Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
Review: Mighty No. 9

<<
<
1
2
>
>>
Reply
Vote
# Thu 23 Jun 2016 : 7:57AM

Kanann
staff

Since 17/4/2008
(18093 post)
<p>
รอมานาน 3 ปี ในที่สุดก็ได้เล่นเสียที! (แต่ไม่ได้ back นะ 3 ปีที่แล้วเงินหมดไปกับ...อืมมมมม......ลืมหมดแล้ว)</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/76185/mnn.jpg" style="width: 600px; height: 332px;" /></p>
<p>
 </p>
<p>
ก็...จะไม่พูดถึงเบื้องลึกเบื้องหลังหรือเรื่องเงิน ๆ ทอง ๆ นะครับ พูดถึงแต่คุณภาพของตัวเกมอย่างเดียว สรุปสั้น ๆ สำหรับผู้ที่ไม่อยากอ่านอะไรยาว ๆ ก็ประมาณ "จะเอาให้ดังแบบร็อคแมน แต่สะดุดหัวทิ่มตั้งแต่ก้าวแรก" จบ </p>
<p>
 </p>
<p>
ทางด้านเทคนิค แม้ผู้รีวิวจะเล่นด้วยเวอร์ชั่น Playstation 4 แต่หลังจากเกมวางจำหน่ายวันสองวันที่ผ่านมานี้ ก็พอจะสรุปได้ว่า PS4 กับ Xbox ONE มีปัญหาเฟรมตกกับคุณภาพของกราฟิกดร็อปลงคนละจุดกันไป ไม่มีเครื่องไหนรอดพ้นชะตากรรมการพอร์ตที่ไม่ค่อยดีเท่าไรนัก ส่วนทางด้านเครื่องสเปคต่ำกว่าอย่าง Wii U ก็แน่นอนว่าอาการสาหัสกว่า PC ก็ใช่ว่าจะรอด optimize มาไม่ดี กินสเปคกว่าที่ควรจะเป็น (แต่ถ้าพลังถึงจริง เวอร์ชั่น PC คือตัวที่สมบูรณ์ที่สุดครับ)</p>
<p>
ถึงจะปัญหาเยอะแบบนี้ แต่ตัวภาพก็ห่างจากคำว่าสวยหรือดูดีเยอะครับ เข้าใจว่าใช้เอนจิ้นเก่ามาก (Unreal 3) แล้วก็ต้องเผื่อใจไว้ให้เครื่องพกพาอย่าง Vita กับ 3DS ด้วย...ซึ่งเครื่องหลังนี่อยากรู้เหมือนกันว่าจะพอร์ตอีท่าไหนให้มนุษย์เล่นได้ ตัวเกมถ้าเราเล่นบนเจน ฯ ปัจจุบันก็ส่วนใหญ่ได้ 60fps ตามมาตรฐาน 1080p ตามมาตรฐาน อาร์ตก็เน้นไปที่ 3D โพลิก้อนน้อย ๆ กลม ๆ เหลี่ยม ๆ น่ารัก ๆ (เพราะว่าถ้าทำ pixel art หรือวาดมือทีละเฟรมมันแพง!) ดีไซน์โดยรวมนี่ต้องพูดว่าให้ความรู้สึกกลาง ๆ พื้น ๆ บางจุดก็ค่อนข้างน่าเกลียด โดยเฉพาะฉากกับเอฟเฟ็คต์ที่ทำออกมาได้เหมือนมือสมัครเล่นมาก อันนี้แค่ดูภาพประกอบก็น่าจะเห็นชัดเจนแล้วว่ามันเกินกว่าคำว่าเรียบง่ายแล้วมันกำลังจะล้ำเส้นไปถึงระดับเผางานด้วยซ้ำ ส่วนดีไซน์ที่พอจะพูดว่าชอบได้บ้างก็ตัวละครครับ คิดว่าหลายตัวก็น่ารักดี บอสทั้ง 8 ก็มีเอกลักษณ์ นอกนั้นเล่นเสร็จปิดเครื่องหายจากสมองหมดเกลี้ยง</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/76185/bomb.png" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
นี่ระเบิดหรือวิงแซบ?</p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/76185/Boss.jpg" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p>
 </p>
<p>
