Square Enix สรุปผล 2019/3 กำไร(น้อย)
[Link]
SE สรุปรายได้ 2019/3 รายได้ไม่ดีเนื่องจาก
เดือน 10-12 ปี 2018 จัสคอร์ส 4 ขายได้ต่ำกว่าเป้ามาก ถึงแม้ได้ SHADOW OF THE TOMB RAIDER (ฃิปและโหลดอยู่ที่ 4.12 ล้าน) และ DRAGON QUEST BUILDERS 2 ที่ขายได้ดี โดยเฉพาะด้านทางดิจิตอล(โหลด) ในช่วงสิ้นปี ช่วยแล้วก็ตาม ก็ยังไม่สามารถหักลบจากการสร้างเกมใหม่ๆในช่วงนั้น ให้เป็นกำไรได้
Q4 เดือน 1-3 ปี 2018
ถ้านับ Q4 กำไรก็น่าจะกลับมาเยอะขึ้นกว่าเดิมแน่ๆ เพราะ KH3 ขายดีมาก (ชิปและโหลด 5 ล้าน) และยังหวังว่าจะขายได้เรื่อยๆ รวมถึง Romancing SaGA Re;universe ที่เปิดตัวเดือน 12 ก็ทำได้เหนือความคาดหมายอย่างมาก

ช่วงถามตอบ SE โดนถามว่าการตั้งเป้ารายได้ 40-50 พันล้านเยนในปีงบประมาณ 2020/3 (ถึงสิ้นปี2019) มีอะไรถึงเป้าหมายขนาดนี้
SE ได้ตอบว่าเรามีอะไรๆวางแผนไว้แล้วที่ออกช่วงนั้น แต่อาจมีความเสี่ยงไม่ถึงเป้าเหมือนกัน
อีกอย่าง SE จะปรับระบบใหม่โดย ปรับโครงสร้างให้ 11 ดิวิชั่นรวมกันเป็นแค่ 4 กลุ่ม หลังปี 2019 เพื่อให้ทำงานร่วมกันได้คล่องและประสิทธิภาพมากขี้น
และจากนิตยสาร ฟามิซือ เมื่อเดือนธันวาคมที่ถามคนสร้างเกมค่ายต่างๆปี 2019 จะทำอะไร
คุณโนมุระ:
Keyword: 7
กำลังคิดจะนำเสนอในหลายๆทาง
คุณคิตาเสะ:
Keyword: สิ่งที่รอกันมานาน
ไฟนอล แฟนตาซี 7 รีเมค พัฒนาได้อย่างลื่นไหลไม่ติดขัด และจะตั้งใจทำสุดๆเพื่อให้แฟนๆไม่ผิดหวัง
[Link]
หรือ FF7RE คือสิ่งที่ทำเงินสิ่งนั้นรึเปล่านะ
SE สรุปรายได้ 2019/3 รายได้ไม่ดีเนื่องจาก
เดือน 10-12 ปี 2018 จัสคอร์ส 4 ขายได้ต่ำกว่าเป้ามาก ถึงแม้ได้ SHADOW OF THE TOMB RAIDER (ฃิปและโหลดอยู่ที่ 4.12 ล้าน) และ DRAGON QUEST BUILDERS 2 ที่ขายได้ดี โดยเฉพาะด้านทางดิจิตอล(โหลด) ในช่วงสิ้นปี ช่วยแล้วก็ตาม ก็ยังไม่สามารถหักลบจากการสร้างเกมใหม่ๆในช่วงนั้น ให้เป็นกำไรได้
Q4 เดือน 1-3 ปี 2018
ถ้านับ Q4 กำไรก็น่าจะกลับมาเยอะขึ้นกว่าเดิมแน่ๆ เพราะ KH3 ขายดีมาก (ชิปและโหลด 5 ล้าน) และยังหวังว่าจะขายได้เรื่อยๆ รวมถึง Romancing SaGA Re;universe ที่เปิดตัวเดือน 12 ก็ทำได้เหนือความคาดหมายอย่างมาก

ช่วงถามตอบ SE โดนถามว่าการตั้งเป้ารายได้ 40-50 พันล้านเยนในปีงบประมาณ 2020/3 (ถึงสิ้นปี2019) มีอะไรถึงเป้าหมายขนาดนี้
SE ได้ตอบว่าเรามีอะไรๆวางแผนไว้แล้วที่ออกช่วงนั้น แต่อาจมีความเสี่ยงไม่ถึงเป้าเหมือนกัน
