Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
FF16 เลื่อนเผยข้อมูลใหม่ไปเป็นปี 2022
FIRST at 2021-12-27 17:43:52 , Reads (9957), Comments (39) , Source :



- โควิดทำดีเลย์ไปครึ่งปีต่ำๆ พยายามทำงานจากที่บ้านเพื่อให้การทำงานไปต่อได้ หวังว่าปีหน้าจะดีขึ้น
- ตอนนี้กำลัง refined กราฟฟิค เกมเพลย์ คัตซีน
- เป้าใหม่คือเปิดตัว Spring 2022
- Yoshi-p กราบขอโทษอีกครั้ง (*ให้อภัยจ้าเพราะ EW ดีงามพระราม 8)

แสดงความคิดเห็น
2 more comments >>
ไม่แปลกใจ คิดว่าปกติด้วยซ้ำไม่น่าใช่เลื่อน ดูแพลนแกปีนี้ทั้งปีละ เพราะต้องขาย Endwalker ก่อน จากนั้น ต้องรอให้เกม final ของ โนมูระ ขายก่อน ถึงค่อยเปิดตัว 16

คิดว่ากว่า 16 จะเปิดตัวก็คงรู้แล้วหล่ะว่า โนมูระ จะได้ไปขัดส้วมไหม
FF16 น่าจะเป็นไฟนอลภาคแรกที่ได้รางวัล GOTY
Like : thirteenguy, 255BB, Quartraz, superKman, npanda, banktoom, Archeo56, FIRST, Burm, Zodiark, VVare, Ramza, l3ankZa, ExplorerG, MuttuM
View all 10 comments >
Like : nade13
เค้ามาแล้ว!!!


ยาเม๊โร๊วววว
FF 7 พลาดเพราะนายหรือเปล่า


นี่ถ้าโยชิพียังแพ้คำสาปนักอวยนี่
ถือว่าโคตรแรงเลยนะ


RIP YoshiP
Hut
สมัยก่อน FFVII original เคยได้แล้วนะ เฉือนชนะ Castlevania STON ไปหน่อยเดียว
โยชิดะบอกถ้าจะปล่อย trailer ต่อไป เกมส์จะต้องพร้อมขาย

งั้นขอเดาว่า เกมส์จะออกหลัง trailer ตัวต่อไป 6 เดือน
เพราะงั้นมีความเป็นไปได้ว่าเกมส์จะออกปลายปีหน้า ไม่ก็ต้นปี 23

ถ้า se มองเป็นเกมส์ใหญ่ ก็คงไปออก เดือน 10-11/22 ,2-3/23 ละมั๊ง

ซึ่งปลายปีหน้า นี่มี gow ดักอยู่พี่แกจะออกชนจริงๆหรอ

--
ส่วนตัวคิดว่า คงไปออกเดือน 11 ซึ่งเป็นเดือนของเกมส์ที่จะไม่ค่อยสนใจรางวัล gameaward กัน
ps. ff15 ออกปลายเดือนพฤศจิ
Like : FIRST, meteoja
ไม่ต้องรีบ รอได้ ของานดีๆ
จะออก 16 ก่อนหรือจะเอา 7 re part2 ก่อนอ่ะเหลี่ยม ?
Christmas 2022
เลื่อนได้ยาวๆเลยไม่ซีเรียส ps5ยังหาซื้อได้ยากอยู่
เท่าที่อ่านคอมเม้น ดูหลายคนไว้เนื้อเชื่อใจ ผกก. คนนี้
ส่วนตัวไม่ได้เล่นภาค 14 แต่คือ วางใจได้ใช่ไหมครับ
เพราะเจ็บมาจาก 15 แถมภาคอื่นๆก็ไม่ได้เล่น พอมา 16 เลยแหยงๆระแวงๆอยู่หน่อยๆ
View all 16 comments >
คนที่ทำให้ FFXIV เวอร์ชั่น 1.0 ที่ห่วยบรม จะเจ๊งไม่เจ๊งแหล่ กลับมาอย่างยอดเยี่ยมใน 2.0 A Realm Reborn
คนที่ทำให้ทุก Expansion มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
คนที่ทำให้ประธานใหญ่ของบริษัทยอมมาร่วมงาน FFXIV Fan Fest ทุกปีได้ และยอมทำอะไรที่ไม่คิดว่าประธานใหญ่จะทำ อย่างเปิดตัวอาชีพ Blue Mage ฮาๆ
และล่าสุด เขาคือคนที่ทำให้เกมขายดี จนคนต่อคิวเข้าเซิร์ฟ 1000+ คิว
ขายดีจนต้องหยุดขายเกม มันเป็นยังไง ก็เพิ่งจะเห็นคราวนี้แหละ

โยชิพีคือคนที่ว่าทั้งหมดนั้นแหละค่ะ
แน่นอนต้องยกเครดิตให้ทีมด้วย อย่างคุณแม่อิชิคาวะคนแต่งเนื้อเรื่องที่ทำผู้เล่นร้องไห้น้ำตาแตก โซเคนที่แต่งเพลงประกอบค่อดเพราะเป็นพัน ๆ เพลง
ซึ่งยังไม่รู้ว่าภาค 16 จะเอาทีมนี้มาทำแบบทั้งทีมเลยไหม แต่ถ้าได้ทีมนี้มาทั้งทีม ค่อนข้างมั่นใจว่าไม่ออกมาแบบ FFXV แน่นอน
Like : supatpit, 255BB, Burm, K.K., ExplorerG, melodian
ความหวังของหมู่บ้านครับ
Like : supatpit, FIRST
RiE
จากที่เคยเล่นภาค 14 มา ผมว่าหวังได้ระดับนึง ในส่วนเนื้อเรื่องการเล่าเรื่อง แต่ในส่วนเกมเพลย์ใน 14 ไอเดียมันซ้ำๆกันจนผมเลิกเล่นไปละ แค่หยิบแมคคานิคตรงนั้นมารวมเข้ากับตรงนี้กลายเป็นดันใหม่ๆ raid ใหม่ๆ พวกชุดตัวละครก็มีแต่โรปๆสไตล์ไปหมด ไม่มีความหลากหลาย ด้วยที่การออกแบบ gear มันน่าเบื่อ การที่ต้องมาฟาร์มแต้มแลก gear มันเลยไม่มีแรงจูงใจ บวกกับตอนนั้นผมติด Monhunt world ผมเลยเลิกเล่นไปตั้งแต่แพท Stormblood

ส่วนภาค 16 ที่เปิดเผยออกมาผมว่ากราฟฟิคตกยุคพอควร เพราะทำแค่เกมเดียวมาตลอดเกือบ 10 ปี คนที่ทำเกมๆเดียวมายาวนานบางทีอาจจะตามโลกตามเทคไม่ทันได้ ควรรอดูยาวๆไปก่อนครับ
Like : supatpit
ไว้ใจได้ แต่อย่าหวังสูง แบบนี้น่าจะดีกว่า

เท่าที่เล่นไฟนอล 14 มา เหมือนโยชิดะไม่ค่อยที่จะทำอะไรเกินตัวครับ รอให้มันลงตัวแล้วค่อยทำ

คนแต่งเนื้อเรื่อง ก็เป็นคนเดียวกับที่แต่งเนื้อเรื่อง ช่วง heavensward ไว้ใจเรื่องเนื้อเรื่องได้

เป้นแพทช์ที่ทำให้หลายคนแตกกดซื้อเกมแล้วเล่นยาว ๆ มานักต่อนักละ โยชิดะถึงให้เล่นฟรีถึงแพทช์นี้ไงละ

