4Gamer: For those who have played FFVII Remake on PS4 and FFVII Rebirth on PS5, I imagine there may be some concern that the third game will be for next-gen consoles.
Kitase: No, rest assured about the next one (laughs).
Hamaguchi: As I said earlier, we will be releasing future titles on a wide range of platforms so that more people can play them. We can't promise anything at this point, but we want as many people as possible to play the games we make, so we'll do our best.
This article discusses prevalent VRR stuttering problems in PlayStation 5 and PS5 Pro consoles, as confirmed by Digital Foundry. The issue affects both Sony and third-party games, while Xbox consoles work fine.
The problem manifests as a continuous stutter that interrupts gameplay every eight seconds, particularly in titles supporting 120Hz VRR with unlocked frame rates. Digital Foundry's investigation involved testing various displays, including LG OLED TVs and monitors, Samsung mini-LED displays, and others, all of which exhibited the same stuttering issue. Refresh rate monitors showed momentary spikes to 120Hz when the stutter occurred, indicating the console momentarily dropping out of VRR.
The article provides a table listing affected games, such as Diablo 4, Elden Ring, and The Last of Us Part 1 and 2, and unaffected games, such as Dragon's Dogma 2, God of War Ragnarok, and Ratchet and Clank: Rift Apart. The cause is unclear, but the evidence suggests a system-level issue with how PS5 and PS5 Pro output a VRR signal, especially with variable frame rates.
The article suggests temporary solutions like disabling VRR or restarting the game, and mentions that Sony has been informed of the findings. Digital Foundry plans to provide updates as the situation develops.
เกมแรกคือ Alan Wake 2 อันนี้ดีมากกก หลังอัพเเพทเเล้ว ลื่น ภาพคม มันต่างจากเล่นครั้งเเรก ตัวธรรมดาเยอะมาก ๆ เล่น New Game Plus เพลินเลย เกมล่าสุดคือ Shadow คือก่อนหน้านี้ก็สวยละนะ เเต่พอปรับโหมดนี้ เหมือนนอกจากภาพคมเเล้ว เเสงมันสวยขึ้นมาก ๆ เลย
ไปลองดูกันนะครับ ใครมี TV 120Hz ผมว่าเหมาะกับเกม Single Player ที่ไม่ใช่ FPS / Fighting นะ
.
สรุปคือ PSSR จะเท่ากับ FSR4 บน Playstation หรอ ทำไมไม่ใช้ FSR4 ไปซะเลยนะ
Pssr จะมี ver. ใหม่ออกมา ไม่รุ้ว่าจิงไหมนะคับ
แต่ผมว่า cerny ออกมาตบปาก df พอควรเลย
เงียบกันเป็นแถบ
แต่ทำไมต้องปีหน้า ปีนี้ไม่ได้รึ อยากเล่นเกมลื่นๆ