อีกอย่าง SE จะปรับระบบใหม่โดย ปรับโครงสร้างให้ 11 ดิวิชั่นรวมกันเป็นแค่ 4 กลุ่ม หลังปี 2019 เพื่อให้ทำงานร่วมกันได้คล่องและประสิทธิภาพมากขี้น
และจากนิตยสาร ฟามิซือ เมื่อเดือนธันวาคมที่ถามคนสร้างเกมค่ายต่างๆปี 2019 จะทำอะไร
คุณโนมุระ:
Keyword: 7
กำลังคิดจะนำเสนอในหลายๆทาง
คุณคิตาเสะ:
Keyword: สิ่งที่รอกันมานาน
ไฟนอล แฟนตาซี 7 รีเมค พัฒนาได้อย่างลื่นไหลไม่ติดขัด และจะตั้งใจทำสุดๆเพื่อให้แฟนๆไม่ผิดหวัง
[Link]
หรือ FF7RE คือสิ่งที่ทำเงินสิ่งนั้นรึเปล่านะ
Related News
แสดงความคิดเห็น
ปล. Left Alive ดู gameplay 7นาที ที่ ผู้บริหารเหลี่ยมลองเล่น แล้ว มันดูแปลกๆ......(น่าจะตัวล่าสุดแล้วมั้ง....) แต่ใจ หนึ่งยังหวังอยู่ว่า เกมส์ มันจะออกมา ok....(เพลงในเกมส์ ที่ปล่อยๆออกมา ยังokอยู่....หวังว่า gameplayจริงๆ ควร okด้วย ขอร้อง T_T.... )
16 ออกมาก็ไม่ว้าวหรอก 15 ก็ถูกลืมไป 6 7 8 9 รีบรีเมคเลย
ก็ช่วยทุ่มงบจัดเต็มจริงจังหน่อยดิครับ
ไม่ใช่ประกาศไปงั้น สุดท้ายก็ทุ่มไปให้กับFF
แล้วก็ลูกรักป๋าโนะอย่างKH แค่เนี้ย
ที่เหลือก็ทำลงคอนโซลแบบแบกะดิน
แล้วก็ไปเทกันทำเป็นกาฉะมือถือหลอกกินเพชร
ขอให้ออกมาแล้วสนุก ดีงามสมการรอคอย
จะทำนานสักกี่ปีก็ไม่ว่า แต่อยากให้จัดเต็มจริงจัง
อย่าง SO5 ที่เพิ่งเริ่มจับมาเล่นนี่ก็ใช้ได้อยู่
(ถ้าไม่โดนความงบน้อยจนมีการรียูสที่เขาลือกัน
คงทำยอดได้ดีกว่านี้แล้วมั้ง...)
ส่วนหนึ่งที่กำไรน้อย เพราะเทงบลงไปที่FF15
แล้วมันออกมาแป๊กหลายตลบด้วยแหละ
(ที่บอกจะออก DLC 4อัน สุดท้ายก็ทำแค่ลุงอาดีน
แล้วเนื้อเรื่องของสองสาวกับตาน็อคให้ไปอ่านนิยาย
...เยี่ยมจริงๆ เยี่ยมจริงๆ เยี่ยมจริงๆ
ปล.ถ้ามีไม้เด็ดเป็น Valkyrie Profile: Hrist
จะยอม Day1 อีกสักครั้งละกัน ส่วน 7R หรือ 16
นี่ขอรอดูต่อไปยาวๆ
KH 3 ที่เพิ่งออก บอกเลยว่า ไม่ได้รู้สึกว่า โห เจ๋ง ออกจะง่ายต่ำกว่ามาตรฐานซีรีย์ด้วยซ้ำ คอนเท้นก็น้อยเหลือเกิน
เกมที่สนุกมากๆ ล่าสุดของ SE คือ DQ11 อะ 555555 ดันมีดราม่า คนแต่งเพลงในตะวันตกอีก
สแควต้องจัดการปัญหาเมเนจเม้นด่วนๆเลย ทำอะไรมันเชื่องช้าไปซะหมด แล้วก็เลิกเถอะ ไอประกาศเกมแล้วรออีก 7 ปี 8 ปี ได้เล่นเนี่ย ไม่มั่นใจอย่าโพล่งเลย ทำลายตัวเองปล่าวๆ
Development hell มันซะทุกเกม
ส่วน FF16 ขอเป็นทีมงานจาก FF14 เอาธีมจาก 14 มาใช้ก็ได้ ขอไฟนอลหลักเเบบนี้บ้าง
ตอนนี้นี่ห่วงเซก้ามากกว่าเยอะ รายนั้นใกล้เจ้งจริงๆปีนี้นี่ขาดทุนยับ อย่าเจ้งนะว้อย ชินเมกามิตรู