Shigeru Miyamoto กับคำถามว่าทำไม Wii U ถึงไม่ประสบความสำเร็จ
Shigeru Miyamoto กับคำถามว่าทำไม Wii U ถึงไม่ประสบความสำเร็จ
“สาเหตุนึงคือราคาเปิดตัว Wii U นั้นสูงเกินกว่าที่เราคาดเอาไว้”
“แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราคือ การที่เราสร้างคอนโซลที่มีความโดดเด่นเฉพาะตัว ไม่เหมือนเจ้าอื่น และมีราคาที่ทุกคนสามารถหาซื้อมาเล่นและสนุกกับมันได้”
“ผมเองก็ไม่คิดว่าราคาจะเป็นตัวแปรสำคัญเพียงตัวเดียว เพราะถ้าเครื่องมันมีจุดเด่นดึงดูดมาก แม้จะราคาสูงหน่อย คนก็ยังซื้อมันอยู่ดี ผมคิดว่าบางทีคนทั่วไปอาจจะไม่รู้จักเครื่องของเราดีพอ หรือไม่เครื่อง Wii U ของเรามันมีลักษณะเฉพาะ Unique เกินไปก็ได้”
คุณ Miyamoto พูดถึงฟีเจอร์เด่นตัวนึงของ Wii U ว่า มันมี Game pad ที่สามารถ boot ได้อย่างรวดเร็ว และมีระบบ touch ในตัว ทำให้สามารถสร้างแนวทางการเล่นรูปแบบใหม่ได้ อย่างไรก็ตามเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์และคนเล่นเกมทั่วไปไม่ค่อยให้ความสนใจนักกับฟีเจอร์ดังกล่าว
“ผมคิดว่าส่วนหนึ่งก็เพราะ Tablet บุกตลาดอย่างรวดเร็วมากในช่วงที่ Wii U เริ่มวางจำหน่าย เลยทำให้ฟีเจอร์นี้ถูกมองข้ามไป กลายเป็นสิ่งที่ไม่ดึงดูดผู้คนมากพอเมื่อเทียบกับสิ่งเราคาดหวังไว้เมื่อครั้งเราเริ่มพัฒนามันตอนแรก”
“สิ่งที่เราทำอยู่ตลอดมาคือทำสิ่งที่มันแตกต่าง ซึ่งบางทีมันก็เวิร์ค บางทีก็ไม่ฮิตติดลมบนอย่างที่คาดหวังเอาไว้ ผมเองก็หวังว่าเครื่องรุ่นหน้ามันจะฮิตระเบิดตูมตามนะ”
อนึ่ง Wii U นั้นเริ่มวางจำหน่ายในปี 2012 และขายได้ 9.5 ล้านเครื่องทั่วโลก ณ เดือนมีนาคม 2015 ที่ผ่านมา
ภาพสมัยยังหนุ่ม
Src: VG247, NPR
“สาเหตุนึงคือราคาเปิดตัว Wii U นั้นสูงเกินกว่าที่เราคาดเอาไว้”
“แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราคือ การที่เราสร้างคอนโซลที่มีความโดดเด่นเฉพาะตัว ไม่เหมือนเจ้าอื่น และมีราคาที่ทุกคนสามารถหาซื้อมาเล่นและสนุกกับมันได้”
“ผมเองก็ไม่คิดว่าราคาจะเป็นตัวแปรสำคัญเพียงตัวเดียว เพราะถ้าเครื่องมันมีจุดเด่นดึงดูดมาก แม้จะราคาสูงหน่อย คนก็ยังซื้อมันอยู่ดี ผมคิดว่าบางทีคนทั่วไปอาจจะไม่รู้จักเครื่องของเราดีพอ หรือไม่เครื่อง Wii U ของเรามันมีลักษณะเฉพาะ Unique เกินไปก็ได้”