ส่วนเรื่องเทคใหม่ ๆ เหมือนว่าโยชิดะอยากจะรีโนเวทเอนจิ้นไฟนอล 14 ใจจะขาด แต่ยังทำไม่ได้ เพราะมันต้อง

รื้อเกือบทั้งเกมแล้วมารีบิ้วใหม่ ถึงขนาดประกาศกลางไลฟ์เลยว่าโยชิดะจะเปลี่ยนเอนจิ้นแน่นอน แต่ไม่ใช่ตอนนี้

ไฟนอล 16 ดูทรงแล้ว น่าจะเป็นสนามลองนู่นลองนี้ของโยชิดะแน่นอน


https://twitter.com/Moogiedaisuki/status/1475070159375138816
Like : supatpit, synd
จริงๆ ขอแก้นิดนึง FFXIV 1.0 ไม่ใช่จะเจ๊งมิเจ๊งแหล่ ตอนนั้นมันเจ๊งเลยครับ
เกมแย่ จนคนด่า รีวิวต่ำเตี้ยเรี่ยราด จนต้องปล่อยให้เล่นฟรี ไม่เก็บรายเดือน
ตอนนั้นโยชิพีดู DQX (ที่เป็น MMO) อยู่ ก็โดนดึงตัวมาแก้ไข
ซึ่งหลังจากโยชิพีเข้ามา เขาเห็นเหตุผลที่ทำให้มันแย่
คือ FFXIV 1.0 นั้น พยายามทำตามสูตรสำเร็จของ FFXI (ซึ่งตอนนั้นนำโดย Hiromichi Tanaka ที่เป็นคนทำ FFXI ประสพความสำเร็จ)
แต่ปัญหาคือ FFXI ในตอนนั้นมันเป็นเกมเก่าเกือบ 10 ปีแล้ว และในโลกมันมีเกม World of Warcraft ออกมาแล้ว
สิ่งที่ FFXIV 1.0 ออกมาคือ สั้นๆ ง่ายๆ โบราณมาก

สิ่งแรกที่โยชิพีถามคือ "พวกคุณได้เล่นเกม MMO อื่นไหม?"

แล้วระหว่างนั้น โยชิพี ไม่ได้มาถึง ล้มกระดาน FFXIV แล้วสร้างใหม่ทันที แต่เขาทำทั้ง 2 อย่าง คือพยายามแก้ไข FFXIV 1.0 ในขณะที่สร้างเกมใหม่ ไปด้วย
จุดที่น่าชื่นชมคือ เค้าไม่ต้องทำแบบนี้ก็ได้ แต่เค้า แคร์ คนที่เล่นอยู่

แล้วมันก็ออกมาในหลายๆ เหตุการณ์ โยชิพีเคยพูดว่า "ถ้าคุณเล่นแล้วเบื่อ คุณไปเล่นเกมอื่น หรือใช้ชีวิตทำอย่างอื่นก่อนได้ ถ้ารู้สึกว่าเกมมีอะไรน่าสนใจก็กลับมา" และที่ดีมากๆ คือ โยชิพี มีการสื่อสารกับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง Live Letter ที่เขาจัดอยู่เป็นประจำ มีการสื่อสารออกมาว่าเกมจะมีอะไร จะแก้อะไร จะทำอะไร และก็มีการพูดถึง feedback ของผู้เล่น และเอามาปรับปรุงแบบจริงจัง อย่างการปรับปรุง content เก่าโคตรอย่าง ARR 2.0 ที่มีคนบ่นว่ายาวเกินด้วย มีการปรับดันเจี้ยนบางอัน บังคับให้ดูคัทซีน เพราะผู้เล่นเก่ามักจะกดข้าม ทำให้ผู้เล่นใหม่ไม่ได้เสพเนื้อเรื่องตรงนั้น แต่สำหรับผู้เล่นเก่าก็ให้ reward จำนวนมากแลกกับเวลาที่เสียไปแทน และยังมีอีกหลายอย่าง ไม่ว่าเมคคานิคเกม หรืออะไรก็แก้ไขตาม feedback (อาจจะไม่ได้แก้ไขทั้งหมด แต่เอามาพิจารณาทั้งหมดจริงๆ)

คือสรุปสั้นๆ คือ เขาเป็นคนที่ รักเกม แคร์ผู้เล่น เป็นหัวหน้าที่ดี ครับ
(สังเกตจากจดหมาย อะไรแย่ๆ จะบอกว่าเป็นการตัดสินใจของตัวเอง แต่อะไรดีๆ จะใช้คำว่า "พวกเรา" แทน)
Like : supatpit, Luca Finn, Wdgy Ox, 255BB
แต่ก่อนอื่นต้องแยกก่อนนะครับ โยชิดะเป็นโปรดิวเซอร์อย่างเดียวสำหรับภาค 16 ซึ่งคือผู้อำนวยการสร้าง เป็นคนคุมงานในภาพรวมด้านการผลิตไม่ใช่ผู้กำกับ รับงานสื่อสารกับผู้เล่น การจัดสรรทรัพยากร ควบคุมการดำเนินงานให้เป็นแผนอะไรทำนองนี้ แต่ไดเรคเตอร์หรือผู้กำกับเกมนี้คือ Hiroshi Takai เกมจะออกมาหน้าตายังไงขึ้นอยู่กับคนนี้้เป็นหลัก ซึ่งเคยเป็นไดเรคเตอร์ของ Last Remnant และอดีตผู้ช่วยผู้กำกับของโยชิดะใน 2.0 และ 3.0 มาก่อน มันไม่เหมือน FF14 ที่โยชิดะเป็นทั้งโปรดิวเซอร์และไดเรคเตอร์ทำสองอย่างควบ นอกจากนี้ยังได้ Ryota Suzuki มาเป็น Battle Director ด้วย ผลงานที่ผ่านมาเป็นโปรแกรมเมอร์ของ MHW ทั้งสองภาคและ game designer ของ DMC5 รวมถึงมีส่วนร่วมในเกมดังๆ ของ Capcom อีกหลายอัน ดังนั้นการที่โยชิดะมาคุมงานจะไว้วางใจได้เรื่องระบบการทำงาน การควบคุมแผนการผลิต แต่หน้าตาเกมหรือระบบเกมจะออกมายังไงนั้นต้องดูจากผู้กำกับเกมเอาทั้งหัวและฝ่ายต่อสู้ ต้องแยกภาระงานให้ออก และโยชิดะไม่ใช่คนที่จะไปก้าวก่ายงานของอีกฝ่าย เป็นโปรดิวเซอร์ก็คือโปรดิวเซอร์ ไม่ใช่ไปเอางานของไดเรคเตอร์มาทำด้วย
Like : Puggy333, supatpit, FIRST, หนุมานเขี้ยวเเก้ว
Kuroyami wrote:
แต่ก่อนอื่นต้องแยกก่อนนะครับ โยชิดะเป็นโปรดิวเซอร์อย่างเดียวสำหรับภาค 16 ซึ่งคือผู้อำนวยการสร้าง เป็นคนคุมงานในภาพรวมด้านการผลิตไม่ใช่ผู้กำกับ รับงานสื่อสารกับผู้เล่น การจัดสรรทรัพยากร ควบคุมการดำเนินงานให้เป็นแผนอะไรทำนองนี้ แต่ไดเรคเตอร์หรือผู้กำกับเกมนี้คือ Hiroshi Takai เกมจะออกมาหน้าตายังไงขึ้นอยู่กับคนนี้้เป็นหลัก ซึ่งเคยเป็นไดเรคเตอร์ของ Last Remnant และอดีตผู้ช่วยผู้กำกับของโยชิดะใน 2.0 และ 3.0 มาก่อน มันไม่เหมือน FF14 ที่โยชิดะเป็นทั้งโปรดิวเซอร์และไดเรคเตอร์ทำสองอย่างควบ นอกจากนี้ยังได้ Ryota Suzuki มาเป็น Battle Director ด้วย ผลงานที่ผ่านมาเป็นโปรแกรมเมอร์ของ MHW ทั้งสองภาคและ game designer ของ DMC5 รวมถึงมีส่วนร่วมในเกมดังๆ ของ Capcom อีกหลายอัน ดังนั้นการที่โยชิดะมาคุมงานจะไว้วางใจได้เรื่องระบบการทำงาน การควบคุมแผนการผลิต แต่หน้าตาเกมหรือระบบเกมจะออกมายังไงนั้นต้องดูจากผู้กำกับเกมเอาทั้งหัวและฝ่ายต่อสู้ ต้องแยกภาระงานให้ออก และโยชิดะไม่ใช่คนที่จะไปก้าวก่ายงานของอีกฝ่าย เป็นโปรดิวเซอร์ก็คือโปรดิวเซอร์ ไม่ใช่ไปเอางานของไดเรคเตอร์มาทำด้วย


