✅Grace Ashcroft, a young FBI technical analyst and the daughter of Alyssa Ashcroft, an investigative reporter who last appeared in 2003’s Resident Evil Outbreak
✅Press demo begins immediately after the conclusion of the reveal trailer
✅Grace, who has been mysteriously captured, awakens upside down, strapped to a bed, and understandably scared out of her mind.
✅She manages to escape, but she’s out of the frying pan and into the fire.
✅Grace has little combat expertise, and my session features zero action.
✅Rely on wits to survive the derelict Wrenwood Hotel, the site of Grace’s mother’s murder.
✅Switch to third-person anytime
✅Capcom labels first-person view as the “recommended” experience
✅Requiem proved terrifying regardless of perspective
✅Opening the first door gives way to an oppressively pitch-black hallway; it almost
✅The game feels most like RE7, as I bump around in the dark spaces searching for open doors, every step producing a heart-stopping creak as I fear alerting whatever may be lurking.
✅Despite being labeled a hotel, Wrenhood seems more like some kind of clinic. Several rooms have hospital beds, remnants of medical staff, such as messages and, more horrifying, the bodies of doctors.
✅Classic RE formula
✅Locked door bearing a cherub icon over the lock indicating the necessary key.
✅A lit hallway sits behind a gate powered by a fuse box missing one of its fuses
✅Find the fuse in one room, but it’s locked behind a case. Another room has a note stating the fuse box requires a screwdriver to open it, which should be located in the nurse’s office
✅Solving puzzle in reverse order, searching drawers yields items like a health-regenerating shot and a classic green herb.
✅Bottle was the only weapon early on and it’s used to distract threats rather than deter them
✅Grace finds a lighter, and she opens a door that causes a dead body to fall onto her in my first jump scare
✅Corpse, wearing a doctor’s lab coat, clearly looks infected, though that doesn’t stop Grace from checking his pulse and asking if he’s dead in an unintentional funny bit
✅Suddenly, a large mutated arm emerges from the darkness to seize the body, slowly lifting it towards a grey, bloodstained maw of seemingly once-human teeth that takes a massive bite
✅Grace can hardly speak as the camera pans up to reveal what I can best describe as a towering, humanoid hag-like creature sporting stringy grey hair, a bulbous eye, and a tattered rag masquerading as clothing
✅Monster pursues, squeezing its large, mutated form down the narrow corridors. At one point, it grabs her, lifting Grace to take a big, debilitating bite out of her, necessitating a quick heal
✅Retreat into a nearby room, closing the door behind me. Curiously, though, the monster doesn't follow. After waiting a minute, she opens the door and look up to find a gaping hole above the doorway. So that's how this thing is getting around the hotel
✅As the creature crawls inside the ceiling, hanging light fixtures shake and creak to indicate the monster's rough proximity. Meet Requiem's new persistent enemy, following in the terrifying footsteps of Mr. X and Lady Dimitrescu.
✅The rest of the demo is spent trying to avoid and evade this threat as it periodically resurfaces, at one point crashing through a wall to cut off like Jack Baker in RE7
✅Feels familiar and terrifying in the ways we’ve come to love since 1996
✅It isn’t clear whether we are in a decade-plus future from Resident Evil Village’s Shadows of Rose DLC took place, or a different period
ผมว่าพอเถอะครับ ไอระบบ A B เนี่ย สำหรับซีรี่ยส RE ที่มันคงจะมีภาคต่อยาวๆ มันก็คงต้องมีฉากจบหรือทางเลือกที่มัน canon อยู่แล้ว
ซึ่งระบบ A B ตอนพูด ตอนPR มันก็ดูดี แต่ทำใหัดียากมาก แล้วพอทำไม่ดีหรือทำไม่ถึงก็โดนด่าอีกกลายเป็นจุดด่างพร้อยของเกม เหมือนตอน 2 remake จริงๆทำเนื้อเรื่องแยกไปเลยก็ได้ ไม่ต้องมี 1st/2nd run ให้เกมมันพิการ