เพลงประกอบค่อนข้างผิดหวังครับ แทบไม่มีตัวตนเลย ไม่ติดหูด้วย! บ้านใครใช้ลำโพงทีวีอย่างเดียวแล้วไม่ได้ปรับ config เตรียมตัวได้เลยว่าจะได้ยินแต่เสียงพากย์กับเสียงยิงปิ้ว ๆ บึ่ม ๆ เพลงประกอบแทบไม่ได้ยิน แต่ถึงได้ยินไปก็เท่านั้นเอาเข้าจริง เสียงพากย์ภาษาอังกฤษนี่สุดสยองมาก (ฟังแล้วยี้ตั้งแต่ตัวอย่างเกมเพลย์กับเดโมแล้ว หยึย!) เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นนี่พอใช้ได้อยู่ แต่เหมือนเอานักพากย์มาพูดทีละบรรทัด ๆ แบบไม่ได้ใส่อารมณ์อะไรให้เข้ากับเนื้อเรื่องเท่าไร </p>
<p>
ซึ่งในส่วนของเนื้อเรื่อง เข้าใจว่าทำมากะเอาใจตลาดเด็ก ๆ นะครับ ก็ดีตรงที่เรียบง่าย เราเป็นหุ่นเด็กดีสู้กับไวรัสคอมพิวเตอร์เพื่อช่วยเพื่อนประมาณนั้น แต่เด็กสมัยนี้ผมว่าทั้งฉลาด โตไว แล้วก็มีทางเลือกในการเสพเรื่องเล่าเยอะนะ ดูเปรียบเทียบจากพวกการ์ตูนสมัยนี้ ทำอะไรเรียบ ๆ บางทีก็มองได้ว่าทั้งเชยทั้งเฉิ่ม โดยเฉพาะบทสนทนาตัวละครถ้าอ่านคู่กับเสียงพากย์ภาษาอังกฤษด้วยแล้วอนาคตของชาติคงจะสมองนิ่มลงไปเยอะ เพราะงั้นไม่ขอแนะนำให้ซื้อให้ลูกเล่นละกันครับเกมนี้ กลับไปดู Adventure Time แหละดีแล้ว Mighty No.9 นี่ขอสำหรับพวกเด็กโข่งตัดใจจากร็อคแมนไม่ขาดดีกว่า</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/76185/2877219-20150603_mn9_screen_04.jpg" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/76185/stage.jpg" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p>
 </p>
<p>
ในด้านเกมเพลย์ถือว่าลอกร็อคแมนมาดีครับ แล้วก็มีแนวทางของตัวเองบ้างบางจุดให้ดูแตกต่างและสดใหม่กว่าที่จะเป็นแค่ของก็อปเขามา เบสิคของเกมก็คือไม่ว่าศัตรูปกติหรือบอส ยิงให้มันมึน ๆ แล้วก็กดพุ่งใส่เก็บแต้ม เก็บโบนัสมาเพิ่มพลังของตัวเองชั่วคราว เช่นพลังโจมตี พลังป้องกัน แล้วก็เสริมความเป็นอาเขตหน่อยคือมีการเก็บแต่มแข่งกันกับคนทั่วโลก มีสปีดรันว่าผ่านด่านหรือจบได้เร็วแค่ไหน</p>
<p>
ทางด้านความยากก็อยู่ในระดับที่โหดใช้ได้อยู่ เล่นไม่เก่ง ไม่ตั้งใจเล่นก็มีแต่ตายกับตาย การออกแบบฉากนี่บางด่านก็ยาวเกิน บางด่านก็สั้นไป เช็คพอยน์บางทีก็ถี่ไปบางทีก็ไกลไป บอสบางตัวถ้าไม่รู้จุดอ่อนก็สู้นานไปบางตัวยิงมั่ว ๆ ชนะซะงั้น กว่าอาวุธที่ได้จากบอสจะพอมีประโยชน์แบบเห็นได้ชัดก็สองด่านสุดท้ายของเกมแล้ว ที่เหลือคือจะใช้ก็ได้ไม่ใช้ก็ได้ คนเล่นต้องชินกับระดับขึ้น ๆ ลง ๆ ของเกมนี้พอสมควรครับ ถ้าไหวก็ดีไป จบเกมได้ ถ้าไม่ไหวก็พอมันไม่มีค่าอะไรควรจะจบขนาดนั้น แต่สำหรับคนที่คลิกกับเกมแล้วล่ะก็นอกจากจะเล่นเอาโปรไปเลยกับเล่นออนไลน์หรือทำชาแลนจ์ด่านเสริมเพิ่มความท้าทายก็น่าจะแฮปปี้ดีอยู่ ส่วนตัวคนรีวิวลองไปอย่างละนิดละหน่อยครับ อยู่ฝ่ายไม่โปร จะรีบหนีไปเล่นเกมอื่น</p>