ชอบครับ ช่วยดึงความ Hype โยชิดะมาอยู่ในข้อเท็จจริง
Like : supatpit
RiE wrote:
จากที่เคยเล่นภาค 14 มา ผมว่าหวังได้ระดับนึง ในส่วนเนื้อเรื่องการเล่าเรื่อง แต่ในส่วนเกมเพลย์ใน 14 ไอเดียมันซ้ำๆกันจนผมเลิกเล่นไปละ แค่หยิบแมคคานิคตรงนั้นมารวมเข้ากับตรงนี้กลายเป็นดันใหม่ๆ raid ใหม่ๆ พวกชุดตัวละครก็มีแต่โรปๆสไตล์ไปหมด ไม่มีความหลากหลาย ด้วยที่การออกแบบ gear มันน่าเบื่อ การที่ต้องมาฟาร์มแต้มแลก gear มันเลยไม่มีแรงจูงใจ บวกกับตอนนั้นผมติด Monhunt world ผมเลยเลิกเล่นไปตั้งแต่แพท Stormblood

ส่วนภาค 16 ที่เปิดเผยออกมาผมว่ากราฟฟิคตกยุคพอควร เพราะทำแค่เกมเดียวมาตลอดเกือบ 10 ปี คนที่ทำเกมๆเดียวมายาวนานบางทีอาจจะตามโลกตามเทคไม่ทันได้ ควรรอดูยาวๆไปก่อนครับ


ผมพึ่งเล่นปีนี้ ไม่เห็นด้วย เลยเเฮะ เมคานิค บอส ดันเจี้ยน เปลี่ยนตลอดเเละมีใหม่ทุก expansion ชุดก็มีหลากหลายมาก เเล้วเเต่คอนเท้นท์ที่เล่น

อย่างเดียวที่มันไม่น่าสนใจคือการ build gear เพราะว่ามันเป็นระบบ เน้นใส่gearสูงสุด ไปลงคอนเท้นท์ยาก ไม่ใช่เน้นbuildหลากหลาย

เเต่เกมมันก็มีระบบgramourที่ให้เราสวมskinชุดไงก็ได้อยู่ เพราะงั้นการฟาร์มgearที่ชอบก็ยังเป็นสิ่งที่สนุกจะทำเสมอ

ส่วนกราฟิค โยชิดะ เค้าไม่อยากบ้ากราฟิคครับ 1.0 ที่พังเพราะ SE อยากให้มันเป็นเกมสวยที่สุดในยุคนั้นอยากเป็นผู้นำทางกราฟิค เเต่ผลคือมันไปไม่ไหว เค้าเลยเลือกลดด้านนั้นลง ให้เล่นได้ดีๆ ดีกว่า

เเละเค้าเป็นคนตามฟีดเเบคผู้เล่นตลอด เเละเป็น gamer ตามสมัย ไม่ล้าหลัง เเต่เค้ามองความจริง ว่าอะไรเยอะไปมากไปอันไหนถึงจะให้เกมออกมันเล่นได้ไม่ไปถ่วงส่วนอื่นของเกม (อีกอย่างมันเป็นmmoด้วย)

เพราะงั้นไม่เเปลกใจเลยว่า FF16 ตัวอย่างเเรกไม่ได้ดูบ้ากราฟิคมาก เเละมันไม่ได้ดูเเย่เลย นั่นอย่างสวยเลยนะ เเค่ไม่ใช่ เเบบตัองสวยระดับสูงๆhigh end ขนาดนั้น เเละถ้าเกมมันรันได้ดี การทำคอนเท้นท์ให้สนุกก็ง่ายขึ้น ไม่ต้องไปมีปัญหาเเบบXVที่ ดูพยายามเกินตัว ทั้งงานภาพทั้ง openworld ด้วย

ส่วนเเง่เกมเพลย์ คนดูเเลก็คนจากcapcom ที่SEจ้างมาดูเเล ในเเง่เกมaction ซึ่งดูจากตัวอย่างนี่ไม่ธรรมดาเลย

รวมๆเเล้ว ดูดีทุกอย่างสำหรับFF16 เหลือเเค่รอดูอัพเดตเท่านั้น
Like : supatpit
RiE
Dante Vergil Bankaito;2742034 wrote:
RiE wrote:
จากที่เคยเล่นภาค 14 มา ผมว่าหวังได้ระดับนึง ในส่วนเนื้อเรื่องการเล่าเรื่อง แต่ในส่วนเกมเพลย์ใน 14 ไอเดียมันซ้ำๆกันจนผมเลิกเล่นไปละ แค่หยิบแมคคานิคตรงนั้นมารวมเข้ากับตรงนี้กลายเป็นดันใหม่ๆ raid ใหม่ๆ พวกชุดตัวละครก็มีแต่โรปๆสไตล์ไปหมด ไม่มีความหลากหลาย ด้วยที่การออกแบบ gear มันน่าเบื่อ การที่ต้องมาฟาร์มแต้มแลก gear มันเลยไม่มีแรงจูงใจ บวกกับตอนนั้นผมติด Monhunt world ผมเลยเลิกเล่นไปตั้งแต่แพท Stormblood

ส่วนภาค 16 ที่เปิดเผยออกมาผมว่ากราฟฟิคตกยุคพอควร เพราะทำแค่เกมเดียวมาตลอดเกือบ 10 ปี คนที่ทำเกมๆเดียวมายาวนานบางทีอาจจะตามโลกตามเทคไม่ทันได้ ควรรอดูยาวๆไปก่อนครับ


ผมพึ่งเล่นปีนี้ ไม่เห็นด้วย เลยเเฮะ เมคานิค บอส ดันเจี้ยน เปลี่ยนตลอดเเละมีใหม่ทุก expansion ชุดก็มีหลากหลายมาก เเล้วเเต่คอนเท้นท์ที่เล่น

อย่างเดียวที่มันไม่น่าสนใจคือการ build gear เพราะว่ามันเป็นระบบ เน้นใส่gearสูงสุด ไปลงคอนเท้นท์ยาก ไม่ใช่เน้นbuildหลากหลาย

เเต่เกมมันก็มีระบบgramourที่ให้เราสวมskinชุดไงก็ได้อยู่ เพราะงั้นการฟาร์มgearที่ชอบก็ยังเป็นสิ่งที่สนุกจะทำเสมอ

ส่วนกราฟิค โยชิดะ เค้าไม่อยากบ้ากราฟิคครับ 1.0 ที่พังเพราะ SE อยากให้มันเป็นเกมสวยที่สุดในยุคนั้นอยากเป็นผู้นำทางกราฟิค เเต่ผลคือมันไปไม่ไหว เค้าเลยเลือกลดด้านนั้นลง ให้เล่นได้ดีๆ ดีกว่า

