่ 2
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 78 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 72 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 66 แต้ม
การตรวจครั้งที่ 3
ต้องมี Power ของแมลงไม่น้อยกว่า 96 แต้ม
ต้องมี Stamina ของแมลงไม่น้อยกว่า 84 แต้ม
ต้องมี Speed ของแมลงไม่น้อยกว่า 72 แต้ม
ก่อนการตรวจแต่ละช่วง เราต้องทำค่าพลังให้เข้าเงื่อนไขขั้นต่ำ
แล้วเลือกอัพสายสมดุลไปเรื่อยๆ
จากค่าพลังขั้นต่ำของครั้งที่สาม 96 + 84 + 72 = 252
นั่นหมายความว่า เราจะยังเหลือโควต้าอาหารอีก 108 แต้ม
ซึ่งเราสามารถนำไปอัด Speed ให้สุด 150 ได้ไม่ยาก
โดยเติม Speed เข้าไปอีก 78 แต้ม ก็จะสุด 150
จากนั้นจึงนำอีก 30 แต้มที่เหลือเพิ่มให้กับ Power และ Stamina ตามชอบ
----------
สรุปแนวคิดจาก 3 ตัวอย่างก็คือ
ให้เรามองภาพของโบนัสที่เราต้องการเป็นหลัก
ว่า โบนัสนั้นๆ ได้จากการผสมของสายใดกับสายใด หรือเป็นสายสมดุล
และแต่ละสายนั้น ต้องการค่าพลังขั้นต่ำเท่าไหร่ ในแต่ละช่วงของการตรวจ
เมื่อเราทราบแล้ว ก็ให้อาหารให้เข้าเงื่อนไขขั้นต่ำเอาไว้
จากนั้น เลือกอัพแมลงไปทางสายที่ให้โบนัสนั้นๆ
และเศษโควต้าค่าพลังที่เหลือที่เรามีหลังจากผ่านจุดการันตีโบนัสมาแล้ว
จะเลือกให้กับสายไหนก็สุดแล้วแต่เรา ชอบให้แมลงโหด อัพ Power
ชอบให้แมลงอึด อัพ Stamina ชอยให้แมลงพริ้ว อัพ Speed
ถ้าเล่นแนวทางข้ามสายแบบนี้ จะการันตีว่าเราสามารถมีหนึ่งสายที่สุด 150
ส่วนอีกสองสายที่เหลือก็จะเฉลี่ยๆกันไป
.
.
.
.
..
วิธีคำนวณดาเมจ
ขอออกตัวก่อนเลยว่าผมไม่เก่งเลข เพราะงั้นใครเจอตรงไหนผิด หรือคิดว่ามันแปลกๆ ท้วงได้ตลอดเลยนะครับ จะเอาไปแก้ไข
จุดประสงค์ที่เขียนเรื่องนี้จะอยู่ส่วนท้ายครับ ส่วนช่วงต้นๆ กลางๆ ก็คิดว่าน่าจะมีประโยชน์สำหรับคนที่อยากรู้ข้อมูลก็อาจจะอยากอ่าน (มั้งครับ) เลยลองเขียนดู และที่ผมเขียนนี่อาจมีตัวย่อเยอะน่อย ทนๆอ่านละกันครับ บางทีเขียนอะไรยาวๆซ้ำๆ มันก็ขี้เกียจนะ ... อ้อ และอีกอย่าง สำหรับมือปืน ผมคิดว่าเขียนได้ไม่หมดครับ เพราะมีตัวแปลที่ผมไม่ค่อยมีข้อมูลอยู่หลายเรื่อง (ที่คิดออกแน่ๆก็เรื่องระยะการยิง 1 ล่ะ)
.
.
ดาเมจที่เรากระทำ(ชำเรา) ต่อมอนสเตอร์มีหลักง่ายๆครับ
Law damage (Ld) + Element damage (Ed)
แต่กว่าจะเป็น Ld หรือ Ed มีวิธีคิดยุ่งยากซักน่อย เอาเฉพาะอาวุธประชิดก่อนนะ ส่วนอาวุธยิงถ้ามีข้อมูลก็อาจจะเขียน เข้าสูตรเลยละกัน
Ld = Weapon power (Wp) * Sharpness (Sh) * Hit zone (Hz) * Action (Ac) * Online DEF (Od) / Weapon type (Wt)
.
.
.
Weapon power ก็พลังโจมตีของอาวุธแหละครับดูง่ายๆ
Sharpness ก็ความคมของอาวุธ แต่ละความคมจะคูณดาเมจตามนี้ครับ
-----แดง ความแรง 0.5
-----ส้ม ความแรง 0.75
-----เหลือง ความแรง 1.0
-----เขียว ความแรง1.05,
-----น้ำเงิน ความแรง 1.2
-----ขาว ความแรง 1.32
-----ม่วง ความแรง 1.44
Hit zone อันนี้ต้องเปิดเวปดู ใครเคยเปิดเวปดูข้อมูลมอนสเตอร์ แล้วเห็นตารางที่มีตัวเลขเยอะๆ และแบ่งเป็นส่วนๆของมอนสเตอร์ เช่น ขาตัวเลขเท่าไหร หัวตัวเลขเท่าไหร อันนั้นแหละครับ และต้องดูว่าอาวุธที่เราใช้เป็นการโจมตีรูปแบบไหนด้วย ก็มี 3 อย่างครับ ฟัน, ทุบ, ยิง และตัวเลขนี้จะเป็น % ครับ เพราะงั้นตอนเอาไปคำรวณอย่าลืมหาร 100 ด้วย
Action อันนี้ท่าที่เราใช้โจมตีครับ แต่ละท่าแน่นอนว่าแต่ละอาวุธด้วย จะมีพลังโจมไม่เท่ากัน ถ้าเรียกเท่ๆน่อยก็ประมานแต่ละท่าจะดึงความแรงของอาวุธออกมาได้ แค่ไหน ยกตัวอย่างดาบใหญ่ ท่าชักมาฟันจะมีค่าอยู่ที่ 48 แปลว่าท่านี้ดึงความแรงอาวุธมาใช้ได้ 48% ครับ ส่วนท่าโฮมรันของค้อนค่านี้จะอยู่ที่ 100 ก็ประมานว่าดึงความแรงของค้อนมาใช้ได้ 100%
ส่วนจะดูว่าท่าไหนมีพลังโจมตีเท่าไหร ก็ต้องเปิดเวปดูอีกแล้ว และผมลงบางอาวุธไว้ที่หน้าแรกครับ ลองหาดูได้
Online DEF อันนี้บอกตามตรงว่าผมยังไม่ได้หาข้อมูล ไม่มีค่าที่ผมมั่นใจแน่ๆครับ แต่มันคือการคิดง่ายๆครับ อย่างเล่นออฟไลน์โลวแร้ง ค่านี้คือ 1.0 พอเข้าบาร์โลวแร้ง ค่านี้อาจเป็น 0.9 (ตัวเลขสมมุติ) พอออนไลน์ไฮแร้งก็อาจจะเป็น 0.8 ครับ คือยิ่งเควสระดับสูงค่านี้จะยิ่งน้อยลง (ผมว่า จีแร้งนี้อาจเหลือ 0.5 หรือน้อยกว่า)
Weapon type ก็คือการหารตัวเลขด้วยค่าคงที่ของแต่ละอาวุธครับ โดยมีตามนี้
大剣 (ดาบใหญ่) 4.8
太刀 (ดาบยาว) 3.3
片手剣 / 双剣 (ดาบโล่ / ดาบคู่) 1.4
ハンマー / 狩猟笛 (ค้อน / ขลุ่ย) 5.2
ランス / ガンランス (หอก / หอกปืน) 2.3
スラッシュアックス (สแลชแอค) 5.4
チャージアックス (ชาร์จแอค) 3.6
操虫棍 (พลองแมลง) 3.1
ライトボウガン (ปืนเบา) 1.3
ヘビィボウガン(リミッター解除)(ปืนหนัก(ตอนปลดลิมิต)) 1.5(1.7)
弓 (ธนู) 1.2
ค่านี้มีไว้ทำไมผมจะตอบด้วยความคิดผมเองตอนหลังครับ
.
.
.
.
Ed = Element power(Ep) * sharpness *Element hit zone(Ehz) * Online DEF / 10
Ep ก็ค่าความแรงของธาตุที่โชว์ในสเตตัสครับ
Sharpness ของ Law กับ Element จะไม่เท่ากันดูได้ข้างล่างครับ
----- แดง ความแรงธาตุ 0.25
----- ส้ม ความแรงธาตุ 0.5
----- เหลือง ความแรงธาตุ 0.75
----- เขียว ความแรงธาตุ 1.0
----- น้ำเงิน ความแรงธาตุ 1.0625
----- ขาว ความแรงธาตุ 1.125
----- ม่วง ความแรงธาตุ 1.2
Ehz ก็ดูในตางรางคล้ายๆของ Law นะ ดูว่าธาตุไหนเข้าส่วนไหนของมอนสเตอร์เท่าไหร
Od อันนี้คิดว่าน่าจะค่าเดียวกันกับ Law นะ มันตามมาหลอกหลอนอีกแล้ว
หาร 10 “จะหารทำไม” คิดว่าหลายคนคงสงสัยก็ต้องถามแคปหมูละครับว่าหารทำไม ตามความคิดผมค่านี้น่าจะใกล้เคียงกับค่า Action ของ Law คือประมานว่าแต่ละฮิตจะดึงความแรงของธาตุมาได้แค่ 10% ค่านี้คงตัวทุกฮิต คิดว่าใครเคยได้ยินว่าความแรงธาตุแรงตามจำนวนฮิต หรือแรงเท่ากันทุกฮิต ก็มาจากค่านี้แหละ
.
.
.
ค่าคริติคอล ถ้าเราโจมตีแล้วคริออก(คริ+) เราจะโจมตีแรงขึ้น 25% และถ้าเป็น(คริ -) ก็จะเบาลง 25% และค่าคริสำหรับอาวุธประชิดจะไม่มีผลกับธาตุ
--- ยกเว้นในภาค 4G จะมีสกิลใหม่คือถ้าโจมตีติดคริติคอลธาตุจะแรงขึ้น อันนี้ถึงมีผลกับธาตุ แต่ยังไม่มีข้อมูลว่าธาตุจะแรงขึ้นเท่าไหร (แต่ผมพอประมานได้ว่า 25% ครับ(เดาจากที่ลองใช้ดูนะ))
หรือเราอาจหาค่าเฉลี่ยง่ายๆโดยคิดค่าคริทุกๆ 10 จะแรงขึ้น 2.5%
ตัวอย่างถ้าเรามีคริ 40% ก็จะแรงขึ้น(โดยเฉลี่ย) 10% (2.5 x 4)
ถ้าเรามีคริ 60% เราก็จะแรงขึ้น 15% (2.5 x 6)
.
.
.
..
..
สาระ(แน)ช่วงท้าย ที่นี้เรากพอรู้วิธีคิดดาเมจกันแล้ว ต่อไปจะเป็นอะไรที่เกี่ยวกับการคำนวณดาเมจ แต่หลายคนอาจมองข้ามไป (ความจริงก็ไม่สำคัญหรอก แต่อยากบอก)
1. ใครเคยดูตาราง hit zone ของภาคเก่าๆ ท้ายตารางจะบอกค่า stagger หรือค่าดาเมจที่ทำ monster เซ แล้วมีใครสงสัยไหม ค่านี้ใช้ทั้งระดับ low, high และ G ก็มีค่าเดียวกัน แต่ทำไมคนละระดับกลับต้องอัดมอนมากน้อยไม่เท่ากัน ยกตัวอย่างเล่นดาบใหญ่ใน low rank ฟันหัวเรอา(หรือราเที่ยน) 1 ทีมันก็สะดุ้งแล้ว แต่พอ high หรือ G กลับต้องฟันหลายที
--- ที่เป็นแบบนี้ก็เพราะ def online ครับ เพราะค่าอื่นในการคำนวณดาเมจ ทุกๆระดับไม่ว่า low high G จะเหมือนกันหมด มีค่า def online ค่าเดียวที่ต่างกัน
.
.
.
.
ยังมีต่อ....
[Edited 9 times Dark Pchan - Last Edit 2015-02-11 07:06:17]
# Sun 13 Jul 2014 : 1:02AM
# Sun 13 Jul 2014 : 1:02AM
SKILL (เป็นของภาค 4 นะครับ จะพยายามเก็บรายละเอียดครับ) ชื่อสกิลที่ไม่ใช่ตัวหนาแปลว่ายังไม่ได้แน่ใจผลสกิลครับ
攻撃 เพิ่มพลังโจมตี
+25 เพิ่มพลังโจมตี 25 หน่วย
+20 เพิ่มพลังโจมตี 20 หน่วย
+15 เพิ่มพลังโจมตี 15 หน่วย
+10 เพิ่มพลังโจมตี 10 หน่วย
-10 ลดพลังโจมตี 5 หน่วย
-15 ลดพลังโจมตี 10 หน่วย
-20 ลดพลังโจมตี 15 หน่วย
*หน่วยของอาวุธมีตามนี้ครับ
大剣 (ดาบใหญ่) 4.8
太刀 (ดาบยาว) 3.3
片手剣 / 双剣 (ดาบโล่ / ดาบคู่) 1.4
ハンマー / 狩猟笛 (ค้อน / ขลุ่ย) 5.2
ランス / ガンランス (หอก / หอกปืน) 2.3
スラッシュアックス (สแลชแอค) 5.4
チャージアックス (ชาร์จแอค) 3.6
操虫棍 (พลองแมลง) 3.1
ライトボウガン (ปืนเบา) 1.3
ヘビィボウガン(リミッター解除)(ปืนหนัก(ตอนปลดลิมิต)) 1.5(1.7)
弓 (ธนู) 1.2
防御 เพิ่มพลังป้องกัน
+25 เพิ่ม 8% +30
+20 เพิ่ม 5% +25
+15 เพิ่ม 3% +20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 10
-15 ลด 5% -10
-20 ลด 10% -10
体力 เพิ่ม max hp
+15 เพิ่ม 50
+10 เพิ่ม 20
-10 ลด 10
-15 ลด 30
* พลังปกติจะเท่ากับ 100 เพิ่มได้มากสุดเป็น 150
火耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุไฟ
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
水耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุน้ำ
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
雷耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุสายฟ้า
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
氷耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุน้ำแข็ง
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
龍耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุมังกร
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
火属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุไฟ
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
水属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุน้ำ
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
雷属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุสายฟ้า
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
氷属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุน้ำแข็ง
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
龍属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุมังกร
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีทุกธาตุ
+10 เพิ่ม 10%
-10 ลด 10%
*สามารถใช้ร่วมกับสกิลเพิ่มพลังโจมตีธาตุใดธาตุหนึ่งได้ (หรือหลายธาตุก็ได้ถ้ามี)
毒
+10 กันพิษ
-10 โดนพิษแรงขึ้น
麻痺
+10 กันชา
-10 ติดชานานขึ้น
睡眠
+10 กันหลับ
-10 หลับนานขึ้น
* ถ้าผมจำไม่ผิด เราจะนอนฟื้นพลังที่เต้นไม่ได้เพราะเราจะตาสว่างหลับไม่ลง
気絶
+15 กันมึน
+10 มึนนานน้อยลงครึ่งนึง
-10 มึนนานขึ้น
耐泥耐雪
+10 กันติดหิมะ หรือ โคลน (ภาคนี้มีโคลนป่าวหว่า)
対防御DOWN
+10 ป้องกันการถูกลดพลังป้องกัน
細菌学
+15 กันการติดขี้ เหมือกระเบิด ระยะเวลาติดสถานะไวรัสสั้นลง
+10 กันการติดขี้ เหมือกระเบิด
属性耐性
+10 กันผลข้างเคียงของธาตุทั้ง 5 เช่นโดนไฟก็จะไม่ติดไฟลุกที่ตัว
斬れ味
+10 ความคมของอาวุธลดช้าลง
-10 ความคมของอาวุธลดมากขึ้น
匠
+10 เพิ่มความคมของอาวุธ
* สีความคมจะมีผลต่อความแรงดังนี้
แดง ความแรง 0.5, ความแรงธาตุ 0.25
ส้ม ความแรง 0.75, ความแรงธาตุ 0.5
เหลือง ความแรง 1.0, ความแรงธาตุ 0.75
เขียว ความแรง1.05, ความแรงธาตุ 1.0
น้ำเงิน ความแรง 1.2, ความแรงธาตุ 1.0625
ขาว ความแรง 1.32, ความแรงธาตุ 1.125
ม่วง ความแรง 1.44, ความแรงธาตุ 1.2
研ぎ師
+10 ลับมีดเร็วขึ้น (ลับ 1 ครั้ง)
-10 ลับมีดช้าลง (ลับ 5 ครั้ง)
抜刀減気
+10 ชักอาวุธตีหัวมอนสเตอร์จะมึน และเพิ่มพลังโจมตี 5 หน่วย
抜刀会心
+10 ชักอาวุธโจมตีจะติดคริ +100%
剣術
+10 โจมตีไม่เด้งเมื่อโดนจุดแข็ง
-10 ...
