0-255 vs 16-235 นี้อันนี้มัน full vs limited ของ RGB range รึเปล่าครับ ถ้าอันนี้ใช่นี่มันเกี่ยวกับ การ mapping ของ monitor vs tv อ่ะครับ ถ้าใช้กับ monitor ต้องปรับเป็น RGB range full ถ้า tv ต้องปรับเป็น limited ไม่งั้นสีมันจะเพี้ยน สิ่งที่จะเห็นชัดเลยคือ จะเกิด banding เกลี่ยสีไม่สมูท . ส่วนเจ้า HGIG นี่จริงๆมันคือฟีเจอร์ที่จะต้องปิดการทำ tone mapping ของทีวีทิ้ง(เพราะทีวีจะมีการทำ tone mapping ของตัวเอง ซึ่งก็จะแตกต่างไปตามแต่ละแบรนด์) แล้วไปใช้ tone mapping จากตัวเกมเอง(ที่มานั่งปรับ peak brightness, highlight, paper white อะไรพวกนั้นแหละครับ) แต่ปัญหาอยู่ที่ว่าหลายๆแบรนด์ชอบเอาไปทำแล้วทำไม่จริง ก็คือยังแอบมีการทำ tone mapping ของตัวเองอีกอยู่ดี ไม่ยอมปิด ทำให้ที่เรานั่ง calibrate มาในตัวเกมเนี่ย ดันใช้ไม่ได้จริงตอนเล่นเกมจริงๆ overexposed สว่างเกินไปบ้าง, มืดเกินไปบ้าง แบรนด์เดียว(ผมอิงจาก HDTVTest นะ)ถ้าจำไม่ผิดคือ LG ที่ทำ HGIG แล้วทำได้ถูกแบบ 100%
0-255 vs 16-235 นี้อันนี้มัน full vs limited ของ RGB range รึเปล่าครับ ถ้าอันนี้ใช่นี่มันเกี่ยวกับ การ mapping ของ monitor vs tv อ่ะครับ ถ้าใช้กับ monitor ต้องปรับเป็น RGB range full ถ้า tv ต้องปรับเป็น limited ไม่งั้นสีมันจะเพี้ยน สิ่งที่จะเห็นชัดเลยคือ จะเกิด banding เกลี่ยสีไม่สมูท . ส่วนเจ้า HGIG นี่จริงๆมันคือฟีเจอร์ที่จะต้องปิดการทำ tone mapping ของทีวีทิ้ง(เพราะทีวีจะมีการทำ tone mapping ของตัวเอง ซึ่งก็จะแตกต่างไปตามแต่ละแบรนด์) แล้วไปใช้ tone mapping จากตัวเกมเอง(ที่มานั่งปรับ peak brightness, highlight, paper white อะไรพวกนั้นแหละครับ) แต่ปัญหาอยู่ที่ว่าหลายๆแบรนด์ชอบเอาไปทำแล้วทำไม่จริง ก็คือยังแอบมีการทำ tone mapping ของตัวเองอีกอยู่ดี ไม่ยอมปิด ทำให้ที่เรานั่ง calibrate มาในตัวเกมเนี่ย ดันใช้ไม่ได้จริงตอนเล่นเกมจริงๆ overexposed สว่างเกินไปบ้าง, มืดเกินไปบ้าง แบรนด์เดียว(ผมอิงจาก HDTVTest นะ)ถ้าจำไม่ผิดคือ LG ที่ทำ HGIG แล้วทำได้ถูกแบบ 100%
ใช่ครับ เป็นเรื่องของ RGB Full กับ Limited
Monitor จะแสดงแบบ Full ใช่ครับ แต่ก็มีส่วนนึงคือแหล่งที่มาของข้อมูล เช่นภาพยนต์ จะทำออกมาแบบ Limited ครับ
ด้วยเหตุผลที่ว่า ถ้าใช้แบบ Full จะทำให้องค์ประกอบในภาพยนต์ไม่สมจริง เปิดรับแสงมากเกินไป
4Gamer: For those who have played FFVII Remake on PS4 and FFVII Rebirth on PS5, I imagine there may be some concern that the third game will be for next-gen consoles.