เเละเค้าเป็นคนตามฟีดเเบคผู้เล่นตลอด เเละเป็น gamer ตามสมัย ไม่ล้าหลัง เเต่เค้ามองความจริง ว่าอะไรเยอะไปมากไปอันไหนถึงจะให้เกมออกมันเล่นได้ไม่ไปถ่วงส่วนอื่นของเกม (อีกอย่างมันเป็นmmoด้วย)

เพราะงั้นไม่เเปลกใจเลยว่า FF16 ตัวอย่างเเรกไม่ได้ดูบ้ากราฟิคมาก เเละมันไม่ได้ดูเเย่เลย นั่นอย่างสวยเลยนะ เเค่ไม่ใช่ เเบบตัองสวยระดับสูงๆhigh end ขนาดนั้น เเละถ้าเกมมันรันได้ดี การทำคอนเท้นท์ให้สนุกก็ง่ายขึ้น ไม่ต้องไปมีปัญหาเเบบXVที่ ดูพยายามเกินตัว ทั้งงานภาพทั้ง openworld ด้วย

ส่วนเเง่เกมเพลย์ คนดูเเลก็คนจากcapcom ที่SEจ้างมาดูเเล ในเเง่เกมaction ซึ่งดูจากตัวอย่างนี่ไม่ธรรมดาเลย

รวมๆเเล้ว ดูดีทุกอย่างสำหรับFF16 เหลือเเค่รอดูอัพเดตเท่านั้น


มันมีใหม่ก็จริงแต่ส่วนใหญ่ในแพทนั้นๆมันก็เอามายำกันทั้งนั้นแหละ เริ่มแรกก็มาแบบ 1 ดันต่อไปแบบ 2 พอยากขึ้นหน่อยก็จะเอาแบบ 1 แบบ 2 มาอยู่ในด่านเดียวกันมันประมาณนี้มาตลอด คุณมาเล่นทีเดียวครบทุกแพทมันเลยดูหลากหลาย แต่ผมผมเล่นทุกโรลมาตั้งแต่เปิด 2.0 ใหม่ๆ เล่นซ้ำๆรอจนแต่ละแพทกว่าออก ผมเอียนกว่าคุณแน่นอนสุดท้ายเกมก็ดึงผมให้เล่นต่อไว้ไม่อยู่

ส่วนชุดนี่เน้น Rope กับ cloak สไตล์เลยครับ แค่เปลี่ยนความลิเกไปตามแพท หลังๆไม่ว่าจะโรลไหนก็จะยืนพิื้นที่ Rope กับ cloak ก่อน นานๆจะเจอชุดที่มันดูน่าใส่แล้วก้ไปอยู่ในอีเวนท์หมด ชุดเกราะแบบตะกูล Coliseum Shawl หรือ Coliseum Galerus นี่หาไม่ได้อีกเลย เอาเป็นว่าตรงนี้ตามรสนิยมละกัน คุณชอบ ผมไม่ชอบแค่นั้นเลย ส่วนตัวเกมที่ผมว่าดีมีหลากหลายสไตล์ผมยกให้ชุดใน Iceborne ครับออกแบบมาดีมากๆ

ส่วนกราฟฟิค 14 มันก็สวยอยู่ตามยุคสมัยของมันครับ คุณไปยกอะไรมาอวยผู้กำกับครับ ว่าเค้าไม่เอาสวย มันสวยกว่าตอน 1.0 ด้วยซ้ำ ไปลองหาตัว benchmark 1.0 ของ PC มาลองรันดูนะครับแล้วไปเทียบกับ 2.0 ใหม่ๆที่ยังไม่อัพราฟฟิคดู

FF คือซี่รีย์ที่งานกราฟฟิคมาระดับต้นๆของวงการเกมตลอด ส่วน 16 กราฟฟิคที่เปิดมาดูก็รู้ว่ายก asset ตัวละครมาจาก 14 ทั้งๆที่ตอนนี้กราฟฟิคหน้าตาตัวละครดีเทลต่างๆมันไปไกลถึงไหนแล้ว ที่ผมบอกว่าล้าหลังตามโลกไม่ทันคือเทคนิคต่างๆของทีมที่ทำเกมๆเดียวมาเกือบ 10 ปี ไม่ใช่ทัศนคติของผู้กำกับครับ

ผมชอบ 14 นะตอนเล่นก็มีความสุขดี แต่อะไรที่มันดูเบื่อล้าหลัง ผมก็ยอมรับแล้วพูดไปตามนั้น ไม่อวย ไม่ยกยอเกินจริง เพราะเกมทุกเกมมันต้องเสียเงินซื้อมาเล่นทั้งนั้น จะไปอวยมันไม่มีประโยชน์ เค้าก็ไม่สมนาคุณอะไรให้เราอยู่ดี
ถ้าผมจะกลับไปเล่น 14 อีกครั้งก็คืออยากรู้เนื้อเรื่องต่อกับงานเพลงแค่นั้นแหละครับ รอจนมันออกแพทสุดท้ายแล้วค่อยซื้อมาเล่นเนื้อเรื่องก็พอ
Like : supatpit
RiE wrote:
Dante Vergil Bankaito;2742034 wrote:
RiE wrote:
จากที่เคยเล่นภาค 14 มา ผมว่าหวังได้ระดับนึง ในส่วนเนื้อเรื่องการเล่าเรื่อง แต่ในส่วนเกมเพลย์ใน 14 ไอเดียมันซ้ำๆกันจนผมเลิกเล่นไปละ แค่หยิบแมคคานิคตรงนั้นมารวมเข้ากับตรงนี้กลายเป็นดันใหม่ๆ raid ใหม่ๆ พวกชุดตัวละครก็มีแต่โรปๆสไตล์ไปหมด ไม่มีความหลากหลาย ด้วยที่การออกแบบ gear มันน่าเบื่อ การที่ต้องมาฟาร์มแต้มแลก gear มันเลยไม่มีแรงจูงใจ บวกกับตอนนั้นผมติด Monhunt world ผมเลยเลิกเล่นไปตั้งแต่แพท Stormblood

ส่วนภาค 16 ที่เปิดเผยออกมาผมว่ากราฟฟิคตกยุคพอควร เพราะทำแค่เกมเดียวมาตลอดเกือบ 10 ปี คนที่ทำเกมๆเดียวมายาวนานบางทีอาจจะตามโลกตามเทคไม่ทันได้ ควรรอดูยาวๆไปก่อนครับ


ผมพึ่งเล่นปีนี้ ไม่เห็นด้วย เลยเเฮะ เมคานิค บอส ดันเจี้ยน เปลี่ยนตลอดเเละมีใหม่ทุก expansion ชุดก็มีหลากหลายมาก เเล้วเเต่คอนเท้นท์ที่เล่น

อย่างเดียวที่มันไม่น่าสนใจคือการ build gear เพราะว่ามันเป็นระบบ เน้นใส่gearสูงสุด ไปลงคอนเท้นท์ยาก ไม่ใช่เน้นbuildหลากหลาย

เเต่เกมมันก็มีระบบgramourที่ให้เราสวมskinชุดไงก็ได้อยู่ เพราะงั้นการฟาร์มgearที่ชอบก็ยังเป็นสิ่งที่สนุกจะทำเสมอ

ส่วนกราฟิค โยชิดะ เค้าไม่อยากบ้ากราฟิคครับ 1.0 ที่พังเพราะ SE อยากให้มันเป็นเกมสวยที่สุดในยุคนั้นอยากเป็นผู้นำทางกราฟิค เเต่ผลคือมันไปไม่ไหว เค้าเลยเลือกลดด้านนั้นลง ให้เล่นได้ดีๆ ดีกว่า