装填速度
+20 ปืนจะรัโหลดเร็วขึ้น 3 ขั้น / ธนูจะเปลี่ยน coating โดยไม่ต้องกดใส่ coating
+15 ปืนจะรัโหลดเร็วขึ้น 2 ขั้น / ธนูจะเปลี่ยน coating โดยไม่ต้องกดใส่ coating
+10 ปืนจะรัโหลดเร็วขึ้น 1 ขั้น / ธนูใส่ coating เร็วขึ้น
-10 ปืนจะรัโหลดช้าลง 1 ขั้น / ธนูใส่ coating ช้าลง 1.1 เท่า
-15 ปืนจะรัโหลดช้าลง 2 ขั้น / ธนูใส่ coating ช้าลง 1.2 เท่า
-20 ปืนจะรัโหลดช้าลง 3 ขั้น / ธนูใส่ coating ช้าลง 1.3 เท่า
速射
+10 ปืนเบาจะยิงรัวเพิ่มขึ้น 1 นัด
反動
+20 แรงถีบปืนลดลง 3 ขั้น
+15 แรงถีบปืนลดลง 2 ขั้น
+10 แรงถีบปืนลดลง 1 ขั้น
-10 แรงถีบปืนเพิ่มขึ้น 1 ขั้น
-15 แรงถีบปืนเพิ่มขึ้น 2 ขั้น
-20 แรงถีบปืนเพิ่มขึ้น 3 ขั้น
精密射撃
+15 กระสุนปืนส่าย น้อยลง 2 ขั้น
+10 กระสุนปืนส่าย น้อยลง 1 ขั้น
-10 กระสุนปืนส่าย มากขึ้น 1 ขั้น
-15 กระสุนปืนส่าย มากขึ้น 2 ขั้น
通常弾強化
+10 กระสุนปืนธรรมดา / กระสุนธรรมดาธนู แรงขึ้น 1.1 เท่า
貫通弾強化
+10 กระสุนทะลวงของปืนและธนู แรงขึ้น 1.1 เท่า
散弾強化
+10 กระสุนปืนกระจายแรงขึ้น 1.2 เท่า / กระสุนกระจายธนูแรงขึ้น 1.3 เท่า
通常弾追加
+10 ปืนสามารถยิงกระสุนธรรมดาได้ทุกเลเวล
貫通弾追加
+15 ปืนสามารถยิงกระสุนทะลวงได้ทุกเลเวล
+10 ปืนสามารถยิงกระสุนทะลวงเลเวล 1 ได้
散弾追加
+15 ปืนสามารถยิงกระสุนกระจายได้ทุกเลเวล
+10 ปืนสามารถยิงกระสุนกระจายเลเวล 1 ได้
徹甲榴弾追加
+15 ปืนสามารถยิงกระสุน crag ได้ทุกเลเวล
+10 ปืนสามารถยิงกระสุน crag เลเวล 1 ได้
* กระสุน crag คือกระสุดที่ยิงไปติดเป้าหมายแล้วระเบิด
拡散弾追加
+15 ปืนสามารถยิงกระสุน clust ได้ทุกเลเวล
+10 ปืนสามารถยิงกระสุน clust เลเวล 1 ได้
* กระสุน clust คือกระสุนระเบิดที่ยิงไปกระทบอะไรจะแตกตัวออกเป็นหลายเม็ดแล้วระเบิด
斬裂弾追加
+10 ปืนจะยิงกระสุนตัดหางได้
爆破弾追加
+10 ปืนจะยิงกระสุนระเบิดได้
毒瓶追加
+10 ธนูสามารถยิงลูกศรพิษได้
麻痺瓶追加
+10 ธนูสามารถยิงลูกศรชาได้
睡眠瓶追加
+10 ธนูสามารถยิงลูกศรหลับได้
強撃瓶追加
+10 ธนูจะยิงลูกศรเพิ่มความแรงได้ (สีแดง)
接撃瓶追加
+10
減気瓶追加
+10 ธนูสามารถยิงลูกศรมึนได้
爆破瓶追加
+10 ธนูจะยิงลูกศรระเบิดได้
納刀
+10 เก็บอาวุธไวขึ้น
溜め短縮
+10 ชาร์จเร็วขึ้น หรือ เก็บเกจไวขึ้น
-10 ชาร์จช้าลง หรือ เก็บเกจช้าลง
達人 เพิ่มคริติคอล
+30 เพิ่ม 30%
+20 เพิ่ม 20%
+15 เพิ่ม 15%
+10 เพิ่ม 10%
-10 ลด 5%
-15 ลด 10%
-20 ลด 15%
痛撃
+10 โจมตีจุดที่มี hit zone 45% ขึ้นไป จะเพิ่ม 5%
* ค่า hit zone สามารถดุได้ตามเวปข้อมูล มอนฮัน ทั่วไปได้ครับ ที่เป็นตารางบอกว่าแต่ละส่วนของมอนสเตอร์โจมตีเข้ากี่%
重撃
+10 ทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์ง่ายขึ้น 1.3 เท่าแต่ดาเมจไม่ได้เพิ่มขึ้นนะ
KO
+10 ทำให้ค่า ko มากขึ้น 1.1 เท่า (ค่า ko ต้องใช้ดาเมจประเภททุบโจมตีที่หัวมอนสเตอร์)
減気攻撃
+10 โจมตีลดสเตมิน่ามอนสเตอร์(ระดับบอส)เพิ่มขึ้น 1.2 เท่า
体術
+15
+10
-10
-15
聴覚保護 กันเสียง
+15 กันเสียงมอนสเตอร์ทุกตัว แต่ไม่ได้กันดาเมจที่เกิดจากเสียงของมอนสเตอร์บางตัว
+10 กันเสียงเล็ก
* กันเสียงสามารถกันตอนเราขี่มอนสเตอร์ได้ด้วย
風圧 กันลม
+15
+10
耐震
+10 กันแผ่นดินไหว
スタミナ สเตมิน่าลดช้าลง
+10 การใช้สเตมิน่าแบบค่อยๆลดจะทำให้ลดช้าลง เช่นการวิ่ง เข้าโหมดมารของดาบคู่ หรือง้างธนู
-10 ใช้สเตมิน่ามากขึ้น
気力回復
+10 สเตมิน่าฟื้นเร็วขึ้น
-10 สเตมิน่าฟื้นช้าลง
回避性能 ช่วงเวลาอมตะในการกลิ้งมากขึ้น
+20 ขั้น 3 อมตะ 0.6 วิ
+15 ขั้น 2 อมตะ 0.4 วิ
+10 ขั้น 1 อมตะ 0.33 วิ
-10 อมตะน้อยลง 0.1 วิ
回避距離
+10 กลิ้งไกลขึ้นกว่าปกติ 1.5 เท่า
気配
+10
-10
ガード性能 การยกโล่กันจะดีขึ้น เช่นเสียสเตมิน่าน้อยลง ถอยหลังน้อยลง hpลดน้อยลง
+15 ขั้น 2
+10 ขั้น 1
-10 ขั้น -1
* การการ์ดของแต่ละอาวุธประสิทธิภาพจะไม่เท่ากัน
ガード強化
+10 การ์ดพวกปีมหรือละอองควันได้
装填数
+10 ธนูจะชาร์จได้เพิ่มอีกระดับ (ส่วนใหญ่จาก 3 ขั้น ไป 4 ขั้น, แต่จาก 4 ขั้นจะไม่เพิ่มขึ้น), จำนวนกระสุนของปืนทุกประเภทที่ยิงได้จะบรรจุได้เพิ่ม 1 นัด
笛
+10 ไอเทมประเภทขลุ่ยจะพังยากขึ้นจากการใช้, ผลการบัฟของขลุ่ยค้อนจะนานขึ้น (แต่ละเพลงนานไม่เท่ากันนะ)
砲術 gunnery king
+20 บาลิสต้า, ปืนใหญ่, ท่ายิงธรรมดาและท่าใหญ่กันแลนซ์แรงขึ้น 1.3 เท่า / กระสุน crag แรงขึ้น 1.4 เท่า / ท่าใหญ่กันแลนซ์ใช้เวลาชาร์จ 80 วิ
+15 บาลิสต้า, ปืนใหญ่, ท่ายิงธรรมดาและท่าใหญ่กันแลนซ์แรงขึ้น 1.2 เท่า / ระสุน crag แรงขึ้น 1.3 เท่า / ท่าใหญ่กันแลนซ์ใช้เวลาชาร์จ 90 วิ
+10 บาลิสต้า, ปืนใหญ่, ท่ายิงธรรมดาและท่าใหญ่กันแลนซ์แรงขึ้น 1.1 เท่า / ระสุน crag แรงขึ้น 1.15 เท่า
爆弾強化 bomber
+10 ระเบิดทั่วไปแรงขึ้น 1.3 เท่า / ระเบิด jump แรงขึ้น 1.2 เท่า / อาวุธธาตุระเบิด ค่าระเบิดจะเพิ่มขึ้น 1.2 เท่า / ผสมระเบิดได้ 100%
底力 adrenaline
+15 เมื่อ hp เหลือน้อยกว่า 40% พลังป้องกันเพิ่มขึ้นอีก 45 / พลังโจมตีเพิ่ม 1.3 เท่า
+10 เมื่อ hp เหลือน้อยกว่า 40% พลังป้องกันเพิ่มขึ้นอีก 45
-10 เมื่อ hp เหลือน้อยกว่า 40% พลังป้องกันเพิ่มขึ้นอีก 21 / พลังโจมตีลดลง 0.7 เท่า
逆境
+10
本気 (แขนฟ้า)
+15
+10
闘魂 (แขนแดง)
+15 เมื่อมอนสเตอร์โกรธ พลังโจมตีเราเพิ่ม 25 หน่วย / คริเพิ่ม 20%
+10 เมื่อมอนสเตอร์โกรธ พลังโจมตีเราเพิ่ม 10 หน่วย / คริเพิ่ม 10%
無傷 (แขนดำ)
+10 เมื่อพลังเราเต็มพลังโจมตีเพิ่ม 20 หน่วย
* แขนทั้ง 3 สีจะไม่แสดงผลพร้อมกัน
属性解放
+10 เพิ่มธาตุของอาวุธที่ต้องปลุกธาตุ
根性 กันตาย 1 ครั้ง (หรืออังกฤษคือ gut (เรียกง่ายดี))
+10 ถ้าเรามี hp 64 ขึ้นไปแล้วโดนโจมตีถึงตาย hp ของเราจะเหลือ 1แต่ 1 ชีวิตใช้ได้ครั้งเดียว ต้องนอนแมวถึงจะใช้ได้อีกครั้ง
* ใช้ไม่ได้ผลถ้าเราโดนโจมตีด้วยธาตุไฟแล้วเราติดไฟ คือ hp เราจะเหลือ 1 แล้วโดนไฟลวกอีกครั้งทำให้ตายพอดี
* บางครั้งก็ใช้ไม่ได้ผลกับธาตุไวรัส (อันนี้ยังไม่ชัว)
* หากเรากินข้าวได้สกิลแมวกันตาย (กันตายได้ 1 ครั้งใน 1เควส) จะเปรียบสเหมือนเราใช้ gut ได้ 2 ครั้งในชีวิตนึง โดยผลของสกิลเกราะจะออกก่อน แล้วครั้งที่สองถึงจะเป็นผลจากสกิลอาหารแมว
采配 (ยังไม่ชัว) สกิลมีผลกับแมว
+ 10 พลังโจมตี และป้องกัน ของแมวเพิ่มขึ้น 10%
号令 (ยังไม่ชัว) สกิลมีผลกับแมว
+10
自動防御
+10 Auto guard
乗り สกิลขี่มอน
+10 เวลาเอามีดแทงตอนขี่มอน เกจเพิ่มขึ้น 1.25 เท่า
-10 เวลาเอามีดแทงตอนขี่มอน เกจลดลง 0.9 เท่า
狂撃耐性 (สกิลกันไวรัส)
+10 ผลยังไม่ชัว มีผลอย่างนึงคือเวลาติดไวรัสขั้นสุกท้ายคริติคอลจะเพิ่มเป็น 30% จากปกติ 15%
特殊攻撃 ธาตุสถานะแรงขึ้น (พิษ ชา หลับ)
+15 เเรงขึ้น 20% + 10
+10 แรงขึ้น 10% + 10
-10 ลดลง 10%
* มีผลกับไอเทมที่ใช้ปาด้วย
耐暑
+10
- 10
耐寒
+10
-10
運気 สกิลเพิ่มโชค
+20 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 31/32 (กี่ %คิดเอาเองนะครับ)
+15 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 28/32
+10 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 25/32
-10 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 16/32
-15 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 8/32
* ปกติโอกาศได้ของรางวัลจะเป็น 22/32
* มีผลแค่ช่องรางวัลบรรทัดที่ 1 และ 2 เท่านั้น
* ไม่มีผลกับรางวัลในกิลเควสบรรทัดที่ 3 และ 4 (พวกสร้อยและหินอาวุธ)
捕獲
+20
+15
+10
観察眼
+10 เวลามอนสเตอร์สามารถจับได้แล้วตำแหน่งสัญลักษณ์มอนสเตอร์ในแผนที่จะกระพริบ (แต่เราต้องปาเพนบอลใส่มอนสเตอร์ด้วยถึงจะเห็น)
千里眼
+15 สามารถรู้ตำแหน่งของบอสมอนสเตอร์ในเควสนั้นๆทั้งหมด รวมถึงสถานะของบอสมอนสเตอร์ด้วย
+10 ต้องใช้เพนบอลปาใส่บอสมอนสเตอร์ แล้วจะรู้ตำแหน่งของบอสมอนสเตอร์ในเควสนั้นๆทั้งหมด รวมถึงสถานะของบอสมอนสเตอร์ด้วย
運搬
+10
狩人
+10
盗み無効
+10
燃鱗
10
.
.
.回復速度 recovery
+15 ฟื้นเลือดเกจแดงเร็วขึ้น 4 เท่า
+10 ฟื้นเลือดเกจแดงเร็วขึ้น 2 เท่า
-10 ฟื้นเลือดเกจแดงช้าลง 2 เท่า
-15 ฟื้นเลือดเกจแดงช้าลง 4 เท่า
加護 divine protection
+10 มีโอกาศ 1ใน4 ที่จะได้รับดาเมจ 0.7 เท่า
-10 มีโอกาศ 1ใน4 ที่จะได้รับดาเมจ 1.3 เท่า
回復量.
+10 กินโพชั่นให้ตัวเอง ได้เลือก 1.25 เท่า
-10 กินโพชั่นให้ตัวเอง ได้เลือก 0.75 เท่า
広域 wide area
+15 กิน herb, potion, ยาแก้พิษ, power seed, armor seed และ ยาแก้ไบร์(ผลจากธาตุตอนโดนอัด) ได้ผมทั้ง area ที่เราอยู่ (เพื่อนได้ด้วย)
.+10 กิน herb, potion, ยาแก้พิษ, power seed, armor seed และ ยาแก้ไบร์(ผลจากธาตุตอนโดนอัด) ได้ผมทั้ง area ที่เราอยู่ (เพื่อนได้ด้วย) แต่ได้ผลไม่เต็มที่
効果持続
+10 ผลของไอเทมอยู่นานขึ้น 1.5 เท่า
-10 ผลของไอเทมหายเร็มขึ้น 0.66 เท่า
腹減り
+15
+10
-10
-15
食いしん坊
+15
+10
食事
+15 กินไอเทมเร็วขึ้นมาก
+10 กินไอเทมเร็วขึ้น
-10 กินไอเทมช้าลง
肉食
+10
調合成功率
+15 ผสมของโอกาศสำเร็จเพิ่มขึ้น 45%
+10 ผสมของโอกาศสำเร็จเพิ่มขึ้น 20%
-10
-15
調合数
+10
高速設置
+10
節食
+10
茸食
+10
.
.
