Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
This thread is locked
[Unofficial Thread]Mihoyo impact รวมข่าวสารเกมค่ายหมีหอย

Reply
Vote
# Sun 7 Aug 2022 : 10:03PM

VVare
member

Since 2015-01-19 08:16:46
(4872 post)
[Zenless Zone Zero CBT1] รีวิว & ระบบเกม Action Roguelike โดยสตีมคนไทย ช่องนี้ผมว่าแกทำมาได้ครบเนื้อหาดี


ปล. งานภาพคัดซีนอย่างชอบ ทำเป็นไสตย์การ์ตูนตัดช่อง ๆ เล่าเรื่อง แล้วมีมูฟวี่แทรกด้วย


ZZZ showcase combo team



แถม ๆ คนนี้ฮาดี 555+
[Edited 2 times VVare - Last Edit 2022-08-07 22:27:30]
View all 3 comments >
Mon 8 Aug 2022 : 12:56AM

Aria
member

Since 11/7/2006
(1465 post)
โดยรวมชอบ gameplay / design / ost มากครับ

แต่กังวลเรื่องเดียว ตรงท่า Ult / Qte ที่เป็นท่าเดียวกันแทบเป๊ะ

ทำให้เวลาใช้ Ult เลยรู้สึกเหมือนแค่ใช้ Qte ที่มีคัทซีน

หวังว่า Hoyo คงเอาไปปรับปรุงตรงนี้นิดนึง ไม่งั้นน่าเสียดายแย่เลย

Mon 8 Aug 2022 : 10:42AM

Finallove
member

Since 11/5/2009
(1482 post)
Genshin นี่จะมีโอกาสได้เห็นการพัฒนาของ Gameplay บ้างมั้ยนะ ช่วงนี้เห็นจะมีแต่ Map นี่แหละ ที่พัฒนากันสุดๆ แต่ส่วนอื่นนี่ตั้งแต่เปิดมา ก็แทบไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย ตัวเกมเปิดมาจะ 2 ปีล่ะ กลุ่ม mainstream ก็น่าจะใกล้ๆ AR60 กันหมดแล้ว หวังว่าจะเห็นแนวทางการพัฒนาหลังจากนี้

Mon 8 Aug 2022 : 11:27AM

Sugaronline
member

Since 2016-08-02 14:16:24
(1329 post)
Finallove wrote:
Genshin นี่จะมีโอกาสได้เห็นการพัฒนาของ Gameplay บ้างมั้ยนะ ช่วงนี้เห็นจะมีแต่ Map นี่แหละ ที่พัฒนากันสุดๆ แต่ส่วนอื่นนี่ตั้งแต่เปิดมา ก็แทบไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย ตัวเกมเปิดมาจะ 2 ปีล่ะ กลุ่ม mainstream ก็น่าจะใกล้ๆ AR60 กันหมดแล้ว หวังว่าจะเห็นแนวทางการพัฒนาหลังจากนี้


ผมว่าไม่ไปทรง Honkai/ZZZ แน่ๆ และผมก็ไม่อยากให้ไปทางนั้นนะ ผมคิดว่าพวกการคอมโบเยอะไม่ได้ถือว่าเป็น game play ที่ดีกว่านะ เล่นครั้งแรกมันว้าวแต่พอเล่นบ่อยๆจะรำคาญ และผมว่าผู้เล่นเกนชินส่วนใหญ่ก็คิดแบบนั้น (ตอนนี้คนเจออบิสยังบ่นระงม และหลายคนก็ไม่ได้ลงเล่นด้วยซ้ำ)

แต่ทั้งนี้ Game play เรือ่งการผสมธาตุน่าจะปรับครั้งมโหฬารตอน 3.0 ที่มีการผสมธาตุเข้ามาเยอะ จนบางทีผมก็ยังคิดเลยว่ามันจะซับซ้อนไปรึเปล่านะ

ฉะนั้นสิ่งที่เกนชินต้องปรับไม่ใช่ Game Play แต่เป็น End Game Content ตั่งหาก ไม่ว่าจะเป็น
- สาย Hardcore จับเวลา
- Co-op Content ยากๆ และเยอะๆ
- หรือ Character Progression ใหม่ๆ ที่ไม่ใช่แค่สุ่มอาติแฟค


Reply
Vote




12 online users
Logged In :