เเละเค้าเป็นคนตามฟีดเเบคผู้เล่นตลอด เเละเป็น gamer ตามสมัย ไม่ล้าหลัง เเต่เค้ามองความจริง ว่าอะไรเยอะไปมากไปอันไหนถึงจะให้เกมออกมันเล่นได้ไม่ไปถ่วงส่วนอื่นของเกม (อีกอย่างมันเป็นmmoด้วย)

เพราะงั้นไม่เเปลกใจเลยว่า FF16 ตัวอย่างเเรกไม่ได้ดูบ้ากราฟิคมาก เเละมันไม่ได้ดูเเย่เลย นั่นอย่างสวยเลยนะ เเค่ไม่ใช่ เเบบตัองสวยระดับสูงๆhigh end ขนาดนั้น เเละถ้าเกมมันรันได้ดี การทำคอนเท้นท์ให้สนุกก็ง่ายขึ้น ไม่ต้องไปมีปัญหาเเบบXVที่ ดูพยายามเกินตัว ทั้งงานภาพทั้ง openworld ด้วย

ส่วนเเง่เกมเพลย์ คนดูเเลก็คนจากcapcom ที่SEจ้างมาดูเเล ในเเง่เกมaction ซึ่งดูจากตัวอย่างนี่ไม่ธรรมดาเลย

รวมๆเเล้ว ดูดีทุกอย่างสำหรับFF16 เหลือเเค่รอดูอัพเดตเท่านั้น


มันมีใหม่ก็จริงแต่ส่วนใหญ่ในแพทนั้นๆมันก็เอามายำกันทั้งนั้นแหละ เริ่มแรกก็มาแบบ 1 ดันต่อไปแบบ 2 พอยากขึ้นหน่อยก็จะเอาแบบ 1 แบบ 2 มาอยู่ในด่านเดียวกันมันประมาณนี้มาตลอด คุณมาเล่นทีเดียวครบทุกแพทมันเลยดูหลากหลาย แต่ผมผมเล่นทุกโรลมาตั้งแต่เปิด 2.0 ใหม่ๆ เล่นซ้ำๆรอจนแต่ละแพทกว่าออก ผมเอียนกว่าคุณแน่นอนสุดท้ายเกมก็ดึงผมให้เล่นต่อไว้ไม่อยู่

ส่วนชุดนี่เน้น Rope กับ cloak สไตล์เลยครับ แค่เปลี่ยนความลิเกไปตามแพท หลังๆไม่ว่าจะโรลไหนก็จะยืนพิื้นที่ Rope กับ cloak ก่อน นานๆจะเจอชุดที่มันดูน่าใส่แล้วก้ไปอยู่ในอีเวนท์หมด ชุดเกราะแบบตะกูล Coliseum Shawl หรือ Coliseum Galerus นี่หาไม่ได้อีกเลย เอาเป็นว่าตรงนี้ตามรสนิยมละกัน คุณชอบ ผมไม่ชอบแค่นั้นเลย ส่วนตัวเกมที่ผมว่าดีมีหลากหลายสไตล์ผมยกให้ชุดใน Iceborne ครับออกแบบมาดีมากๆ

ส่วนกราฟฟิค 14 มันก็สวยอยู่ตามยุคสมัยของมันครับ คุณไปยกอะไรมาอวยผู้กำกับครับ ว่าเค้าไม่เอาสวย มันสวยกว่าตอน 1.0 ด้วยซ้ำ ไปลองหาตัว benchmark 1.0 ของ PC มาลองรันดูนะครับแล้วไปเทียบกับ 2.0 ใหม่ๆที่ยังไม่อัพราฟฟิคดู

FF คือซี่รีย์ที่งานกราฟฟิคมาระดับต้นๆของวงการเกมตลอด ส่วน 16 กราฟฟิคที่เปิดมาดูก็รู้ว่ายก asset ตัวละครมาจาก 14 ทั้งๆที่ตอนนี้กราฟฟิคหน้าตาตัวละครดีเทลต่างๆมันไปไกลถึงไหนแล้ว ที่ผมบอกว่าล้าหลังตามโลกไม่ทันคือเทคนิคต่างๆของทีมที่ทำเกมๆเดียวมาเกือบ 10 ปี ไม่ใช่ทัศนคติของผู้กำกับครับ

ผมชอบ 14 นะตอนเล่นก็มีความสุขดี แต่อะไรที่มันดูเบื่อล้าหลัง ผมก็ยอมรับแล้วพูดไปตามนั้น ไม่อวย ไม่ยกยอเกินจริง เพราะเกมทุกเกมมันต้องเสียเงินซื้อมาเล่นทั้งนั้น จะไปอวยมันไม่มีประโยชน์ เค้าก็ไม่สมนาคุณอะไรให้เราอยู่ดี
ถ้าผมจะกลับไปเล่น 14 อีกครั้งก็คืออยากรู้เนื้อเรื่องต่อกับงานเพลงแค่นั้นแหละครับ รอจนมันออกแพทสุดท้ายแล้วค่อยซื้อมาเล่นเนื้อเรื่องก็พอ


คือไม่ได้อวยครับ เพราะผมก็รีเสิชมาหมดเเล้วครับว่าทำไม เค้าถึงเลือกทำเเต่ละอย่างเเละมีเเหล่งอ้างอิง ไปดูdocument ที่เค้าสัมภาษก็ได้ครับ ว่า 1.0เจ๊งเพราะอะไร เค้าบอกโต้งๆว่าเพราะSEบ้ากราฟิกเเล้ว1.0มันรันไม่ได้ คุณดูถูกว่าเค้าล้าหลังเพราะคุณ"คิดเอง"ไงครับ ที่คุณพูดมา มันมีเหตุผลหมดอยู่เเล้วครับ เเค่คุณไม่รู้ว่าทำไมเค้าถึงทำ คุณเลยบอกว่าเค้าล้าหลังโดยไม่รู้ด้วยซำ้ว่าทำไมเค้าถึงทำ

ขอหลักฐานว่า 16 รันจาก 14 asset หน่อยครับ เพราะผมเล่น14มา ตัวละครมันขยับไม่ได้อย่าง animation ในtrailer 16 เลยครับ

ประเด็นไม่ใช่คุณเห็นต่างเเล้วไม่ชอบ เเต่คุณไปดูถูกเค้าทั้งๆที่คุณไม่ได้มีข้อมูลอะไรประกอบนอกจาก "รู้สึก"เอง ใครที่รู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะอะไร อ่านความเห็นคุณก็ต้องรู้สึกต้องอธิบายเพิ่มเติมทั้งนั้นว่ามันไม่ใช่ ไม่เกี่ยวว่าอวยไม่อวย เราก็เเค่เเชร์factให้ทราบเหมือนกัน

RiE
Dante Vergil Bankaito;2742159 wrote:
RiE wrote:
Dante Vergil Bankaito;2742034 wrote:
RiE wrote:
จากที่เคยเล่นภาค 14 มา ผมว่าหวังได้ระดับนึง ในส่วนเนื้อเรื่องการเล่าเรื่อง แต่ในส่วนเกมเพลย์ใน 14 ไอเดียมันซ้ำๆกันจนผมเลิกเล่นไปละ แค่หยิบแมคคานิคตรงนั้นมารวมเข้ากับตรงนี้กลายเป็นดันใหม่ๆ raid ใหม่ๆ พวกชุดตัวละครก็มีแต่โรปๆสไตล์ไปหมด ไม่มีความหลากหลาย ด้วยที่การออกแบบ gear มันน่าเบื่อ การที่ต้องมาฟาร์มแต้มแลก gear มันเลยไม่มีแรงจูงใจ บวกกับตอนนั้นผมติด Monhunt world ผมเลยเลิกเล่นไปตั้งแต่แพท Stormblood