Kitase: No, rest assured about the next one (laughs).
Hamaguchi: As I said earlier, we will be releasing future titles on a wide range of platforms so that more people can play them. We can't promise anything at this point, but we want as many people as possible to play the games we make, so we'll do our best.
This article discusses prevalent VRR stuttering problems in PlayStation 5 and PS5 Pro consoles, as confirmed by Digital Foundry. The issue affects both Sony and third-party games, while Xbox consoles work fine.
The problem manifests as a continuous stutter that interrupts gameplay every eight seconds, particularly in titles supporting 120Hz VRR with unlocked frame rates. Digital Foundry's investigation involved testing various displays, including LG OLED TVs and monitors, Samsung mini-LED displays, and others, all of which exhibited the same stuttering issue. Refresh rate monitors showed momentary spikes to 120Hz when the stutter occurred, indicating the console momentarily dropping out of VRR.
The article provides a table listing affected games, such as Diablo 4, Elden Ring, and The Last of Us Part 1 and 2, and unaffected games, such as Dragon's Dogma 2, God of War Ragnarok, and Ratchet and Clank: Rift Apart. The cause is unclear, but the evidence suggests a system-level issue with how PS5 and PS5 Pro output a VRR signal, especially with variable frame rates.
The article suggests temporary solutions like disabling VRR or restarting the game, and mentions that Sony has been informed of the findings. Digital Foundry plans to provide updates as the situation develops.
ซอส: [Link] (playstationlifestyle.net)
ต้นซอส: [Link] (X ของ AMD Radeon)
@PlayStation
on Project Amethyst! 🔥
FSR 4 is looking fantastic! Excited for the co-development with Sony Interactive Entertainment on the models used for the FSR 4 upscaler.
This is just the beginning. Stay tuned for what’s next! 🎮
จริงๆไม่มีไร เปิดตัวว่าแต่งกันเป็นทางการ มีลูกชื่อ
Amethyst (x86 99.99% ที่เหลือเผื่อหน้าแตก 🤣)
ท่านที่มี PS5 Pro ไม่ต้องซีไร โดยเฉลี่ยกว่าคนทั่วไป
จะได้ PS6 มาอยู่ในมือ อีก 3 ปี+ ท่านๆก็ใช้กันคุ้มแล้ว
คิดว่า น่าจะ 499+100 USD ไม่เกินนี้ แล้วคนซื้อจะทำยังไงกับ PS5 Pro ที่ราคาแพงกว่า
(ผมขายมือสองไม่ลง จะตั้งรกบ้านก็ใช่ที่)
ซอส: [Link] (playstationlifestyle.net)
ต้นซอส: [Link] (X ของ AMD Radeon)
@PlayStation
on Project Amethyst! 🔥
FSR 4 is looking fantastic! Excited for the co-development with Sony Interactive Entertainment on the models used for the FSR 4 upscaler.