RE2 ต้นฉบับเองจริงๆมันก็ดีแค่ claire A leon B ที่เป็น canon พอเป็น leon A claire B นี่เกมแอบพิการ เช่น ฉากจบเชอรี่ไม่ได้ติดเชื้อไวรัส แคลร์ก็ไม่ได้ทำวัคซีน
ผมว่าพอเถอะครับ ไอระบบ A B เนี่ย สำหรับซีรี่ยส RE ที่มันคงจะมีภาคต่อยาวๆ มันก็คงต้องมีฉากจบหรือทางเลือกที่มัน canon อยู่แล้ว
ซึ่งระบบ A B ตอนพูด ตอนPR มันก็ดูดี แต่ทำใหัดียากมาก แล้วพอทำไม่ดีหรือทำไม่ถึงก็โดนด่าอีกกลายเป็นจุดด่างพร้อยของเกม เหมือนตอน 2 remake จริงๆทำเนื้อเรื่องแยกไปเลยก็ได้ ไม่ต้องมี 1st/2nd run ให้เกมมันพิการ
RE2 ต้นฉบับเองจริงๆมันก็ดีแค่ claire A leon B ที่เป็น canon พอเป็น leon A claire B นี่เกมแอบพิการ เช่น ฉากจบเชอรี่ไม่ได้ติดเชื้อไวรัส แคลร์ก็ไม่ได้ทำวัคซีน
[Link]
สรุปโดยตา rino 555+
คลิกไปให้ยอดวิวเวปหน่อยก็ดี
PREVIEW: Resident Evil 9: Requiem 🚀
✅Grace Ashcroft, a young FBI technical analyst and the daughter of Alyssa Ashcroft, an investigative reporter who last appeared in 2003’s Resident Evil Outbreak
✅Press demo begins immediately after the conclusion of the reveal trailer
✅Grace, who has been mysteriously captured, awakens upside down, strapped to a bed, and understandably scared out of her mind.
✅She manages to escape, but she’s out of the frying pan and into the fire.
✅Grace has little combat expertise, and my session features zero action.
✅Rely on wits to survive the derelict Wrenwood Hotel, the site of Grace’s mother’s murder.
✅Switch to third-person anytime
✅Capcom labels first-person view as the “recommended” experience
✅Requiem proved terrifying regardless of perspective
✅Opening the first door gives way to an oppressively pitch-black hallway; it almost
✅The game feels most like RE7, as I bump around in the dark spaces searching for open doors, every step producing a heart-stopping creak as I fear alerting whatever may be lurking.
✅Despite being labeled a hotel, Wrenhood seems more like some kind of clinic. Several rooms have hospital beds, remnants of medical staff, such as messages and, more horrifying, the bodies of doctors.
✅Classic RE formula
✅Locked door bearing a cherub icon over the lock indicating the necessary key.
✅A lit hallway sits behind a gate powered by a fuse box missing one of its fuses
✅Find the fuse in one room, but it’s locked behind a case. Another room has a note stating the fuse box requires a screwdriver to open it, which should be located in the nurse’s office
✅Solving puzzle in reverse order, searching drawers yields items like a health-regenerating shot and a classic green herb.
✅Bottle was the only weapon early on and it’s used to distract threats rather than deter them
✅Grace finds a lighter, and she opens a door that causes a dead body to fall onto her in my first jump scare
✅Corpse, wearing a doctor’s lab coat, clearly looks infected, though that doesn’t stop Grace from checking his pulse and asking if he’s dead in an unintentional funny bit
✅Suddenly, a large mutated arm emerges from the darkness to seize the body, slowly lifting it towards a grey, bloodstained maw of seemingly once-human teeth that takes a massive bite
✅Grace can hardly speak as the camera pans up to reveal what I can best describe as a towering, humanoid hag-like creature sporting stringy grey hair, a bulbous eye, and a tattered rag masquerading as clothing
✅Monster pursues, squeezing its large, mutated form down the narrow corridors. At one point, it grabs her, lifting Grace to take a big, debilitating bite out of her, necessitating a quick heal
✅Retreat into a nearby room, closing the door behind me. Curiously, though, the monster doesn't follow. After waiting a minute, she opens the door and look up to find a gaping hole above the doorway. So that's how this thing is getting around the hotel
✅As the creature crawls inside the ceiling, hanging light fixtures shake and creak to indicate the monster's rough proximity.
Meet Requiem's new persistent enemy, following in the terrifying footsteps of Mr. X and Lady Dimitrescu.