採取
+20 มีโอกาศสูงที่จะคุ้ยไอเทมได้จำนวนสูงสุด (ณ จุดนั้นๆ)
+15 มีโอกาศมากขึ้นที่จะคุ้ยไอเทมได้จำนวนสูงสุด (ณ จุดนั้นๆ)
+10 มีโอกาศเพิ่มขึ้นนิดน่อยที่จะคุ้ยไอเทมได้จำนวนสูงสุด (ณ จุดนั้นๆ)
-10 มีโอกาศต่ำที่จะคุ้ยไอเทมได้จำนวนสูงสุด (ณ จุดนั้นๆ)
高速収集
+10 แล่, คุ้ยของ, จับแมลง, ขุดแร่ เร็วขึ้น
気まぐれ
+15
+10
-10
-15
ハチミツ
+10 มีโอกาศหาน้ำฝึ้งได้ 2 ชิ้น
護石王
+20 มีโอกาศ 50% ที่จะขุดได้สร้อย 2 ชิ้น
+15 มีโอกาศ 30% ที่จะขุดได้สร้อย 2 ชิ้น
+10 มีโอกาศ 20% ที่จะขุดได้สร้อย 2 ชิ้น
剥取
+20
+15
+10
.
.
สกิลใหม่ในภาค 4 และมีใน 4G
.居合
+10 ชักมึน+เก็บอาวุธไว
刀匠
+10 เพิ่มคม+ATKใหญ่
剛撃
+10 ตีจุดอ่อน+คริขั้น2
射手
+10 นอมอลอัพ+เพียซอัพ+เพลเลทอัพ
一心
+10 ชาร์ตไว+กินเนื้อดิบ
潔癖
+10 กลิ้งไกล+ฟูลชาร์ต
盾持
+10 การ์ดบวก+สตามิน่าฟื้นไว
怒
+10 gut+อะดรีนาลีน
回避術
+10 evade+กลิ้งการ์ดใช้สตามิน่าน้อย+โดดหลบอมตะนาน
頑強
+10 DEFใหญ่+กันลดDEF
状態耐性
+10 กันพิษ+กันชา+กันหลับ+กันมึน
増幅
+10 โจมตีธาตุแรง+ผลไอเทมอยู่นาน
強欲
+10 lucky+จับรางวัลเยอะ
護石収集
+10 ล่าเครื่องราง+คุ้ยเยอะ2
.
.
.
.
สกิลใหม่ในภาค 4G โดยคุณ Guzzip
満足感
+10 มีโอกาศที่กินของกิน แล้วของกินไม่หาย
茸食
+10 กินเห็ดได้ โดยส่งผลต่อไปนี้
----- เห็ดฟ้า = potion ใช้กับสกิล wide area ได้ด้วย
----- เห็ดเหลือง = armor seed
----- เห็ดแดง = power seed
----- เห็ดฟ้า (หน่อไม้) = สเตมิน่าไม่ลด 3 นาที
----- เห็ดม่วง = เพิ่ม max hp 10
----- เห้ดแดง (แมนดาโกร่า) = max potion
----- เห็ดม่วง(เห็ดเสียว) = สุ่มผลของเห็ด
耐粘
+10 ป้องกันการติดของเหนียวหนึบ
射法
+10 เพิ่มระยะยิง critical ของอาวุธยิง
*ระยะยิง critical ก็คือระยะยิงที่ทำได้เมจได้มากสุดนะครับ
裏稼業
+10 ได้ผลของ load up + % ผสมของ + มอนไม่ค่อยเล็งเรา(sneak)
*สกิลนี้ผมเจอในเกราะขุด (3รู +5แต้ม)
斬術
+10 ได้ผลของสกิลฟันไม่เด้ง และคมลดช้า
特殊会心
+10 เพิ่มความแรงธาตุสถานะ เมื่อโจมตีติดคริ
* ใช้กับธาตุระเบิดได้ (เห็นในเกมเขียนไว้)
属性会心
+10 เพิ่มดาเมจธาตุเมื่อตีติดคริ
秘伝
+10 ได้ผลของสกิลปลุกธาตุ + ธาตุแรงขึ้น + ธาตุสถานะแรงขั้น 2
北辰納豆流
+10 ได้ผลของสกิล runner และ enfeebler
職工
+10 ได้ผลของสกิล ระเบิดแรง และ วางแทรปเร็ว
剛腕
+10 ได้ผลของสกิล ko และ ดูดสเตมิน่า
祈願
+10 ได้ผลของสกิล เลือดแดงฟื้นเร็ว และ divine protection
裂傷
+10 กันเลือกออก
*** มีสกิลกรูเม่อีกอันแต่ผมหาภาษาญี่ปุ่นไม่เจอครับ ไว้ทีหลังนะ
攻撃 เพิ่มพลังโจมตี
+25 เพิ่มพลังโจมตี 25 หน่วย
+20 เพิ่มพลังโจมตี 20 หน่วย
+15 เพิ่มพลังโจมตี 15 หน่วย
+10 เพิ่มพลังโจมตี 10 หน่วย
-10 ลดพลังโจมตี 5 หน่วย
-15 ลดพลังโจมตี 10 หน่วย
-20 ลดพลังโจมตี 15 หน่วย
*หน่วยของอาวุธมีตามนี้ครับ
大剣 (ดาบใหญ่) 4.8
太刀 (ดาบยาว) 3.3
片手剣 / 双剣 (ดาบโล่ / ดาบคู่) 1.4
ハンマー / 狩猟笛 (ค้อน / ขลุ่ย) 5.2
ランス / ガンランス (หอก / หอกปืน) 2.3
スラッシュアックス (สแลชแอค) 5.4
チャージアックス (ชาร์จแอค) 3.6
操虫棍 (พลองแมลง) 3.1
ライトボウガン (ปืนเบา) 1.3
ヘビィボウガン(リミッター解除)(ปืนหนัก(ตอนปลดลิมิต)) 1.5(1.7)
弓 (ธนู) 1.2
防御 เพิ่มพลังป้องกัน
+25 เพิ่ม 8% +30
+20 เพิ่ม 5% +25
+15 เพิ่ม 3% +20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 10
-15 ลด 5% -10
-20 ลด 10% -10
体力 เพิ่ม max hp
+15 เพิ่ม 50
+10 เพิ่ม 20
-10 ลด 10
-15 ลด 30
* พลังปกติจะเท่ากับ 100 เพิ่มได้มากสุดเป็น 150
火耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุไฟ
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
水耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุน้ำ
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
雷耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุสายฟ้า
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
氷耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุน้ำแข็ง
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
龍耐性 เพิ่มพลังป้องกันธาตุมังกร
+15 เพิ่ม 20
+10 เพิ่ม 15
-10 ลด 20
火属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุไฟ
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
水属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุน้ำ
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
雷属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุสายฟ้า
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
氷属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุน้ำแข็ง
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
龍属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีธาตุมังกร
+20 เพิ่ม 15% +90
+15 เพิ่ม 10% +60
+10 เพิ่ม 5% +40
-10 ลด 30%
属性攻撃 เพิ่มพลังโจมตีทุกธาตุ
+10 เพิ่ม 10%
-10 ลด 10%
*สามารถใช้ร่วมกับสกิลเพิ่มพลังโจมตีธาตุใดธาตุหนึ่งได้ (หรือหลายธาตุก็ได้ถ้ามี)
毒
+10 กันพิษ
-10 โดนพิษแรงขึ้น
麻痺
+10 กันชา
-10 ติดชานานขึ้น
睡眠
+10 กันหลับ
-10 หลับนานขึ้น
* ถ้าผมจำไม่ผิด เราจะนอนฟื้นพลังที่เต้นไม่ได้เพราะเราจะตาสว่างหลับไม่ลง
気絶
+15 กันมึน
+10 มึนนานน้อยลงครึ่งนึง
-10 มึนนานขึ้น
耐泥耐雪
+10 กันติดหิมะ หรือ โคลน (ภาคนี้มีโคลนป่าวหว่า)
対防御DOWN
+10 ป้องกันการถูกลดพลังป้องกัน
細菌学
+15 กันการติดขี้ เหมือกระเบิด ระยะเวลาติดสถานะไวรัสสั้นลง
+10 กันการติดขี้ เหมือกระเบิด
属性耐性
+10 กันผลข้างเคียงของธาตุทั้ง 5 เช่นโดนไฟก็จะไม่ติดไฟลุกที่ตัว
斬れ味
+10 ความคมของอาวุธลดช้าลง
-10 ความคมของอาวุธลดมากขึ้น
匠
+10 เพิ่มความคมของอาวุธ
* สีความคมจะมีผลต่อความแรงดังนี้
แดง ความแรง 0.5, ความแรงธาตุ 0.25
ส้ม ความแรง 0.75, ความแรงธาตุ 0.5
เหลือง ความแรง 1.0, ความแรงธาตุ 0.75
เขียว ความแรง1.05, ความแรงธาตุ 1.0
น้ำเงิน ความแรง 1.2, ความแรงธาตุ 1.0625
ขาว ความแรง 1.32, ความแรงธาตุ 1.125
ม่วง ความแรง 1.44, ความแรงธาตุ 1.2
研ぎ師
+10 ลับมีดเร็วขึ้น (ลับ 1 ครั้ง)
-10 ลับมีดช้าลง (ลับ 5 ครั้ง)
抜刀減気
+10 ชักอาวุธตีหัวมอนสเตอร์จะมึน และเพิ่มพลังโจมตี 5 หน่วย
抜刀会心
+10 ชักอาวุธโจมตีจะติดคริ +100%
剣術
+10 โจมตีไม่เด้งเมื่อโดนจุดแข็ง
-10 ...
装填速度
+20 ปืนจะรัโหลดเร็วขึ้น 3 ขั้น / ธนูจะเปลี่ยน coating โดยไม่ต้องกดใส่ coating
+15 ปืนจะรัโหลดเร็วขึ้น 2 ขั้น / ธนูจะเปลี่ยน coating โดยไม่ต้องกดใส่ coating
+10 ปืนจะรัโหลดเร็วขึ้น 1 ขั้น / ธนูใส่ coating เร็วขึ้น
-10 ปืนจะรัโหลดช้าลง 1 ขั้น / ธนูใส่ coating ช้าลง 1.1 เท่า
-15 ปืนจะรัโหลดช้าลง 2 ขั้น / ธนูใส่ coating ช้าลง 1.2 เท่า
-20 ปืนจะรัโหลดช้าลง 3 ขั้น / ธนูใส่ coating ช้าลง 1.3 เท่า
速射
+10 ปืนเบาจะยิงรัวเพิ่มขึ้น 1 นัด
反動
+20 แรงถีบปืนลดลง 3 ขั้น
+15 แรงถีบปืนลดลง 2 ขั้น
+10 แรงถีบปืนลดลง 1 ขั้น
-10 แรงถีบปืนเพิ่มขึ้น 1 ขั้น
-15 แรงถีบปืนเพิ่มขึ้น 2 ขั้น
-20 แรงถีบปืนเพิ่มขึ้น 3 ขั้น
精密射撃
+15 กระสุนปืนส่าย น้อยลง 2 ขั้น
+10 กระสุนปืนส่าย น้อยลง 1 ขั้น
-10 กระสุนปืนส่าย มากขึ้น 1 ขั้น
-15 กระสุนปืนส่าย มากขึ้น 2 ขั้น
通常弾強化
+10 กระสุนปืนธรรมดา / กระสุนธรรมดาธนู แรงขึ้น 1.1 เท่า
貫通弾強化
+10 กระสุนทะลวงของปืนและธนู แรงขึ้น 1.1 เท่า
散弾強化
+10 กระสุนปืนกระจายแรงขึ้น 1.2 เท่า / กระสุนกระจายธนูแรงขึ้น 1.3 เท่า
通常弾追加
+10 ปืนสามารถยิงกระสุนธรรมดาได้ทุกเลเวล
貫通弾追加
+15 ปืนสามารถยิงกระสุนทะลวงได้ทุกเลเวล
+10 ปืนสามารถยิงกระสุนทะลวงเลเวล 1 ได้
散弾追加
+15 ปืนสามารถยิงกระสุนกระจายได้ทุกเลเวล
+10 ปืนสามารถยิงกระสุนกระจายเลเวล 1 ได้
徹甲榴弾追加
+15 ปืนสามารถยิงกระสุน crag ได้ทุกเลเวล
+10 ปืนสามารถยิงกระสุน crag เลเวล 1 ได้
* กระสุน crag คือกระสุดที่ยิงไปติดเป้าหมายแล้วระเบิด
拡散弾追加
+15 ปืนสามารถยิงกระสุน clust ได้ทุกเลเวล
+10 ปืนสามารถยิงกระสุน clust เลเวล 1 ได้
* กระสุน clust คือกระสุนระเบิดที่ยิงไปกระทบอะไรจะแตกตัวออกเป็นหลายเม็ดแล้วระเบิด
斬裂弾追加
+10 ปืนจะยิงกระสุนตัดหางได้
爆破弾追加
+10 ปืนจะยิงกระสุนระเบิดได้
毒瓶追加
+10 ธนูสามารถยิงลูกศรพิษได้
麻痺瓶追加
+10 ธนูสามารถยิงลูกศรชาได้
睡眠瓶追加
+10 ธนูสามารถยิงลูกศรหลับได้
強撃瓶追加
+10 ธนูจะยิงลูกศรเพิ่มความแรงได้ (สีแดง)
接撃瓶追加
+10
減気瓶追加
+10 ธนูสามารถยิงลูกศรมึนได้
爆破瓶追加
+10 ธนูจะยิงลูกศรระเบิดได้
納刀
+10 เก็บอาวุธไวขึ้น
溜め短縮
+10 ชาร์จเร็วขึ้น หรือ เก็บเกจไวขึ้น
-10 ชาร์จช้าลง หรือ เก็บเกจช้าลง
達人 เพิ่มคริติคอล
+30 เพิ่ม 30%
+20 เพิ่ม 20%
+15 เพิ่ม 15%
+10 เพิ่ม 10%
-10 ลด 5%
-15 ลด 10%
-20 ลด 15%
痛撃
+10 โจมตีจุดที่มี hit zone 45% ขึ้นไป จะเพิ่ม 5%
* ค่า hit zone สามารถดุได้ตามเวปข้อมูล มอนฮัน ทั่วไปได้ครับ ที่เป็นตารางบอกว่าแต่ละส่วนของมอนสเตอร์โจมตีเข้ากี่%
重撃
+10 ทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์ง่ายขึ้น 1.3 เท่าแต่ดาเมจไม่ได้เพิ่มขึ้นนะ
KO
+10 ทำให้ค่า ko มากขึ้น 1.1 เท่า (ค่า ko ต้องใช้ดาเมจประเภททุบโจมตีที่หัวมอนสเตอร์)
減気攻撃
+10 โจมตีลดสเตมิน่ามอนสเตอร์(ระดับบอส)เพิ่มขึ้น 1.2 เท่า
体術
+15
+10
-10
-15
聴覚保護 กันเสียง
+15 กันเสียงมอนสเตอร์ทุกตัว แต่ไม่ได้กันดาเมจที่เกิดจากเสียงของมอนสเตอร์บางตัว
+10 กันเสียงเล็ก
* กันเสียงสามารถกันตอนเราขี่มอนสเตอร์ได้ด้วย
風圧 กันลม
+15
+10
耐震
+10 กันแผ่นดินไหว
スタミナ สเตมิน่าลดช้าลง
+10 การใช้สเตมิน่าแบบค่อยๆลดจะทำให้ลดช้าลง เช่นการวิ่ง เข้าโหมดมารของดาบคู่ หรือง้างธนู
-10 ใช้สเตมิน่ามากขึ้น
気力回復
+10 สเตมิน่าฟื้นเร็วขึ้น
-10 สเตมิน่าฟื้นช้าลง
回避性能 ช่วงเวลาอมตะในการกลิ้งมากขึ้น
+20 ขั้น 3 อมตะ 0.6 วิ
+15 ขั้น 2 อมตะ 0.4 วิ
+10 ขั้น 1 อมตะ 0.33 วิ
-10 อมตะน้อยลง 0.1 วิ
回避距離
+10 กลิ้งไกลขึ้นกว่าปกติ 1.5 เท่า
気配
+10
-10
