Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
คลิปล่าสุดของ Final Fantasy XV และ Final Fantasy Type-0 HD
เทพเกม at 2015-02-26 23:21:27 , Reads (32240), Comments (34) , Source :

Final Fantasy XV






ยืนยันแล้วว่าเวิร์ดแม็ปในเกมตัวเต็มนั้นจะมีขนาดใหญ่เป็น 10 เท่า(หรืออาจมากกว่า) ของพื้นที่ในเอเรีย Duscae ซึ่งพื้นที่ในเดโมจะยังไม่ใช่ทั้งหมดของเอเรีย Duscae

รายละเอียดจาก Active Time Report ณ London [Link]


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Final Fantasy Type-0 HD




สำหรับมูฟวี่ลับในเกมเวอร์ชั่นนี้ สแควร์เอนิกซ์บอกว่าจะได้ดู เมือผู้เล่นทำตามเงื่อนไขบางอย่างในเกมได้เสียก่อน แต่ยังไม่บอกว่าเงื่อนไขที่ว่าคืออะไรจ้า

ภาพจากเกมนิดหน่อย











อีกเพียงสามสัปดาห์ ก็จะได้เล่นเกมนี้ กับเดโมไฟนอล 15 กันแล้ว ฉันอยากเล่นสุดๆเลย

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

สรุปความคืบหน้าจากงานดังกล่าว จาก ffplanet.exteen.com ของคุณ Tae & BoN จ้า

จากรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชนซึ่งจัดขึ้นที่ลอนดอนในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2015 เวลา 18.30 น. (เลทจากที่กำหนดไว้ตอนแรก 30 นาที พอเปิดกล้องมาก็เป็นภาพเฮียทาบาตะแกนั่งจิบชาอยู่โดยไม่รู้ว่าเปิดกล้องแล้ว) มีข่าวสารใหม่ ๆ ซึ่งสรุปได้ดังนี้

Final Fantasy Type-0 HD

- ผู้เล่นไม่สามารถ Stream เนื้อหาบางส่วนของ FF Type-0 HD ที่ติดลิขสิทธิ์ได้ (น่าจะหมายถึงส่วนที่ติดลิขสิทธิ์เพลง Zero) แต่นอกนั้นก็ Stream ได้หมด

- เดโม FFXV ก็สามารถ Stream ได้ แต่ใช้ฟังค์ชั่น Share Play ไม่ได้

- แม้ FF Type-0 กับ FFXV จะเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่อง Fabula Nova Crystallis แต่เนื้อหาของมันก็ไม่ใช่แกนหลักของเรื่องราว (เพราะซีรีส์ FFXIII ถ่ายทอดแกนหลักที่เป็นเรื่องพวกบูนิเบลเซ่ไปหมดแล้ว)

- เมื่อถามว่าตัวละครไหนเก่งที่สุดในคลาส 0 คุณทาบาตะบอกว่ามันแล้วแต่คนเล่น ส่วนตัวเขาเลือกเอซ แต่ก็อยากให้ผู้เล่นลองใช้เซเว่นและเทรย์ที่ได้รับการอัพเกรดแล้วดู

- เมื่อถามว่าอนาคตของซีรีส์ Type จะเดินหน้าไปยังเครื่องพกพาหรือคอนโซล คุณทาบาตะบอกว่าอยากทำให้กับเครื่องที่ไม่มีข้อจำกัดทางเทคนิคมากนัก เป็นเครื่องสเปคสูงหน่อย ก็คือทำให้คอนโซลหรือ PC แทนที่จะเป็นเครื่องเกมพกพาแบบในตอนแรก

- ฉากมิชชั่นในดินแดนโทโกเรธ เป็นฉากที่คุณทาบาตะชอบ เนื่องจากเป็นฉากแรก ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นมาในสมัยภาค PSP

