The initial development deal for the game was just over $200 million, according to two sources familiar with the agreement but who were not authorized to speak publicly about it. But Kotaku understands that amount was not enough to cover the game’s entire development and did not include the purchase of Concord IP rights or Firewalk Studios itself, which Sony acquired only last year.
Firewalk began with the idea of bringing the joy of multiplayer to a larger audience. Along the way we assembled an incredible team who were able to: - Navigate growing a new startup into a team during a global pandemic: Firewalk was founded in 2018 and was very small for its first couple years, only entering full Production in 2022.
- Build a new, customized next-generation FPS engine in Unreal 4 -> 5, delivering top-tier gameplay feel, beautiful worlds, and a performant 60fps technical experience on a stable and scalable backend on PS5 and PC to hundreds of thousands of players in our beta.
- Manage an acquisition / integration while readying technical and preliminary tests.
- And ultimately ship and deliver a great FPS experience to players- even if it landed much more narrowly than hoped against a heavily consolidated market.
We took some risks along the way – marrying aspects of card battlers and fighting games with first-person-shooters – and although some of these and other aspects of the IP didn’t land as we hoped, the idea of putting new things into the world is critical to pushing the medium forward.
The talent at Firewalk and the level of individual craft is truly world-class, and teams within Sony Interactive Entertainment and across the industry will be fortunate to work with them. Please reach out to Recruiting at PlayStation for inquiries, and thank you to all the very many teams, partners and fans who supported us along the way.
ส่วนผสมของเกมไฟติ้งกับการ์ดเกมนี่มันอยู่ตรงไหนหว่า หมายถึง role กับ unique skill ?
- Build a new, customized next-generation FPS engine in Unreal 4 -> 5, delivering top-tier gameplay feel, beautiful worlds, and a performant 60fps technical experience on a stable and scalable backend on PS5 and PC to hundreds of thousands of players in our beta.
ข่าวจาก Colin Moriarty บอกว่าเกมนี้ใช้งบพัฒนา 400 m $ ไม่รู้ว่าเชื่อได้มากน้อยแค่ไหน
สรุปมาให้ว่า
- เกมนี้ลงเงินไปแล้ว 200 ล้านก่อนโซนี่ซื้อสตูฯ และเกมอยู่ในขั้นอัลฟ่าเท่านั้นเอง โซนี่เลยลงเงินเพิ่มอีก 200 ล้านเพื่อให้เกมเสร็จออกมาวางจำหน่ายได้ โดยหมดเงินไปกับการเอาท์ซอสเป็นจำนวนมาก
- เกมเคยถูกตั้งเป้าหมายไว้ใหญ่ดั่งจักรวาลของสตาร์วอร์ คือกะเป็นตัวชูโรงของโซนี่ไปยาวๆ
- วัฒนธรรมองค์กรระหว่างพัฒนาเกมคือ ห้ามติเกม ห้ามพูดเชิงลบกับเกม ผู้บริหารบอกอะไรก็ทำไป say yes เท่านั้น
- 400 ล้าน ไม่รวมค่าซื้อสตูฯ
ฟังแล้วโคตรพิลึกเลยครับ พิลึกจนไม่น่าจะเป็นเรื่องจริงเลยล่ะ
สตูฯตั้งใหม่ทำเกมแรก จ่ายไป 200 ล้านกับเวลาอีก 6-7 ปี แล้วเกมยังไม่เป็นรูปร่าง คือมันทำงานกันยังไง?
แถมโซนี่ดันซื้อไอ้สตูฯบ้านี่เข้าสังกัดแถมจ่ายอีก 200 ล้านเพื่อให้งานเสร็จ โดยไปจ้างเอาท์ซอสทำเนี่ยนะ?
ฟังดูโคตรไม่สมเหตุสมผลเลย แล้วการมีอยู่ของสตูฯคือทำอะไรฟะ?