ส่วนภาค 16 ที่เปิดเผยออกมาผมว่ากราฟฟิคตกยุคพอควร เพราะทำแค่เกมเดียวมาตลอดเกือบ 10 ปี คนที่ทำเกมๆเดียวมายาวนานบางทีอาจจะตามโลกตามเทคไม่ทันได้ ควรรอดูยาวๆไปก่อนครับ


ผมพึ่งเล่นปีนี้ ไม่เห็นด้วย เลยเเฮะ เมคานิค บอส ดันเจี้ยน เปลี่ยนตลอดเเละมีใหม่ทุก expansion ชุดก็มีหลากหลายมาก เเล้วเเต่คอนเท้นท์ที่เล่น

อย่างเดียวที่มันไม่น่าสนใจคือการ build gear เพราะว่ามันเป็นระบบ เน้นใส่gearสูงสุด ไปลงคอนเท้นท์ยาก ไม่ใช่เน้นbuildหลากหลาย

เเต่เกมมันก็มีระบบgramourที่ให้เราสวมskinชุดไงก็ได้อยู่ เพราะงั้นการฟาร์มgearที่ชอบก็ยังเป็นสิ่งที่สนุกจะทำเสมอ

ส่วนกราฟิค โยชิดะ เค้าไม่อยากบ้ากราฟิคครับ 1.0 ที่พังเพราะ SE อยากให้มันเป็นเกมสวยที่สุดในยุคนั้นอยากเป็นผู้นำทางกราฟิค เเต่ผลคือมันไปไม่ไหว เค้าเลยเลือกลดด้านนั้นลง ให้เล่นได้ดีๆ ดีกว่า

เเละเค้าเป็นคนตามฟีดเเบคผู้เล่นตลอด เเละเป็น gamer ตามสมัย ไม่ล้าหลัง เเต่เค้ามองความจริง ว่าอะไรเยอะไปมากไปอันไหนถึงจะให้เกมออกมันเล่นได้ไม่ไปถ่วงส่วนอื่นของเกม (อีกอย่างมันเป็นmmoด้วย)

เพราะงั้นไม่เเปลกใจเลยว่า FF16 ตัวอย่างเเรกไม่ได้ดูบ้ากราฟิคมาก เเละมันไม่ได้ดูเเย่เลย นั่นอย่างสวยเลยนะ เเค่ไม่ใช่ เเบบตัองสวยระดับสูงๆhigh end ขนาดนั้น เเละถ้าเกมมันรันได้ดี การทำคอนเท้นท์ให้สนุกก็ง่ายขึ้น ไม่ต้องไปมีปัญหาเเบบXVที่ ดูพยายามเกินตัว ทั้งงานภาพทั้ง openworld ด้วย

ส่วนเเง่เกมเพลย์ คนดูเเลก็คนจากcapcom ที่SEจ้างมาดูเเล ในเเง่เกมaction ซึ่งดูจากตัวอย่างนี่ไม่ธรรมดาเลย

รวมๆเเล้ว ดูดีทุกอย่างสำหรับFF16 เหลือเเค่รอดูอัพเดตเท่านั้น


มันมีใหม่ก็จริงแต่ส่วนใหญ่ในแพทนั้นๆมันก็เอามายำกันทั้งนั้นแหละ เริ่มแรกก็มาแบบ 1 ดันต่อไปแบบ 2 พอยากขึ้นหน่อยก็จะเอาแบบ 1 แบบ 2 มาอยู่ในด่านเดียวกันมันประมาณนี้มาตลอด คุณมาเล่นทีเดียวครบทุกแพทมันเลยดูหลากหลาย แต่ผมผมเล่นทุกโรลมาตั้งแต่เปิด 2.0 ใหม่ๆ เล่นซ้ำๆรอจนแต่ละแพทกว่าออก ผมเอียนกว่าคุณแน่นอนสุดท้ายเกมก็ดึงผมให้เล่นต่อไว้ไม่อยู่

ส่วนชุดนี่เน้น Rope กับ cloak สไตล์เลยครับ แค่เปลี่ยนความลิเกไปตามแพท หลังๆไม่ว่าจะโรลไหนก็จะยืนพิื้นที่ Rope กับ cloak ก่อน นานๆจะเจอชุดที่มันดูน่าใส่แล้วก้ไปอยู่ในอีเวนท์หมด ชุดเกราะแบบตะกูล Coliseum Shawl หรือ Coliseum Galerus นี่หาไม่ได้อีกเลย เอาเป็นว่าตรงนี้ตามรสนิยมละกัน คุณชอบ ผมไม่ชอบแค่นั้นเลย ส่วนตัวเกมที่ผมว่าดีมีหลากหลายสไตล์ผมยกให้ชุดใน Iceborne ครับออกแบบมาดีมากๆ

ส่วนกราฟฟิค 14 มันก็สวยอยู่ตามยุคสมัยของมันครับ คุณไปยกอะไรมาอวยผู้กำกับครับ ว่าเค้าไม่เอาสวย มันสวยกว่าตอน 1.0 ด้วยซ้ำ ไปลองหาตัว benchmark 1.0 ของ PC มาลองรันดูนะครับแล้วไปเทียบกับ 2.0 ใหม่ๆที่ยังไม่อัพราฟฟิคดู

FF คือซี่รีย์ที่งานกราฟฟิคมาระดับต้นๆของวงการเกมตลอด ส่วน 16 กราฟฟิคที่เปิดมาดูก็รู้ว่ายก asset ตัวละครมาจาก 14 ทั้งๆที่ตอนนี้กราฟฟิคหน้าตาตัวละครดีเทลต่างๆมันไปไกลถึงไหนแล้ว ที่ผมบอกว่าล้าหลังตามโลกไม่ทันคือเทคนิคต่างๆของทีมที่ทำเกมๆเดียวมาเกือบ 10 ปี ไม่ใช่ทัศนคติของผู้กำกับครับ

ผมชอบ 14 นะตอนเล่นก็มีความสุขดี แต่อะไรที่มันดูเบื่อล้าหลัง ผมก็ยอมรับแล้วพูดไปตามนั้น ไม่อวย ไม่ยกยอเกินจริง เพราะเกมทุกเกมมันต้องเสียเงินซื้อมาเล่นทั้งนั้น จะไปอวยมันไม่มีประโยชน์ เค้าก็ไม่สมนาคุณอะไรให้เราอยู่ดี
ถ้าผมจะกลับไปเล่น 14 อีกครั้งก็คืออยากรู้เนื้อเรื่องต่อกับงานเพลงแค่นั้นแหละครับ รอจนมันออกแพทสุดท้ายแล้วค่อยซื้อมาเล่นเนื้อเรื่องก็พอ


คือไม่ได้อวยครับ เพราะผมก็รีเสิชมาหมดเเล้วครับว่าทำไม เค้าถึงเลือกทำเเต่ละอย่างเเละมีเเหล่งอ้างอิง ไปดูdocument ที่เค้าสัมภาษก็ได้ครับ ว่า 1.0เจ๊งเพราะอะไร เค้าบอกโต้งๆว่าเพราะSEบ้ากราฟิกเเล้ว1.0มันรันไม่ได้ คุณดูถูกว่าเค้าล้าหลังเพราะคุณ"คิดเอง"ไงครับ ที่คุณพูดมา มันมีเหตุผลหมดอยู่เเล้วครับ เเค่คุณไม่รู้ว่าทำไมเค้าถึงทำ คุณเลยบอกว่าเค้าล้าหลังโดยไม่รู้ด้วยซำ้ว่าทำไมเค้าถึงทำ

