Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
FRONT MISSION 1st: Remake และ FRONT MISSION 2: Remake ประกาศลง Switch

Reply
Vote
# Fri 11 Feb 2022 : 2:02PM

Nanohawk
member

Since 25/6/2008
(6269 post)
ฉากสู้กากมาก คือ ภาคเก่า จำได้ว่า ตอนถูกยิง ตัวจะกระเด็นไปข้างหลัง ขนาดไม่มีแอนิเมชั่นเด้งไปข้างหลังนะ แค่แบบปรับตำแหน่งเลื่อนไปข้างหลังเฉย ๆ ทำเท่านี้ มันก็ให้ ความฟินขึ้นมาระดับนึงแล้ว เอาจริง ๆ ตัวเกมก็เนิบ ๆ อยู่แล้ว เจอฉากต่อสู้แบบนี้ มันจะไม่ชวนหลับหรอเนี่ย

คือเกมประเภทนี้ งานภาพมันมีส่วนสำคัญ มันเป็นเกมต่อสู้ มันต้องฟิน ต้องสะใจ แล้วมายืนแข็ง ๆ ทื่อ ๆ แบบนี้เนี่ยนะ ละเอฟเฟ็คก็แบบ ภาคเก่ายิงแล้วเหล็กแตกกระจายอะ สะใจอะ

ผมคิดว่ายังไงก็ต้องมีคนติเรื่องนี้อยู่แล้ว อีกอย่าง เกมยังไม่ออก มีเวลาแก้อยู่

แล้วฝากอีกเรื่อง ไอ้ตอนหุ่นกระโดดจากจุดนึงไปจุดนึงนี่เร็วมากเลยนะ แต่เดินจากจุดนึงไปจุดนึงนี่ช้ามาก คือตลกมาก 555+

อะนี่ แถม GiF การต่อสู้ ถ้าเป็นเกมหมากรุก เกมเก็บแต้ม โอเคภาพไม่ต้องสวยก็ได้ แต่คือ ถ้าเป็นเกมแนวต่อสู้ เหล็กซัดกัน เนื้อเรื่องหนัก ๆ คุณจะมาทำภาพแบบนี้ (Remake) ก็ใช่เรื่องอยู่ ขนาด DQ1 เมื่อ 30+ ปีที่แล้ว ยังต้องพึ่งพางานภาพจาก โทริยามะเลย ก็เพื่อให้ผู้เล่นเห็น ดื่มด่ำ กูกำลังสู้กับอะไรวะ ? และรู้สึกว่าถูกดูดเข้าไปในเกม เข้าใจยัง ว่าการทำภาพให้ดี มันขึ้นอยู่กับหน้าที่ของเกมด้วย เกมอยากจะส่งมอบอะไรล่ะ คุณอยากจะส่งมอบการสู้รบของหุ่นยนต์ คุณก็ต้องทำให้หุ่นยนต์ซัดกันแบบมันส์ ๆ
[Edited 4 times Nanohawk - Last Edit 2022-02-11 14:30:01]
View all 3 comments >
Fri 11 Feb 2022 : 2:40PM

TerrorOfDeath
member
ยอดนักแฉในตำนาน
King of Table Tennis
Since 1/2/2010
(4384 post)
คืออย่าง ภาค 5 จะตัด Cut in ก่อนจะ Slide ไปถึงจุดที่เรา mark ไว้ฮะ มันเลยดูเป็นการขยับที่ดูแล้วให้ความรู้สึกไหลลื่นเหมือน Movement มันต่อกัน ทำให้มันมีอารมณ์ร่วมของเกมต่อกัน Detail เล็กๆน้อยๆถือว่าเก็บได้ดีมากเลย จริงๆผมหวังว่ามันควรจะต้องทำได้ดีกว่าภาค 5 ด้วยฃ้ำ แต่ภาคRemake มาแบบแข็งโป๊ก

[Edited 2 times TerrorOfDeath - Last Edit 2022-02-11 14:44:13]

Fri 11 Feb 2022 : 2:53PM

Nanohawk
member

Since 25/6/2008
(6269 post)
จริง ๆ การสไลด์ก่อนยิง มันเป็นการเพิ่มอรรถรสรูปแบบนึงเลยนะ ภาค 1 ก็มี สมมติ ถ้าคุณจะยิงมิสไซล์ไกล ๆ อะนะ

การเบ่งพลังก่อนใช้ (ซึ่งในเกมนี้มันคือการสไลด์) มันช่วยเพิ่มความหนักแน่น ไม่ใช่มาปุ๊ป ปัง ยิงเลย ไรงี้ เหมือนเราง้างหมัดจะต่ออะ มันเพิ่มความหนักหน่วงได้อะ คือมันเป็นเรื่องของจังหวะ แล้วมันก็เป็นศาสตร์หนึ่งในการทำภาพยนตร์อะ พูดง่าย ๆ มันคือการบิ้วอารมณ์อะ (ซึ่งมันก็ขึ้นอยู่กับบริบทด้วย)

บางฉากของบางเกมก็เปลี่ยนวิธีใช้ เช่น God of War (2018) ตอนที่เราไปเจอ Sirgun พอเราจับลูกกลมดำ ๆ ปุ๊ป มอนจะโผล่มาเลย ทำให้ผู้เล่นตกใจ แต่มอนจะเหวี่ยงผู้เล่นออกไป เพื่อบอกว่า คุณพร้อมจะเจอการต่อสู้ที่ยิงใหญ่รึยัง พอเครโทสตั้งหลักได้ ดนตรีก็จะขึ่น ฮา โฮ เฮ แล้วแถบเลือดก็จะขึ้นในหน้าจอ <<< เนี่ย มันคือจังหวะเลยนะ มันแทบไม่เกี่ยวกับทุน หรือเทคโนโลยีเลยนะ อันนี้คือวิสัยทัศน์ ประสบการณ์ ล้วน ๆ

ปล. ผมไม่ได้เรียนภาพยนตร์นะ แค่เดา ๆ 555+



อีกหนึ่งตัวอย่างของการใช้จังหวะที่ ช่วยก่อนจะสู้กับ Airbuster คือเป็นช่วง Transition ระหว่าง Cutscene ไปเกม พอเข้าสุ่บอส แล้วดนตรีรวกีตาร์อย่างมัน คือเนี่ย แน่นอนแหละทำยากระดับนึง แต่มันยกระดับอารมณ์ผู้เล่นได้ไง ทั้ง ๆ ที่มีแค่ตัวละครวิ่งไปมากับบอสโง่ ๆ หนึ่งตัวอะ

[Edited 5 times Nanohawk - Last Edit 2022-02-11 15:16:59]

Fri 11 Feb 2022 : 3:30PM

chakgy
member

Since 29/7/2009
(1714 post)
คิดเหมือนกันว่าแทนที่จะรีเมคแบบทื่อๆมาแนวเรโทร
น่าจะต่อยอดระบบมาจากภาค 5 ดีกว่า
ทั้งระบบสู้ที่มีโจมตีลิงค์ หรือระบบอัพเกรดแวนเซอร์ด้วย CP
ก็หวังไว้ว่าที่เอามาโชว์ยังแค่ตัวอย่างไม่เสร็จสมบูรณ์


Reply
Vote




1 online users
Logged In :