งาน DEI จัดเต็ม แต่ say yes เท่านั้น? ถ้าดูจากระยะเวลา+ความคืบหน้าของเกม+เงินที่ใช้ไป พนง.ก็คงโอเคมั้ง ไม่ทำไรก็ได้เงินเดือนเต็มจำนวน
แต่ 400m นี่ก็เกินไป ผมว่าไม่น่าจริงเท่าไหร่
น่าจะ 100-250m มากกว่า
---
ส่วนเรื่องที่เละ
ถ้ามันเป็นแบบที่ป้า laura แกว่า วัฒนธรรมในองค์กรมันพัง
มันก็แก้ไรไม่ได้หรอก จนกว่าคนในองค์กรจะรู้ตัว
อย่างที่คลิปตา โมริอาตี้บอกว่าหนึ่งในสาเหตุมาจากเรื่อง toxic positivity ถือว่าตัวเองเป็นค่ายใหญ่ คิดว่าทำไรคนก็เล่น
สุดท้ายตู้ม เป็น โกโก้ครั้นชี่
จะแก้ ก็ต้องลดอำนาจคนทำให้เกิดวัฒนธรรมแปลกๆในองค์กร แล้วหาคนที่กล้าขัดกล้าชนมาค้ำ ให้คนที่เขาอยากพูดแต่พูดไม่ได้กล้าแสดงความเห็น
แต่ป้า laura ก็ทักอยู่ ถ้าคนในวงการเก่งๆ เวลาเจอไรแบบนี้ อยู่ไม่นานหรอก เขาชิงหนีก่อนแล้ว
ทำให้ไม่รู้ภายในจะมีคนเก่งพอ หรือจะยอมเสียเวลามาแก้ตรงนี้
หนทางที่เป็นได้ดีสุดคือ โซนี่อาจปรับโครงสร้าง หรือจัดระเบียบใหม่แหละ
ส่วนโปรไฟล์คนทำเกมส์นี้มันเละไปแล้ว ถ้าออกคงได้เปลี่ยนสายงาน
ก็คงอยู่กับพี่นี่ยาว อยู่กับว่านี่จะเก็บไว้หมดไหม หรือเก็บเฉพาะพวก talents พอ
แบบไมที่โอน เดฟเก่งๆให้ขึ้นตรงกับ msft เพื่อรั้งเอาไว้
ที่โซนี่ไปซื้อก็เพราะโซนี่มันก็คลั่งไม่แพ้กัน ถ้าคนสติดีๆที่รู้จักว่าการขายเกมๆนึงมันควรมีอะไรเป็นจุดขายบ้างมาเห็นสภาพเกม สภาพตัวละครในเกม ไม่มีใครเอาหรอกครับนอกจากคนที่คลั่งวาระทางการเมืองแบบเดียวกัน
แต่ไม่ได้แปลว่าไอ้ข่าวเต้ามานี่มันเป็นเรื่องจริงนะครับ 400 ล้านเหรียญนี่ผมว่ามันมากเกินไป แต่ถ้าเป็นเรื่องจริงนี่คือต้องคลั่งสุดๆถึงยอมลงเงินไปขนาดนั้นได้
คนถึงว่า DEI ฟอกเงินกัน
เครดิตยาว ชั่วโมงกว่า
น่าจะรายชื่อคนร่วมบริจาคเงินมากกว่านะ ค่ายนี้ระดมทุนจากช่องทางอื่นๆมาตั้งแต่เริ่มสร้างเกมแล้ว เกมนี้เป็นผลงานเกมแรกของค่ายด้วย แถมพัฒนามา 8 ปี คงหลอกนักลงทุนได้เงินมาถลุงเยอะอยู่แหล่ะ
[Link]
เกิน 200m+ จริงดิ พี่บริหาร budget กันไงฟะ ถ้า kotaku ไม่มั่วนะ
The initial development deal for the game was just over $200 million, according to two sources familiar with the agreement but who were not authorized to speak publicly about it. But Kotaku understands that amount was not enough to cover the game’s entire development and did not include the purchase of Concord IP rights or Firewalk Studios itself, which Sony acquired only last year.