This is just the beginning. Stay tuned for what’s next! 🎮
จริงๆไม่มีไร เปิดตัวว่าแต่งกันเป็นทางการ มีลูกชื่อ
Amethyst (x86 99.99% ที่เหลือเผื่อหน้าแตก 🤣)
ท่านที่มี PS5 Pro ไม่ต้องซีไร โดยเฉลี่ยกว่าคนทั่วไป
จะได้ PS6 มาอยู่ในมือ อีก 3 ปี+ ท่านๆก็ใช้กันคุ้มแล้ว
ซื้อเพื่ออะไร 5 pro ต่างกันน้อยมาก กับราคาที่เพิ่มขึ้น เเต่ คอนโซล มักจะออก gen ใหม่ช่ววเปลี่ยนผ่านเทคโนโลยี่ เพื่อ สเปคก้าวกระโดด ด้วยจ่ายราคาที่ต่ำกว่าปกติ เพื่อทำตลาด ps6 จะทำราคา 499-599 ได้หรือเปล่าก็น่าคิด สมัย ps3 เปิดมา 499-599 เเต่มา ps4 399
PS4 ช่วง ง้อลูกค้า ง้อ Dev ด้วยแหละฮับ
พ(รี่?)เขาเปลี่ยนไปตาม ตลาด... อิ อิ 🤭
ผมขอสรุปส่วนสำคัญ ๆ พื้นฐานโดยย่อให้ล่ะกันครับ เริ่มก่อนตาคนเราจะดูสีได้ดี ต้องเป็นสีที่ตรงกับสีธรรมชาติ
เช่นสีขาว ค่าสีสูงสุด คือ 255 แต่ที่ถูกต้องเหมาะกับสายตา ที่คนดูได้ ที่ภาพยนต์นำไปใช้ คือ 235
เพราะฉะนั้นที่ท่านดูแล้วแสงจ้าแสบตา คือสีขาวที่สูงเกินกว่า 235 ท่านถึงดูแสบตา
สีดำก็เช่นกัน ค่าสีดำสุด คือ 0 แต่ภาพยนต์ นำไปใช้ คือ 16
HDR คือการแสดงสี ที่มีความยาวสีที่มากขึ้น โดยทำได้ ตั้งแต่ 0-255
HGIG คือเวอร์ชั่นล่าสุดของแสดงสีของ HDR ที่ตรงกับที่นักพัฒนาเกมตั้งใจไว้
เพราะฉะนั้น ทุกเกมถ้าท่านตั้งค่าทีวี ได้ดีแล้ว ในแต่ละเกม ก็ต้องตั้งค่า brightness ให้ถูกต้องด้วย
ส่วนใหญ่เกมจะให้ท่านดูภาพ ตั้งค่าสีขาวสูงสุด กับสีดำต่ำสุด
หลัก ๆ ที่ควรดู ถ้าเป็นตั้งค่าสีขาวสูงสุดหมายถึงว่า สีขาว ที่ท่านเห็นรายละเอียด ในภาพนั้นได้ครบหมด โดยที่ภาพไม่ฟุ้งแสง
ส่วนค่าสีดำต่ำสุด หมายถึงท่านต้องตั้งค่าสีดำ ที่ท่านเห็นรายละเอียดในภาพได้ครบหมด และสบายตา ไม่ต้องเพ่งมาก
ถ้าท่านตั้งค่าได้ถูกต้อง ทั้งส่วนทีวี และเกม จะทำให้ท่านเล่นเกมได้ภาพสวยงาม สบายตา และรู้สึกเล่นเกมได้นานสนุกขึ้นด้วยครับ
อันนี้ คือ Link ที่ผมเรียนรู้ใช้ตั้งค่าทีวี เป็น LG OLED ครับ ให้เผื่อท่าน ได้ไปหาการตั้งค่าแบบเดียวกัน กับ tv ที่ท่านใช้
[Link]
คู่มือแนะนำให้ตั้งเป็น 10 ครับ แต่ถ้าเป็น super-human มองเห็น input lag ให้ตั้งเป็น 0 ครับ
.
ส่วนเจ้า HGIG นี่จริงๆมันคือฟีเจอร์ที่จะต้องปิดการทำ tone mapping ของทีวีทิ้ง(เพราะทีวีจะมีการทำ tone mapping ของตัวเอง ซึ่งก็จะแตกต่างไปตามแต่ละแบรนด์) แล้วไปใช้ tone mapping จากตัวเกมเอง(ที่มานั่งปรับ peak brightness, highlight, paper white อะไรพวกนั้นแหละครับ)
แต่ปัญหาอยู่ที่ว่าหลายๆแบรนด์ชอบเอาไปทำแล้วทำไม่จริง ก็คือยังแอบมีการทำ tone mapping ของตัวเองอีกอยู่ดี ไม่ยอมปิด ทำให้ที่เรานั่ง calibrate มาในตัวเกมเนี่ย ดันใช้ไม่ได้จริงตอนเล่นเกมจริงๆ overexposed สว่างเกินไปบ้าง, มืดเกินไปบ้าง แบรนด์เดียว(ผมอิงจาก HDTVTest นะ)ถ้าจำไม่ผิดคือ LG ที่ทำ HGIG แล้วทำได้ถูกแบบ 100%
.
