Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
Review: Rise of the Tomb Raider (Xbox ONE, Xbox 360)

Reply
Vote
# Thu 12 Nov 2015 : 9:11PM

Kanann
staff

Since 17/4/2008
(18092 post)
<p>
ดูกรสาวกเครื่องอื่นที่ไม่ใช่ Xbox เดี๋ยวปีหน้ามันก็ออก PC ต้นปี PS4 ปลายปี ไม่เชื่อเดี๋ยวจะย้ำอีกทีตอนท้ายรีวิวให้ตรงเข้าสู่เซลล์สมอง! ตอนนี้อ่านรีวิวแล้วใช้จินตนาการไปก่อน </p>
<p>
บอกตรงนี้ก่อนเลยว่าถ้า Fallout 4 ได้ GOTY แต่ Rise of the Tomb Raider ไม่ได้คนรีวิวจะถือว่ากรรมการตาต่ำนะครับ</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/20150601131216Rise_of_the_Tomb_Raider.jpg" style="width: 600px; height: 375px;" /></p>
<p>
 </p>
<p>
ลาร่า ครอฟท์ นักโบราณคดีผู้ซีเรียสและสุดแสนทรหดกลับมาอีกครั้งหลังจากรีบูทตัวเองไปเมื่อปี 2013 โลกนี้คงไม่มีใครไปที่ไหนก็ตู้ม เละเด้อ (สมชื่อเกม) ที่นั่นเท่าอาเจ๊คนนี้อีกแล้ว พี่ทำอาชีพหาสมบัติหรือทำลายล้างอารยธรรมกันแน่...เรามาดูกัน</p>
<p>
<strong>รีวิวด้วยเวอร์ชั่น Xbox 360</strong></p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
อย่างแรกเลยหัวใจของ Tomb Raider คือเกม "ผจญภัยแก้ปริศนา" ไม่ใช่เกมซุ่มฆ่าหรือบู๊แหลกครับ (อันนีไม่ได้แขวะเกมไหน แต่เกลียดเกมซุ่มกับเกมที่ศัตรูมาเยอะเกินจนเล่นแล้วเหนื่อย) ตรงนี้ทีมสร้างทำได้ตรงจุดจนอยากจะหอมแก้มสิบฟอด เดี๋ยวจะค่อย ๆ แยกส่วนออกมาให้ดูกันว่าด้านเกมเพลย์ตรงส่วนไหนทำออกมาได้ดีบ้าง</p>
<p>
โดยในส่วนของการผจญภัย แน่นอนล่ะว่าต้องหมายถึงการปีนป่าย คนอื่นว่ายังไงผมไม่ทราบ ชาติที่แล้วผมเป็นจิ้งจกตุ๊กแกนักย่องเบา เกมไหนปีนแจ่ม ๆ แล้วได้เข้าไปสำรวจขโมยสมบัติชาวบ้านมาดูเล่น บอกเลยพร้อมลุย แถม Rise of the Tomb Raider ก็ทำแมคานิคการปีนป่ายออกมาได้ถือว่าดีมากด้วย นอกจากจะมีวิธีอันหลากหลายอย่างเช่นการใช้อุปกรณ์ปีนเขา+เชือก+ลูกธนูทำเป็นบันได+ฯลฯ แล้วยังง่ายมากจนถ้าไม่ทะเล่อทะล่ากดพลาดเองก็จะไม่ตกลงมาตายง่าย ๆ ด้วยครับ เล่นให้ดี ๆ แล้วมันจะเหมือนกับเกมออโต้ปีนท่าสวย ๆ ให้เราได้ชมกันเลย นี่ยังไม่นับอนิเมชั่นตอนปีนที่สมูกเป็นะรรมชาติมากด้วยนะ</p>
<p>