Final Fantasy XV

- มีคนถามว่า FFXV จะสามารถใช้อาวุธเพียงชนิดเดียวได้มั้ย? เพราะระบบที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ มันเป็นการเปลี่ยนอาวุธไปมาโดยอัตโนมัติตลอดเวลา คุณทาบาตะบอกว่าในเดโม จะไม่สามารถใช้อาวุธเพียงอย่างเดียวได้ และทีมงานก็อยากให้ผู้เล่นสนใจกับระบบการเปลี่ยนอาวุธไปมา ทั้งนี้ระบบต่อสู้ในเดโมมันยังเป็นแค่ระบบพื้นฐานที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ถ้ามีเสียงเรียกร้องเยอะ ๆ ว่าอยากให้สู้ด้วยอาวุธชนิดเดียวได้ ก็จะพิจารณาเอาไปปรับในตัวเกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์ แน่นอนว่าทีมงานจะเอาฟีดแบ็คจากเดโม ไปปรับปรุงตัวเกมอยู่แล้ว

- พอถามว่าจะมีระบบใส่เครื่องป้องกัน และเครื่องประดับด้วยมั้ย? คุณทาบาตะบอกว่ายังไม่มีในเดโม แต่จะมีในตัวเกมจริง

- ผู้เล่นไม่สามารถขับรถออกนอกถนนได้ ต้องเดินเท้าหรือขี่โจโคโบะเอาเอง ตัวเกมไม่มีรถไฟใต้ดิน แต่ก็มีรถไฟอยู่

- สำหรับปุ่มหลบการโจมตี ที่เพียงกดค้างไว้ ก็จะสามารถหลบการโจมตีได้ คุณทาบาตะเผยว่าเวลากดค้างแล้วหลบการโจมตีไปเยอะเท่าไหร่ MP ก็ยิ่งลดลงเร็วมากเท่านั้น ดังนั้นการจะพึ่งปุ่มหลบอย่างเดียว มันเป็นไปไม่ได้อยู่แล้ว ทว่าใครที่เล่นจนชำนาญแล้ว ก็สามารถกดหลบ/ป้องกันให้ถูกจังหวะ แบบนั้นก็จะใช้ MP น้อยกว่า (เหมือนระบบสู้ของ Lightning Returns น่ะแหละ) ถึงกระนั้นบอสบางตัวก็มีท่าโจมตีที่ไม่มีทางป้องกันได้

- ในเดโม ยังไม่มีเมนูตั้งปุ่มเพื่อเปลี่ยนวิธีการบังคับ แต่ในเกมจริงจะมี ทั้งนี้ตอนนี้เขาอยากให้แฟน ๆ ทั้งโลกใช้วิธีบังคับแบบเดียวกันก่อน แล้วรับฟีดแบ็คมาจากวิธีบังคับพื้นฐานนั้น

- เดโมเกม ตัวละครจะไปตันที่เลเวล 99 ผู้เล่นไม่ต้องบ้าฟาร์มขนาดนั้น แต่ถ้าจะทำก็ทำได้ ทว่าสำหรับตัวเกมจริง ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะให้เลเวลตันที่จุดไหน

- ตัวละครหลักที่คุณทาบาตะชอบคืออิกนิส ทั้งนี้อิกนิส มีบ้านเกิดอยู่ในสถานที่ ๆ ต่างจากตัวละครอื่นในกลุ่ม ดังนั้นอิกนิสจึงมีสำเนียงที่ต่างจากคนอื่น

- ภาคนี้ ทีมงานตั้งใจทำให้ดันเจี้ยน ให้ความรู้สึกน่ากลัว เหมือนกับ FF ในยุคแรก

- ทีมงานได้รับฟีดแบ็คว่าจังหวะสตันหลังถูกโจมตีมันนานไปหน่อย เลยปรับให้มันสั้นลง

- ตัวเกมจะมีเทคนิคการการ์ดขั้นสูงที่ไม่ใช้ MP และจะทำได้เมื่อรวบรวมดาบมายามาได้ครบแล้ว เท่ากับว่าตอนนี้มีการการ์ด 3 แบบ คือการ์ดค้างธรรมดา จัสต์การ์ดตรงจังหวะ และการการ์ดแบบสุดท้าย