ส่วนเจ้า HGIG นี่จริงๆมันคือฟีเจอร์ที่จะต้องปิดการทำ tone mapping ของทีวีทิ้ง(เพราะทีวีจะมีการทำ tone mapping ของตัวเอง ซึ่งก็จะแตกต่างไปตามแต่ละแบรนด์) แล้วไปใช้ tone mapping จากตัวเกมเอง(ที่มานั่งปรับ peak brightness, highlight, paper white อะไรพวกนั้นแหละครับ)
แต่ปัญหาอยู่ที่ว่าหลายๆแบรนด์ชอบเอาไปทำแล้วทำไม่จริง ก็คือยังแอบมีการทำ tone mapping ของตัวเองอีกอยู่ดี ไม่ยอมปิด ทำให้ที่เรานั่ง calibrate มาในตัวเกมเนี่ย ดันใช้ไม่ได้จริงตอนเล่นเกมจริงๆ overexposed สว่างเกินไปบ้าง, มืดเกินไปบ้าง แบรนด์เดียว(ผมอิงจาก HDTVTest นะ)ถ้าจำไม่ผิดคือ LG ที่ทำ HGIG แล้วทำได้ถูกแบบ 100%
ใช่ครับ เป็นเรื่องของ RGB Full กับ Limited
Monitor จะแสดงแบบ Full ใช่ครับ แต่ก็มีส่วนนึงคือแหล่งที่มาของข้อมูล เช่นภาพยนต์ จะทำออกมาแบบ Limited ครับ
ด้วยเหตุผลที่ว่า ถ้าใช้แบบ Full จะทำให้องค์ประกอบในภาพยนต์ไม่สมจริง เปิดรับแสงมากเกินไป
รายละเอียดอ้างอิงเพิ่มเติม ตาม Link นี้นะครับ
[Link]
และความหมายตามที่ผมเข้าใจคือ การที่เราดูอะไร แบบ Limited ที่เหมือนภาพยนต์ จะทำให้เราสบายตากว่าครับ
เพราะเราไม่เจอ ความสว่างจ้า ของสีขาว ที่เกินความเป็นจริง หรือมืด ก็มืดแบบมืดเกินไป
ส่วนทีวี ถ้าเป็น LG ที่ผมมี เค้าจะแนะนำ ให้ตั้ง port ในการเชื่อมต่อของ HDMI
ที่ระบุว่าเป็นเชื่อมต่อกับ Game เปลี่ยนเป็น PC Mode ได้ครับ เสมือนให้ทีวี เป็น Monitor
ทำให้สามารถใช้ RGB แบบ Full บนทีวีได้ครับ (ตามรายละเอียดจากเว็บ shacknews ที่เค้าแนะนำมาให้นะครับ)
แต่อย่างที่ท่านว่ามาเลยครับ การตั้งค่าทีวีเสร็จสิ้นแล้ว การตั้งค่า Tone Mapping ในการเกมก็สำคัญด้วยเช่นกันครับ
.