ガード性能 การยกโล่กันจะดีขึ้น เช่นเสียสเตมิน่าน้อยลง ถอยหลังน้อยลง hpลดน้อยลง
+15 ขั้น 2
+10 ขั้น 1
-10 ขั้น -1
* การการ์ดของแต่ละอาวุธประสิทธิภาพจะไม่เท่ากัน
ガード強化
+10 การ์ดพวกปีมหรือละอองควันได้
装填数
+10 ธนูจะชาร์จได้เพิ่มอีกระดับ (ส่วนใหญ่จาก 3 ขั้น ไป 4 ขั้น, แต่จาก 4 ขั้นจะไม่เพิ่มขึ้น), จำนวนกระสุนของปืนทุกประเภทที่ยิงได้จะบรรจุได้เพิ่ม 1 นัด
笛
+10 ไอเทมประเภทขลุ่ยจะพังยากขึ้นจากการใช้, ผลการบัฟของขลุ่ยค้อนจะนานขึ้น (แต่ละเพลงนานไม่เท่ากันนะ)
砲術 gunnery king
+20 บาลิสต้า, ปืนใหญ่, ท่ายิงธรรมดาและท่าใหญ่กันแลนซ์แรงขึ้น 1.3 เท่า / กระสุน crag แรงขึ้น 1.4 เท่า / ท่าใหญ่กันแลนซ์ใช้เวลาชาร์จ 80 วิ
+15 บาลิสต้า, ปืนใหญ่, ท่ายิงธรรมดาและท่าใหญ่กันแลนซ์แรงขึ้น 1.2 เท่า / ระสุน crag แรงขึ้น 1.3 เท่า / ท่าใหญ่กันแลนซ์ใช้เวลาชาร์จ 90 วิ
+10 บาลิสต้า, ปืนใหญ่, ท่ายิงธรรมดาและท่าใหญ่กันแลนซ์แรงขึ้น 1.1 เท่า / ระสุน crag แรงขึ้น 1.15 เท่า
爆弾強化 bomber
+10 ระเบิดทั่วไปแรงขึ้น 1.3 เท่า / ระเบิด jump แรงขึ้น 1.2 เท่า / อาวุธธาตุระเบิด ค่าระเบิดจะเพิ่มขึ้น 1.2 เท่า / ผสมระเบิดได้ 100%
底力 adrenaline
+15 เมื่อ hp เหลือน้อยกว่า 40% พลังป้องกันเพิ่มขึ้นอีก 45 / พลังโจมตีเพิ่ม 1.3 เท่า
+10 เมื่อ hp เหลือน้อยกว่า 40% พลังป้องกันเพิ่มขึ้นอีก 45
-10 เมื่อ hp เหลือน้อยกว่า 40% พลังป้องกันเพิ่มขึ้นอีก 21 / พลังโจมตีลดลง 0.7 เท่า
逆境
+10
本気 (แขนฟ้า)
+15
+10
闘魂 (แขนแดง)
+15 เมื่อมอนสเตอร์โกรธ พลังโจมตีเราเพิ่ม 25 หน่วย / คริเพิ่ม 20%
+10 เมื่อมอนสเตอร์โกรธ พลังโจมตีเราเพิ่ม 10 หน่วย / คริเพิ่ม 10%
無傷 (แขนดำ)
+10 เมื่อพลังเราเต็มพลังโจมตีเพิ่ม 20 หน่วย
* แขนทั้ง 3 สีจะไม่แสดงผลพร้อมกัน
属性解放
+10 เพิ่มธาตุของอาวุธที่ต้องปลุกธาตุ
根性 กันตาย 1 ครั้ง (หรืออังกฤษคือ gut (เรียกง่ายดี))
+10 ถ้าเรามี hp 64 ขึ้นไปแล้วโดนโจมตีถึงตาย hp ของเราจะเหลือ 1แต่ 1 ชีวิตใช้ได้ครั้งเดียว ต้องนอนแมวถึงจะใช้ได้อีกครั้ง
* ใช้ไม่ได้ผลถ้าเราโดนโจมตีด้วยธาตุไฟแล้วเราติดไฟ คือ hp เราจะเหลือ 1 แล้วโดนไฟลวกอีกครั้งทำให้ตายพอดี
* บางครั้งก็ใช้ไม่ได้ผลกับธาตุไวรัส (อันนี้ยังไม่ชัว)
* หากเรากินข้าวได้สกิลแมวกันตาย (กันตายได้ 1 ครั้งใน 1เควส) จะเปรียบสเหมือนเราใช้ gut ได้ 2 ครั้งในชีวิตนึง โดยผลของสกิลเกราะจะออกก่อน แล้วครั้งที่สองถึงจะเป็นผลจากสกิลอาหารแมว
采配 (ยังไม่ชัว) สกิลมีผลกับแมว
+ 10 พลังโจมตี และป้องกัน ของแมวเพิ่มขึ้น 10%
号令 (ยังไม่ชัว) สกิลมีผลกับแมว
+10
自動防御
+10 Auto guard
乗り สกิลขี่มอน
+10 เวลาเอามีดแทงตอนขี่มอน เกจเพิ่มขึ้น 1.25 เท่า
-10 เวลาเอามีดแทงตอนขี่มอน เกจลดลง 0.9 เท่า
狂撃耐性 (สกิลกันไวรัส)
+10 ผลยังไม่ชัว มีผลอย่างนึงคือเวลาติดไวรัสขั้นสุกท้ายคริติคอลจะเพิ่มเป็น 30% จากปกติ 15%
特殊攻撃 ธาตุสถานะแรงขึ้น (พิษ ชา หลับ)
+15 เเรงขึ้น 20% + 10
+10 แรงขึ้น 10% + 10
-10 ลดลง 10%
* มีผลกับไอเทมที่ใช้ปาด้วย
耐暑
+10
- 10
耐寒
+10
-10
運気 สกิลเพิ่มโชค
+20 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 31/32 (กี่ %คิดเอาเองนะครับ)
+15 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 28/32
+10 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 25/32
-10 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 16/32
-15 โอกาศได้ของรางวัลตอนจบเควส เป็น 8/32
* ปกติโอกาศได้ของรางวัลจะเป็น 22/32
* มีผลแค่ช่องรางวัลบรรทัดที่ 1 และ 2 เท่านั้น
* ไม่มีผลกับรางวัลในกิลเควสบรรทัดที่ 3 และ 4 (พวกสร้อยและหินอาวุธ)
捕獲
+20
+15
+10
観察眼
+10 เวลามอนสเตอร์สามารถจับได้แล้วตำแหน่งสัญลักษณ์มอนสเตอร์ในแผนที่จะกระพริบ (แต่เราต้องปาเพนบอลใส่มอนสเตอร์ด้วยถึงจะเห็น)
千里眼
+15 สามารถรู้ตำแหน่งของบอสมอนสเตอร์ในเควสนั้นๆทั้งหมด รวมถึงสถานะของบอสมอนสเตอร์ด้วย
+10 ต้องใช้เพนบอลปาใส่บอสมอนสเตอร์ แล้วจะรู้ตำแหน่งของบอสมอนสเตอร์ในเควสนั้นๆทั้งหมด รวมถึงสถานะของบอสมอนสเตอร์ด้วย
運搬
+10
狩人
+10
盗み無効
+10
燃鱗
10
.
.
.回復速度 recovery
+15 ฟื้นเลือดเกจแดงเร็วขึ้น 4 เท่า
+10 ฟื้นเลือดเกจแดงเร็วขึ้น 2 เท่า
-10 ฟื้นเลือดเกจแดงช้าลง 2 เท่า
-15 ฟื้นเลือดเกจแดงช้าลง 4 เท่า
加護 divine protection
+10 มีโอกาศ 1ใน4 ที่จะได้รับดาเมจ 0.7 เท่า
-10 มีโอกาศ 1ใน4 ที่จะได้รับดาเมจ 1.3 เท่า
回復量.
+10 กินโพชั่นให้ตัวเอง ได้เลือก 1.25 เท่า
-10 กินโพชั่นให้ตัวเอง ได้เลือก 0.75 เท่า
広域 wide area
+15 กิน herb, potion, ยาแก้พิษ, power seed, armor seed และ ยาแก้ไบร์(ผลจากธาตุตอนโดนอัด) ได้ผมทั้ง area ที่เราอยู่ (เพื่อนได้ด้วย)
.+10 กิน herb, potion, ยาแก้พิษ, power seed, armor seed และ ยาแก้ไบร์(ผลจากธาตุตอนโดนอัด) ได้ผมทั้ง area ที่เราอยู่ (เพื่อนได้ด้วย) แต่ได้ผลไม่เต็มที่
効果持続
+10 ผลของไอเทมอยู่นานขึ้น 1.5 เท่า
-10 ผลของไอเทมหายเร็มขึ้น 0.66 เท่า
腹減り
+15
+10
-10
-15
食いしん坊
+15
+10
食事
+15 กินไอเทมเร็วขึ้นมาก
+10 กินไอเทมเร็วขึ้น
-10 กินไอเทมช้าลง
肉食
+10
調合成功率
+15 ผสมของโอกาศสำเร็จเพิ่มขึ้น 45%
+10 ผสมของโอกาศสำเร็จเพิ่มขึ้น 20%
-10
-15
調合数
+10
高速設置
+10
節食
+10
茸食
+10
.
.
採取
+20 มีโอกาศสูงที่จะคุ้ยไอเทมได้จำนวนสูงสุด (ณ จุดนั้นๆ)
+15 มีโอกาศมากขึ้นที่จะคุ้ยไอเทมได้จำนวนสูงสุด (ณ จุดนั้นๆ)
+10 มีโอกาศเพิ่มขึ้นนิดน่อยที่จะคุ้ยไอเทมได้จำนวนสูงสุด (ณ จุดนั้นๆ)
-10 มีโอกาศต่ำที่จะคุ้ยไอเทมได้จำนวนสูงสุด (ณ จุดนั้นๆ)
高速収集
+10 แล่, คุ้ยของ, จับแมลง, ขุดแร่ เร็วขึ้น
気まぐれ
+15
+10
-10
-15
ハチミツ
+10 มีโอกาศหาน้ำฝึ้งได้ 2 ชิ้น
護石王
+20 มีโอกาศ 50% ที่จะขุดได้สร้อย 2 ชิ้น
+15 มีโอกาศ 30% ที่จะขุดได้สร้อย 2 ชิ้น
+10 มีโอกาศ 20% ที่จะขุดได้สร้อย 2 ชิ้น
剥取
+20
+15
+10
.
.
สกิลใหม่ในภาค 4 และมีใน 4G
.居合
+10 ชักมึน+เก็บอาวุธไว
刀匠
+10 เพิ่มคม+ATKใหญ่
剛撃
+10 ตีจุดอ่อน+คริขั้น2
射手
+10 นอมอลอัพ+เพียซอัพ+เพลเลทอัพ
一心
+10 ชาร์ตไว+กินเนื้อดิบ
潔癖
+10 กลิ้งไกล+ฟูลชาร์ต
盾持
+10 การ์ดบวก+สตามิน่าฟื้นไว
怒
+10 gut+อะดรีนาลีน
回避術
+10 evade+กลิ้งการ์ดใช้สตามิน่าน้อย+โดดหลบอมตะนาน
頑強
+10 DEFใหญ่+กันลดDEF
状態耐性
+10 กันพิษ+กันชา+กันหลับ+กันมึน
増幅
+10 โจมตีธาตุแรง+ผลไอเทมอยู่นาน
強欲
+10 lucky+จับรางวัลเยอะ
護石収集
+10 ล่าเครื่องราง+คุ้ยเยอะ2
.
.
.
.
สกิลใหม่ในภาค 4G โดยคุณ Guzzip
満足感
+10 มีโอกาศที่กินของกิน แล้วของกินไม่หาย
茸食
+10 กินเห็ดได้ โดยส่งผลต่อไปนี้
----- เห็ดฟ้า = potion ใช้กับสกิล wide area ได้ด้วย
----- เห็ดเหลือง = armor seed
----- เห็ดแดง = power seed
----- เห็ดฟ้า (หน่อไม้) = สเตมิน่าไม่ลด 3 นาที
----- เห็ดม่วง = เพิ่ม max hp 10
----- เห้ดแดง (แมนดาโกร่า) = max potion
----- เห็ดม่วง(เห็ดเสียว) = สุ่มผลของเห็ด
耐粘
+10 ป้องกันการติดของเหนียวหนึบ
射法
+10 เพิ่มระยะยิง critical ของอาวุธยิง
*ระยะยิง critical ก็คือระยะยิงที่ทำได้เมจได้มากสุดนะครับ
裏稼業
+10 ได้ผลของ load up + % ผสมของ + มอนไม่ค่อยเล็งเรา(sneak)
*สกิลนี้ผมเจอในเกราะขุด (3รู +5แต้ม)
斬術
+10 ได้ผลของสกิลฟันไม่เด้ง และคมลดช้า
特殊会心
+10 เพิ่มความแรงธาตุสถานะ เมื่อโจมตีติดคริ
* ใช้กับธาตุระเบิดได้ (เห็นในเกมเขียนไว้)
属性会心
+10 เพิ่มดาเมจธาตุเมื่อตีติดคริ
秘伝
+10 ได้ผลของสกิลปลุกธาตุ + ธาตุแรงขึ้น + ธาตุสถานะแรงขั้น 2
北辰納豆流
+10 ได้ผลของสกิล runner และ enfeebler
職工
+10 ได้ผลของสกิล ระเบิดแรง และ วางแทรปเร็ว
剛腕
+10 ได้ผลของสกิล ko และ ดูดสเตมิน่า
祈願
+10 ได้ผลของสกิล เลือดแดงฟื้นเร็ว และ divine protection
裂傷
+10 กันเลือกออก
*** มีสกิลกรูเม่อีกอันแต่ผมหาภาษาญี่ปุ่นไม่เจอครับ ไว้ทีหลังนะ
[Edited 21 times Dark Pchan - Last Edit 2015-02-06 07:50:30]
# Sun 13 Jul 2014 : 1:03AM
รวมข้อมูลอาวุธครับ
ธนู ( Bow )
การเล่นพื้นฐาน รูปแบบการเล่นจะประมาน ชาร์จธนูแล้วยิงมอน โดยระหว่างชาร์จสเตมิน่าจะลดเรื่อยๆ และเราสามารถเคลื่อนที่ระหว่างชาร์จได้(แต่วิ่งเร็วไม่ได้) ซึ่งรูปแบบการยิงของธนูจะเปลี่ยนไปตามแต่ละธนูและการชาร์จ ธนูสามารถเดินเข้าไปเอาลูกศรฟันมอน ได้เหมือนกัน
ความแรงของลูกธนูแต่ละชนิดและเลเวล
กระสุนแนวตั้งหรือกระสุนธรรมดา ( 連射 ) เป็นการยิงกระสุน(หลายนัด) ออกไปเป็นกลุ่มเรียงกันเป็นแนวตั้ง เหมาะสำหรับการยิงระยะใกล้ถึงปานกลาง ถ้ายิงระยะใกล้ลูกดอกจะโดนเป้าหมายเป็นจุดเดียว(หรือใกล้เคียงกัน)
ความแรงของกระสุนแนวตั้งแต่ละเลเวล (ตัวเลขตัวแรกคือลูกดอกดอกบนสุด และตัวเลขตัวถัดมาคือลูกดอกดอกล่างถัดไปเรื่อย)
กระสุนแนวตั้ง lv 1 ความแรง 12
กระสุนแนวตั้ง lv 2 ความแรง 12, 4
กระสุนแนวตั้ง lv 3 ความแรง 12, 4, 3
กระสุนแนวตั้ง lv 4 ความแรง 12, 4, 3, 2
กระสุนแนวตั้ง lv 5 ความแรง 12, 4, 3, 3
กระสุนกระจายหรือกระสุนแนวนอน ( 拡散 ) เป็นการยิงกระสุนหลายนัดกระจายออกไปเป็นแนวนอน เหมาะสำหรับการยิงระยะใกล้ เพราะยิงห่างกระสุนจะกระจายห่างกันมากอาจโดนเป้าหมายไม่ครบทุกนัด
ความแรงของการสุนกระจายแต่ละเลเวล (ตัวเลขตัวแรกคือนัดตรงกลาง ถัดมาอีกสองตัวคือนัดข้างๆนัดกลาง และถัดมาอีกสองตัวคือนัดที่อยู่ริมสุด)
กระสุนกระจาย lv 1 ความแรง 5, 4, 4
กระสุนกระจาย lv 2 ความแรง 6, 5, 5
กระสุนกระจาย lv 3 ความแรง 5, 5, 5, 4, 4
กระสุนกระจาย lv 4 ความแรง 6, 5, 5, 4, 4
กระสุนกระจาย lv 5 ความแรง 6, 5, 5, 5, 5
กระสุนทะลวง ( 貫通 ) เป็นการยิงกระสุนไปนัดเดียวตรงๆ แต่ลูกดอกจะทะลวงไปด้านหน้าหลายฮิตขึ้นกับเลเวลของกระสุน
ความแรงของกระสุนทะลวงแต่ละเลเวล (ตัวเลขตัวแรก คือความแรงต่อฮิต ตัวเลขตัวที่สองคือจำนวนฮิต(มากสุด) ที่โดนเป้าหมาย
กระสุนทะลวง lv 1 ความแรง 6 x 3
กระสุนทะลวง lv 2 ความแรง 6 x 4
กระสุนทะลวง lv 3 ความแรง 6 x 5