- แม้เดโมของเกมจะชื่อว่า Episode Duscae ซึ่งเป็นแมพในดินแดนดัสก้า แต่แมพที่เราจะได้เล่นกันในเดโมนั้น แท้จริงแล้วเป็นเพียงส่วนหนึ่งของดินแดนดัสก้า ตัวดินแดนดัสก้าจริง ๆ จะใหญ่กว่าที่เห็นในเดโม ซึ่งรวมถึงโซนที่ผู้คนอาศัยและโบราณสถานด้วย ตัวเกมทั้งหมดก็จะมีขนาดที่ใหญ่กว่าดินแดนดัสก้าประมาณ 10 กว่าเท่า

- ในเดโมจะไม่มีเมืองใหญ่ ๆ ให้เข้าไป แต่ก็จะมี NPC คู่หูคู่ฮาเจ้าประจำอยู่ (น่าจะหมายถึงบิ๊กส์ กับเวดจ์)

- ในเดโมจะมีโจโคโบะให้เห็น แต่จะขี่ไม่ได้ เพราะยังทำระบบขี่ไม่เสร็จ ไว้ไปขี่ในตัวเกมจริง

- ภาคนี้ถ้าตกจากที่สูง ก็จะเสียพลัง

- สไตล์ของอาวุธ ในภาคญี่ปุ่นและอังกฤษ ใช้ชื่อเรียกต่างกันดังนี้

Break -> Crush
Rush -> Ravage
Slash -> Vanquish

-------------------------------------

นอกจากนี้คุณทาบาตะ ยังได้ให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ถึงเรื่องความคืบหน้าของเกม จากที่คุณทาบาตะบอกว่าตอนนี้เกมเสร็จไป 60% ซึ่งมากกว่าตอนที่เฮียแกพูดเมื่อเดือนกันยายนปีก่อนเพียง 5% เท่านั้น ทำให้หลายคนอาจสงสัยว่าทำไมเกมมันคืบหน้าช้าแปลก ๆ คุณทาบาตะจึงชี้แจงไว้ว่า

"ตอนนี้ก็ประมาณ 60% แล้ว ผู้คนอาจจะพูดกันว่า เฮ่ย! เพิ่มมาแค่ 5% เองเหรอ! แต่จริง ๆ แล้วมันซับซ้อนกว่านั้น"

คุณทาบาตะอธิบายว่าเขาเป็นคนหัวโบราณ ในการกะประมาณความคืบหน้าของงาน ก็จะไม่พูดให้ตัวเลขมันต่ำเข้าไว้ การพัฒนาเกมสเกลใหญ่แบบนี้ การสร้างแอเรียแต่ละส่วนของเกมมันเอามาเทียบกันไม่ได้ ในขณะที่บางส่วนใกล้จะเสร็จ แต่ส่วนอื่น ๆ ก็ยังเป็นแค่ Prototype เท่านั้น

สิ่งที่ทีมงานต้องการจะทำกับเดโม ก็คือเอาสิ่งที่มีไว้ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงที่แล้วมาใช้ แล้วให้ทีมงานบางส่วนปรับแต่งขัดเกลามันเพื่อให้เอามาโชว์ชาวประชาได้

และด้วยลักษณะของการพัฒนา บัดนี้ทีมงานก็ได้เห็นหลักไมล์อย่างเป็นรูปธรรม หมายความว่าเราได้เห็นปลายทางแล้ว (หรือจะแปลงเป็นสำนวนว่าเห็นแสงสว่างปลายอุโมงค์ก็ได้)

หลังจากวางจำหน่ายเดโมไปแล้ว ทีมงานก็จะสร้างเกมกันต่อ และงานก็จะคืบหน้าอย่างก้าวกระโดดขึ้นหลายเท่า ดังนั้น ภาพรวมของการพัฒนาก็จะโดดขึ้นคราวละ 10% คุณทาบาตะคิดว่าในอนาคตอันใกล้ การพัฒนาก็จะคืบหน้าไปไวยิ่งกว่านี้อีก