<p>
โดยรวมแล้ว ตามสัญชาตญาณของคนที่ชอบเล่นเกมแนวนี้ ผู้รีวิวยังคิดว่าเกมยังขาดบาลานซ์ไปเยอะครับ ทั้งความเก่งและการพัฒนาตัวเองของตัวละครหลัก ตัวฉาก ตัวบอส แมคานิคอะไรต่าง ๆ ให้ความรู้สึกเหมือนตอนเล่น Rockman 1 เลยคือมันยังดูไม่สมบูรณ์ ส่วนตัวภาคที่คิดว่าสมบูรณ์เต็มที่จริง ๆ ของคนรีวิวคือ Rockman 2 กับ Rockman 9 ครับ อันนี้พูดถึงซีรีส์เดียวไปก่อน ดึงเกมอื่นมาด้วยเดี๋ยวยาว Mighty No.9 ยังมีส่วนที่ต้องปรับปรุงอีกเยอะมากถ้าจะดันให้เป็นเฟรนไชส์จริง ๆ ล่ะก็ ซึ่งปรับปรุงในที่นี้ไม่ใช่ออกการ์ตูนออกของเล่นมาหลอกหลอนกัน แต่ตั้งใจไปที่ตัวเกมอย่างเดียว มีวิสัยทัศน์ให้มันชัดเจนหน่อยว่า "ข้าจะทำ platform แบบร็อคแมน แล้วจะทำให้มันหรูเริดเชิดหยิ่งไปเลย" แบบเนี้ย ถ้าจะให้คนเล่นมาลองแล้วพูดได้แค่ว่าก็พอใช้นะ ก็พอเล่นได้ ก็ดีมั้ง แบบนี้ก็จบกันแค่เกมอินดี้ที่มาแล้วก็ไป...ตายที่ไหนก็ไม่รู้ เสียเวลาชีวิตกันเปล่า ๆ </p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/76185/no7_11.png" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/76185/2877216-20150603_mn9_screen_01.jpg" style="width: 600px; height: 338px;" /></p>
<p>
 </p>
<p>
เทียบกับราคาแล้วก็คุ้มอยู่ ในฐานะเกมแพลตฟอร์มลุยด่านสู้บอสนี่ก็ถือว่าสนุกใช้ได้เลย แต่ข้อเสียอย่างฉากเนื้อเรื่องกับเสียงพากย์เยอะแยะจะใส่มาทำไมไม่เห็นจำเป็นแถมน่ารำคาญอีก แล้วก็อาร์ตไดเร็คชั่นนี้นี่ระดับมือสมัครล่นยังไม่กล้าทำก็ทำให้ดูแล้วไม่น่าเล่นอยู่บ้าง แต่ลองแล้วก็โอ ฯ ครับ</p>
<p>
แต่ส่วนตัวผมว่าผมกลับไปเล่นพวก Rockman, Rockman X, Shovel Knight, Ori, Shantae, AVGN, ฯลฯ (สะสมไว้ในเครื่องเยอะ) ดีกว่าหลายปีแสงครับ MN9 นี่เล่นแล้วรู้สึกไม่ได้อะไรกับชีวิตมากเท่าไร ไม่สมศักดิ์ศรีมือเก๋าของวงการ + เงินลงทุนเลย มีจุดเผางานที่ต้องได้รับการแก้ไขหนัก ๆ หลายจุดมากเกินไปด้วย</p>
<p>
<u><strong>6.9 คะแนน</strong></u></p>
<p>
พื้นถือว่าพอใช้แล้ว ถ้ามีโอกาสทำภาคต่อได้ก็อาจจะดีขึ้นกว่านี้ครับ แบบ Rockman 1 ไป Rockman 2 ไง แต่ถ้าจะดับแค่ตรงนี้ ตลาดเกมแนวนี้ก็ยังมีเกมดี ๆ มาแทนอีกเยอะแยะไปครับ (พูดแล้วคิดถึง Metal Slug)</p>
<p>
 </p>
<p style="text-align: center;">
<img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/76185/mm92.jpg" style="width: 600px; height: 328px;" /></p>
<p style="text-align: center;">
มีหรือไม่มีภาคต่อนี่แล้วแต่บุญแต่กรรมละกัน</p>


