Digital Foundry วิเคราะห์เกมบน DirectX12 (Windows10)
[Link]
อ่านกันอ่วมหน่อยนะครับสำหรับคนที่สนใจ
สรุป 3 บรรทัด
PC คนที่ใช้การ์ดจอเก่าได้ประโยชน์จาก DX12 ช่วยอัพเกรด performance ให้จึ๋งนึง โดยเฉพาะเกมที่ต้องพึ่งพา CPU นอกจาก GPU แล้วก็คนต่อ SLI (ในขณะที่ตัว Windows10 ที่มาด้วยกันจัดการ VRAM ได้ดีขึ้น)
Xbox ONE ทำมาเพื่อ DX12 อยู่แล้ว รอดูกันต่อไป
ที่เหลือนอกจากนั้นเกินความรู้ข้าพเจ้า 55555555
GTX titan x3
อ่านกันอ่วมหน่อยนะครับสำหรับคนที่สนใจ
สรุป 3 บรรทัด
PC คนที่ใช้การ์ดจอเก่าได้ประโยชน์จาก DX12 ช่วยอัพเกรด performance ให้จึ๋งนึง โดยเฉพาะเกมที่ต้องพึ่งพา CPU นอกจาก GPU แล้วก็คนต่อ SLI (ในขณะที่ตัว Windows10 ที่มาด้วยกันจัดการ VRAM ได้ดีขึ้น)
Xbox ONE ทำมาเพื่อ DX12 อยู่แล้ว รอดูกันต่อไป
ที่เหลือนอกจากนั้นเกินความรู้ข้าพเจ้า 55555555
GTX titan x3
Popular News
แสดงความคิดเห็น
ว่าแล้วก็กด ps4 ดีกว่า 555
เพราะแรมระบบเพิ่มง่ายกว่าแรมการ์ดจอ แถมถูกกว่าด้วย
ส่วนผมจัดแท้ไปตั้งแต่ 8 หละ
เลย upgrade free ไปหละ
คนไม่ซื้อยังไงก็ไม่ยอมซื้อเลยนะนั้นเปลี่ยนความคิดยากมาก
ส่วนผมจัดแท้ไปตั้งแต่ 8 หละ
เลย upgrade free ไปหละ
คนไม่ซื้อยังไงก็ไม่ยอมซื้อเลยนะนั้นเปลี่ยนความคิดยากมาก
วินโดว์10 มันมีวินโดว์อัพเดทนะ แคร๊กไปก็โดนแก้อยู่ดี
เออ จริง...นั่นสินะ ทำไมเรานึกไม่ถึง
-ส่วนค่ายแดงตอนนี้ได้ เรื่อง CPU ที่จัดสรรช่วยระบบได้ครบทุกหัว (หลังจากที่ใช้ไม่เต็มที่บางทีก็โดนเห้นจาก 8 เป้น 4 หัวบ้าๆบอบอ)
เอาแบบแน่นอน โหลดตัวนี้ของ MS มาเลยครับโหลดไม่ fail แน่นอน
https://www.microsoft.com/en-us/software-download/windows10
เกมที่ออกมา ก็จะใช้เวลาทำนานขึ้น ต้นทุนมากขึ้น และสุดท้าย ขายแพงขึ้น !!!! หรือ ราคาเท่าเดิม DLC เยอะขึ้น อิอิ
ดูจากเกมฝรั่งจะใช้เวลาพัฒนาไวกว่าเกมญี่ปุ่นมาก
แต่ SQE ก็ซื้อ UE4 ไปใช้แล้วนะ แต่อย่างว่ามันต้องใช้เวลาในการคุ้นชินซะก่อน
อย่างจากเมื่อก่อน ต้องนั่งปั้นtriangle ทำต้นไม้ใบหญ้าทำเส้นผม เดี่ยวนี้ทำ โพลีก้อนแผ่นเดียว กด filter texture คลิ๊กเดียวpolygon ทั้งก้อนกลายเป้นเส้นผม ต้นไม้ใบหญ้าให้...
แถมต้องโดนบีบข้อจำกัดมาคำนวนperformance ของเครื่องที่จะrendering ไปรันตอนเล่นให้มันพอเหมาะกันอีก
ซึ่งPC กับ console เดียวนี้ มันperformanceสูงพอที่ข้อจำกัดตรงนี้ลดลงไปได้เยอะแล้ว dev ก็เหนื่อยจุดนี้น้อยลงอีก
ส่วนราคาแผ่นเกมก็เห็นคงที่ราวๆนี้มา20กว่าปี ตั้งแต่ps1 แล้ว ( ราคาขึ้นมาตามกลไกค่าเงิน5% /10ปี)
ผมมองว่า เรื่องราคาเป็นกลไกตลาด ว่าราคาจุดไหนคนมีกำลังซื้อ
มากกว่าเรือง ทำนานทำเหนื่อยเลยมาคิดราคาแพง
เพราะงบราคาต่อแผ่น ตัวบริษัทแม่ มันต้องกำหนดราคาจากฝ่ายการตลาด
ก่อนจะส่งให้ devทำเกมต่อเกมก่อนอยู่แล้ว
การ์ดระดับกลางอย่าง 960 หรือของตกรุ่นอย่าง 770 นี่ พวกรุ่น RAM 2GB ผงาดเป็นแถบ
เพื่อนผมใช้ 770 2GB จากเปิด Mordor Texture สุดไม่ได้เพราะแรมไม่พอมันห้ามเปิด กลายเป็นเปิดได้เลย แถมเปิดแล้วยังลื่นด้วย
ดูตามในคลิป ถ้าจะทำได้ขนาดนั้นก็ต้องมานั่งทำ Texture ที่มีความละเอียดสูงด้วย อันนี้ฝีมือล้วน ๆ Devkit ก้ช่วยไม่ได้หรอก คนละอย่างกัน
ไหนจะต้องทำโมเดล High ซึ่งก็ต้องการคนเก่ง ๆ ที่เป็น Zbrush แบบเก่งจริง ๆ หลาย ๆ อย่างยิ่งความสมจริงเพิ่มขึ้นต้องใช้ฝีมือ ความละเอียดมากขึ้น Devkit ไรพวกนี้ ก็เป็นแค่ตัวช่วยให้ทำงานง่ายคือ พวก Generate ต่าง ๆ เอฟเฟ็คไรงี้ แสง สี เสิง ว่าไป ลองเอาโมเดล GTA V รวมทั้ง Texture มาใส่ในไอ้ Engine นี่ดู ก็บอกได้เลยว่ามันดูตลก