กระสุนทะลวง lv 4 ความแรง 6 x 5
กระสุนทะลวง lv 5 ความแรง 6 x 5
* อันนี้ข้อมูลยังไม่ชัวนะครับ เค้าว่าทะลวงเลเวล 4 และ 5 ระยะคริติคอลจะกว้างขึ้น
ความแรงของการชาร์จ
ชาร์จ lv 1 ความแรง x 0.4 เท่า
ชาร์จ lv 2 ความแรง x 1.0 เท่า
ชาร์จ lv 3 ความแรง x 1.5 เท่า
ชาร์จ lv 4 ความแรง x 1.7 เท่า
ความแรงของธาตุต่อการชาร์จ
ชาร์จ lv 1 ความแรง x 0.7
ชาร์จ lv 2 ความแรง x 0.85
ชาร์จ lv 3 ความแรง x 1.0
ชาร์จ lv 4 ความแรง x 1.125
ความแรงของธาตุพิษต่อการชาร์จ ( 毒 )
ชาร์จ lv 1 ความแรง x 0.5
ชาร์จ lv 2 ความแรง x 1.0
ชาร์จ lv 3 ความแรง x 1.5
ชาร์จ lv 4 ความแรง x 1.5
ความแรงของธาตุ ชา และ หลับ ต่อการชาร์จ ( 麻 & 睡 )
ชาร์จ lv 1 ความแรง x 0.5
ชาร์จ lv 2 ความแรง x 1.0
ชาร์จ lv 3 ความแรง x 1.3
ชาร์จ lv 4 ความแรง x 1.3
ความแรงของธาตุสถานะ(พิษ, สตัน, หลับ)ต่อประเภทของกระสุน (ข้อมูลเก่าอาจมีการเปลี่ยนแปลง)
กระสุนแนวตั้ง lv 1 ความแรง 13
กระสุนแนวตั้ง lv 2 ความแรง 7 + 7
กระสุนแนวตั้ง lv 3 ความแรง 5 + 5 + 5
กระสุนแนวตั้ง lv 4 ความแรง 4 + 4 + 4 + 4
กระสุนแนวตั้ง lv 5 ความแรง 4 + 4 + 4 + 4
กระสุนกระจาย lv 1 ความแรง 5 + 5 + 5
กระสุนกระจาย lv 2 ความแรง 6 + 6 + 6
กระสุนกระจาย lv 3 ความแรง 4 + 4 +4 + 4 + 4
กระสุนกระจาย lv 4 ความแรง 4 + 4 + 4 + 4 + 4
กระสุนกระจาย lv 5 ความแรง 4 + 4 + 4 + 4 + 4
กระสุนทะลวง lv 1 ความแรง 5 x 3
กระสุนทะลวง lv 2 ความแรง 4 x 4
กระสุนทะลวง lv 3 ความแรง 4 x 5
กระสุนทะลวง lv 4 ความแรง 4 x 5
กระสุนทะลวง lv 5 ความแรง 4 x 5
ท่าฟัน
ฮิตแรก ความแรง 10
ฮิตที่สอง ความแรง 24
ความแรงของท่ายิงพิเศษ (ยิงขึ้นฟ้า และยิงเบิ้ล)
รูปแบบที่ 1 ( 放散型 )ลูกศรตกลงมากระจายบริเวณกว้าง ตามชื่อแหละครับเป็นการยิงขึ้นฟ้า และลูกศรตกลงมา ถ้าโดนหัวจะทำให้ ko ได้ด้วย จำนวนลูกศรที่ตกลงมาคือ 5 ดอก(ฮิต) ข้อดีคือใช้กับมอนตัวใหญ่จะเล็งง่าย แต่เล็งเฉพาะจุดยากเพราะลูกศรตกลงมาบริเวณกว้าง
ความแรง 7 x 5
รูปแบบที่ 2 ( 集中型 )ลูกศรตกลงมาเฉพาะจุด เป็นการยิงลูกศรขึ้นฟ้าและตกลงมาเป็นบริเวณแคบ ถ้าโดนหัวก็จะทำให้มึนได้ ข้อดีคือเล็งเฉพาะจุดได้ เช่นเล็งที่หัวลูกศรทุกดอกก็จะตกลงมาที่หัวทำให้มึนเร็วกว่ารูปแบบแรก
ความแรง 7 x 5
รูปแบบที่ 3 ( 爆裂型 )ลูกศรระเบิด เป็นการยิงขึ้นฟ้าแล้วลูกศรจะตกลงมาบนพื้น(แม้จะมีอะไรขวางอยู่ก็ตาม) พอตกถึงพื้นจะระเบิด ถ้าโดนหัวก้ ko ได้เช่นกัน
ความแรง 6 + 35
* ผมเข้าใจว่า 6 คือตอนที่ลูกศรกระทบเป้าหมาย แล้ว 35 คือความแรงตอนระเบิด
รูปแบบที่ 4 ( 剛射 ) การยิง2ครั้ง เหมือนการชาร์จยิงธรรมดา แต่หลังจากยิงแล้วเราสามารถกดยิงอีกครังได้ โดยเสียสเตมิน่า 25 หน่วย แต่รูปแบบการยิงเบิ้ลจะเป็นแบบนี้ครับ การยิงครั้งที่ 2 ลูกธนูจะเป็นแบบการชาร์จขั้นต่อไปที่ธนูเรายิงได้ (แต่ถ้าไม่มีขั้นต่อไปเราจะยิงรูปแบบเดิมซ้ำ)
เช่นธนูเราชาร์จขั้น 2 เป็นกระสุนธรรมดาเลเวล 2 ชาร์จ, ชาร์จขั้น 3 เป็นทะลวงเลเวล 3 ถ้าเราชาร์จขั้น 2 แล้วยิงก็จะออกกระสุนธรรมดาเลเวล 2 และพอเรายิงเบิ้ลลูกธนูจะออกเป็นทะลวงเลเวล 3 ครับ หรือ ถ้าเราชาร์จขั้น 3 แล้วยิงเราก็จะยิงเป็นทะลวงเลเวล 3 พอเรากดยิงเบิ้ลก็จะออกทะลวงเลเวล 3 อีกครั้ง
Coating
สกิลที่แนะนำ
ระยะคริติคอล
ขวานสับ ( Slash Axe ) หรือขวาน-ดาบ แล้วแต่ใครจะเรียก (ผมไม่ได้เก่งขวานสับขนาดแนะนำใครได้หรอกนะครับ แค่เล่นแล้วสนุกดีเลยโพสข้อมูลที่ผมไปฝึกและค้นหามาได้ ประมานเอาไว้อ่านเอง กันลืมวิธีเล่น นะครับ)
ท่าโจมตี / ความแรง / และวิธีกด
โหมดขวาน ( 斧 )
ฟันลงมา / 40 / ถืออาวุธ กด X
ฟันข้าง(ขวา) / 23 / หลังจากฟันลงมา กด X, หรือถืออาวุธ กด A, หรือเก็บอาวุธแล้ว หน้า +X
งัดขึ้น / 28 / ถืออาวุธกด X+A, หลังจาก ฟันข้าง(ขวา) กด X, หลังจากถืออาวุธกลิ้งกด X
สับแหลก / 24 (ต่อฮิต) / หลังจาก งัดขึ้น กด A (รัวๆ)
*ท่านี้จะใช้สเตมิน่าในการฟันด้วย
ท่าจบฟันรอบตัว / 57 / หลังจาก สับแหลก กด R
* หลังจากใช้ท่านี้ ถ้ากด R จะเข้าโหมดดาบ
แทง / 19 / ถืออาวุธ / หน้า X, หลังจาก ฟันข้าง(ขวา) กด หน้า X
* หลังจากใช้ท่านี้ ถ้ากด R จะเข้าโหมดดาบ
ท่าเปลี่ยนโหมดฟัน(ขวาน ไป ดาบ) / 30 / หลังจาก ท่าจบฟันรอบตัว หรือ แทง กด R
โดดฟัน / ? / กระโดด + X
โดดแทง / ? / ???
โดดรีโหลด / ? / กระโดด + R
โหมดดาบ ( 剣 )
ฟันขวาง / 25 / ถือดาบกด A, หลังฟันธรรมดา กด X, หลังฟันขึ้น กด A
ฟัน 2 ที / 28 + 36 / หลังฟันขวาง กด X
ท่าเปลี่ยนโหมดฟัน ( ดาบ ไป ขวาน ) / 23 / หลังฟันขวาง กด R
ฟันธรรมดา / 30 / ถือดาบ กด X
ฟันขึ้น / 25 / หลังฟันธรรมดา กด A
??? / 30 / ???
แทง / 28 / กด X + A
ปลดพลัง / 13 ต่อฮิต / หลังแทงกด X รัว
ท่าจบปลดพลัง / 50 / ระหว่างปลดพลังกด หลัง + X
ท่าจบปลดพลังขั้นสุดท้าย / 80 / ระหว่างปลดพลัง กด X รัวๆไปจนสุด
โดดฟัน / ? / กระโดด + X
โดดแทง / ? / กระโดด + X + A
โดดเปลี่ยนดาบ / ? / กระโดด + R
อื่นๆ
เปลี่ยนโหมด / ถืออาวุธกด R
ชักอาวุธ (ขวาน) / เก็บอาวุธ หน้า+X
ชักอาวุธ (ดาบ) / เก็บอาวุธ หน้า +X+A
ชนิดน้ำยา
น้ำยาจะมีผลในโหมดดาบเท่านั้นครับ โดยจะมี 6 แบบ
強撃ビン อันนี้จะทำให้ท่าโจมตีในโหมดดาบแรงขึ้น 20% ก็จากตัวเลขด้านบนนะครับบวกไปอีก 20% ได้เลย
สกิลที่แนะนำ
กลิ้งไกล
กลิ้งอมตะ (แนะนำ +2 ขึ้นไป)
กันเสียง
* เวลาถืออาวุะอยู่แล้วกดกลิ้งแล้วโจมตี เราจะใช้ท่างัดซึ่งต่อคอมโบท่าสับแหลกได้ครับ
* เวลาใช้สับแหลก แนะนำให้กะเวลาเพื่อตอนจบนิดนึง แล้วกด R ตอนจบเราจะฟันรอบตัวซึ่งมีข้อดี 2 แบบ
--- หลังฟันรอบตัวเราจะกดสเตปข้างหรือหลบ ได้เลย ประมานว่าฟันจบแล้วชิ่งทันที
--- หลังฟันรอบตัวแล้วกด R จะเข้าโหมดดาบทันที เช่นจังหวะเราสับแหลกจนสเตมิน่าหมดก็ฟันรอบตัวแล้วเปลี่ยนเป็นดาบ ฟันด้วยเกจจากโหมดดาบต่อ(ถ้ามอนสเตอยังอยู่ให้ฟันนะครับ)
* คอมโบแนะนำ ใช้ตอนบอสถูกหยุด เช่นโดนพาราหรือล้มจากการขี่หลัง
จากโหมดขวานใช้ท่างัด --> สับแหลก(จนสเตมิน่าหมดก็ได้) --> ฟันรอบตัว --> เปลี่ยนโหมดฟัน(เป็นดาบแล้ว) --> ใช้ท่าแทง แล้วกด X รัวจนสุด
*ที่แนะนำเพราะผมใช้แล้วมันส์ดี แค่นั้นแหละครับ
ดาบคู่ ( Dual Blades )
ชื่อท่า / ดาเมจ / วิธีกด
ชักอาวุธ, พุ้งแทง / (7*2) + (7*2) = 28 / เก็บอาวุธ หน้า + X, X + A
ฟันขึ้น / 18 / หลังพุ้งแทงหรือกลิ้ง X
Combo 1 / 8 + 12 = 20 / X
Combo 2 / 7 + 10 = 17 / หลังจาก combo 1 กด X
Combo 3 / 10 + (12*2) = 34 / หลังจาก combo 2 กด X หรือ โหมดมาร กด X
Combo 4 / 4 + 9 + 4 + 9 + (12*2) = 50 / หลังจากกด combo 3 ด้วยโหมดมารเท่านั้น กด X
Combo 5 / (8*2) + 8 + 8 + (20*2) = 72 / จากโหมดธรรมดาและต้องมีเกจมาร หลัง combo 3 กด X+A
ฟันขวา 2 ที / 7 + 10 = 17 / โหมดธรรมดา A
ฟันซ้าย 2 ที / 9 + 12 = 21 / หลังจากฟันขึ้น, combo 1, combo 2 หรือ combo 3 กด ซ้าย+A
หมุนตัวฟัน 1 / 16 +6 +8 = 30 / หลังฟันซ้าย 2 ทีกด A หรือโหมดมาร กด A
หมุนตัวฟัน 2 / 18 + 6+ 10 = 34 / โหมดมาร หลังหมุนตัวฟัน 1 กด A หรือ โหมดธรรมดาต้องมีเกจมาร หลังหมุนตัวฟัน 1 กด A
11 ฮิต / 34 + (4*4) + (4*4) + (20*2) = 105 / โหมดมารกด X+A
โดดฟัน / 10 + 13 = 23 / กระโดด + X
แดชฟัน / 12 + 15 + 15 + 12 = 54 / เข้าโหมดมาร ยืนริมหน้าผาแล้วกดแดช แล้ว X รัวๆ
* ถ้าเรามีเกจมารเราสามารถใช้ท่านี้ได้โดยไม่ต้องเข้าโหมดมารครับ
ท่าจบแดชฟัน / 23 + 23 = 46 / หลังจากแดชฟันแล้วตกลงพื้นกด X
กดเข้าหรือออกจากโหมดมาร / R
สำหรับภาค 4G จะมีท่าเพิ่มมา คือเมื่อเกจมารเต็ม ท่าชักอาวุธหรือพุ่งแทงจะเปลี่ยนไปเป็นท่าใหม่ (ขอเรียกสั้นๆว่าท่าใหม่เลยละกัน)
ท่าใหม่ 4 + 9 + 4 + 9 + (12*2) = 50
* โดยท่านี้จะใช้ได้เมื่อมีเกจมารเท่านั้น ความแรงด้านบนจึงรวม 15% ไว้แล้ว
* ทำตัวอักษรแดง หมายถึงต้องใช้ในโหมดมารนะครับ จะได้ดูง่ายขึ้นน่อย
* โหมดมารเมื่อเข้าโหมดนี้ ท่าโจมตีจะเปลี่ยนไป และทุกการโจมตีที่โดนศัตรูจะนำไปเพิ่มเกจมาร และจะสามารถใช้ท่าแดชฟันสุดเท่(ชอบเป็นการส่วนตัว)ได้ครับ
* เกจมาร เมื่อเกจนี้เต็มจะมีท่าเพิ่มในโหมดธรรมดา และทุกการโจมตีทั้งโหมดธรรมดาและโหมดมารจะแรงขึ้น 15% ครับ
* ท่าแดชฟัน จะโจมตีกลางอากาศ แน่นอนว่าถ้าบอสโดนโจมตีก้มีโอกาศล้มแล้วเราขึ้นไปขี่ได้
* ท่าจบแดชฟัน ท่านี้จะเป็นการหมุนตัวฟันขาบอสบนพื้น แต่มีความพิเศษคือถึงจะอยู่บนพื้นแต่ก้มีโอกาศฟันขาบอสล้มแล้วขึ้นไปขี่ได้เช่นกัน
ข้อมุลที่อยากแนะนำ
--- ข้อเกริ่นถึงภาค 1 และ 2 น่อยนะครับ ภาคเก่านั้น หลังจากใช้โหมดมาร รูปแบบการโจมตีจะเหมือนเดิม(แต่เพิ่มท่า 11ฮิตมาท่านึง) และท่าโจมตีจะแรงกว่าโหมดธรรมดา 30% และยังไม่มีเกจมาร
--- ภาค 3 และ 4 ท่าโจมตีจะเปลี่ยนไปทั้งหมดจากภาคเก่าก้ว่าได้ และเพิ่มเกจมารเข้ามาอีก
--- โดยท่าโจมตีในภาคใหม่ท่าโจมตีในโหมดธรรมดาและโหมดมารจะไม่เหมือนกัน ซึ่งความแรงของท่าโจมตีทั้ง 2 โหมดจะถือเป็นคนละท่า ไม่ใช่ท่าเดิมแต่แรงขึ้นเหมือนภาคเก่า ตรงนี้ความแรงของท่าทั้ง 2 โหมดจะแรงพอๆกัน
--- อันนี้เป้นข้อมุลที่ผมหามาเองอาจผิดพลาด คือ ความแรงของท่าโจมตีในภาคใหม่ๆทั้งโหมดธรรมดาและโหมดมาร จะแรงพอๆกับโหมดมารในภาคเก่า หรือจะพูดง่ายๆคือ ความแรงในภาคใหม่จะเท่ากับความแรงที่แรงขึ้น 30% แล้วในภาคเก่านั้นเอง
--- โหมดมารถึงความแรงจะไม่เพิ่มขึ้น แต่ก็มีดีตรงที่เราโดนเพื่อนโจมตีไม่ล้ม ผมว่าตรงนี้สำคัญมากตอนเราไปลุมบอสกันหลายๆคน และโหมดนี้ยังเอาไว้เก็บเกจมารอีกด้วย
--- ถ้าเกจมารเต็มเราจะโจมตีทุกท่าทุกโหมดแรงขึ้น อีก 15% อันนี้ลองเทียบกับภาคเก่าดูผมคิดว่า ท่าปกติก็ถูกเพิ่มความแรงไป 30% แล้ว แล้วเกจมารยังเพิ่มขึ้นไปอีก 15% ทำให้ดาบคู่โหดขึ้นจากภาคเก่าๆครับ
--- (อวย) ผมชอบท่าจบแดชฟันมากเลย ตามคอนเซป "ฟันตัดขาบอสให้ล้มแล้วขึ้นไปขี่" มีดาบคู่อาวุธเดียวที่ทำได้ ใครเล่นดาบคู่อย่าลืมลองฝึกใช้นะครับ
.