อีกจุดที่จะชมกันให้เลี่ยนเลยคือการหาสมบัติ+พัซเซิ่ล ส่วนตัวแล้วจบเกมประมาณ 15-20 ชม. ด้วยอัตราเก็บครบหมด 81% ครับ (อีก 19% ที่เหลืออาจจะใช้เวลาอีกแค่ 2-3 ชม. เพราะจุดใหญ่ ๆ ผมกวาดเรียบไปแล้ว) โดยตัวเนื้อเรื่องหลักก็จะประมาณ 7-10 ชม. ก็ถือว่ายาวพอดีแล้วสำหรับเกมแนวนี้ แถมในเนื้อเรื่องหลักให้พูดกันจริง ๆ แล้วแทบไม่ต้องสำรวจอะไรเลยครับ ปริศนา/พัซเซิ่ลก็ระดับอนุบาล ของจริงต้องอยู่ที่ความลับที่เหลือที่มีมาให้เถลไถลตลอดทางมากกว่า ตรงจุดนี้ก็ทำมาบริการจิ้กจกนักเถลไถลครับ ใครสายนี้เตรียมตัวประทับใจ แม้จะมีไม่มากอะไรนัก ยกตัวอย่างเช่น มี 9 Tomb (สุสานใต้ดินขนาดใหญ่) ที่ถือเป็นดันเจี้ยนแบบพัซเซิ่ลใหญ่เลย อันนี้ชอบสุดด้วยเพราะออกแบบมาดีมากและต้องใช้สมองพอสมควรในการผ่านด้วย รางวัลก็คือสกิลลับดี ๆ เอาไปให้ลาร่าใช้ ส่วนพวกที่รองลงมากก็พวก Crypt ที่เป็นสุสานขนาดเล็ก ถ้ำที่มีของเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นต้น นอกจากนี้ก็มีพวกเงินที่เอาไว้ซื้อของ แล้วก็เอกสาร+เทปบันทึกเสียง+สมบัติต่าง ๆ ที่เอามาอ่านเล่นได้หลายสิบแบบ (โดยมี text บางจุดเกี่ยวโยงกับเนื้อเรื่องหลัก บางจุดก็เสริม lore ของสมบัติหรือตำนานที่เป็นจุดสำคัญของภาคนี้)</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/Rise-Of-The-Tomb-Raider-Siberia-Archivist-Map-21.jpg" style="width: 600px; height: 337px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
ความลับถือว่ามีจำนวนพอเหมาะพอดี ไม่เยอะเกินไป<br />
และบอกผู้เล่นว่ามีจำนวนเท่าใดบ้างที่ต้องค้นหา รวมถึง % แผนที่นั้น ๆ และ % แผนที่รวมทั้งเกม</p>
<p style="text-align: center;">
 </p>
<p>
หลังจากส่วนหลักของเกมคือการเป็นนักโบราณคดีที่ดีแล้ว (ดีแบบไปที่ไหนเละที่นั่น) ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ต้องพูดถึงจุดที่ใส่มาเพื่อให้เกมขายได้ นั่นก็คือศัตรูครับ พวกสัตว์ดุ ๆ อย่าง หมี หมา เสือ ภาคนี้ไม่ค่อยเน้น เน้นคนมากกว่า ซึ่งคนนี่ก็ต้องจัดการด้วยการซุ่มฆ่ากับลอบฆ่า อันนี้ผมพูดสั้น ๆ ละกันเพราะเกมไม่เน้น เอาเป็นว่าซุ่มง่าย ฆ่าง่ายมากขนาดที่ว่าคนเล่นเกมแนวนี้ไม่ได้หรือไม่เป็นเลยก็เล่นได้แบบหมู ๆ ครับ แล้วก็ไม่ถือว่าจำเป็นต้องซุ่มด้วย ชักอาวุธมายิงทิ้งยิงขว้างเลยก็ยังได้ (ยกเว้นว่าเล่นโหมดยาก) กระสุนก็หาง่าย ธนูก็โกงจนไม่รู้จะโกงยังไง ซึ่งถ้าอัพเกรดดี ๆ แล้วละก็แค่ธนูกับลาร่านี่ก็ถือว่าเป็น super girl แล้วครับ ใครขวางแม่ยิงเละหมด สวมเกราะมาเจอธนูพิษ มาเยอะ ๆ เจอธนูระเบิด หรือยิงแบบทะลุสามคนซ้อนแถมยิงธนูรั่วทีละสามนัดได้อีก เป็นต้น และเพราะเกมไม่เน้นตรงจุดบู๊หรือฆ่านี้มากนี่เอง การสู้บอสจึงมีเพียงแค่ครั้งเดียวในเกมและใช้เวลาไม่กี่นาทีด้วย ใครชอบฆ่าคนนี่คงต้องเปลี่ยนเกมเล่น แต่ถึงฆ่าน้อยแต่ฆ่าได้หลายวิธีนะเอ้อ จะมีดเสียบหรือจับกดน้ำก็ได้</p>