# Thu 23 Jun 2016 : 2:04PM

BoNK
member

Since 30/3/2005
(5965 post)
มันไม่ใช่ แนวเกม ที่จะทำออกมาแล้วจะได้ 10 เต็มอยู่แล้ว สำหรับ side scroll action อาจจะเพราะว่ามัน Out มันดูเรียบง่ายเกินไป ซึ่งนี่คือโจทย์ยากของเกมแนวนี้ในสมัยนี้ที่เกม Action มักจะนิยมใส่ RPG ลงไปในตัวเกมกันแทบทุกเกมซึ่งคนเล่นสมัยใหม่ไม่ค่อยเข้าถึงกันแล้ว ซ้ำ การหาจุดเด่นที่แตกต่างที่ต้องก้าวข้าม Rockman ในความรู้สึกของ Gamer เก่าๆ ผมว่ามันเป็นความยากมากๆเลยนะ ทำอย่างไรให้ต่างแต่กลุ่มลูกค้าเก่า ชอบ อย่าง Rockman จุดพีคคือ X ซึ่ง CAPCOM พยายามทำให้มันต่างจน 6 7 8 เน่าและตายไปเอง Rockman เอง 9 ถือว่าดี แต่ยากไป 10 สักแต่ว่ายาก ออกแบบฉากประหลาด ก็ถือว่าจบกัน รวมมิตรไอเดียบอสที่เคยออกแบบมาปัดฝุ่น ออก 2 ภาครวดและระเบิดตัวตายไปเรียบร้อยสำหรับผม Rockman มัน peak ที่ 6 3 7 ตัว 8 ถือว่าออกแบบมายากไปในบางฉาก ระบบล่าน๊อตอันน่ารำคาญเพราะ farm ไม่ได้ และบอสที่ค่อนข้างง่อย แต่งานภาพผ่าน X เล่นสนุกสุดคือ 2 4 3 ตามลำดับภาคอื่นๆหลัง 4 มันเละเพราะ Ultimate Armor พอโกงได้ จุดจบคือ ไม่อิน กดสูตร และวิ่งผ่านชนๆ.....จบ เลยไม่ค่อยมีความผูกพัน 7-8 อติมันบังตาถือว่าไม่เห็น หลังจากนั้นที่พอเล่นได้สนุกก็ ZERO ZX ZX A นอกนั้นไปแนวอื่นหมด ตามบ้างแต่ไม่ In แระเพราะมันไม่ใช่ Side Scroll ก็ถือว่ามาไกลครับ series นี้จนหลังๆ CAPCOM ไม่ทำแระก็ไม่เข้าใจเหมือนกัน