สรุปคือ PSSR จะเท่ากับ FSR4 บน Playstation หรอ ทำไมไม่ใช้ FSR4 ไปซะเลยนะ
Pssr จะมี ver. ใหม่ออกมา ไม่รุ้ว่าจิงไหมนะคับ
แต่ผมว่า cerny ออกมาตบปาก df พอควรเลย
เงียบกันเป็นแถบ
แต่ทำไมต้องปีหน้า ปีนี้ไม่ได้รึ อยากเล่นเกมลื่นๆ
แต่ fsr ไม่รุไว้ใจได้ไหม fsr 2 นี่อย่างแย่ เจอ immortal เข้าไปนี่ ทำใจเล่นไม่ลงเลย
แต่ผ่าน cerny มาน่าจะไว้ใจได้อยู่นะ
ลุ้น wukong balance mode 60 ได้นี่ กระโดดดีใจเลย
X ก้อเงียบมาก เจนหน้าผมคงไม่ซื้อ x แล้ว
Pssr จะมี ver. ใหม่ออกมา ไม่รุ้ว่าจิงไหมนะคับ
แต่ผมว่า cerny ออกมาตบปาก df พอควรเลย
เงียบกันเป็นแถบ
แต่ทำไมต้องปีหน้า ปีนี้ไม่ได้รึ อยากเล่นเกมลื่นๆ
แต่ fsr ไม่รุไว้ใจได้ไหม fsr 2 นี่อย่างแย่ เจอ immortal เข้าไปนี่ ทำใจเล่นไม่ลงเลย
แต่ผ่าน cerny มาน่าจะไว้ใจได้อยู่นะ
ลุ้น wukong balance mode 60 ได้นี่ กระโดดดีใจเลย
X ก้อเงียบมาก เจนหน้าผมคงไม่ซื้อ x แล้ว
Xbox เมื่อคืนมีข่าว cf หลายๆอย่างอยู่นะฮับ
ลงไว้ในมู้ Handheld ขี้เกียจตั้งมู้ใหม่ [Link]
คิดว่าเด๋วตอน PS6 อาจจะ Integrate ส่วนนี้เข้าใกล้ APU มากขึ้น ไม่ก็เป็นตัวทดลอง แล้วค่อย ปล่อย Feature บางอย่าง ออกเป็น open source ให้ public
เนื่องจาก PS5 Pro มันมี ML Hardware ผมเลยเดาว่าน่าจะต้องการแยกจากกันไปเลย เผื่อโมอะไรเองนิดๆหน่อยๆด้วย อาจจะมีแนวทางของตัวเองตามที่ Cerny เคยพรีเซนท์ไปน่ะครับ แต่ FSR4 มันก็ดูดีแล้วนะ ถ้าเอามาใช้เลยผมว่าคนเล่นก็คงแฮปปี้พอสมควร
fsr4 ต้องใชั rdna4 ซึ่ง ps5pro ไม่รองรับ
sony เลยทำ fork fssr ที่ให้ผลใกล้เคียงกับ fsr4 แทน
pssr project มันปิดไปก่อนเรื่องเริ่ม project amethyst
แต่พอทำ amethyst เลยขุด pssr มาพัฒนาต่อ
>>>>ซึ่งจริงๆทำเพื่อ ps6 แต่คิดเผื่อกรณี backward comp เลยเอา pssr มาขุดอัพเดตมากกว่า + ลองยาเกมส์เจนนี้
ส่วนคนใช้ ps5 ใชั pssr ไม่ได้เลยเพราะสถาปัตย์ไม่รองรับ
ก็อาจจะเป็นคนละสถาปัตยฯได้เหมือนกันครับ
แต่หลักๆมันใช้ ML ซึ่ง PS5 Pro มันมี จริงๆมันไม่ต้องสถาปัตยฯเหมือนกัน 100% เพื่อที่จะใช้ได้ก็ได้ ขอแค่มันมี HW feature ที่ FSR4 มัน required ก็พอ ที่ APU ของ PS5 Pro มัน custom ใส่มา (คนถึงเรียก RDNA3.5 แถมไม่มี dual issue ติดมาด้วย) ก็เพื่ออะไรแบบนี้นี่แหละ
ส่วน PS6 ถ้าไปใช้ RDNA4 หรือ UDNA เลยก็น่าจะได้ตัวเต็ม FSR4 (หรือตัวต่อจากนั้น) ถ้าจะย้ายมา FSR4 เลยสงสัย PSSR จะอายุสั้นแหะ แต่จากที่ Cerny พูดว่าอยากได้แบบ Lightweight model เพราะอยากได้ทั้ง network มาอยู่ on-chip อันนี้ก็ไม่รู้อนาคตจะเอาไงเหมือนกัน