ขอหลักฐานว่า 16 รันจาก 14 asset หน่อยครับ เพราะผมเล่น14มา ตัวละครมันขยับไม่ได้อย่าง animation ในtrailer 16 เลยครับ

ประเด็นไม่ใช่คุณเห็นต่างเเล้วไม่ชอบ เเต่คุณไปดูถูกเค้าทั้งๆที่คุณไม่ได้มีข้อมูลอะไรประกอบนอกจาก "รู้สึก"เอง ใครที่รู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะอะไร อ่านความเห็นคุณก็ต้องรู้สึกต้องอธิบายเพิ่มเติมทั้งนั้นว่ามันไม่ใช่ ไม่เกี่ยวว่าอวยไม่อวย เราก็เเค่เเชร์factให้ทราบเหมือนกัน



ทำไมผมจะไม่รู้ครับว่าเค้าเจ๊งเพราะอะไร สารคดีตัวนั้นผมก็เคยดู ทำเกม MMO แต่ไม่เคยเล่น MMO ระดับต้นๆของตลาด ไม่เกี่ยวกับกราฟฟิคอะไรเลยพังเพราะอีโก้คนทำกับเกมเพลย์ล้วนๆ
อะไรคือ 1.0 รันไม่ได้ครับ ในเมื่อ 2.0 มันสวยกว่า 1.0 แล้วทำไม 1.0 มันจะรันไม่ได้ ตอน 1.0 ออกใหม่ๆผมยังโหลด Benchmark มาเทสบนเครื่อง pc ผมอยู่เลย มันก็รันสบายเพียงแต่ผมไม่ได้เล่นช่วง 1.0 เท่านั้นเอง คุณแค่ไปหา benchmark มาเทสดูด้วยตัวเองระหว่าง 1.0 กับ 2.0 ก็รู้ละครับว่าอันไหนสวยกว่ากัน

คุณดูไม่รู้หรอว่าเค้าเอา Asset จาก 14 มาอัพเกรด ดูไม่ออกหรอครับ ไอ้ตัวละครหน้าเนียนๆเค้าโครงหน้าแบบนีั ท่ายืนแบบนี้ เทคเจอร์ที่ดูเหมือนพลาสติก แสงเงาแห้งๆ การเคลื่อนไหวต่างๆมันก็เอามาจากท่าคอมโบใน 14 มาต่อยอดทั้งนั้น ที่เราเห็นมีแค่ท่าคอมแบทเท่านั้นยังไมมีการโชว์วิ่งบนฟิลด์อะไรเลย คุณแน่ใจได้ไงว่ามันเคลื่อนไหวดีกว่า แต่ไม่ใช่ว่ามันไม่ดีแต่มันไม่สุดครับ

การที่มันไม่สุดแบบนี้ผมก็มีสิทธิคิดได้ว่าว่าเทคนิคฝีมือต่างๆยังไม่ถึงยังจมอยู่เกมเก่า เพราะสิ่งสำคัญในการเปิดตัวเกมคือ First impression ที่มันได้แค่นี้เพราะเค้าทำได้แค่นี้ หรืออาจจะรีบมาโชว์ก็ได้ คุณเอาอะไรมายืนยันว่าเค้าตั้งใจให้มันเป็นแบบนี้ คนที่ดูเกมนี้ตอนเปิดตัวใหม่ๆก็พูดเป็นเสียงเดียวกันว่านี่มัน 14 อัพเกรดชัดๆ ไม่ว้าวอะไรที่สมกับเป็น next gen เลย แล้วยังจะมาบอกว่าผมคิดไปเอง จากฟิตแบคที่ได้ตอนเปิดตัวเค้าถึงได้หายยาวไม่มีโชว์อะไรอีกแบบนี้

แบบคุณถ้าไม่ใช่อวยก็น่าจะเรียกว่ามองโลกในแง่ดีสุดๆ เห็นกราฟฟิคแบบไหนก็สวยงามไปหมด ตั้งแต่กระทู้ MHR พอร์ตมา pc แบบกินง่ายๆ คุณบอกว่ากราฟฟิคสวยมากละ เถียงไปก็ไม่จบเพราะมาตรฐานความสวยของคุณกับผมมันต่างกัน
คหสต. ผมว่าตัวละครเขาหยิบอาร์ตไสตล์ของ FF14 มาใช้ ตัวละครเลยดูคุ้นตาเหมือนไปดึงโมเดลดึง asset FF14 มาใช้ แต่ผมว่าเขาไม่ได้ดึงมาใช้หรอก
ปัญหาหลักๆของ FF16 ก็คือที่รีบเอามาเปิดตัวโชว์เนี่ยแหละ ดูแว๊บเดียวก็รู้แล้วยังขัดเกลามาไม่ดีเพราะยังไม่เสร็จด้วย
เกมยังต้องใช้เวลาพัฒนาอีกนานพี่ดันเอาภาพในเกมจริงๆมาเปิดตัวโชว์เลย ไม่ใช้ CGI แบบลูกพี่โนมูระทำกัน

ตอน E3 2019 เหลี่ยมเอา 7Remake มาเปิดตัวเกมเพลย์ครั้งแรกมันดูดีกว่า FF16 จริงๆ เปิดตัวด้วย CGI โมเดลตัวละครดูละเอียด ฉากกลางคืน + สีสันแสงไฟเยอะ เลยดูว้าวกับกราฟฟิคกัน แต่พอเกมออก เจอสลัม+sector 5 ตอนเช้าๆภาพกากตดไปเลย สู้แสงสีตอนกลางคืนไม่ได้

แถมเกมลงแค่ Next gen ทั้งที ผมว่ากราฟฟิคมันควรจะไปได้ไกลกว่านี้ แต่นี่หายไปปีแล้วไม่มาอัพเดท คนส่วนใหญ่ก็นั่งลุ้นรอกันอยู่
กว่าจะเห็นกันอีกทีก็ฤดูใบไม้ผลิเลยตอนนี้
RiE wrote:
Dante Vergil Bankaito;2742159 wrote:
RiE wrote:
Dante Vergil Bankaito;2742034 wrote:
RiE wrote:
จากที่เคยเล่นภาค 14 มา ผมว่าหวังได้ระดับนึง ในส่วนเนื้อเรื่องการเล่าเรื่อง แต่ในส่วนเกมเพลย์ใน 14 ไอเดียมันซ้ำๆกันจนผมเลิกเล่นไปละ แค่หยิบแมคคานิคตรงนั้นมารวมเข้ากับตรงนี้กลายเป็นดันใหม่ๆ raid ใหม่ๆ พวกชุดตัวละครก็มีแต่โรปๆสไตล์ไปหมด ไม่มีความหลากหลาย ด้วยที่การออกแบบ gear มันน่าเบื่อ การที่ต้องมาฟาร์มแต้มแลก gear มันเลยไม่มีแรงจูงใจ บวกกับตอนนั้นผมติด Monhunt world ผมเลยเลิกเล่นไปตั้งแต่แพท Stormblood

ส่วนภาค 16 ที่เปิดเผยออกมาผมว่ากราฟฟิคตกยุคพอควร เพราะทำแค่เกมเดียวมาตลอดเกือบ 10 ปี คนที่ทำเกมๆเดียวมายาวนานบางทีอาจจะตามโลกตามเทคไม่ทันได้ ควรรอดูยาวๆไปก่อนครับ