คราวนี้กรรมทั้งหมดมาอยู่ที่ลุงแระ บิดา ROCKMAN แรงโม้ ของลุงแกเอง ผลคือ ทุกคนเชื่อว่าแกจะได้ปลุกผี ได้สำเร็จ ก็ Back กันไป ความคาดหวังมา จริงๆ Copy platform ของ X มาเลยก็ได้นะอัพเกรด เกราะเพิ่มความเก่ง แต่ไม่รู้อะไรดลใจดันมาจบที่พุงชนเก็บ แต้ม Stat ชั่วคราว ก็สนุกนะเล่นจริงๆ ถ้าเล่นพริ้วๆ มันก็สนุกดี บอสไฟต์ ก็ OK ความยากกลางๆ ได้อารมณ์ Rockman (ที่ไม่ใช่ X)ดี ตายมันแทบทุกช๊อต แต่พอรู้ก็จะผ่านได้ ตาม style ของเกมนี้เกมมันไม่ยากแต่ต้องรู้ว่าผ่านยังไง

แต่ สุดท้ายอย่างที่บอกไปความคาดหวังต่อเกมนี้ค่อนข้างสูงมากกกกก สังเกตได้จากจำนวน backer และเงินระดมทุน ความสนุกมันไม่ได้เพิ่มขึ้นตามแรงเงิน มีแค่ความคาดหวังที่มันสูงไปตามแรงเงิน ผลคือ ทำยังไงก็ไม่ดีพอสำหรับคนที่คาดหวัง หรอก ถามว่าเกมดีไหม สำหรับผมมันดี ถ้าคุณชอบ Rockman และ ไมไ่ด้คาดหวังว่ามันต้องเป็นแบบนั้น แบบนี้ และมองที่เนื้อเกมของมันเอง 8/10 ครับ ตัดตรงชาร์ต ยิงไมไ่ได้
View all 1 comments >

# Thu 23 Jun 2016 : 2:17PM

nattakarn
member

Since 19/5/2009
(1725 post)
ชอบริวิวครับ

เกมดีบอกดี

เกมห่วยบอกห่วย

ส่วนเกมนี้...ผมว่าถ้าตัดเรื่องอีนาฟไปแล้ว...ผมให้กลางๆ

# Thu 23 Jun 2016 : 3:01PM

Goenitz
member

Since 4/7/2005
(526 post)
ดนตรีประกอบสู้ร็อคแมน 1 ไม่ได้อย่างรุนแรง ดนตรีประกอบของร็อคแมน 1 มันเจ๋งเอามากๆๆๆๆ

ปล. เราเป็นคนที่ชอบเอาดนตรีเกมมาฟังในมือถือ จนป่านนี้เรายังมีดนตรีประกอบฉากของ Gutsman, Cutman, Bombman จากเกมร็อคแมน 1 มาฟังในมือถืออยู่เลย (ในรูปแบบ MP3 แต่เป็นเสียง 8บิท)

# Thu 23 Jun 2016 : 3:45PM

gasia
member

Since 2014-08-20 18:53:40
(46 post)
ผมว่างานปั้น3Dเลวร้ายมาก ตอนซูมเข้าไปใกล้ๆนี่ เพลียเลย
ทั้งที่ตอนวาดออกมา ดูสวยแล้ว แต่กลับถ่ายทอดงานออกมาไม่ดีเลย เสียดายลายเส้นมากๆ

อยากให้อินาฟเปลี่ยนคนปั้น3Dที่สุดเลย ถ้าจะมีภาคต่อนะ

# Thu 23 Jun 2016 : 4:07PM

muiki_jr
member

Since 2014-05-13 01:17:49
(317 post)
ทำเกมให้ดี เพื่อให้ขายได้ กับ ทำยังไงก็ได้ เพราะขายได้แล้ว ........................ มันเลยออกมาเป็นแบบนี้
T_T

# Thu 23 Jun 2016 : 4:19PM

lottapon
member

Since 2013-03-29 00:24:43
(455 post)
ชื่อเสียงที่สร้างไว้ ใช่จะใช้หากินได้ตลอดชีวิต
"ชินจิ" ก็คือตัวอย่างนึง ที่เป็นตัวบอกว่า ทำ Bio ออกมาดี ก็ไม่แน่ว่าเกมส์ที่ตามมาจะต้องดีเหมือนอดีต

ผมว่า... ถ้าเจ๋งจริง ต้องคิดเกมส์ใหม่ ที่เป็น "แนวใหม่" ที่สร้างเสียงร้อง "โอ้โห... เจ๋งว่ะ" จากผู้คนในยุคปัจจุบันได้ มันถึงจะเรียกว่าแน่จริง

จะรอดูเมพโคอีกคน... ว่าจะเป็นอย่างไร???