แต่ fsr ไม่รุไว้ใจได้ไหม fsr 2 นี่อย่างแย่ เจอ immortal เข้าไปนี่ ทำใจเล่นไม่ลงเลย
แต่ผ่าน cerny มาน่าจะไว้ใจได้อยู่นะ
ลุ้น wukong balance mode 60 ได้นี่ กระโดดดีใจเลย
X ก้อเงียบมาก เจนหน้าผมคงไม่ซื้อ x แล้ว
Pssr จะมี ver. ใหม่ออกมา ไม่รุ้ว่าจิงไหมนะคับ
แต่ผมว่า cerny ออกมาตบปาก df พอควรเลย
เงียบกันเป็นแถบ
แต่ทำไมต้องปีหน้า ปีนี้ไม่ได้รึ อยากเล่นเกมลื่นๆ
แต่ fsr ไม่รุไว้ใจได้ไหม fsr 2 นี่อย่างแย่ เจอ immortal เข้าไปนี่ ทำใจเล่นไม่ลงเลย
แต่ผ่าน cerny มาน่าจะไว้ใจได้อยู่นะ
ลุ้น wukong balance mode 60 ได้นี่ กระโดดดีใจเลย
X ก้อเงียบมาก เจนหน้าผมคงไม่ซื้อ x แล้ว
Xbox เมื่อคืนมีข่าว cf หลายๆอย่างอยู่นะฮับ
ลงไว้ในมู้ Handheld ขี้เกียจตั้งมู้ใหม่ [Link]
คิดว่าเด๋วตอน PS6 อาจจะ Integrate ส่วนนี้เข้าใกล้ APU มากขึ้น ไม่ก็เป็นตัวทดลอง แล้วค่อย ปล่อย Feature บางอย่าง ออกเป็น open source ให้ public
เนื่องจาก PS5 Pro มันมี ML Hardware ผมเลยเดาว่าน่าจะต้องการแยกจากกันไปเลย เผื่อโมอะไรเองนิดๆหน่อยๆด้วย อาจจะมีแนวทางของตัวเองตามที่ Cerny เคยพรีเซนท์ไปน่ะครับ แต่ FSR4 มันก็ดูดีแล้วนะ ถ้าเอามาใช้เลยผมว่าคนเล่นก็คงแฮปปี้พอสมควร
fsr4 ต้องใชั rdna4 ซึ่ง ps5pro ไม่รองรับ
sony เลยทำ fork fssr ที่ให้ผลใกล้เคียงกับ fsr4 แทน
pssr project มันปิดไปก่อนเรื่องเริ่ม project amethyst
แต่พอทำ amethyst เลยขุด pssr มาพัฒนาต่อ
>>>>ซึ่งจริงๆทำเพื่อ ps6 แต่คิดเผื่อกรณี backward comp เลยเอา pssr มาขุดอัพเดตมากกว่า + ลองยาเกมส์เจนนี้
ส่วนคนใช้ ps5 ใชั pssr ไม่ได้เลยเพราะสถาปัตย์ไม่รองรับ
ก็อาจจะเป็นคนละสถาปัตยฯได้เหมือนกันครับ
แต่หลักๆมันใช้ ML ซึ่ง PS5 Pro มันมี จริงๆมันไม่ต้องสถาปัตยฯเหมือนกัน 100% เพื่อที่จะใช้ได้ก็ได้ ขอแค่มันมี HW feature ที่ FSR4 มัน required ก็พอ ที่ APU ของ PS5 Pro มัน custom ใส่มา (คนถึงเรียก RDNA3.5 แถมไม่มี dual issue ติดมาด้วย) ก็เพื่ออะไรแบบนี้นี่แหละ
ส่วน PS6 ถ้าไปใช้ RDNA4 หรือ UDNA เลยก็น่าจะได้ตัวเต็ม FSR4 (หรือตัวต่อจากนั้น) ถ้าจะย้ายมา FSR4 เลยสงสัย PSSR จะอายุสั้นแหะ แต่จากที่ Cerny พูดว่าอยากได้แบบ Lightweight model เพราะอยากได้ทั้ง network มาอยู่ on-chip อันนี้ก็ไม่รู้อนาคตจะเอาไงเหมือนกัน
---
Mark Cerny วิศวกรผู้ออกแบบ PlayStation เปิดเผยว่า PS5 Pro จะได้ระบบอัปสเกลภาพรุ่นใหม่ที่พัฒนาร่วมกับ AMD ภายใต้ชื่อ Project Amethyst
โดยเทคโนโลยีนี้จะต่อยอดจากระบบเดิมที่เรียกว่า PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) แต่คราวนี้จะใช้โครงสร้าง Neural Network เข้ามาช่วยประมวลผล ทำให้ได้ภาพที่ชัดและเนียนกว่าเดิมมาก