---
Mark Cerny วิศวกรผู้ออกแบบ PlayStation เปิดเผยว่า PS5 Pro จะได้ระบบอัปสเกลภาพรุ่นใหม่ที่พัฒนาร่วมกับ AMD ภายใต้ชื่อ Project Amethyst
โดยเทคโนโลยีนี้จะต่อยอดจากระบบเดิมที่เรียกว่า PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) แต่คราวนี้จะใช้โครงสร้าง Neural Network เข้ามาช่วยประมวลผล ทำให้ได้ภาพที่ชัดและเนียนกว่าเดิมมาก
Cerny บอกว่าความสามารถใหม่นี้เทียบเท่า หรืออาจจะเหนือกว่า FSR 4 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอัปสเกลล่าสุดของ AMD ที่เพิ่งเปิดตัว โดยระบบนี้จะถูกนำมาใช้กับเกมบน PS5 Pro ที่จะออกในปี 2026 เป็นต้นไป
---
Sony บอกว่า PS5 Pro มีชิปเฉพาะด้าน AI ที่แรงถึง 300 TOPS (8-bit) เพียงพอต่อการใช้งานเทคโนโลยีใหม่นี้
แม้ขั้นตอนการพัฒนาจะยากและใช้เวลานาน แต่ก็จะช่วยให้เกมในอนาคตดูสวยงามขึ้นชัดเจน โดยเป้าหมายคือการทำให้เกมมีภาพที่ดีขึ้น โดยยังเข้ากันได้กับระบบเดิมอยู่
---
นอกจากกราฟิกแล้ว ความร่วมมือครั้งนี้อาจมีการพัฒนาเทคโนโลยี Ray Tracing ใหม่ๆ อีกด้วย ใครที่รอ PS5 Pro หรือสนใจเทคโนโลยีเกม ต้องจับตาดูความเคลื่อนไหวนี้ไว้ให้ดีเลย
---
ที่มา: techpowerup
[Link]
คงเอาps5 pro.เป็นเบต้า ด้าน ai upscaleสำหรับ ps6 เกมที่ออกเเพท รองรับเเล้วไม่รู้จะเกิดflicker เพิ่มอีกไหม ถ้าาไม่ออกเเพทตาม เเต่ถ้ามีเกมรองรับเเล้วดีก็ดีเลยครับ
เพราะผมมีเกณฑ์จะเลิกเล่นเกม ในเจน ps6 แล้ว
ถ้า 6 มี pro ก้อคงเอาอยู่ดี แต่วางแผนชีวิตไว้ว่าจะสุดท้ายแล้ว (คงไปเล่น sw แทน)
PS5 เล่นได้ PS5 Pro คงเป็นรุ่นที่ดีที่สุดตอนเกมออก
(=เกมคงออกก่อน PS6 มา แล้วคงมีเวอร์ชั่น PS6 อีก)
Quote อ้างอิง (แปล JP เป็น EN โดยอากู๋นะครับ)
ซอส: [Link] (4gamer.net)
แต่ระดับเหลี่ยมแล้ว ออก PS5 แล้วไปขายมัดแพค PS6 อีกทีก็ได้นะ
เเต่ที่อยากให้เหลี่ยมทำดีๆคือ พยายามทำให้ part 3 กราฟาฟิคชัดกว่านี้หน่อยไม่ใช่มัวความละเอียดต่ำอีก เพราะรอบนี้ part 3 น่าจะลงทุกเครื่อง พร้อมกัน มันจะเป็นมีการเปรียบเทียบเเบบยกใหญ่เเน่
ตอน 10 โมงกดเข้าตระกร้าได้ แต่จ่ายเงินไม่ได้
ตอนเที่ยงแวะดูอีกที กดจ่ายเงินได้แบบงงๆ
เอาเป็นว่าใครรอ Drive ของน่าจะทยอยเข้ามาละมั้ง
[Link] (eurogamer.net)
(ถ้า)ยาวไป พี่ Gemini สรุปว่างี้