.
.
Charge Axe
ชื่อท่า / ความแรง / วิธีกด
โหมดดาบ
ชักดาบ วิ่งเข้าไปฟัน / 22 / x+a
คอมโบ1 ชักดาบ / 14 / x
คอมโบ 2 ต่อจาก 1 / 17 / x
หมุนตัวฟัน ต่อจาก 2 / 30 / x
ชาร์จฟัน(สุด) / 30 + 20 / A ค้าง
Aไม่สุด / 16 / A ค้าง
ต่อย / 8 + 12 / X + A
โดดฟัน / 22 /
.
.
ชื้อท่า / ความแรง / วิธีกด / จำนวนการมึน
โหมด ขวาน
ฟันลง(กระแทกพื้น) / 47 (56) / หน้า+x
งัดขึ้น / 40 (48) / แล้ว x / x+a
ฟันลง / 40 (48) / x
(ไม่ชัว)กลิ้งฟัน / 20 (24) / กดกลิ้งแล้วฟันฟันขวา 1 ครั้ง / 26 (31) / A / มึน 1 ครั้ง
ฟันขวา 2 ครั้ง / 18+80 (21+96) / ฟันลง/งัดขึ้น แล้ว A / มึน 2 ครั้ง
ขวานตบหัว / 90 (108) / ต่อย X+A / ฟันขวา 2ครั้ง A / ฟันลง/ชักขวาน X+A / มึน 3 ครั้ง
--- ท่านี้กดตอนมีเกจโล่ได้ โดยกดท่าใหญ่แล้วกด ลง+X ก่อนจะฟันออกไป
*ท่าใหญ่ / (25+99+100) / ต่อย X+A / ฟันขวา 2ครั้ง A / ฟันลง/ชักขวาน X+A / มึน n ครั้ง
*ท่าใหญ่แบบไร้กระสุน / (17+90) / ต่อย X+A / ฟันขวา 2ครั้ง A / ฟันลง/ชักขวาน X+A
ชักขวาน / 50 (60) / เก็บอาวุธ หน้า+X+A
กระโดดฟัน / 47 (56)
* ต้องเก็บเกจโล่
ืn คือจำนวนกระสุนในดาบ
() ความแรงในวงเล็บคือตอนเก็บเกจให้โล่แล้ว
ธนู ( Bow )
การเล่นพื้นฐาน รูปแบบการเล่นจะประมาน ชาร์จธนูแล้วยิงมอน โดยระหว่างชาร์จสเตมิน่าจะลดเรื่อยๆ และเราสามารถเคลื่อนที่ระหว่างชาร์จได้(แต่วิ่งเร็วไม่ได้) ซึ่งรูปแบบการยิงของธนูจะเปลี่ยนไปตามแต่ละธนูและการชาร์จ ธนูสามารถเดินเข้าไปเอาลูกศรฟันมอน ได้เหมือนกัน
ความแรงของลูกธนูแต่ละชนิดและเลเวล
กระสุนแนวตั้งหรือกระสุนธรรมดา ( 連射 ) เป็นการยิงกระสุน(หลายนัด) ออกไปเป็นกลุ่มเรียงกันเป็นแนวตั้ง เหมาะสำหรับการยิงระยะใกล้ถึงปานกลาง ถ้ายิงระยะใกล้ลูกดอกจะโดนเป้าหมายเป็นจุดเดียว(หรือใกล้เคียงกัน)
ความแรงของกระสุนแนวตั้งแต่ละเลเวล (ตัวเลขตัวแรกคือลูกดอกดอกบนสุด และตัวเลขตัวถัดมาคือลูกดอกดอกล่างถัดไปเรื่อย)
กระสุนแนวตั้ง lv 1 ความแรง 12
กระสุนแนวตั้ง lv 2 ความแรง 12, 4
กระสุนแนวตั้ง lv 3 ความแรง 12, 4, 3
กระสุนแนวตั้ง lv 4 ความแรง 12, 4, 3, 2
กระสุนแนวตั้ง lv 5 ความแรง 12, 4, 3, 3
กระสุนกระจายหรือกระสุนแนวนอน ( 拡散 ) เป็นการยิงกระสุนหลายนัดกระจายออกไปเป็นแนวนอน เหมาะสำหรับการยิงระยะใกล้ เพราะยิงห่างกระสุนจะกระจายห่างกันมากอาจโดนเป้าหมายไม่ครบทุกนัด
ความแรงของการสุนกระจายแต่ละเลเวล (ตัวเลขตัวแรกคือนัดตรงกลาง ถัดมาอีกสองตัวคือนัดข้างๆนัดกลาง และถัดมาอีกสองตัวคือนัดที่อยู่ริมสุด)
กระสุนกระจาย lv 1 ความแรง 5, 4, 4
กระสุนกระจาย lv 2 ความแรง 6, 5, 5
กระสุนกระจาย lv 3 ความแรง 5, 5, 5, 4, 4
กระสุนกระจาย lv 4 ความแรง 6, 5, 5, 4, 4
กระสุนกระจาย lv 5 ความแรง 6, 5, 5, 5, 5
กระสุนทะลวง ( 貫通 ) เป็นการยิงกระสุนไปนัดเดียวตรงๆ แต่ลูกดอกจะทะลวงไปด้านหน้าหลายฮิตขึ้นกับเลเวลของกระสุน
ความแรงของกระสุนทะลวงแต่ละเลเวล (ตัวเลขตัวแรก คือความแรงต่อฮิต ตัวเลขตัวที่สองคือจำนวนฮิต(มากสุด) ที่โดนเป้าหมาย
กระสุนทะลวง lv 1 ความแรง 6 x 3
กระสุนทะลวง lv 2 ความแรง 6 x 4
กระสุนทะลวง lv 3 ความแรง 6 x 5
กระสุนทะลวง lv 4 ความแรง 6 x 5
กระสุนทะลวง lv 5 ความแรง 6 x 5
* อันนี้ข้อมูลยังไม่ชัวนะครับ เค้าว่าทะลวงเลเวล 4 และ 5 ระยะคริติคอลจะกว้างขึ้น
ความแรงของการชาร์จ
ชาร์จ lv 1 ความแรง x 0.4 เท่า
ชาร์จ lv 2 ความแรง x 1.0 เท่า
ชาร์จ lv 3 ความแรง x 1.5 เท่า
ชาร์จ lv 4 ความแรง x 1.7 เท่า
ความแรงของธาตุต่อการชาร์จ
ชาร์จ lv 1 ความแรง x 0.7
ชาร์จ lv 2 ความแรง x 0.85
ชาร์จ lv 3 ความแรง x 1.0
ชาร์จ lv 4 ความแรง x 1.125
ความแรงของธาตุพิษต่อการชาร์จ ( 毒 )
ชาร์จ lv 1 ความแรง x 0.5
ชาร์จ lv 2 ความแรง x 1.0
ชาร์จ lv 3 ความแรง x 1.5
ชาร์จ lv 4 ความแรง x 1.5
ความแรงของธาตุ ชา และ หลับ ต่อการชาร์จ ( 麻 & 睡 )
ชาร์จ lv 1 ความแรง x 0.5
ชาร์จ lv 2 ความแรง x 1.0
ชาร์จ lv 3 ความแรง x 1.3
ชาร์จ lv 4 ความแรง x 1.3
ความแรงของธาตุสถานะ(พิษ, สตัน, หลับ)ต่อประเภทของกระสุน (ข้อมูลเก่าอาจมีการเปลี่ยนแปลง)
กระสุนแนวตั้ง lv 1 ความแรง 13
กระสุนแนวตั้ง lv 2 ความแรง 7 + 7
กระสุนแนวตั้ง lv 3 ความแรง 5 + 5 + 5
กระสุนแนวตั้ง lv 4 ความแรง 4 + 4 + 4 + 4
กระสุนแนวตั้ง lv 5 ความแรง 4 + 4 + 4 + 4
กระสุนกระจาย lv 1 ความแรง 5 + 5 + 5
กระสุนกระจาย lv 2 ความแรง 6 + 6 + 6
กระสุนกระจาย lv 3 ความแรง 4 + 4 +4 + 4 + 4
กระสุนกระจาย lv 4 ความแรง 4 + 4 + 4 + 4 + 4
กระสุนกระจาย lv 5 ความแรง 4 + 4 + 4 + 4 + 4
กระสุนทะลวง lv 1 ความแรง 5 x 3
กระสุนทะลวง lv 2 ความแรง 4 x 4
กระสุนทะลวง lv 3 ความแรง 4 x 5
กระสุนทะลวง lv 4 ความแรง 4 x 5
กระสุนทะลวง lv 5 ความแรง 4 x 5
ท่าฟัน
ฮิตแรก ความแรง 10
ฮิตที่สอง ความแรง 24
ความแรงของท่ายิงพิเศษ (ยิงขึ้นฟ้า และยิงเบิ้ล)
รูปแบบที่ 1 ( 放散型 )ลูกศรตกลงมากระจายบริเวณกว้าง ตามชื่อแหละครับเป็นการยิงขึ้นฟ้า และลูกศรตกลงมา ถ้าโดนหัวจะทำให้ ko ได้ด้วย จำนวนลูกศรที่ตกลงมาคือ 5 ดอก(ฮิต) ข้อดีคือใช้กับมอนตัวใหญ่จะเล็งง่าย แต่เล็งเฉพาะจุดยากเพราะลูกศรตกลงมาบริเวณกว้าง
ความแรง 7 x 5
รูปแบบที่ 2 ( 集中型 )ลูกศรตกลงมาเฉพาะจุด เป็นการยิงลูกศรขึ้นฟ้าและตกลงมาเป็นบริเวณแคบ ถ้าโดนหัวก็จะทำให้มึนได้ ข้อดีคือเล็งเฉพาะจุดได้ เช่นเล็งที่หัวลูกศรทุกดอกก็จะตกลงมาที่หัวทำให้มึนเร็วกว่ารูปแบบแรก
ความแรง 7 x 5
รูปแบบที่ 3 ( 爆裂型 )ลูกศรระเบิด เป็นการยิงขึ้นฟ้าแล้วลูกศรจะตกลงมาบนพื้น(แม้จะมีอะไรขวางอยู่ก็ตาม) พอตกถึงพื้นจะระเบิด ถ้าโดนหัวก้ ko ได้เช่นกัน
ความแรง 6 + 35
* ผมเข้าใจว่า 6 คือตอนที่ลูกศรกระทบเป้าหมาย แล้ว 35 คือความแรงตอนระเบิด
รูปแบบที่ 4 ( 剛射 ) การยิง2ครั้ง เหมือนการชาร์จยิงธรรมดา แต่หลังจากยิงแล้วเราสามารถกดยิงอีกครังได้ โดยเสียสเตมิน่า 25 หน่วย แต่รูปแบบการยิงเบิ้ลจะเป็นแบบนี้ครับ การยิงครั้งที่ 2 ลูกธนูจะเป็นแบบการชาร์จขั้นต่อไปที่ธนูเรายิงได้ (แต่ถ้าไม่มีขั้นต่อไปเราจะยิงรูปแบบเดิมซ้ำ)
เช่นธนูเราชาร์จขั้น 2 เป็นกระสุนธรรมดาเลเวล 2 ชาร์จ, ชาร์จขั้น 3 เป็นทะลวงเลเวล 3 ถ้าเราชาร์จขั้น 2 แล้วยิงก็จะออกกระสุนธรรมดาเลเวล 2 และพอเรายิงเบิ้ลลูกธนูจะออกเป็นทะลวงเลเวล 3 ครับ หรือ ถ้าเราชาร์จขั้น 3 แล้วยิงเราก็จะยิงเป็นทะลวงเลเวล 3 พอเรากดยิงเบิ้ลก็จะออกทะลวงเลเวล 3 อีกครั้ง
Coating
สกิลที่แนะนำ
ระยะคริติคอล
ขวานสับ ( Slash Axe ) หรือขวาน-ดาบ แล้วแต่ใครจะเรียก (ผมไม่ได้เก่งขวานสับขนาดแนะนำใครได้หรอกนะครับ แค่เล่นแล้วสนุกดีเลยโพสข้อมูลที่ผมไปฝึกและค้นหามาได้ ประมานเอาไว้อ่านเอง กันลืมวิธีเล่น นะครับ)
ท่าโจมตี / ความแรง / และวิธีกด
โหมดขวาน ( 斧 )
ฟันลงมา / 40 / ถืออาวุธ กด X
ฟันข้าง(ขวา) / 23 / หลังจากฟันลงมา กด X, หรือถืออาวุธ กด A, หรือเก็บอาวุธแล้ว หน้า +X
งัดขึ้น / 28 / ถืออาวุธกด X+A, หลังจาก ฟันข้าง(ขวา) กด X, หลังจากถืออาวุธกลิ้งกด X
สับแหลก / 24 (ต่อฮิต) / หลังจาก งัดขึ้น กด A (รัวๆ)
*ท่านี้จะใช้สเตมิน่าในการฟันด้วย
ท่าจบฟันรอบตัว / 57 / หลังจาก สับแหลก กด R
* หลังจากใช้ท่านี้ ถ้ากด R จะเข้าโหมดดาบ
แทง / 19 / ถืออาวุธ / หน้า X, หลังจาก ฟันข้าง(ขวา) กด หน้า X
* หลังจากใช้ท่านี้ ถ้ากด R จะเข้าโหมดดาบ
ท่าเปลี่ยนโหมดฟัน(ขวาน ไป ดาบ) / 30 / หลังจาก ท่าจบฟันรอบตัว หรือ แทง กด R
โดดฟัน / ? / กระโดด + X
โดดแทง / ? / ???
โดดรีโหลด / ? / กระโดด + R
โหมดดาบ ( 剣 )
ฟันขวาง / 25 / ถือดาบกด A, หลังฟันธรรมดา กด X, หลังฟันขึ้น กด A
ฟัน 2 ที / 28 + 36 / หลังฟันขวาง กด X
ท่าเปลี่ยนโหมดฟัน ( ดาบ ไป ขวาน ) / 23 / หลังฟันขวาง กด R
ฟันธรรมดา / 30 / ถือดาบ กด X
ฟันขึ้น / 25 / หลังฟันธรรมดา กด A
??? / 30 / ???