-------------------------------------


(Click to expand)


แสดงความคิดเห็น
12 more comments >>
ผมรอลุ้นอีก2อย่าง
ระบบลิมิตเบรก กับ เรือเหาะที่ขับท่องโลกได้

หลังเดโมออก เห็นว่าจะเริ่มปล่อยพวก ข้อมูลเนื้อเรื่องมั่งละ
View all 3 comments >
เรือเหาะนี่ทำใจไว้หน่อยว่าอาจจะไม่อิสระแน่ๆเลย แต่น่าจะทำให้มีได้
bobo_22614 wrote:
เรือเหาะนี่ทำใจไว้หน่อยว่าอาจจะไม่อิสระแน่ๆเลย แต่น่าจะทำให้มีได้


ไม่แน่นะครับ เพราะเรือเหาะใน type-0 ยังไปได้ทั่วแมพเลย
11th Dimension;1705530 wrote:
bobo_22614 wrote:
เรือเหาะนี่ทำใจไว้หน่อยว่าอาจจะไม่อิสระแน่ๆเลย แต่น่าจะทำให้มีได้


ไม่แน่นะครับ เพราะเรือเหาะใน type-0 ยังไปได้ทั่วแมพเลย


ผู้สร้างออกมาบอกว่าแมปเกมนี้จะทำให้เป็นแบบไร้รอยต่อทั้งหมดเลย ปัญหามันเลยอยู่ที่เรือเหาะนี่แหละ ไอ้ทำน่ะเค้าทำกันแล้ว แต่เพดานความสูงมันได้แค่ไม่กี่เมตร ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ทาบาตะยังไม่พอใจ อาจจะเพราะข้อจำกัดทางฮาร์ดแวร์ นึกภาพดินแดนในเกมที่บอกว่าจะใหญ่กว่าแมปในเดโม 10 เท่า การทำให้มันไร้รอยต่อแบบนั้นมันก็ยากจริง ผมว่าเผื่อๆใจไว้นั้นแหละดีแล้วครับ
ลองวางเพลงเล่นดู...

มันใช่เลย!!

Like : Darkk, Muerte
เพลงสู้ในถ้ำนี่
ดูคลิปเสร็จแล้วขอร้องเอาอีตาโทริยาม่าไปฝังเลยได้ป่าวครับ อย่าให้ได้มายุ่งกับ FF อีกเลย
จะเป็นพระคุณมาก

ทาบาตะเทพมากกกกกกกกกก สามารถกู้สถานการณ์สิ้นหวังศรัทธาจากแฟน ๆ ได้อย่ายอดเยี่ยม
ผมนี่จากเฉย ๆ ตอนนี้เห็นแนวทางการสร้างเกมแล้วรู้สึกชอบมาก ๆ ครับ เรื่องขับรถก็เคยคิด
เหมือนกันว่าถ้าให้ขับไปไหนมาไหนได้ทั้งแมปมันคงเสียบาลานซ์ไปหมดแน่ ๆ ครับ ทำมาแบบนี้
ก็ดีแล้ว แต่ขอแบบมีฉากต้องแว้นรถแข่งบ้างก็จะดีครับ 5555
Like : Lusifer-Nazi, Fantom, ExplorerG
นั่นสิ ถ้าอยากให้ขับรถไปชนม่อนได้ แต่งรถแข่งได้

ไว้รอเล่นภาคเสริม Grand Final Fantasy Auto XV ดีกว่า..
ถ้าเป็นไปได้อยากให้มี Dlc แบบสร้างตัวเล่นเองแบบ สกายริม ดราก้อนเอจ บ้างจังคงน่าสนุกดีนะผมว่า
เพลงสู้แจ่มมาก แค่นี้ก็หายห่วงไปเยอะละ ส่วนตัวผมคิดว่าเพลงสู้มันจะเป็น เพลงเราได้ยินแทบจะตลอดเวลา ถ้าทำมาไม่ดีก็จบเลย FF10-2 นี้แทบจะทนเล่นไม่ได้
ก่อนหน้ามีข่าวว่า ทีมที่ทำ 400กว่าชีวิต รวมเอาท์ซอสด้วย