Cerny บอกว่าความสามารถใหม่นี้เทียบเท่า หรืออาจจะเหนือกว่า FSR 4 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอัปสเกลล่าสุดของ AMD ที่เพิ่งเปิดตัว โดยระบบนี้จะถูกนำมาใช้กับเกมบน PS5 Pro ที่จะออกในปี 2026 เป็นต้นไป
---
Sony บอกว่า PS5 Pro มีชิปเฉพาะด้าน AI ที่แรงถึง 300 TOPS (8-bit) เพียงพอต่อการใช้งานเทคโนโลยีใหม่นี้
แม้ขั้นตอนการพัฒนาจะยากและใช้เวลานาน แต่ก็จะช่วยให้เกมในอนาคตดูสวยงามขึ้นชัดเจน โดยเป้าหมายคือการทำให้เกมมีภาพที่ดีขึ้น โดยยังเข้ากันได้กับระบบเดิมอยู่
---
นอกจากกราฟิกแล้ว ความร่วมมือครั้งนี้อาจมีการพัฒนาเทคโนโลยี Ray Tracing ใหม่ๆ อีกด้วย ใครที่รอ PS5 Pro หรือสนใจเทคโนโลยีเกม ต้องจับตาดูความเคลื่อนไหวนี้ไว้ให้ดีเลย
---
ที่มา: techpowerup
[Link]
คงเอาps5 pro.เป็นเบต้า ด้าน ai upscaleสำหรับ ps6 เกมที่ออกเเพท รองรับเเล้วไม่รู้จะเกิดflicker เพิ่มอีกไหม ถ้าาไม่ออกเเพทตาม เเต่ถ้ามีเกมรองรับเเล้วดีก็ดีเลยครับ
เพราะผมมีเกณฑ์จะเลิกเล่นเกม ในเจน ps6 แล้ว
ถ้า 6 มี pro ก้อคงเอาอยู่ดี แต่วางแผนชีวิตไว้ว่าจะสุดท้ายแล้ว (คงไปเล่น sw แทน)
PS5 เล่นได้ PS5 Pro คงเป็นรุ่นที่ดีที่สุดตอนเกมออก
(=เกมคงออกก่อน PS6 มา แล้วคงมีเวอร์ชั่น PS6 อีก)
Quote อ้างอิง (แปล JP เป็น EN โดยอากู๋นะครับ)
ซอส: [Link] (4gamer.net)
แต่ระดับเหลี่ยมแล้ว ออก PS5 แล้วไปขายมัดแพค PS6 อีกทีก็ได้นะ
เเต่ที่อยากให้เหลี่ยมทำดีๆคือ พยายามทำให้ part 3 กราฟาฟิคชัดกว่านี้หน่อยไม่ใช่มัวความละเอียดต่ำอีก เพราะรอบนี้ part 3 น่าจะลงทุกเครื่อง พร้อมกัน มันจะเป็นมีการเปรียบเทียบเเบบยกใหญ่เเน่
ตอน 10 โมงกดเข้าตระกร้าได้ แต่จ่ายเงินไม่ได้
ตอนเที่ยงแวะดูอีกที กดจ่ายเงินได้แบบงงๆ
เอาเป็นว่าใครรอ Drive ของน่าจะทยอยเข้ามาละมั้ง
[Link] (eurogamer.net)
(ถ้า)ยาวไป พี่ Gemini สรุปว่างี้
มันคืออะไรหว่า
มาแล้วนะคับ balance mode ภาพน่าจะใกล้เคียง กราฟฟิก โหมด
ก่อนหน้านี้ผมเล่น Performance Mode เพื่อความลื่นอะนะ ไม่เคยสนใจ Quality โหมดเลย
เเละก่อนหน้านี้ Mode Balance 40 FPS มันก็ลื่นไม่พอ ยังขัดใจอยู่
แต่ไม่แน่ใจหลัง ๆ มานี้ Sony แอบอัพประสิทธิภาพ PSSR รึป่าว เเต่ 2 เกมที่ผมทดสอบเล่น Ballnce Mode คือดีงาม ลื่น ภาพคม สวย เหมือนเล่นเกมใหม่เลย
เกมแรกคือ Alan Wake 2 อันนี้ดีมากกก หลังอัพเเพทเเล้ว ลื่น ภาพคม มันต่างจากเล่นครั้งเเรก ตัวธรรมดาเยอะมาก ๆ เล่น New Game Plus เพลินเลย
เกมล่าสุดคือ Shadow คือก่อนหน้านี้ก็สวยละนะ เเต่พอปรับโหมดนี้ เหมือนนอกจากภาพคมเเล้ว เเสงมันสวยขึ้นมาก ๆ เลย
ไปลองดูกันนะครับ ใครมี TV 120Hz ผมว่าเหมาะกับเกม Single Player ที่ไม่ใช่ FPS / Fighting นะ
แล้วได้มาครับ [Link] (Fb ของ PS5 Thailand)
ซึ่งแบบ ยากมาาาก โดน resell หมด
ท่าน meawmeaw ซื้อจากเมกาเอา
(ไม่แน่ใจว่า Amazon US ไหม? 🤔)