<p>
การพัฒนาตัวละครก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าอัพเกรดอาวุธกับทำให้ตัวลาร่าเองโกงเทพมากขึ้น เช่นทำอะไรไวขึ้น เก็บของได้มากขึ้น ทำกระสุนหรือระเบิด home made ล้างบางคนชั่วได้ง่ายขึ้น แล้วถ้ายิ่งฆ่าเยอะ สำรวจเยอะ exp ยิ่งพุ่งกระฉูด อยากจะเก่งเวอร์ไปทางไหนก็ตามสบายเลย นอกจากนี้ก็ยังสามารถเปลี่ยนชุดลาร่าได้ด้วย แต่ทุกชุดไม่มีแนวแฟนเซอร์วิสนะครับ รีบูทแล้วชีวิตเธอต้องเอาจริงเอาจัง จะมาบิกิน่งบิกินี่ชุดรัดร่งรัดรูปปั๊ดติโถ~เชยแหลกค่ะ เพราะงั้นดำน้ำมันทั้งที่ใส่ชุดเกราะอัศวินหรือเสื้อกันหนาวบุนวมนั่นแหละ!</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/image_stream-29111-2982_0002.jpg" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/Rise.jpg" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
 </p>
<p>
เกมเพลย์ส่วนสุดท้าย เนื่องจากเขาเน้นตรงจุดว่าขอ single player อย่างเดียว โหมดออนไลน์คือไม่มีเลยครับ แต่มีมินิเกมวิ่งเก็บลูกไฟ time attack ย้อนด่านเล่น หรือฆ่าฝูงศัตรูเก็บแต้มอะไรพวกนี้ แล้วก็สะสมพวก card ใส่ใน id ตัวเอง เอาไว้ใช้งานเป็นโบนัสในมินิเกมกับทำคะแนนลง leaderboard อะไรพวกนี้</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/Screenshot-Original%20(1).png" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/2809252-1424111575-10.jpg" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p>
 </p>
<p>
ในส่วนของเนื้อเรื่องนี่จะไม่สปอยล์นะครับ ฝั่งตัวร้ายฝั่งคนดีก็แยกกันชัดเจนดี มหาสมบัติที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหนือธรรมชาติก็ยังคงมีต่อไปในภาคนี้ (ภาคแรกจำไม่ได้แล้วคือว่าอะไรจำได้แค่ว่ามีซามุไรกับอาณาจักรยามาไต แต่เนื้อเรื่องซีรีส์ Tomb Raider จะออกกึ่ง ๆ แฟนตาซีแบบนี้ตลอดอยู่แล้ว) ตัวลาร่า ครอฟท์กลายสภาพเป็นคนเอาจริงเอาจังแบบน่าใจหายรวมถึงตัวละครอื่น ๆ ด้วย คือทั้งเกมซีเรียสกันทุกคน อารมณ์ขันนี่คือ 0.0000% ชีวิตของคนแต่งเรื่องนี่สงสัยจะทรหดมาก แต่ก็เขียนออกมาได้ดีครับ ให้ความรู้สึกผจญภัยแบบตื่นเต้นเร้าใจ มีหักมุมมีปมลึกลับบ้างนิด ๆ หน่อย ๆ ส่วนพวกรายละเอียดสมบัติลับหรือเอกสารที่เก็บก็ได้ไม่เก็บก็ได้ตลอดทางก็ช่วยเสริมเนื้อเรื่องหลักที่เล่นอยู่ให้มีความละเอียดมากขึ้น ตรงจุดนี้ก็ถือว่าเยี่ยม</p>
<p>