# Thu 23 Jun 2016 : 10:14PM

muffinkung
member

Since 2012-05-29 02:41:25
(163 post)
เกมส์แนวนี้ เกิดมายุคนี้ ถ้าไม่มีไรพิเศษ คงไม่ได้เกิดหรอก
เทียบกับเกมส์อินดี้ในแนวเดียวกันแล้ว ไม่มีไรน่าดึงดูดเลยแม้แต่น้อย กราฟฟิคห่วย คามเป็นร๊อคแมน เทียบกับร๊อคแมนภาคเก่า ก็เทียบไม่ได้อีก

คือมันดังเพราะ กระแส แรงโม้ ใช้ทุนเยอะ มีคนอยากลองเพราะ มันโม้ไว้เยอะหรือป่าว

ผมเป็นคนชอบเล่นรอคแมนนะ เล่นแทบทุกภาค เล่นจริงๆ เล่นเป็นจริงเป็นจัง

ร็อคแมนนี่ เพลงแต่ละฉาก ความพิเศษของอาวุธ เรียกรัช เหล่านี้ผมผูกพันมาก เพราะผมเล่นแฟมิค่อม ตั้งแต่ประถมยันโต เล่น 1 2 3 4 5 6 7 x

ผมไม่พอใจเท่าไหร่ หากมาบอกว่า นี่คือร๊อคแมนกลับมาเกิดใหม่ ทำใหม่ เพราะ คนละชั้น

# Thu 23 Jun 2016 : 10:50PM

popseed
member

Since 1/1/2010
(5574 post)
เทียบกับ azure gunvolt ของเจ้าเดียวกันหละครับ เป็นไงมั่ง
View all 4 comments >

# Thu 23 Jun 2016 : 11:13PM

Barn-3-
member
เล่นแล้วหลับทุกเกมยกเว้นเกมลามกครับ
Since 2/6/2008
(9982 post)
ได้รีวิวแล้วดีใจ ขอบคุณมากครับ

# Fri 24 Jun 2016 : 1:20AM

Sae Sin
member

Since 2015-07-05 15:46:29
(107 post)
เกมส์ราคา 1090 บาท ราคานี้ ซื้อได้นะ แต่ไม่อยากอุดหนุน กับคนทำเกมส์ ที่ทำลวก ๆ ออกมา ด้วยงบ ตั้ง
4 ล้านเหรียญ เหมือน ตบหน้าแฟนเกมส์ร็อคแมน และ ไม่ให้เกียรติเลยด้วยซ้ำ เหมือนดูถูกแฟนเกมส์ร็อคแมนที่โตมาด้วยกัน

คือ ทำมาลวก ๆ เลยก็ว่าได้ คือ แฟนเกมส์ ร็อคแมน อยากได้ ร็อคแมนกลับมาเล่นอีกครั้ง แต่แคปคอม ไม่ยอมทำ ก็คาดหวังจากบิดาผู้ให้กำเนิด เนี่ยแหละ ขอเงินระดมทุน

แต่สุดท้าย ก็เป็นอย่างที่เห็น 3 ปี กับเงินทุน 4 ล้านเหรียญ ทำได้แค่นี้ เห็นละ ไม่อยากซื้ออุดหนุนเลยดีกว่าคนที่อุตสาห์ระดมทุนเงินช่วย ก็เซ็งไปตาม ๆ กัน

ตอน ออกแบบตัวละคร ออกมา ผมก็ยี้ แล้ว ว่า คิดได้ไง ออกแบบมาแบบนี้ อยากได้ที่มันเหนือกว่า ร็อคแมน และ เอ็กซ์เฟ้ย ถ้าคิดจะทำแบบ ร็อคแมน ก็ให้มันต่อยอดไปเลย ทำตัวละครใหม่ขึ้นมาเลย ให้มันดูเท่ห์กว่า ร็อคแมนเอ็กซ์ไปเลย ถ้าไมตี้ เวลาชนะบอสได้ จะเปลี่ยนร่างได้นะ ก็ทำตัวละครให้มันเท่ห์ขึ้นไปเลย ดูวัยรุ่น ไม่ใช่ มาแนวเด็กจ๊าาาาา แบบนี้