แทง / 28 / กด X + A
ปลดพลัง / 13 ต่อฮิต / หลังแทงกด X รัว
ท่าจบปลดพลัง / 50 / ระหว่างปลดพลังกด หลัง + X
ท่าจบปลดพลังขั้นสุดท้าย / 80 / ระหว่างปลดพลัง กด X รัวๆไปจนสุด
โดดฟัน / ? / กระโดด + X
โดดแทง / ? / กระโดด + X + A
โดดเปลี่ยนดาบ / ? / กระโดด + R
อื่นๆ
เปลี่ยนโหมด / ถืออาวุธกด R
ชักอาวุธ (ขวาน) / เก็บอาวุธ หน้า+X
ชักอาวุธ (ดาบ) / เก็บอาวุธ หน้า +X+A
ชนิดน้ำยา
น้ำยาจะมีผลในโหมดดาบเท่านั้นครับ โดยจะมี 6 แบบ
強撃ビン อันนี้จะทำให้ท่าโจมตีในโหมดดาบแรงขึ้น 20% ก็จากตัวเลขด้านบนนะครับบวกไปอีก 20% ได้เลย
สกิลที่แนะนำ
กลิ้งไกล
กลิ้งอมตะ (แนะนำ +2 ขึ้นไป)
กันเสียง
* เวลาถืออาวุะอยู่แล้วกดกลิ้งแล้วโจมตี เราจะใช้ท่างัดซึ่งต่อคอมโบท่าสับแหลกได้ครับ
* เวลาใช้สับแหลก แนะนำให้กะเวลาเพื่อตอนจบนิดนึง แล้วกด R ตอนจบเราจะฟันรอบตัวซึ่งมีข้อดี 2 แบบ
--- หลังฟันรอบตัวเราจะกดสเตปข้างหรือหลบ ได้เลย ประมานว่าฟันจบแล้วชิ่งทันที
--- หลังฟันรอบตัวแล้วกด R จะเข้าโหมดดาบทันที เช่นจังหวะเราสับแหลกจนสเตมิน่าหมดก็ฟันรอบตัวแล้วเปลี่ยนเป็นดาบ ฟันด้วยเกจจากโหมดดาบต่อ(ถ้ามอนสเตอยังอยู่ให้ฟันนะครับ)
* คอมโบแนะนำ ใช้ตอนบอสถูกหยุด เช่นโดนพาราหรือล้มจากการขี่หลัง
จากโหมดขวานใช้ท่างัด --> สับแหลก(จนสเตมิน่าหมดก็ได้) --> ฟันรอบตัว --> เปลี่ยนโหมดฟัน(เป็นดาบแล้ว) --> ใช้ท่าแทง แล้วกด X รัวจนสุด
*ที่แนะนำเพราะผมใช้แล้วมันส์ดี แค่นั้นแหละครับ
ดาบคู่ ( Dual Blades )
ชื่อท่า / ดาเมจ / วิธีกด
ชักอาวุธ, พุ้งแทง / (7*2) + (7*2) = 28 / เก็บอาวุธ หน้า + X, X + A
ฟันขึ้น / 18 / หลังพุ้งแทงหรือกลิ้ง X
Combo 1 / 8 + 12 = 20 / X
Combo 2 / 7 + 10 = 17 / หลังจาก combo 1 กด X
Combo 3 / 10 + (12*2) = 34 / หลังจาก combo 2 กด X หรือ โหมดมาร กด X
Combo 4 / 4 + 9 + 4 + 9 + (12*2) = 50 / หลังจากกด combo 3 ด้วยโหมดมารเท่านั้น กด X
Combo 5 / (8*2) + 8 + 8 + (20*2) = 72 / จากโหมดธรรมดาและต้องมีเกจมาร หลัง combo 3 กด X+A
ฟันขวา 2 ที / 7 + 10 = 17 / โหมดธรรมดา A
ฟันซ้าย 2 ที / 9 + 12 = 21 / หลังจากฟันขึ้น, combo 1, combo 2 หรือ combo 3 กด ซ้าย+A
หมุนตัวฟัน 1 / 16 +6 +8 = 30 / หลังฟันซ้าย 2 ทีกด A หรือโหมดมาร กด A
หมุนตัวฟัน 2 / 18 + 6+ 10 = 34 / โหมดมาร หลังหมุนตัวฟัน 1 กด A หรือ โหมดธรรมดาต้องมีเกจมาร หลังหมุนตัวฟัน 1 กด A
11 ฮิต / 34 + (4*4) + (4*4) + (20*2) = 105 / โหมดมารกด X+A
โดดฟัน / 10 + 13 = 23 / กระโดด + X
แดชฟัน / 12 + 15 + 15 + 12 = 54 / เข้าโหมดมาร ยืนริมหน้าผาแล้วกดแดช แล้ว X รัวๆ
* ถ้าเรามีเกจมารเราสามารถใช้ท่านี้ได้โดยไม่ต้องเข้าโหมดมารครับ
ท่าจบแดชฟัน / 23 + 23 = 46 / หลังจากแดชฟันแล้วตกลงพื้นกด X
กดเข้าหรือออกจากโหมดมาร / R
สำหรับภาค 4G จะมีท่าเพิ่มมา คือเมื่อเกจมารเต็ม ท่าชักอาวุธหรือพุ่งแทงจะเปลี่ยนไปเป็นท่าใหม่ (ขอเรียกสั้นๆว่าท่าใหม่เลยละกัน)
ท่าใหม่ 4 + 9 + 4 + 9 + (12*2) = 50
* โดยท่านี้จะใช้ได้เมื่อมีเกจมารเท่านั้น ความแรงด้านบนจึงรวม 15% ไว้แล้ว
* ทำตัวอักษรแดง หมายถึงต้องใช้ในโหมดมารนะครับ จะได้ดูง่ายขึ้นน่อย
* โหมดมารเมื่อเข้าโหมดนี้ ท่าโจมตีจะเปลี่ยนไป และทุกการโจมตีที่โดนศัตรูจะนำไปเพิ่มเกจมาร และจะสามารถใช้ท่าแดชฟันสุดเท่(ชอบเป็นการส่วนตัว)ได้ครับ
* เกจมาร เมื่อเกจนี้เต็มจะมีท่าเพิ่มในโหมดธรรมดา และทุกการโจมตีทั้งโหมดธรรมดาและโหมดมารจะแรงขึ้น 15% ครับ
* ท่าแดชฟัน จะโจมตีกลางอากาศ แน่นอนว่าถ้าบอสโดนโจมตีก้มีโอกาศล้มแล้วเราขึ้นไปขี่ได้
* ท่าจบแดชฟัน ท่านี้จะเป็นการหมุนตัวฟันขาบอสบนพื้น แต่มีความพิเศษคือถึงจะอยู่บนพื้นแต่ก้มีโอกาศฟันขาบอสล้มแล้วขึ้นไปขี่ได้เช่นกัน
ข้อมุลที่อยากแนะนำ
--- ข้อเกริ่นถึงภาค 1 และ 2 น่อยนะครับ ภาคเก่านั้น หลังจากใช้โหมดมาร รูปแบบการโจมตีจะเหมือนเดิม(แต่เพิ่มท่า 11ฮิตมาท่านึง) และท่าโจมตีจะแรงกว่าโหมดธรรมดา 30% และยังไม่มีเกจมาร
--- ภาค 3 และ 4 ท่าโจมตีจะเปลี่ยนไปทั้งหมดจากภาคเก่าก้ว่าได้ และเพิ่มเกจมารเข้ามาอีก
--- โดยท่าโจมตีในภาคใหม่ท่าโจมตีในโหมดธรรมดาและโหมดมารจะไม่เหมือนกัน ซึ่งความแรงของท่าโจมตีทั้ง 2 โหมดจะถือเป็นคนละท่า ไม่ใช่ท่าเดิมแต่แรงขึ้นเหมือนภาคเก่า ตรงนี้ความแรงของท่าทั้ง 2 โหมดจะแรงพอๆกัน
--- อันนี้เป้นข้อมุลที่ผมหามาเองอาจผิดพลาด คือ ความแรงของท่าโจมตีในภาคใหม่ๆทั้งโหมดธรรมดาและโหมดมาร จะแรงพอๆกับโหมดมารในภาคเก่า หรือจะพูดง่ายๆคือ ความแรงในภาคใหม่จะเท่ากับความแรงที่แรงขึ้น 30% แล้วในภาคเก่านั้นเอง
--- โหมดมารถึงความแรงจะไม่เพิ่มขึ้น แต่ก็มีดีตรงที่เราโดนเพื่อนโจมตีไม่ล้ม ผมว่าตรงนี้สำคัญมากตอนเราไปลุมบอสกันหลายๆคน และโหมดนี้ยังเอาไว้เก็บเกจมารอีกด้วย
--- ถ้าเกจมารเต็มเราจะโจมตีทุกท่าทุกโหมดแรงขึ้น อีก 15% อันนี้ลองเทียบกับภาคเก่าดูผมคิดว่า ท่าปกติก็ถูกเพิ่มความแรงไป 30% แล้ว แล้วเกจมารยังเพิ่มขึ้นไปอีก 15% ทำให้ดาบคู่โหดขึ้นจากภาคเก่าๆครับ
--- (อวย) ผมชอบท่าจบแดชฟันมากเลย ตามคอนเซป "ฟันตัดขาบอสให้ล้มแล้วขึ้นไปขี่" มีดาบคู่อาวุธเดียวที่ทำได้ ใครเล่นดาบคู่อย่าลืมลองฝึกใช้นะครับ
.
.
.
Charge Axe
ชื่อท่า / ความแรง / วิธีกด
โหมดดาบ
ชักดาบ วิ่งเข้าไปฟัน / 22 / x+a
คอมโบ1 ชักดาบ / 14 / x
คอมโบ 2 ต่อจาก 1 / 17 / x
หมุนตัวฟัน ต่อจาก 2 / 30 / x
ชาร์จฟัน(สุด) / 30 + 20 / A ค้าง
Aไม่สุด / 16 / A ค้าง
ต่อย / 8 + 12 / X + A
โดดฟัน / 22 /
.
.
ชื้อท่า / ความแรง / วิธีกด / จำนวนการมึน
โหมด ขวาน
ฟันลง(กระแทกพื้น) / 47 (56) / หน้า+x
งัดขึ้น / 40 (48) / แล้ว x / x+a
ฟันลง / 40 (48) / x
(ไม่ชัว)กลิ้งฟัน / 20 (24) / กดกลิ้งแล้วฟันฟันขวา 1 ครั้ง / 26 (31) / A / มึน 1 ครั้ง
ฟันขวา 2 ครั้ง / 18+80 (21+96) / ฟันลง/งัดขึ้น แล้ว A / มึน 2 ครั้ง
ขวานตบหัว / 90 (108) / ต่อย X+A / ฟันขวา 2ครั้ง A / ฟันลง/ชักขวาน X+A / มึน 3 ครั้ง
--- ท่านี้กดตอนมีเกจโล่ได้ โดยกดท่าใหญ่แล้วกด ลง+X ก่อนจะฟันออกไป
*ท่าใหญ่ / (25+99+100) / ต่อย X+A / ฟันขวา 2ครั้ง A / ฟันลง/ชักขวาน X+A / มึน n ครั้ง
*ท่าใหญ่แบบไร้กระสุน / (17+90) / ต่อย X+A / ฟันขวา 2ครั้ง A / ฟันลง/ชักขวาน X+A
ชักขวาน / 50 (60) / เก็บอาวุธ หน้า+X+A
กระโดดฟัน / 47 (56)
* ต้องเก็บเกจโล่
ืn คือจำนวนกระสุนในดาบ
() ความแรงในวงเล็บคือตอนเก็บเกจให้โล่แล้ว
[Edited 34 times Dark Pchan - Last Edit 2015-01-16 11:12:22]
# Sun 13 Jul 2014 : 1:03AM
เรป ไลค์สาระ เป็นเรปรวมเทคนิคต่างๆ รวมไปถึง FAQS ด้วยครับ
1. เวลาจะไปขอกิลเควสคนญี่ปุ่น พิมตามนี้ได้ครับ "このギルクエを くれませんが?" ถ้าเค้าให้ก็อย่าลืมขอบคุณเค้านะ
2. ถ้าเพื่อนคนอื่นไม่เห็นเราออน ให้ปรับตามนี้ครับ โดยคุณ โอ
เข้ามาตรงนี้ครับ แล้วปรับ
เทียบภาษาอิง
.
3. ออโต้แชท มีอะไรบ้าง โดยคุณยุทธ
1. เราปีนมอน
2. เราโดนโจมตีหนัก
3. เราวางระเบิด
4. โดนน้ำแข็งเกาะ - กำลังจะหลับ (ให้ช่วยตีเคาะ หรือปลุก)
5. เราติดสตัน - กำลังมึน
6. ตอนเรานอนแมว
.
4. เรื่องไวรัสกลายพันธ์ (เรียกแบบนี้ละกันนะ ไม่แน่ใจว่าจะเรียกว่าอะไรดี) โดยคุณเตอร์ (Tyrant_M)
- ไวรัสกลายพันธ์จะมีสัญลักษณ์เป็นรูปกรงเล็บ 3 ขีด
- มอนที่ติดไวรัสนี้จะมีอาการคลั่งกว่าไวรัสทั่วไป หนังเหนียวฟันแทงไม่เข้า ไม่ติดกับดัก ไม่ติดแฟลด
- วิธีที่จะสู้กับมอนประเภทนี้คือต้องใช้หินต้านไวรัส มาลับอาวุธแล้วตีจนกว่ามันจะกลายสภาพกลับมาเป็นมอนปรกติ โดยเราจะเริ่มได้หินต้านไวรัสมาหลังจากเล่นเควสหมู่บ้านไปจนเจอ Urgent เซเรกิออสไวรัสกลายพันธ์
ประเภทของหินต้านไวรัส
- 抗竜石・耐衝 : เพิ่มพลังป้องกันมอนติดไวรัส (ได้ตามเนื้อเรื่อง)
- 抗竜石・剛撃 : เพิ่มพลังโจมตีมอนติดไวรัส (ได้ตามเนื้อเรื่อง)
- 抗竜石・属撃 : เพิ่มพลังโจมตีธาตุมอนติดไวรัส (ทำเควสส่งของ)
- 抗竜石・心撃 : ฟันทะลุเกราะมอนติดไวรัส (ทำเควสส่งของ)
หินต้านไวรัสสามารถใช้ได้กับมอนที่ติดไวรัสธรรมดา กับ ไวรัสกลายพันธ์ โดยถ้าทำแดเมจไปถึงจุดนึ่งมอนจะกลับมาเป็นมอนปรกติให้เรารุมยำได้อย่างสบายใจ
วิธีการเอาหินต้านไวรัส แบบเพิ่มคม กับเพิ่มธาตุ: 抗竜石・心撃 & 抗竜石・属撃
1. เล่นเควสหมู่บ้านจนเจอเควส Urgent เซเลกิออสติดไวรัสกลายพันธ์
2. เข้าบาร์ G ไปเคลียร์เควสมอนไวรัส 3 เควส
G1「高難度:暴走する虎鮫」
G2「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」
G2「高難度:大脱走はお静かに」
3. ที่ตาแก่แลกของจะมีเควสส่งของมาให้ทำ
พอทำเสร็จที่ร้านอัลเคมิสก็จะมีเพิ่มช่องหินไวรัสเป็น 2 ช่องให้ครับ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
วิธีการเพิ่มหินไวรัส
1. ให้ไปเล่นเควส G3「侵蝕の残滓」
2. หลังจากผ่านเควสตาแก่แลกของจะมีเควสส่งของใหม่มาให้ทำ พอผ่านเราก็จะได้หินเพิ่ม
ปล. ถ้าไม่มีหินฟันทะลุแล้วไปจอยห้องเควสสูงๆอาจจะโดนคนญี่ปุ่นถีบออกมาได้นะครับ เพราะแทบไม่มีประโยชน์ในเควสเลย ผมโดนมาแล้ว...
.
5. เควสคุชัลสนิม หมู่บ้าน ถ้าจำไม่ผิด urgent 9 ดาว
- วิธีผ่าน เมื่อสู้ไปเรื่อยๆ จะมีส่งสัญญาณที่ปืนใหม่ให้ปืนบรรไดขึ้นไปแล้วกดใช้เหรียญครับ
.
6. วิธีทำให้มังกรน้ำเขียวโผล่ ที่เกาะแมว
- เราต้องผ่านเควส G1 ฉลามคู่ก่อนครับ
7. สกิลข้าวแมว
.
8.แปลคำพูดลัดที่หน้า 3 (โดยคุณออฟ เวป 3dsthai)
・爆破します ผมเข้าใจว่าทำลายด้วยละเบิดแต่ก็น่าจะหมายถึงเบรคชิ้นส่วนมอนมั้งครับ
・回復します เติม HPครับ (ไม่แน่ใจว่าพูดในกรณีไหนหรือประมาณช่วยฮิลหน่อยรึเปล่า)
・装備を変更してきます ขอตัวไปเปลี่ยนชุดเกราะ
・モドリ玉使いました ใช้ควันเขียวละนะ!
・付いてきてください กรุณาตามผมมานะครับ!(คือคนที่เริ่มเล่นอาจจะไม่รู้ว่ามอนอยู่ที่ไหนให้คนที่จำตำแหน่งได้ให้เราตามไป)
・集会所から 抜けます ขอตัวออกจากห้องนะครับ (ใช้เวลาที่เราจะเลิกเล่นครับ เหมือนกับเมื่อตอน MH4 เค้าจะชอบพูดว่า 落ちます (ผมออกล่ะครับ)
.