✅The rest of the demo is spent trying to avoid and evade this threat as it periodically resurfaces, at one point crashing through a wall to cut off like Jack Baker in RE7
✅Feels familiar and terrifying in the ways we’ve come to love since 1996
✅It isn’t clear whether we are in a decade-plus future from Resident Evil Village’s Shadows of Rose DLC took place, or a different period
ภาค Village เป็นภาคที่สนุกมาก แต่เล่นรอบเดียวเพราะอีบ้าน เบเนเเวียนโต นี่แหละ
หวังว่าคงจะมี DLC ขายเพิ่มแบบแจกปืนมาแต่ต้นนะ จะซื้อเพิ่ม
ไม่ชอบแบบสู้ไม่ได้ 555
เกมแบบนี้เล่นหลายรอบอยู่ละ รอบนึงก็จัดไป TPS อีกรอบก็FPSเปลี่ยนบรรยากาศ อีกสักรอบก็ผสมกันตามความเหมาะสมของฉาก
ตีกับพวกเมือกหรือลุง ยังไม่เท่าไหร่ แต่บีบให้ย่อง แอบลอดผ่านช่องกำแพง พร้อมตะขาบไต่ผ่านไป โหยยย...T-T
Edited: ขอโทษครับจะกดตอบท่าน popseed แต่กดผิดลงมาที่ท่าน maniastyle ครับ
เเต่เกมเต็ม แบ่งเป็นสองพาท พาทหนี กับพาทลุยโดยลีออน แน่นอน
หวังว่า ไหน ๆ กลับมาแรคคูน ขอเนื้อเรื่อง A-B ที่แบบมีผลการกระทำของตัวละคร มีฉากจบหลายแบบด้วยเถอะ
ซึ่งระบบ A B ตอนพูด ตอนPR มันก็ดูดี แต่ทำใหัดียากมาก แล้วพอทำไม่ดีหรือทำไม่ถึงก็โดนด่าอีกกลายเป็นจุดด่างพร้อยของเกม เหมือนตอน 2 remake จริงๆทำเนื้อเรื่องแยกไปเลยก็ได้ ไม่ต้องมี 1st/2nd run ให้เกมมันพิการ
RE2 ต้นฉบับเองจริงๆมันก็ดีแค่ claire A leon B ที่เป็น canon
พอเป็น leon A claire B นี่เกมแอบพิการ เช่น ฉากจบเชอรี่ไม่ได้ติดเชื้อไวรัส แคลร์ก็ไม่ได้ทำวัคซีน
Re9 ขอแค่ทำเนื้อเรื่องเดียวออกมาให้ดีไปเลย ผมว่าดีกว่าครับ
ซึ่งระบบ A B ตอนพูด ตอนPR มันก็ดูดี แต่ทำใหัดียากมาก แล้วพอทำไม่ดีหรือทำไม่ถึงก็โดนด่าอีกกลายเป็นจุดด่างพร้อยของเกม เหมือนตอน 2 remake จริงๆทำเนื้อเรื่องแยกไปเลยก็ได้ ไม่ต้องมี 1st/2nd run ให้เกมมันพิการ
RE2 ต้นฉบับเองจริงๆมันก็ดีแค่ claire A leon B ที่เป็น canon
พอเป็น leon A claire B นี่เกมแอบพิการ เช่น ฉากจบเชอรี่ไม่ได้ติดเชื้อไวรัส แคลร์ก็ไม่ได้ทำวัคซีน
Re9 ขอแค่ทำเนื้อเรื่องเดียวออกมาให้ดีไปเลย ผมว่าดีกว่าครับ
เห็นด้วยว่าอยากให้ทำออกมาให้ดี ถ้าไม่ดีก็อย่าทำเลย 5555
เเต่ผมว่าเรื่องทางเลือก เรื่องฉากจบลับ เนื้อเรื่อง A-B มันทำให้ Replay Value มันสูงมาก ๆ กับเกมแอคชั่น สยองขวัญ เน้นเนื้อเรื่องแบบนี้ ใช่ครับ มันอาศัยความตั้งใจมาก ๆ ในการจะทำ แล้วถ้าทีมทำออกมาดีได้ รับรองว่า GOTY ก็นอนมาเเหละ เพราะองค์ประกอบอื่น ๆ มันแทบจะส่งอยู่เเล้ว
Silent Hill เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องของฉากจบลับที่ผมชอบมาก ๆ เลย มันทำให้เกม ๆ เดียว เล่นซ้ำได้หลายแบบมาก
ยังไม่ได้ลองเล่นเลย
แต่ส่วนของโรสโอเคไม่ได้แย่มาก