Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
โปรดิวเซอร์ God Eater, Sword Art Online, และ Tales of นั่งจับเข่าคุยถึงปัจจุบันอนาคตเกม JRPG

Reply
Vote
# Thu 7 Jul 2016 : 11:44AM

heavenfliper
member

Since 8/9/2009
(2106 post)
พอเข้าใจโปรดิวเซอร์พวกนี้อยู่ว่า จะอวยเรื่องมิติตัวละคร ที่เมื่อก่อน jrpg ทำได้ดีกว่า และ wrpg ช่วงหลังๆก็ทำตัวละครมีมิติมากขึ้นตาม

wrpg หลายเกมเนื้อเรื่องดีนะ ดีมากๆด้วย ไม่ใช่ไม่ดี แต่พอลงลึกไปถึงมิติตัวละคร อุปนิสัยต่างๆ แนวคิด การกระทำของตัวละคร มันดูแบนๆ ทื่อๆ ไม่ค่อยมีมิติ บางเกมบทพูดก็ใส่มาซะดีเกินไป โต้ตอบกันคมคายผิดปกติ รับมุกจนดูเหมือนท่องจำมาตอบ จนกลบความเป็นตัวละครนั้นๆไปเลย

jrpg บางเกมมันก็ใส่ตรงนี้มิติอย่างเข้มข้น แต่น่าเสียดายที่คนส่วนมากไม่สนใจกัน มองกันตรง กราฟิก เกมเพลย์ เนื้อเรื่องเป็นหลัก ก็มันเป็นเกมนี่นะ ไม่ใช่นิยาย หรือบางทีก็ใส่เยอะไปจนน่ารำคาญ หาจุดลงตัวกันไม่เจอ และเหมือนว่าเอาเวลามาทำเรื่องไม่เป็นเรื่องมากไปจน จนอย่างอื่นไม่ค่อยพัฒนา

Reply
Vote




4 online users
Logged In :