อ่านมาก็ได้ความมาว่า พวกรายละเอียดปลีกย่อย ยิบๆต่างๆ เช่นย่านการค้าในเมือง อะไรที่มันเอามาจากแบบจริงๆได้ ก็จะจ้างข้างนอกทำ เพื่อความรวดเร็วในการสร้าง ส่วน คอร์หลัก งานออกแบบ ก็ทำส่วยสำคัญๆของเรื่อง อย่างพวกฉากพระราชวัง สถานที่สำคัญต่างๆ ที่มันแฟนตาซี ก็ต้องทีมในค่ายทำเท่านั้น

แบบนี้ค่อยสบายใจหน่อย
Like : ExplorerG
คลิปใหม่ของ FFXV เหมือนโชว์การวิ่งหนีหลบศัตรูเป็นหลักด้วยครับ มีเสียงพูดเหมือน camp ด้วย ไม่แน่ใจว่าคุยถึงประเด็นที่ทหารขับยานไม่ไล่ตามรึเปล่าครับ เพราะฟังไม่ออก เท่าที่ดูศัตรูคงมีระยะสายตาของศัตรูนะครับ ถ้าวิ่งหนีออกจากระยะ หรือโซนของมัน ก็จะไม่ตามแล้ว แต่ถ้าวิ่งไปเข้าโซนของมัน อย่างมอนคล้ายสุนัขมีตะปปใส่ ถ้าคิดความสมจริง ศัตรูเป็นมอนคงไม่ไล่ตามคนแน่นอน ถ้าออกพื้นที่ของมัน แต่อย่างคนขับยานเหาะมาเจอ ตอนกลางคืน ถ้าหัวหน้าหน่วยไม่สั่งให้ไล่ตาม ก็ไม่ไล่ตามนะครับ กลัวโดนเก็บทีละตัวแบบวิธีโจรป่า ถ้าดูดี ๆ จะเห็นตัวละครวิ่งหลบเข้ามุมหินบังทหารไปแล้วด้วยครับ ถึงตั้ง camp เหตุผลส่วนตัวล้วนครับ ^^
Like : ExplorerG
View all 3 comments >
ยังไงมันก็เป็นเกมส์อะนะ จะให้สมจริงมากได้ไง..

อยากให้สมจริงมาก ต้องแบกเป้ ตั้งแคมป์ด้วยสิ เวลาแบกก็วิ่งช้า เพราะเป้หนัก...
Like : Unkaiser
ในโลกนี้มีเกมที่สมจริงทุกอย่างด้วยหรอ ใครก็ได้ยกตัวอย่ามาซัก2-3เกมดิ
Rock Simulator

Grass Simulator
รบกวนถามถึงตัวเกม Type-0 ที่กำลังจะออกหน่อยนะครับ คือไม่ทราบว่าตัวเกมเราสามารถเปลี่ยนซับได้หรือเปล่าครับ(เสียงแจ๊บ ซับอิ้ง) พอดีผมไม่ได้ติดตามข่าวเลย แต่อยู่ดีๆก็อยากเล่นขึ้นมา 5555+

ถ้าตัวเวอร์ชั่นญี่ปุ่นมีซับอิ้ง จะได้จัดเลยยยยย
View all 2 comments >
เห็นว่าแผ่นทุกโซนเปลี่ยนภาษาซับ จนไปถึงเสียงได้หมดครับ
แต่ Z3 ทีั่ระบุภาษาชัดเจนแบบ จีน พวกนี้อันนี้ผมไม่แน่ใจว่าเปลี่ยนได้มั้ย
ถ้าซื้อ Z3 ก็ซื้่อแบบ Z3 ปรกติเผืิ่อไว้ก็ดีครับ
Like : Ongsama
ขอบคุณครับ