ถ้าจะให้สปอยล์กันหน่อย ๆ สักย่อหน้าหนึ่งล่ะก็ ส่วนตัวผมชอบเนื้อเรื่องที่ตัวเอกจะต้องไปบวกกับองค์กรใหญ่มาก ๆ ที่สามารถต่อยอดไปได้อีกสักภาคสองภาคนะ (อย่าให้เป็นขาประจำแบบดร.ไวลี่ในร็อคแมนก็พอ) ในที่นี้คือทรินิตี้ที่ซึ่งตัวร้ายหลักของ Rise of the Tomb Raider นี่ถือว่ายังอยู่ระดับกระจอก ๆ ในองค์กรด้วย</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/Screenshot-Original.png" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/Screenshot-Original%20(2).png" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p>
 </p>
<p>
ทางด้านข้อเสียนี่ ผมมองว่ามันไปกระจุกอยู่ตรงเดียวนะ คือเรื่องกราฟิกนี่ล่ะ โอเคว่ามีจุดที่พัฒนาขึ้นมาอย่างชัดเจนเลยคืออนิเมชั่นของตัวละครนี่ลื่นกว่าเดิมเยอะ ขยับตัวเป็นธรรมชาติ รายละเอียดฉาก แสง เงา ก็ดูสมจริงแล้วก้สมเจน พูดสั้น ๆ คืออัพเกรดจากภาคที่แล้วทุกทางแบบเดียวกันกับเกมเพลย์</p>
<p>
<span style="text-align: center;">ทว่าถึงแม้จะพัฒนาขึ้นเพราะเป็นภาคต่อ แล้วก็ทำลงให้กับเครื่องเกมอีกยุคสมัยหนึ่ง แต่ว่า 1080p/30fps เนี่ยนะ? จุดนี้คนที่เล่น </span>Definitive Edition มาก่อนแล้วต่อเลยนี่คงต้องปรับตัวหลายขนาดเลย (แบบเดียวกับที่คนเล่น Uncharted Remaster กำลังจะเจอ...) ในส่วนของเกมเพลย์ใช้ 1920x1080 ในส่วนของ CG มูฟวี่ใช้ 1440x1080 ไม่เข้าใจเหตุผลเหมือนกัน ความสวยงามบางท่านที่เล่นก็บอกสวยแต่ท่านที่กำลังรีวิวอยู่นี่ขอบอกว่าเฉย ๆ นะครับ เอนจิ้นก็น่าจะใช้เอนจิ้นเก่าแต่ตัวละครปั้นดีขึ้น ฉากอะไรต่าง ๆ ให้ความรู้สึกว่าสมจริงทางธรรมชาติและทางสถาปัตยกรรมมากกว่าที่จะปั้นให้มันดูอลัง ๆ สวยเวอร์แบบซีรีส์พี่น้องกันอย่าง Uncharted จึงไม่มีอะไรว้าว ๆ เท่าไรนัก มองว่าเป็นข้อดีก็ได้เพราะมันให้คนละอารมณ์กันอันนี้ "ซีเรียสนะ" ส่วนทางด้านเทคนิคอื่น ๆ ผมลงวิดีโอไว้ข้างล่างละกัน ให้ผู้อ่านตัดสินกันเอาเองว่าแหล่มหรือไม่</p>
<p>
แต่สิ่งที่วิดีโอไม่ได้โชว์ก็คืองานออกแบบของ Tomb ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลักครับ ตรงจุดนั้นต่างหากที่น่าชม อย่างที่บอกไปว่าแต่ละ Tomb พวกดันเจี่ยนหรือสุสานให้เราเข้าไปสำรวจหรือแก้ปริศนานี่มีธีมเป็นของตัวเองแล้วก็ออกแบบมาค่อนข้างดีมาก แล้วก็ดีกว่าภาคที่แล้วร้อยล้านปีแสงสำหรับคนที่เคยเล่นมาก่อน</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="315" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/IlUxKO5zYOA" width="560"></iframe></p>
<p style="text-align: center;">
กราฟิค+performance แบบเจาะลึก</p>
<p style="text-align: center;">
 </p>
<p>