คุณ Miyamoto พูดถึงฟีเจอร์เด่นตัวนึงของ Wii U ว่า มันมี Game pad ที่สามารถ boot ได้อย่างรวดเร็ว และมีระบบ touch ในตัว ทำให้สามารถสร้างแนวทางการเล่นรูปแบบใหม่ได้ อย่างไรก็ตามเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์และคนเล่นเกมทั่วไปไม่ค่อยให้ความสนใจนักกับฟีเจอร์ดังกล่าว
“ผมคิดว่าส่วนหนึ่งก็เพราะ Tablet บุกตลาดอย่างรวดเร็วมากในช่วงที่ Wii U เริ่มวางจำหน่าย เลยทำให้ฟีเจอร์นี้ถูกมองข้ามไป กลายเป็นสิ่งที่ไม่ดึงดูดผู้คนมากพอเมื่อเทียบกับสิ่งเราคาดหวังไว้เมื่อครั้งเราเริ่มพัฒนามันตอนแรก”
“สิ่งที่เราทำอยู่ตลอดมาคือทำสิ่งที่มันแตกต่าง ซึ่งบางทีมันก็เวิร์ค บางทีก็ไม่ฮิตติดลมบนอย่างที่คาดหวังเอาไว้ ผมเองก็หวังว่าเครื่องรุ่นหน้ามันจะฮิตระเบิดตูมตามนะ”
อนึ่ง Wii U นั้นเริ่มวางจำหน่ายในปี 2012 และขายได้ 9.5 ล้านเครื่องทั่วโลก ณ เดือนมีนาคม 2015 ที่ผ่านมา
ภาพสมัยยังหนุ่ม
Src: VG247, NPR
Related News
Popular News
แสดงความคิดเห็น
จอมันไม่ใช่ระบบ touch นะ คือมันต้องกดเอาอะ
แถม 1 เครื่องใช้ได้แค่ 1 pad มันจะกั๊กไว้ทำไมก็ไม่รู้ -*-
มันก็แรงกว่าวีมากโขอยู่) ตอนออกเครื่องคงคิดเหมือนตอน 3ds ที่แรงกว่า psp จึ๋งนึงเหมือนกัน
คงคิดว่าอย่างไงก็แรงกว่าเครื่องเก่าตัวเองแล้ว ไม่ได้สนไลน์ข้างเคียง(ไม่สนมาตรฐานสากล)
ว่าเขาอยู่ระดับไหนกันแล้ว แต่สำหรับในแง่(ผมเอง)ที่เล่นแต่เครื่อนินมาตลอด แทบไม่เคยจับ
เครื่องอื่นเลย ก็เห็นถึงความก้าวกระโดดจนร้องว้าวอยู่นะทุกครั้งที่จับเกมเจนใหม่ของนิน
มาริโอ้ FC อืม sfc อ่า N64 อู้ gc โอ้ wii อ้า wiiu ว้าววว (จริงๆ ของวีว้าวกว่าวียูนะเกมเพลอ่ะ)
คือเห็นเลยว่ากราฟฟิคมันไม่ได้อยู่กับทีเท่าไหร่ แต่คนที่เล่นเครื่องอื่นด้วยจะเห็นว่านินกราฟิคตกยุคจัง
ทั้งๆ ที่พัฒนาขึ้นทุกเจนอย่างเห็นได้ชัด นี่คือเหตุผลที่เครื่องนินขายได้แต่กับแฟนนิน อาเมน
- ใส่สเปคเข้าไปเยอะๆ จัดเต็มเท่าที่จะจัดได้ภายใต้ประมาณที่จำกัด
- ใส่เกม EX และดึง 3rd party ดังๆลงไป
- อ๊ะ ดันทำความเอาใจใส่ความต้องการของลูกค้าตกลงไปด้วย
มาดูพระเจ้าสร้าง WiiU
- ลดสเปคลงให้มากที่สุด เท่าที่จะมากได้ เอาไปลงกับ Content Indy แปลกใหม่
- ใส่เกมนินลงไปเยอะ 3rd party ชั่งมัน
- อ๊ะ ดันเผลอทำ lock zone หกลงไปด้วย