Forspoken คะแนนรีวิว

Gaming Nexus - 9.5/10
GamingTrend - 9.10
CGMagazine - 8.5/10
TechRaptor - 8/10
Game Informer - 7.5/10
GamingBolt - 7/10
Inverse - 7/10
IGN - 6/10
Shacknews - 6/10
GameSkinny - 6/10
ComingSoon - 5/10
Outerhaven - 4/10
Hardcore Gamer - 4/10
OC 70 (49 Critic)
[Link]
MC 68 (56 Critic)
[Link]

ยิ่งกว่าที่คิดอีก เหลี่ยมมันทำเพื่ออะไร
Popular News
แสดงความคิดเห็น
เงื่อนไขคือทำให้ศัครูล้มเวทย์ 5 ครั้ง
ต้องโดน แล้ว กระเด็น และ ยังไม่ตาย
ถึงจะนับให้ครับผม
ผมเล่น hard สนุกดี 555 มอนไม่ตายง่าย แต่อย่างเกลียดนกไปเลย 555
มี Trick นิดนึงคือ พอทำให้ศัตรูล้มแล้ว ศัตรูกำลังจะตายแบบว่าล้มไม่ทันรอบสองแน่ๆ ให้กลับไปบ้าน Save แล้ว Load ศัตรูจะเลือดเต็มรวมถึงค่า Statการล้ม(ผมคิดว่ามีนะ ) มันจะ Reset ใหม่ แต่ที่เราทำไปแล้วจะไม่หาย เพราะว่า เรา Save แล้ว
ตำแหน่งที่ทำ Challenge ได้ค่อนข้างดีครับ ออกจากบ้านมาลงมาทางซ้ายจะเจอฝูง Zombie ใหญ่ๆ ฝูงนึง ไว้ทำพวก Challenge Damage หรือ ยิงศัตรูจำนวนเยอะๆ
ส่วน Challenge ที่ให้ยิง ดวงตาปีศาจ ต้องไปหาตามพวกหมอก ซึ่งจะอยู่ตรงสถานที่แจกลายเล็บ
credit: powerpyx [Link]
spellcraft นี่เอาจริงๆ บางอันก็สนุกเอาเรื่องเลย
ยิ่งจุดที่ไปหา Abomination ของ จูนุนด้วยแล้ว
ตอนแรกนึกว่าจะแพลตเสาร์อาทิตย์ที่ผ่านมา ปรากฏยังอีกยาวพอควร 555
แพลตแล้วครับใช้เวลาไป 52 ชั่วโมง วิ่งกันเต็มอิ่มเลย
ระบบ Combat นี่แบกเกมสุดๆ ที่เหลือ แมปกลวงเพราะ Lore ของเกมจริงๆ ใช้ความกว้างของแมปได้ไม่เกิดประโยชน์เลย
Level Design บางจุดก็กวนประสาทสุดๆ
Performance มีตกบ้างบางจุด ส่วนตัวคิดว่าเป็น House Engine ด้วย เลยน่าจะมีคนช่วย Optimized Engine ได้ไม่เยอะเท่าพวก Open Engine อย่าง Unreal หรือ Unity
เอาเป็นว่าไม่แนะนำให้ซื้อราคาเต็ม รอมันเซลเหลือพันต้นๆค่อยลองหามาเล่นกันดู
ป.ล. น่าจะเป็นเกมสุดท้ายที่ทำโดย Luminous Engine และ ทีม Luminous Production แล้วแหละ
ถ้ายอดขายยังเตี้ยต่ำแบบนี้
Plat ละครับ
ช่วงเก็บ Collectible นี่เยอะเอาการเลย
รายละเอียดเพิ่มเติม
[Link]
จากที่เป็น บริษัทแยกออกไป เพราะ FF15 ตอนแรกกระแสดีทำกำไร
ตอนนี้ดึงกลับมา คงมีเบื้องบนคอยดูแลทิศทางการตลาด หรือ มี Director ช่วยกันเกลาให้ผลงานมันดีกว่าที่เป็นอยู่ก็ได้