player > network stream > device ที่รันเกมส์ > process ( ส่งจาก device เข้า developer networn แล้วกลับมา device) > network output > player
ชัดๆคือ input lag แต่ที่หน้าจะตามมาคือภาพหลอน แบบที่พบในcod ใน console บ่อยๆ คือ เรายิเขาก่อน แต่พอดู replay เราดันโดนยิงก่อนซะงั้น ซึ่งปรกติมัน จะปัญหาจาก server devolper แต่ตอนนี้มันจะมีปัญหา server streaming ด้วยครับ โดยการแก้ตุดนี้คือ server network ต้องแรงจริง แต่เราก็รู้อยู่ว้าทำไม google ถึง ไม่ปล่อยเครื่องในasia เพราะ server มัาคลอบคลุมไม่ไหว ยิ่งถ้าคนใช้เยอะนี่จะหนักกว่าเดิมมนกๆ
คุณเข้าใจผิดนะครับ lag แบบ FPS online น้อยลงแน่ เพราะทั้ง game client บน cloud (ของ user แต่ละคน) และ cloud server ที่เป็น host มันอยู่ด้วยกันหรืออาจะะเป็นเครื่องเดียวกัน datacenter ของ google
มันจะมีแค่ input lag เท่านั้น และทุกคนก็จะเท่าเทียมกันมากขึ้น เพราะรันด้วยกันบน low latency network
Wed 20 Mar 2019 : 12:38PM
Burm member
Since 15/3/2006
(17837 post)
Lag แบบใน cod มันคือ lag แบบไม่เท่าเทียมกันครับ เกมแบบนั้น มันจะแสดงผลภาพไปก่อน (ยิง) แล้วค่อยส่งไปประมวลผลที่ server แล้วค่อยเป็นแสดงผลลัพธ์ว่ายิงโดนไหม
member
Since 2014-03-29 20:38:08
(6157 post)