จุดที่คิดว่าโลกนี่มันพิกลแล้วก็คือการพอร์ตจาก Xbox ONE ลงเครื่องเจนที่แล้วอย่าง Xbox 360 ที่ทำได้เหลือเชื่อมากครับ ทีมที่ใช้ก็ Nixxes Software BV เจ้าเดิมกับที่ทำ Definitive Edition แต่ก็สวยงามแล้วก็เล่นได้ลื่นไม่แพ้ของออริจินอลเลยครับ (พูดยังกะว่าเล่นของ X1) ตอนเห็นวิดีโอเปรียบเทียบก่อนเกมออกนี่ตกกะใจ ตอนเล่นเองก็ตกกะใจ x2 เฟรมเรตค่อนข้างนิ่ง อนิเมชั่นตัวละครก็ไม่ได้ด้อยกว่ากันเลย ที่แตกต่างมากที่สุดก็มีแต่จะเป็นคุณภาพของเทกเจอร์ครับ ตัวพอร์ตแน่นอนว่าแบนแต๊ดแต๋ เวลาแช่น้ำก็เปียกน้อยกว่า รอยแผลรอยขีดข่วนบนตัวลาร่าก็แทบจะสาปสูญไปเลย หยักเหลี่ยมอะไรก็อาการหนักกว่า โดยไม่ต้องย้ำว่า "หญ้า" จะหายไปมากแค่ไหน</p>
<p>
แต่ก็เท่านี้ล่ะครับ เกมยังเล่นได้แบบ perfect อยู่ดี บ่นมากกว่านี้แก่ตัวไปกลายเป็นมนุษย์ขี้บ่นเปล่า ๆ ที่น่าผิดหวังก็คือของเจนปัจจุบันไม่เป็น 60fps เท่านั้นแหละ แต่ยังไงผมกะเล่นอีกรอบของ PC อยู่แล้วนะ แต่ถ้าดันล็อคขึ้นมาด้วยสาเหตใดก็ตามก็ไม่เอา ค่อนข้างเกลียดเกมล็อคเฟรมครับ</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/rise_of_the_tomb_raider_comparison_1.jpg" style="width: 250px; height: 281px;" /><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/71577/rise_of_the_tomb_raider_comparison_2.jpg" style="width: 250px; height: 281px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
งานพอร์ตลง Xbox 360 ทำได้ดีมากจนอึ้ง<br />
มองไกล ๆ ต่างกันมากมั้ยครับ?</p>
<p>
 </p>
<p>
<u><strong>คะแนน 9.5 ชอบจริง ไม่ได้ล้อเล่น</strong></u><br />
ถ้าชอบสำรวจ ผจญภัย ปีนเป็นลิงเป็นจิ้งจกก็จัด จัด จัด<br />
ไม่ชอบซุ่มหรือบู๊ไม่เก่ง เจอเกมเทพ ๆ แต่ให้ซุ่มให้ยิงทีไรแพ้ทุกที เล่นเกมนี้แล้วจะรู้สึกเหมือนได้รับการไถ่บาป<br />
ถ้าชอบภาคแรกมาก่อนแล้วยิ่งต้องจัดเลยครับ <br />
แต่ถ้าไม่ชอบ ก็อยากจะให้ลองให้โอกาสอีกรอบดู เกมกลบข้อเสียจากภาคที่แล้วจนมิดหาไม่เจอแล้วล่ะ</p>
<p>
ส่วนผู้เล่นที่ยังรอพอร์ตอยู่ ขนาดงานพอร์ตลง Xbox 360 ของ Nixxes Software BV ยังเนี๊ยบขนาดนี้ ก็ไม่น่าพลาดกับอีก 2 เครื่องแน่นอน<br />
ย้ำอีกทีว่าต้นปี 2016 สำหรับ PC แล้วก็สิ้นปี 2016 สำหรับ PS4</p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
ปล. ถ้ามีเวลาจะเขียน Fallout 4 ถ้าไม่มีก็ไม่ลงนะครับ ข้ามไป Exist Archive เลย (ถ้ามีเวลาเล่น)</p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>

Reply
Vote




2 online users
Logged In :