[Link]
คือถ้ามันเป็นไปตามข่าวที่ปล่อยๆ ออกมาก่อนหน้านั้น studio นี้แผลมันใหญ่เกินกว่าจะแก้ได้อยู่แล้วแหละ ขนาดตัวละครดูขายไม่ได้ขนาดนี้ยังไม่มีใครกล้าขัดและอีกหลายๆ เรื่อง ปิดไปเลยประหยัดตังค์สุด
คือถ้ามันเป็นไปตามข่าวที่ปล่อยๆ ออกมาก่อนหน้านั้น studio นี้แผลมันใหญ่เกินกว่าจะแก้ได้อยู่แล้วแหละ ขนาดตัวละครดูขายไม่ได้ขนาดนี้ยังไม่มีใครกล้าขัดและอีกหลายๆ เรื่อง ปิดไปเลยประหยัดตังค์สุด
ค่อนขอดผมว่าหนักแล้ว เจอของบันแนมนี่หนักกว่าอีก ยิ่งเกมมันเป็นซิงเกิ้ลเพลเยอร์แล้วด้วยไม่ต้องหวังเลยว่าจะมีการแพ้ไขแล้วทำให้คนกลับมาซื้อเล่นได้อีกยาวๆ
คือถ้ามันเป็นไปตามข่าวที่ปล่อยๆ ออกมาก่อนหน้านั้น studio นี้แผลมันใหญ่เกินกว่าจะแก้ได้อยู่แล้วแหละ ขนาดตัวละครดูขายไม่ได้ขนาดนี้ยังไม่มีใครกล้าขัดและอีกหลายๆ เรื่อง ปิดไปเลยประหยัดตังค์สุด
ของบันไดนี่เกมอะไรนะครับ ผมตามไม่ทัน
[Link]
ส่วนผสมของเกมไฟติ้งกับการ์ดเกมนี่มันอยู่ตรงไหนหว่า หมายถึง role กับ unique skill ?
- Build a new, customized next-generation FPS engine in Unreal 4 -> 5, delivering top-tier gameplay feel, beautiful worlds, and a performant 60fps technical experience on a stable and scalable backend on PS5 and PC to hundreds of thousands of players in our beta.
แสนคนเลย เบต้าใน PS คนถึงแสนเลยเหรอ
ถึงบอกไงว่าปัญหามันเยอะ ขนาดอวยตัวเองจนหยดสุดท้าย มันแก้ไม่ได้แล้ว ปิดไปเหอะ มันไม่ใช่ studio แล้ว เป็น cult
Valve แทบไม่ทำอะไรเลย ระเบิดตัวเองเรื่อยๆ เก็บส่วยจาก community market ไปวันๆ
Dota2 compendium ปีหลังๆรางวัลไม่มีอะไรเลย โดนคนด่ามาหลายปีละ เงินรางวัล ti ก็ลดหวบ พอเงินรางวัลน้อยคนก็เริ่มไม่ค่อยตามดูละ รอดูว่าใครชนะพอ ทัวร์ riyadh คนบางคนยังลุ้นมากกว่าอีก
CS2 รีเกมมากลายเป็นห่วยกว่าเดิม ไอระบบ sub tick นี่ทำเกมพังยับ ของเก่ามันก็ดีอยู่แล้ว คนแค่อยากได้ server 128 tick เท่านั้นเอง ภาพก็ไม่ได้ดีขึ้นเท่าไหร่แต่เฟรมเรทตกยับ แฮคระบาดแบบหมุนยิงก็ยังไม่โดนอะไร
ส่วน deadlock นี่ก็กำลังตั้งไข่อยู่ ส่วนตัวคือเกมสนุก แต่เข้าถึงยากเกิน คนเล่นไม่เป็นคือยิ่งกว่าเป็นไก่ใน dota2 อีก
ถ้าจะดูงานไปดูค่ายอื่นดีกว่าครับ ปัจจุบันเหมือนกินบุญเก่า
ยังเหลือซีเครทเลเวลอีกตอน
อย่าพึ่งรีบตายสนิท
ซ้ำศพตลอดกาล
พรี่จิมแม่งหนีไปก่อนไม่งั้นมันส์กว่านี้