Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
[CrowbCat] 5 ปี + เงินพันล้าน = Mass Effect Andromeda

Reply
Vote
# Mon 27 Mar 2017 : 11:43AM

Sorrowkung
member
เรื่อง facial animation น่าจะแก้ยากละ เดาว่าใช้การ morph หน้าให้เปลี่ยนตามเสียงพูด (ทำหน้าหลายแบบไว้ก่อนแล้ว morph จากหน้าแบบนึงไปอีกแบบ) และคงกำหนดให้ซิ้งค์กับบทพูด ซึ่งทำให้อนิเมทได้อัตโนมัติประหยัดงบแต่ข้อเสียคือถ้าคอมดันตัดสินใจ morph ผสมกันหลายแบบจะเกิดอาการหน้าผี (สมัยเรียน 3D อาจารย์ก็เคยเตือนว่าอย่า morph ผสมหลายหัวพร้อมกัน)

เดาว่าปัญหาอีกส่วนหนึ่งเกิดจากพูดเร็วมากจนประมวลผลพลาด สังเกตว่า Witcher และ Fallout จะพูดช้าพูดชัดกว่านี้ เกมนี้พูดไว+ไม่ชัด ฟังแล้วงง

และอนิเมทดวงตาให้กรอกตามเป้าหมายเลยจ้องเป็นผีถลึงตาขนาดนั้น ไม่เหมือนการสนทนาจริงที่มีการหลบตากรอกตาเป็นธรรมชาติ ที่พอจะทำได้คือไปกำหนดค่า morph ลดลงแต่จะได้สีหน้าทื่อๆ แทน
[Edited 1 times Sorrowkung - Last Edit 2017-03-27 11:43:48]
View all 1 comments >
Mon 27 Mar 2017 : 2:15PM

HellIsMyHome
member

Since 30/5/2010
(2682 post)
มัน baked ไม่ได้หรอครับ ผมว่าไหนๆเกมก็ใหญ่ละก็ใหญ่ไปให้สุด


Reply
Vote




1 online users
Logged In :