Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
Shinji Mikami บอก Dino Crisis กลับมาได้ยาก โดน Monster Hunter เบียดพื้นที่ไปแล้ว
benz_butz at 2024-09-01 13:56:52 , Reads (5113), Comments (19) , Source :

เครดิต : blognone [Link]



Shinji Mikami บิดาแห่งซีรีส์ Resident Evil และ Dino Crisis ให้สัมภาษณ์กับเว็บ Eurogamer ในงาน Gamescom ที่เยอรมนี

เขาพูดถึง ผลสำรวจของ Capcom เมื่อต้นปีนี้ว่าแฟนๆ อยากให้นำเกมไหนกลับมาทำใหม่มากที่สุด และประหลาดใจ Dino Crisis ได้คะแนนสูงเป็นอันดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เขาบอกว่าด้วยความนิยมอย่างสูงของ Monster Hunter ที่เป็นเกมแนวล่ามังกร/ไดโนเสาร์ น่าจะเบียดบังพื้นที่ทางการตลาดของเกม Dino Crisis ให้เหลือน้อยลง ต่อให้เขาตัดสินใจทำ Dino Crisis ภาคใหม่หรือรีเมค ก็ไม่น่าจะมีโอกาสประสบความสำเร็จมากนัก

Mikami ยังพูดถึงเกมยิงไดโนเสาร์ออนไลน์ Exoprimal ของ Capcom ว่าคอนเซปต์แตกต่างจาก Dino Crisis อย่างมาก แม้แฟนๆ เห็นว่าเป็นเกมไดโนเสาร์เหมือนกัน ความคาดหวังเลยอาจสูงตามไปด้วย

Mikami เพิ่งลาออกจาก Tango Gameworks มาเปิดสตูดิโอใหม่ชื่อ Kamuy และยังไม่มีผลงานเกมใหม่ออกมา

ที่มา - Eurogamer [Link]

แสดงความคิดเห็น
9 more comments >>
เอาเวลาและทีมงานไปรีเม้ค re ภาคเก่าๆเถอะ มีอีกตั้งหลายภาคให่ทำ โค้ดเวโรนิก้างิ ภาคคริสต่อยหินงิ หรือภาคเอ้าเบรค ที่ยังไม่เคยเล่นเลย
ส่วนตัวคิดว่าถ้าทำออกมาจริงสภาพคงไม่ต่างอะไรกับ dead space re, callisto protocol. มากนัก คนทำเกมไม่ว่าใครมองแล้วก็คงรู้สึกถึงลางหายนะชัดเจนจนไม่กล้าเสี่ยงทำล่ะนะ
เอาจริง ๆ จะทำ re/dmc ภาคใหม่ออกมาตอนนี้ยังลำบากเลย เพราะไม่รู้จะทำออกมายังไงให้ถูกใจชาวเกม ภาพระดับเพลย์4ก็บอกว่าไม่สวย เกมเพลย์ระดับเพลย์3ก็บอกว่าโบราณ 2-3ชมจบก็บอกโครตสั้น เพิ่มราคาก็บอกแพง เรื่องมาก*****
Like : Strike30
สมัยก่อนชอบภาค 2 มากเล่นหลายรอบ ตอนจบเอาแต้มไปแลกซื้อของในโหมดพิเศษได้อีก

พอมายุคนี้ เกมแนวๆ เก็บเงินเก็บแต้มไปอัพของ กลายเป็นระบบธรรมดาๆที่หาได้ดาดดื่นไปแล้ว
แล้วยิงไดโนเสาร์ก็ยังแมสสู้ยิงซอมบี้ไม่ได้อีก
มันคนละแนวนะเฮีย

คิดภาพแนวเกม RE2 remake แต่เปลี่ยนเป็นไดโนเสาร์ mood
ผมรู้แค่ว่า ภาคสอง คือโคตรมันส์แค่นั้นแหละ 5555 เล่นจนทะลุทุกโหมด คอมโบ้เก็บตังรัวๆ กับด่านพิเศษเล่นเป็นไดโนเสาร์ตีกัน กับขับรถถังยิงไดโนเสาร์ 55555

