Menu
Home
News
Space
N
Market
Forum
Feed
ทั้งหมด
ทั่วไป
เกม
อนิเม / มังงะ
ซื้อขาย
บทสรุป
แจ้งปัญหา
[--mobilemenu--]
เข้าสู่ระบบ
สมัครสมาชิก
ขอลิ้งยืนยันใหม่
ลืมรหัส
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ
[email protected]
หรือ
[email protected]
(ลือ) FFIX Port/Remastered บน Vita?
Sun_AV
at 2016-06-08 22:03:39 , Reads (29520), Comments (14) , Source :
#Final Fantasy IX
#Square Enix
#RUMOR
Tweet
พนักงานบริษัท Silicon Studio ที่พอร์ต FFIX ไปลง PC และมือถือ เขียนโปรไฟล์ Linkedin แถมเครื่อง Vita มาด้วย (ปัจจุบันลบออกไปแล้ว)
Linkedin
[Link]
ที่มา
[Link]
Related News
[RUMOR] Switch ใช้สถาปัตยกรรม Maxwell จาก Nvidia และเชิญชม��าพสิทธิทุกซอกมุมของตัวเครื่อง
Dragon Quest VIII เวอร์ชั่น��าษาอังกฤษ วางจำหน่าย 20 ม.ค. 2017
เทรลเลอร์ใหม่ Final Fantasy XV - Omen
เทรลเลอร์ใหม่ Final Fantasy XV ในเสียง��าษาอังกฤษ ตอนที่ 3
อัพเดตความคืบหน้าการพัมนา Dragon Quest XI
แสดงความคิดเห็น
Onizaki
แล้ว 12 ล่ะ...
dokushin00
ff ix ใน ps1 classic ก็มีแล้วนะครับ ไม่น่าาา
ถ้า ไม่ลือ เป็นport ff12 มาลง จะสุดยอดมากกกก
View all 1 comments >
oakkub
รออยู่เหมือนกันคับ
Yoyo-kunG
ตัวคลาสสิคกับรีมาสเตอร์มันทดแทนกันได้หรอครับ?
View all 1 comments >
muiki_jr
รีมาสเตอร์ เพิ่มถ้วย ไงครับ อิอิอิอิ
neogranzon
12 เขาลง ps4 เพื่อจะแถม demo ff7re มาให้ตะหาก
ลง vita ก็แถมไม่ได้ซิ
ฝันลมๆแล้งๆ
Like : muiki_jr
headshot deluxe
(นอกเรื่อง) ผมไม่ชอบเลยที่เขาเอาตัวของมือถือเป็นแกนหลัก
คือพวกเมนูต่างๆ กลายเป็นแบบมือถือไปหมดเลย ปุ่มใหญ่เบ้อเริ่อ ป้องกันการ touch ผิดปุ่ม
เสียความคลาสสิกของคอนโซลหมด แถมบังภาพไปอีกเยอะเลย
รีมาสเตอร์
คลาสสิก
Like : maniastyle, windbuster, AFTERLIFE2010!, LemonsBugz, Fi, muiki_jr, Iseria Queen, Natarn, Exodist, Dolphiny, cassanova, Gg™
View all 1 comments >
windbuster
เห็นด้วยมากๆครับ
Eyrios
อุต๊ะ O_o
Gigamonster
พอร์ตห่วยๆ แบบ PC อย่าทำเลยแม่งซื้อมาอย่างผิดหวัง interface ดูกระตุกๆ ทั้งๆที่เกมเก่ามาก และไม่น่าจะทำให้มันกระตุกได้ เครื่องเล่น Final 13 ได้สบายแต่เล่น Final 9 มีดรอบลงมาได้คือไร???