9. วิธีการหาแร่ Pure Crystal ( ピュアクリスタル )
และ
Dragon Bone Relic ของ G Rank ( いにしえの巨龍骨 )โดยคุณยุทธ (misingshot)
เนื่องจาก ของสองอย่างนี้ถือเป็นวัตถุดิบ rare มากพอประมาณ
ด้วยความที่มันจะออกบ่อยเฉพาะที่แมพลับเท่านั้น
และ อย่างที่ทราบกันคือ เควสส่งตั๋วจะเกิดแมพลับไม่ได้
ดังนั้นจะขอแนะนำเควสที่ช่วยให้เราเกิดแมพลับได้
และ สามารถจบเควสได้ในเวลาอันสั้น
แบบง่ายๆ ไม่เหนื่อย และแถมได้ลุ้นสร้อยดีๆไปในตัว
ชาทสาม 5 ครั้ง ได้เป้าหมาย 3 อย่าง
----------
แนะนำให้ใช้ชุดขุดที่ท่านมี
จะมีสกิลคุ้ยเยอะ +10 หรือ +99 ก็ตามแต่
คุ้ยได้สร้อยทีละ 8 อันก็แล้วแต่ ตามสะดวก
และถือดาบใหญ่ ที่ Raw เยอะๆหน่อย
โดยผมขอแนะนำดาบใหญ่โอโอนัซซึจิ
(เดียวจะอธิบายว่าทำไม)
กินข้าวพ่อครัวแมวให้ได้สกิลแมพลับ
(ปลา+เหล้า ปรุงวิธีแรก ให้ได้สกิล ネコの秘境探索術 )
แล้วไปออกเควส G Rank ตีแมงมุมสีปกติในป่า
เนื่องจาก sub-quest ของเควสนี้คือ....
ฆ่าฮิปโป 5 ตัว หอมหวานรับประทานง่ายใช่ปะล่ะ
----------
เริ่มมาที่แมพลับก็คุ้ยกองหินเพื่อลุ้น ピュアクリスタル
รวมถึงหิน Charm ที่จะสุ่มเป็นสร้อยด้วย
ซึ่งในแมพลับของฉากนี้นั้น
ก็มีโอกาสออกเป็นหิน Charm ขั้น 風化したお守り ด้วย
ที่ถือได้ว่าเป็นหิน Charm ที่ rare สูงที่สุดแล้วสำหรับเควสปกติ
(rare กว่านี้ไปหาเอาเองในกิลเควส LV โหดๆ)
เสร็จแล้วก็หันกลับมาคุ้ยกองกระดูกเพื่อลุ้น いにしえの巨龍骨
จะจับแมลงด้วยหรือไม่ก็แล้วแต่ศรัทธา
----------
เมื่อคุ้ยจนหมด โดดลงมาจะเป็นลานกว้างจุดที่งูอาจาร่าเกิด
ให้ปีนกลับขึ้นไปที่เถาวัลย์ทางซ้ายมือของจุดนั้น
เพื่อกลับไปที่ฉากป่าที่แมงมุมกับราจังไปนอน
แล้วเดินต่อกลับไปที่รังราเที่ยน จุดที่งูอาจาร่าไปนอน
ตรงแมพนี้จะมีจุดให้คุ้ยกระดูกอีก 1-3 จุดแล้วแต่สุ่มเจอ
ซึ่งก็จะมีโอกาสเจอ いにしえの巨龍骨 ด้วยเช่นกัน
คุ้ยเสร็จ โดดลงไปที่ฉากถ้ำแอ่งน้ำได้เลย จะเจอฮิปโป 2 ตัวแรก
เดินเข้าไปชาท 3 เคาะใส่มันเบาๆเพียงแค่ 1 ครั้ง
ด้วยความแรงของดาบใหญ่โอโอนัซซึจิ มันจะตายทันที
แม้ท่านไม่ได้กินข้าวเพิ่ม ATK ไม่ได้พกเครื่องรางเพิ่ม ATK
หรือไม่ได้ใส่เพชรสกิลเพิ่ม ATK
นี่คือสาเหตุที่แนะนำดาบเล่มนี้ หรือเล่มอื่นที่แรงกว่าก็ได้
จะเอาถังระเบิด G ไปวางก่อนค่อยชาท 3 ก็แล้วแต่ชอบ
ถ้าท่านอยากจะใช้ดาบโล่ห์ rare 1 ซื้อจากร้านในหมู่บ้าน
หรือดาบสนิม Low Rank ก็ตามสบาย แต่อย่าลืมพกหินลับมีดไปด้วยละกัน
เมื่อเคาะฮิปโป 2 ตัวนั้นเสร็จ วิ่งออกไปที่แมพหน้าค่ายจะเจออีก 2 ตัว
เคาะมันเบาๆอีกตัวละที แล้วนั่งรอซักครู่ จะมีฮิปโปอีก 2 ตัวค่อยๆเดินเข้ามาในฉาก
เคาะมันเบาๆอีกตัวก็จะได้บรรลุเป้าหมาย ซับเควส ทันที
ทีนี้ ท่านอยากจะกลับหมู่บ้านเมื่อไหร่ ก็กดส่งซับเควสเพื่อจบเควสได้เลย
ขั้นตอนทั้งหมดใช้เวลาไม่กี่นาทีเท่านั้น
หวังว่าจะเป็นประโยชน์กับเพื่อนนักล่าทุกท่านไม่มากก็น้อย
1. เวลาจะไปขอกิลเควสคนญี่ปุ่น พิมตามนี้ได้ครับ "このギルクエを くれませんが?" ถ้าเค้าให้ก็อย่าลืมขอบคุณเค้านะ
2. ถ้าเพื่อนคนอื่นไม่เห็นเราออน ให้ปรับตามนี้ครับ โดยคุณ โอ
เข้ามาตรงนี้ครับ แล้วปรับ
เทียบภาษาอิง
.
3. ออโต้แชท มีอะไรบ้าง โดยคุณยุทธ
1. เราปีนมอน
2. เราโดนโจมตีหนัก
3. เราวางระเบิด
4. โดนน้ำแข็งเกาะ - กำลังจะหลับ (ให้ช่วยตีเคาะ หรือปลุก)
5. เราติดสตัน - กำลังมึน
6. ตอนเรานอนแมว
.
4. เรื่องไวรัสกลายพันธ์ (เรียกแบบนี้ละกันนะ ไม่แน่ใจว่าจะเรียกว่าอะไรดี) โดยคุณเตอร์ (Tyrant_M)
- ไวรัสกลายพันธ์จะมีสัญลักษณ์เป็นรูปกรงเล็บ 3 ขีด
- มอนที่ติดไวรัสนี้จะมีอาการคลั่งกว่าไวรัสทั่วไป หนังเหนียวฟันแทงไม่เข้า ไม่ติดกับดัก ไม่ติดแฟลด
- วิธีที่จะสู้กับมอนประเภทนี้คือต้องใช้หินต้านไวรัส มาลับอาวุธแล้วตีจนกว่ามันจะกลายสภาพกลับมาเป็นมอนปรกติ โดยเราจะเริ่มได้หินต้านไวรัสมาหลังจากเล่นเควสหมู่บ้านไปจนเจอ Urgent เซเรกิออสไวรัสกลายพันธ์
ประเภทของหินต้านไวรัส
- 抗竜石・耐衝 : เพิ่มพลังป้องกันมอนติดไวรัส (ได้ตามเนื้อเรื่อง)
- 抗竜石・剛撃 : เพิ่มพลังโจมตีมอนติดไวรัส (ได้ตามเนื้อเรื่อง)
- 抗竜石・属撃 : เพิ่มพลังโจมตีธาตุมอนติดไวรัส (ทำเควสส่งของ)
- 抗竜石・心撃 : ฟันทะลุเกราะมอนติดไวรัส (ทำเควสส่งของ)
หินต้านไวรัสสามารถใช้ได้กับมอนที่ติดไวรัสธรรมดา กับ ไวรัสกลายพันธ์ โดยถ้าทำแดเมจไปถึงจุดนึ่งมอนจะกลับมาเป็นมอนปรกติให้เรารุมยำได้อย่างสบายใจ
วิธีการเอาหินต้านไวรัส แบบเพิ่มคม กับเพิ่มธาตุ: 抗竜石・心撃 & 抗竜石・属撃
1. เล่นเควสหมู่บ้านจนเจอเควส Urgent เซเลกิออสติดไวรัสกลายพันธ์
2. เข้าบาร์ G ไปเคลียร์เควสมอนไวรัส 3 เควส
G1「高難度:暴走する虎鮫」
G2「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」
G2「高難度:大脱走はお静かに」
3. ที่ตาแก่แลกของจะมีเควสส่งของมาให้ทำ
พอทำเสร็จที่ร้านอัลเคมิสก็จะมีเพิ่มช่องหินไวรัสเป็น 2 ช่องให้ครับ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
วิธีการเพิ่มหินไวรัส
1. ให้ไปเล่นเควส G3「侵蝕の残滓」
2. หลังจากผ่านเควสตาแก่แลกของจะมีเควสส่งของใหม่มาให้ทำ พอผ่านเราก็จะได้หินเพิ่ม
ปล. ถ้าไม่มีหินฟันทะลุแล้วไปจอยห้องเควสสูงๆอาจจะโดนคนญี่ปุ่นถีบออกมาได้นะครับ เพราะแทบไม่มีประโยชน์ในเควสเลย ผมโดนมาแล้ว...
.
5. เควสคุชัลสนิม หมู่บ้าน ถ้าจำไม่ผิด urgent 9 ดาว
- วิธีผ่าน เมื่อสู้ไปเรื่อยๆ จะมีส่งสัญญาณที่ปืนใหม่ให้ปืนบรรไดขึ้นไปแล้วกดใช้เหรียญครับ
.
6. วิธีทำให้มังกรน้ำเขียวโผล่ ที่เกาะแมว
- เราต้องผ่านเควส G1 ฉลามคู่ก่อนครับ
7. สกิลข้าวแมว
Melony wrote:
.
8.แปลคำพูดลัดที่หน้า 3 (โดยคุณออฟ เวป 3dsthai)
・爆破します ผมเข้าใจว่าทำลายด้วยละเบิดแต่ก็น่าจะหมายถึงเบรคชิ้นส่วนมอนมั้งครับ
・回復します เติม HPครับ (ไม่แน่ใจว่าพูดในกรณีไหนหรือประมาณช่วยฮิลหน่อยรึเปล่า)
・装備を変更してきます ขอตัวไปเปลี่ยนชุดเกราะ
・モドリ玉使いました ใช้ควันเขียวละนะ!
・付いてきてください กรุณาตามผมมานะครับ!(คือคนที่เริ่มเล่นอาจจะไม่รู้ว่ามอนอยู่ที่ไหนให้คนที่จำตำแหน่งได้ให้เราตามไป)
・集会所から 抜けます ขอตัวออกจากห้องนะครับ (ใช้เวลาที่เราจะเลิกเล่นครับ เหมือนกับเมื่อตอน MH4 เค้าจะชอบพูดว่า 落ちます (ผมออกล่ะครับ)
.
9. วิธีการหาแร่ Pure Crystal ( ピュアクリスタル )
และ
Dragon Bone Relic ของ G Rank ( いにしえの巨龍骨 )โดยคุณยุทธ (misingshot)
เนื่องจาก ของสองอย่างนี้ถือเป็นวัตถุดิบ rare มากพอประมาณ
ด้วยความที่มันจะออกบ่อยเฉพาะที่แมพลับเท่านั้น
และ อย่างที่ทราบกันคือ เควสส่งตั๋วจะเกิดแมพลับไม่ได้
ดังนั้นจะขอแนะนำเควสที่ช่วยให้เราเกิดแมพลับได้
และ สามารถจบเควสได้ในเวลาอันสั้น
แบบง่ายๆ ไม่เหนื่อย และแถมได้ลุ้นสร้อยดีๆไปในตัว
ชาทสาม 5 ครั้ง ได้เป้าหมาย 3 อย่าง
----------
แนะนำให้ใช้ชุดขุดที่ท่านมี
จะมีสกิลคุ้ยเยอะ +10 หรือ +99 ก็ตามแต่
คุ้ยได้สร้อยทีละ 8 อันก็แล้วแต่ ตามสะดวก
และถือดาบใหญ่ ที่ Raw เยอะๆหน่อย
โดยผมขอแนะนำดาบใหญ่โอโอนัซซึจิ
(เดียวจะอธิบายว่าทำไม)
กินข้าวพ่อครัวแมวให้ได้สกิลแมพลับ
(ปลา+เหล้า ปรุงวิธีแรก ให้ได้สกิล ネコの秘境探索術 )
แล้วไปออกเควส G Rank ตีแมงมุมสีปกติในป่า
เนื่องจาก sub-quest ของเควสนี้คือ....
ฆ่าฮิปโป 5 ตัว หอมหวานรับประทานง่ายใช่ปะล่ะ
----------
เริ่มมาที่แมพลับก็คุ้ยกองหินเพื่อลุ้น ピュアクリスタル
รวมถึงหิน Charm ที่จะสุ่มเป็นสร้อยด้วย
ซึ่งในแมพลับของฉากนี้นั้น
ก็มีโอกาสออกเป็นหิน Charm ขั้น 風化したお守り ด้วย
ที่ถือได้ว่าเป็นหิน Charm ที่ rare สูงที่สุดแล้วสำหรับเควสปกติ
(rare กว่านี้ไปหาเอาเองในกิลเควส LV โหดๆ)
เสร็จแล้วก็หันกลับมาคุ้ยกองกระดูกเพื่อลุ้น いにしえの巨龍骨
จะจับแมลงด้วยหรือไม่ก็แล้วแต่ศรัทธา
----------
เมื่อคุ้ยจนหมด โดดลงมาจะเป็นลานกว้างจุดที่งูอาจาร่าเกิด
ให้ปีนกลับขึ้นไปที่เถาวัลย์ทางซ้ายมือของจุดนั้น
เพื่อกลับไปที่ฉากป่าที่แมงมุมกับราจังไปนอน
แล้วเดินต่อกลับไปที่รังราเที่ยน จุดที่งูอาจาร่าไปนอน
ตรงแมพนี้จะมีจุดให้คุ้ยกระดูกอีก 1-3 จุดแล้วแต่สุ่มเจอ
ซึ่งก็จะมีโอกาสเจอ いにしえの巨龍骨 ด้วยเช่นกัน
คุ้ยเสร็จ โดดลงไปที่ฉากถ้ำแอ่งน้ำได้เลย จะเจอฮิปโป 2 ตัวแรก
เดินเข้าไปชาท 3 เคาะใส่มันเบาๆเพียงแค่ 1 ครั้ง
ด้วยความแรงของดาบใหญ่โอโอนัซซึจิ มันจะตายทันที
แม้ท่านไม่ได้กินข้าวเพิ่ม ATK ไม่ได้พกเครื่องรางเพิ่ม ATK
หรือไม่ได้ใส่เพชรสกิลเพิ่ม ATK
นี่คือสาเหตุที่แนะนำดาบเล่มนี้ หรือเล่มอื่นที่แรงกว่าก็ได้
จะเอาถังระเบิด G ไปวางก่อนค่อยชาท 3 ก็แล้วแต่ชอบ
ถ้าท่านอยากจะใช้ดาบโล่ห์ rare 1 ซื้อจากร้านในหมู่บ้าน
หรือดาบสนิม Low Rank ก็ตามสบาย แต่อย่าลืมพกหินลับมีดไปด้วยละกัน
เมื่อเคาะฮิปโป 2 ตัวนั้นเสร็จ วิ่งออกไปที่แมพหน้าค่ายจะเจออีก 2 ตัว
เคาะมันเบาๆอีกตัวละที แล้วนั่งรอซักครู่ จะมีฮิปโปอีก 2 ตัวค่อยๆเดินเข้ามาในฉาก
เคาะมันเบาๆอีกตัวก็จะได้บรรลุเป้าหมาย ซับเควส ทันที
ทีนี้ ท่านอยากจะกลับหมู่บ้านเมื่อไหร่ ก็กดส่งซับเควสเพื่อจบเควสได้เลย
ขั้นตอนทั้งหมดใช้เวลาไม่กี่นาทีเท่านั้น
หวังว่าจะเป็นประโยชน์กับเพื่อนนักล่าทุกท่านไม่มากก็น้อย
[Edited 13 times Dark Pchan - Last Edit 2014-11-25 09:50:23]
# Sun 13 Jul 2014 : 1:32AM
ภาคนี้กอดคอกันชื่อฟ้ายกทีมเลยนะครับ
# Sun 13 Jul 2014 : 2:03AM
โดนแคปหมูฟันก่อน แล้วค่อยไปโดนมอนในเกมฟันอีกรอบ
# Sun 13 Jul 2014 : 2:43AM
เจิมครับ มาซะทีกระทู้ฝังวิญญาณแห่งใหม่
# Sun 13 Jul 2014 : 3:00AM
งงอยู่ว่า
สรุปการโอนเซฟไปภาคใหม่ อะไรไปบ้างอ่ะ?
แค่ข้อมูลไป ตัวละครเล่นใหม่ แบบนี้ป่ะ?
สรุปการโอนเซฟไปภาคใหม่ อะไรไปบ้างอ่ะ?
แค่ข้อมูลไป ตัวละครเล่นใหม่ แบบนี้ป่ะ?
<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
Popular Thread
1 online users
Logged In :
Logged In :
member
Since 17/8/2006
(3719 post)