ภาคแรกก็จบ แต่กว่าจะจบยากลำบากมากมาย ไม่ค่อยเข้าใจระบบตอนเด็ก ที่ต้องมาผสมยาสลบบลาๆๆ ไรงี้จริงๆ
เท่าที่ผมจำได้นะ

ภาคแรกมันก็ไม่น่ากลัวหรอก แต่มันกดดันมาก เพราะไดโนเสาร์แม่มดุ อารมณ์ว่าเบ้ทุกตัวในเกมเป็นฮันเตอร์ของREอ่ะ(ก่อนที่ภาค2จะกลายเป็นกีกี้โดนยิงร่วงเป็นใบไม้) แล้วกระสุนให้มาน้อยอีก เวลาเล่นมันเลยกดดันพอสมควรเลย

สำหรับผมนี่อยากได้ไดโนไครซิสรีเมคมากกว่าเกมตระกูลREอีก ไอ้Exoprimalมันเอามาอ้างไม่ได้อ่ะ คนละแนวแถมห่วยอีก
แต่เอาจริงๆก็กลัวแคปมันทำแบบขอไปทีเหมือนกัน รีเมคมาห่วยๆงบน้อยๆ

กลัวแป้กมากก็ออกCollection1+2มา พูดแล้วก็อยากเล่น
รีเมคก็อยากได้แหล่ะ แต่ไม่อยากคาดหวังมาก
เฮียเข้าใจผิดอะไรรึเปล่า เราว่าคนเล่น DC ไม่ได้คาดหวังให้เกมมันออกมาเป็นเกมแนวล่าไดโนเสาร์นะ ( ถึง 2 กับ 3 มันจะกลายๆเป็นแนวนั้นก็เถอะ แต่สองภาคนี้จะไม่ถูกนับ 555 )
ตอนเล่น ภาคแรก ก็ไม่ได้รู้สึกว่า ไดโน มันน่ากลัวอะไรมาก แต่ความดีงามของมันคือ ความกดดัน กับ บรรยากาศ มากกว่านะ
ถ้าจะทำแบบ เพลเซฟ เลยก็ทำแบบ RE1 รีเมคก้ได้

ส่วนไอ้ที่ไม่ควรทำออกมาเลยคือ ไอ้ exoๆ อะไรนั้่นต่างหากกก
Like : Marasai
แนวซอมบี้ยังมีทั้ง RE(ภาคแรกๆ) ทั้ง Dead Rising

ถ้าชัดเจนในแนวทางแต่ละซีรี่ก็ไม่มีปัญหาหรอก
ผมว่ามันคนละตลาดกันเลยถ้ามองแค่ ภาค 1 อ่ะนะ เอาตรงๆผมชอบภาค 2 ที่กลายเป็นเกม Action adventure มากกว่า 1 อีกเพราะเล่นสนุกกว่า

ผมว่าตลาด Survival horror action แบบ RE เนี่ยมันไม่มีที่ยืนให้กับไดโนเสาร์ธรรมดาๆแล้วซะมากกว่า
ถ้าหยิบมีรีเมคเนี่ยจะทำยังไงให้มันน่าสนใจหรือกดดันมากกว่ามานั่งหลบนั่งยิง Raptor หลากสีแบบ original
แล้วภาคแรกพลอตมันเอาไดโนเสาร์ time travel มาโง่ๆเลย รีเมคทั้งทีเอามาดัดแปลง Genetic engineering ให้มันน่าสนใจขึ้นไหมอะไรงี้
Like : Vic-viper
Hut
นึกไม่ออกไปดูหนังไคจูอย่างพวกก็อตซิลล่า..... คอนเซ็ปเดิมๆ ทำยังไงให้ออกมาเร้าใจ ทำเงินได้ เหมือน Dark Soul ถ้าปราศจากระบบใหม่ๆก็ไม่มีวันเป็น Sekiro หรือ Elden Ring เป็นโจทย์ที่ทีมผู้สร้างต้องคิด ทดลองทำ ไม่ใช่ยอมแพ้แต่ต้น

เกมคือเกม สนุกไม่สนุกอยู่ที่ระบบโดยรวม