View all 1 comments >
suede
มันไม่ถึงกับห่วยหรอกครับ
คุณต้องเข้าใจก่อนว่า เกมสมัยก่อน หรือ เกม บน Console ส่วนใหญ่ สมัยก่อน เค้าเขียนเกมแบบ Frame Base
คือ ทำเกมให้รันได้เฟรมที่ต้องการแล้วคำนวณค่าต่างๆ ตามรอบของ Frame ซึ่งมันจะเป็น 24 - 30 หรือ อาจจะดรอปไปถึง 10 ในบางกรณี
แต่เกม PC ส่วนใหญ่ มันเป็น Time Base มาตั้งนานแล้ว
ดังนั้นเกมคอนโซลเก่าๆ ที่ทำมา ต่อให้ รีนี่ นั่น นู่น มันจะติดที่โครงสร้างมัน คือ Frame Base เครื่องจะแรงเท่าไหร่ มันก็จะทำให้เฟรมเหลือแค่นั้น และ ร่วงไปตามนั้น ซึ่ง อาจจะมีบางส่วนที่ทำให้ดีขึ้น เพราะพลังเครื่อง PC ยุคใหม่ ทำให้มันรันได้เต็มประสิทธิภาพมากกว่าสมัยรัน บน PS1 จึงอาจจะดูดีกว่า PS1 ขึ้นมาบ้าง ในเรื่องความละเอียดและรันได้เต็มเฟรม
เป็นเรื่องน่าเศร้าเหมือนกัน เกม 3D ยุค PS1 PS2 เค้าเขียนเกมให้รีดพลังเครื่องออกมาให้ได้อย่างน้อย 30 Frame และก็ทำงานบนพื้นฐาน จำนวนเฟรมเท่านั้น ทั้ง Model Animation ต่างๆ ผลเลยออกมาตามที่เห็นนี่แหละครับ
แต่สมัยนี้ (PS3 ขึ้นมา)ถึงเค้าจะ Lock Frame Rate กัน แต่น่าจะเขียนเกมในรูปแบบของ Time Base จึงทำให้เมื่อเวลาเกมมันรันที่เครื่องแรงขึ้น เกมจะทำงานได้ถูกต้อง และดูลื่นไหลขึ้น
-nakamura-
มือถือมี apk เเล้ว
Like : Nadach2013
View all 1 comments >
Nadach2013
ทำไมผมฮา 555
Peltier
ขอเป็น remake หรือ ภาคต่อแทนได้มั้ย
ถ้า ไม่ลือ เป็นport ff12 มาลง จะสุดยอดมากกกก
ลง vita ก็แถมไม่ได้ซิ
ฝันลมๆแล้งๆ
คือพวกเมนูต่างๆ กลายเป็นแบบมือถือไปหมดเลย ปุ่มใหญ่เบ้อเริ่อ ป้องกันการ touch ผิดปุ่ม
เสียความคลาสสิกของคอนโซลหมด แถมบังภาพไปอีกเยอะเลย
รีมาสเตอร์
คลาสสิก
คุณต้องเข้าใจก่อนว่า เกมสมัยก่อน หรือ เกม บน Console ส่วนใหญ่ สมัยก่อน เค้าเขียนเกมแบบ Frame Base
คือ ทำเกมให้รันได้เฟรมที่ต้องการแล้วคำนวณค่าต่างๆ ตามรอบของ Frame ซึ่งมันจะเป็น 24 - 30 หรือ อาจจะดรอปไปถึง 10 ในบางกรณี
แต่เกม PC ส่วนใหญ่ มันเป็น Time Base มาตั้งนานแล้ว
ดังนั้นเกมคอนโซลเก่าๆ ที่ทำมา ต่อให้ รีนี่ นั่น นู่น มันจะติดที่โครงสร้างมัน คือ Frame Base เครื่องจะแรงเท่าไหร่ มันก็จะทำให้เฟรมเหลือแค่นั้น และ ร่วงไปตามนั้น ซึ่ง อาจจะมีบางส่วนที่ทำให้ดีขึ้น เพราะพลังเครื่อง PC ยุคใหม่ ทำให้มันรันได้เต็มประสิทธิภาพมากกว่าสมัยรัน บน PS1 จึงอาจจะดูดีกว่า PS1 ขึ้นมาบ้าง ในเรื่องความละเอียดและรันได้เต็มเฟรม
เป็นเรื่องน่าเศร้าเหมือนกัน เกม 3D ยุค PS1 PS2 เค้าเขียนเกมให้รีดพลังเครื่องออกมาให้ได้อย่างน้อย 30 Frame และก็ทำงานบนพื้นฐาน จำนวนเฟรมเท่านั้น ทั้ง Model Animation ต่างๆ ผลเลยออกมาตามที่เห็นนี่แหละครับ
แต่สมัยนี้ (PS3 ขึ้นมา)ถึงเค้าจะ Lock Frame Rate กัน แต่น่าจะเขียนเกมในรูปแบบของ Time Base จึงทำให้เมื่อเวลาเกมมันรันที่เครื่องแรงขึ้น เกมจะทำงานได้ถูกต้อง และดูลื่นไหลขึ้น