Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
For Honor : รายละเอียดที่เปลี่ยนแปลงใน Season 2
Zmile at 2017-05-05 07:35:18 , Reads (28639), Comments (21) , Source :



วันที่เริ่ม Season 2 : 16 พ.ค. 60

ตัวละครใหม่ 2 : Centurian (Hybrid) ฝั่ง Knight และ Shinobi (Assassin) ฝั่ง Samurai













ฉากใหม่ 2 : Temple Garden และ Forge





สิ่งที่เปลี่ยน และเพิ่มขึ้นมา :

- ปรับ Deadzone ของ analog ได้

- สามารถ remap ปุ่มบังคับได้ (อยู่ระหว่างการแก้ไข)

- ความแต่งต่างระหว่าง Gear ลดลง เน้น Skill ผู้เล่นมากขึ้น

- ค่าอัพเกรด gear ถูกลง

- ตัด Feat Cooldown Reduction, Throw Distance, Block Damage Resistance, Sprint Speed ออก

- เพิ่ม Defense penetration สำหรับตีทะลุ block

- แค่ status ของ Gear จะเป็นตัวเลขไม่ใช่แถบบาร์แบบของเดิม

- เพิ่ม EPIC Gear Lv 19 (สีส้ม) ปลดได้ตอน Rep 5

- ทุกตัวละครจะมีอาวุธใหม่ 4 แบบ และเกราะใหม่ 2 แบบ

- ได้รับ Exp หลังจบ match มากขึ้น 25%

- ได้ 12 dayห champion status และกล่อง item ฟรี 4 กล่องในวันเปิด Season 2

- แก้บัคอื่นๆ





ที่มา https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/698euw/discussion_thread_for_the_warriors_den_livestream/

แสดงความคิดเห็น
6 more comments >>
แก้เซิฟเวอร์รึยัง
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงคือจำนวนผู้เล่นที่หายไปหวบๆทุกอาทิตย์
ส่วนอันที่ทำให้หลายคนเลิกเลยคือเกมนี้ equipment based ไม่ใช่ skill based ตามที่โม้ไว้ ผมว่าแก้ช้าไปนะ ปัญหามันเกิดตั้งแต่เดือนแรกละ
For Honor กับ Division เกมไหนจะตายก่อนกัน
View all 1 comments >
division ตายไปแหละ ไม่มีอัพเดตอะไรแล้วมั้ง
ถามเป็นความรู้หน่อยครับ Deadzone ของอนาล็อคมันคืออะไรรึ
View all 1 comments >


ตามนี้เลยครับ
Like : Ophen-Y-Offrers
สิ่งที่อยากให้มี
-ทำให้พิมพ์ข้อความได้ ไม่ใช่ใช้แต่ข้อความชุด อย่าง Wow . Good Fight อะไรพวกนี้
(ถ้าพิมพ์มันช้า น่าจะสามารถ edit ข้อความชุดได้ แบบ มอนฮันฯ)
-เห็น REP ของฝ่ายตรงข้ามเวลาเลือกตัว จะได้รู้มันเอา REP สูงหรือต่ำมา
-สามารถออกจากห้องในระหว่างเลือกตัวได้ (ถ้ามันเล่นแต่ REP สูง จะได้กดออกห้องเลย ไม่สู้มันละ ไม่แฟร์)
-สามารถป้องกัน/แพรี่พวกท่าโล่ห์กระแทกได้
-ไอ้ท่าไหล่ชนแล้วตี โล่ห์ชนแล้วตี เอาหอกปัดขาล้ม แล้วทำลูปจนตายเนี้ย ปรับมันสักที
-ปรับไอ้ระบบ REP ต่ำเจอ REP สูงเนี้ย เซง REP 0-1 ไปเจอ REP 10-30 ใครอยากไปสู้กับมัน
-เพิ่มโหมดเกมแบบ no revange no gear ใน dominion / elimination / skirmish ที
-Order ประจำวันรับทีเดียวหมดเลย ไม่ต้องจำกัด active ทีละ 3 คำสั่ง
Like : Zmile, shopper
BEGiTSU wrote:

-ไอ้ท่าไหล่ชนแล้วตี โล่ห์ชนแล้วตี เอาหอกปัดขาล้ม แล้วทำลูปจนตายเนี้ย ปรับมันสักที


เห็นด้วยกับ warden's vortex ครับ แต่ val ไม่น่าปรับนะหอกปัดมันไม่ได้ 50/50
ไม่หนุก
สนุกที่สุดคือตอนเล่น Open beta
View all 1 comments >
ตามนั้น ตอนนี้ผู้เล่นส่วนมาก Turtle Meta กันทั้งนั้น และส่วนมากเล่นกันแต่ตัวที่ถูกลงความเห็นว่า OP

เวลา Kensei เจอ Warlord ยืนนิ่ง + รอ spam หัวโหม่งนี่ปล่อยจอยได้เลย ทำไงก็สู้ไม่ได้

หวังว่า Defense Penetrate ที่เพิ่มเข้ามาจะช่วยอะไรได้บ้าง ...... อย่างน้อยๆถ้าคนหันไป parry มากขึ้น feint ก็น่าจะมีประโยชน์เยอะขึ้น
Erogami wrote:
BEGiTSU wrote:

-ไอ้ท่าไหล่ชนแล้วตี โล่ห์ชนแล้วตี เอาหอกปัดขาล้ม แล้วทำลูปจนตายเนี้ย ปรับมันสักที


เห็นด้วยกับ warden's vortex ครับ แต่ val ไม่น่าปรับนะหอกปัดมันไม่ได้ 50/50

warden's vortex นี่ก็ 50/50 อยู่นะ ถ้าฝ่าย warden ไหล่กระแทกมาก็แดชหลบ ถ้าฝั่ง warden ชนอย่างเดียวก็หลบแล้วสวนได้ แต่ถ้าฝั่ง warden mixup มา ถ้าแดชหลบก็พลาด ถ้า mixup มาก็ฟันสวนไปเลยได้นิครับ
View all 2 comments >
ผมก็หมายถึงว่ามัน 50/50 อยู่แล้วนี่ครับ แล้ว warden เก่งๆมันจะแคนเซิล shoulder bash ด้วยถ้าคิดจะฟันสวน ลองไปดู legionunchained เล่นครับ คนนี้ตอนนี้อันดับ 1 pc แล้วมั้ง
Like : shopper
อืม ไม่เคยคิดเรื่องแคลเซิลเลยแหะ 555 นั้นสินะ
ถึงยังงั้นมันหนุกเหรอครับ สแปมแต่ท่าโกงอ่ะ คนเล่นด้วยพาลจะเสียรมณ์
ยิ่งเอาธงไทยขึ้นด้วยนะ พาลจะโดนเกลียด