ถ้า เฮีย อินาฟ ออกแบบตัวละคร ดูดีกว่า เอ็กซ์ เซโร่ เวลาชนะบอส ก็เปลี่ยนร่างใช้พลังบอสได้ เนื้อเรื่องดูโต วัยรุ่นกว่านี้ กราฟฟิคตัวละคร ขอเป็นแบบ เอ็กซ์4 ก็ได้ แต่ ขอให้มันคมขึ้น หรือ แบบ โอดีนสเฟียร์ก็ได้

รับรอง คนไม่ออกมาด่าแบบนี้แน่นอน อย่าเน้นระบบแดช เลย

ถ้าคิดจะก็อปร็อคแมนมา แต่เพิ่มระบบแดชชนเนี่ย สู้ ตัดระบบแบบนั้นทิ้ง แล้ว ก็อปมา เปลี่ยนตัวละคร เปลี่ยนโลกไปเลย เปลี่ยนเนื้อเรื่องไปเลย ยังดีกว่าซะอีก
View all 1 comments >

# Fri 24 Jun 2016 : 6:47AM

!<-Joni->!
member

Since 17/11/2007
(288 post)
ผมเข้าใจแคปคอมที่ไม่ทำmegamanต่อ เพราะเกมแนวนี้มัน 'ตัน' แล้วล่ะ ไม่ใช่ว่าทำให้ดีไม่ได้ แต่โลกมันเปลี่ยนไป ถ้าจะ back to basic คุณต้องทำให้มันสุดยอดจิงๆถึงจะขายได้ ซึ่งซีรีย์ทำเงินของค่ายแคปคอมมันมีในมือเยอะมากเกินกว่าที่เค้าจะหัันหลังมาปัดฝุ่นmegamanแล้ว เอาเวลาไปลงกะRE, Dead Rising, Street Fighter, Dragon Dogma, DMC.....ซะยังจะได้ตังมากกว่า พูดแล้วก้อเคือง มันจะดองDeep down ไปถึงเมื่อไหร่ฟะ

# Fri 24 Jun 2016 : 9:40AM

artherk
member

Since 2013-06-28 13:31:09
(242 post)
ร็อคแมนความคลาสสิคของมันอยู่ที่ได้ท่าของบอสมาใช้ผ่านด่าน ใช้ถล่มบอสที่แพ้ทางกัน เกมส์นี้ไปไม่ถึงจุดนั้นสินะ

# Fri 24 Jun 2016 : 10:16AM

FOR_ALL
member

Since 12/2/2009
(6967 post)
เกมมันมีแนวโน้มว่าจะดีเหมือนกันนะ...ถ้ามันตั้งใจทำ ผมเชื่อนะถ้างานภาพกับ effect มันดีกว่านี้ทุกๆคนที่เคยเล่น rockman ก็พร้อมที่จะให้ผ่านแต่เกมมันงานหยาบเยอะเกินไปเลยพาลทำให้ความรู้สึกดีๆที่ได้มันหายไป ผมอยากให้มันมีภาค 2 นะแต่นี่แค่เริ่มต้นชื่อเสียงก็ไม่ดีแล้วสงสัยจะมีภาคเดียวนี่แหละหรือถ้าบุญพาวาสนาส่งให้มันมีภาค 2 ก็เขียนบทให้ตัวเอกภาคแรกมันตายไปซะแล้วออกแบบตัวเอกใหม่จะเป็นพระคุณ

# Fri 24 Jun 2016 : 9:24PM

max25
member

Since 2015-12-30 16:09:25
(50 post)
บางทีโทนาฟอาจกลัวว่าจะเหมือน Tearing Saga คือเหมือนมากเกินไปจนถูกฟ้อง

<<
<
1
2
>
>>
Reply
Vote




1 online users
Logged In :