ผมพึ่งเล่นปีนี้ ไม่เห็นด้วย เลยเเฮะ เมคานิค บอส ดันเจี้ยน เปลี่ยนตลอดเเละมีใหม่ทุก expansion ชุดก็มีหลากหลายมาก เเล้วเเต่คอนเท้นท์ที่เล่น

อย่างเดียวที่มันไม่น่าสนใจคือการ build gear เพราะว่ามันเป็นระบบ เน้นใส่gearสูงสุด ไปลงคอนเท้นท์ยาก ไม่ใช่เน้นbuildหลากหลาย

เเต่เกมมันก็มีระบบgramourที่ให้เราสวมskinชุดไงก็ได้อยู่ เพราะงั้นการฟาร์มgearที่ชอบก็ยังเป็นสิ่งที่สนุกจะทำเสมอ

ส่วนกราฟิค โยชิดะ เค้าไม่อยากบ้ากราฟิคครับ 1.0 ที่พังเพราะ SE อยากให้มันเป็นเกมสวยที่สุดในยุคนั้นอยากเป็นผู้นำทางกราฟิค เเต่ผลคือมันไปไม่ไหว เค้าเลยเลือกลดด้านนั้นลง ให้เล่นได้ดีๆ ดีกว่า

เเละเค้าเป็นคนตามฟีดเเบคผู้เล่นตลอด เเละเป็น gamer ตามสมัย ไม่ล้าหลัง เเต่เค้ามองความจริง ว่าอะไรเยอะไปมากไปอันไหนถึงจะให้เกมออกมันเล่นได้ไม่ไปถ่วงส่วนอื่นของเกม (อีกอย่างมันเป็นmmoด้วย)

เพราะงั้นไม่เเปลกใจเลยว่า FF16 ตัวอย่างเเรกไม่ได้ดูบ้ากราฟิคมาก เเละมันไม่ได้ดูเเย่เลย นั่นอย่างสวยเลยนะ เเค่ไม่ใช่ เเบบตัองสวยระดับสูงๆhigh end ขนาดนั้น เเละถ้าเกมมันรันได้ดี การทำคอนเท้นท์ให้สนุกก็ง่ายขึ้น ไม่ต้องไปมีปัญหาเเบบXVที่ ดูพยายามเกินตัว ทั้งงานภาพทั้ง openworld ด้วย

ส่วนเเง่เกมเพลย์ คนดูเเลก็คนจากcapcom ที่SEจ้างมาดูเเล ในเเง่เกมaction ซึ่งดูจากตัวอย่างนี่ไม่ธรรมดาเลย

รวมๆเเล้ว ดูดีทุกอย่างสำหรับFF16 เหลือเเค่รอดูอัพเดตเท่านั้น


มันมีใหม่ก็จริงแต่ส่วนใหญ่ในแพทนั้นๆมันก็เอามายำกันทั้งนั้นแหละ เริ่มแรกก็มาแบบ 1 ดันต่อไปแบบ 2 พอยากขึ้นหน่อยก็จะเอาแบบ 1 แบบ 2 มาอยู่ในด่านเดียวกันมันประมาณนี้มาตลอด คุณมาเล่นทีเดียวครบทุกแพทมันเลยดูหลากหลาย แต่ผมผมเล่นทุกโรลมาตั้งแต่เปิด 2.0 ใหม่ๆ เล่นซ้ำๆรอจนแต่ละแพทกว่าออก ผมเอียนกว่าคุณแน่นอนสุดท้ายเกมก็ดึงผมให้เล่นต่อไว้ไม่อยู่

ส่วนชุดนี่เน้น Rope กับ cloak สไตล์เลยครับ แค่เปลี่ยนความลิเกไปตามแพท หลังๆไม่ว่าจะโรลไหนก็จะยืนพิื้นที่ Rope กับ cloak ก่อน นานๆจะเจอชุดที่มันดูน่าใส่แล้วก้ไปอยู่ในอีเวนท์หมด ชุดเกราะแบบตะกูล Coliseum Shawl หรือ Coliseum Galerus นี่หาไม่ได้อีกเลย เอาเป็นว่าตรงนี้ตามรสนิยมละกัน คุณชอบ ผมไม่ชอบแค่นั้นเลย ส่วนตัวเกมที่ผมว่าดีมีหลากหลายสไตล์ผมยกให้ชุดใน Iceborne ครับออกแบบมาดีมากๆ

ส่วนกราฟฟิค 14 มันก็สวยอยู่ตามยุคสมัยของมันครับ คุณไปยกอะไรมาอวยผู้กำกับครับ ว่าเค้าไม่เอาสวย มันสวยกว่าตอน 1.0 ด้วยซ้ำ ไปลองหาตัว benchmark 1.0 ของ PC มาลองรันดูนะครับแล้วไปเทียบกับ 2.0 ใหม่ๆที่ยังไม่อัพราฟฟิคดู

FF คือซี่รีย์ที่งานกราฟฟิคมาระดับต้นๆของวงการเกมตลอด ส่วน 16 กราฟฟิคที่เปิดมาดูก็รู้ว่ายก asset ตัวละครมาจาก 14 ทั้งๆที่ตอนนี้กราฟฟิคหน้าตาตัวละครดีเทลต่างๆมันไปไกลถึงไหนแล้ว ที่ผมบอกว่าล้าหลังตามโลกไม่ทันคือเทคนิคต่างๆของทีมที่ทำเกมๆเดียวมาเกือบ 10 ปี ไม่ใช่ทัศนคติของผู้กำกับครับ

ผมชอบ 14 นะตอนเล่นก็มีความสุขดี แต่อะไรที่มันดูเบื่อล้าหลัง ผมก็ยอมรับแล้วพูดไปตามนั้น ไม่อวย ไม่ยกยอเกินจริง เพราะเกมทุกเกมมันต้องเสียเงินซื้อมาเล่นทั้งนั้น จะไปอวยมันไม่มีประโยชน์ เค้าก็ไม่สมนาคุณอะไรให้เราอยู่ดี
ถ้าผมจะกลับไปเล่น 14 อีกครั้งก็คืออยากรู้เนื้อเรื่องต่อกับงานเพลงแค่นั้นแหละครับ รอจนมันออกแพทสุดท้ายแล้วค่อยซื้อมาเล่นเนื้อเรื่องก็พอ


คือไม่ได้อวยครับ เพราะผมก็รีเสิชมาหมดเเล้วครับว่าทำไม เค้าถึงเลือกทำเเต่ละอย่างเเละมีเเหล่งอ้างอิง ไปดูdocument ที่เค้าสัมภาษก็ได้ครับ ว่า 1.0เจ๊งเพราะอะไร เค้าบอกโต้งๆว่าเพราะSEบ้ากราฟิกเเล้ว1.0มันรันไม่ได้ คุณดูถูกว่าเค้าล้าหลังเพราะคุณ"คิดเอง"ไงครับ ที่คุณพูดมา มันมีเหตุผลหมดอยู่เเล้วครับ เเค่คุณไม่รู้ว่าทำไมเค้าถึงทำ คุณเลยบอกว่าเค้าล้าหลังโดยไม่รู้ด้วยซำ้ว่าทำไมเค้าถึงทำ

ขอหลักฐานว่า 16 รันจาก 14 asset หน่อยครับ เพราะผมเล่น14มา ตัวละครมันขยับไม่ได้อย่าง animation ในtrailer 16 เลยครับ

ประเด็นไม่ใช่คุณเห็นต่างเเล้วไม่ชอบ เเต่คุณไปดูถูกเค้าทั้งๆที่คุณไม่ได้มีข้อมูลอะไรประกอบนอกจาก "รู้สึก"เอง ใครที่รู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะอะไร อ่านความเห็นคุณก็ต้องรู้สึกต้องอธิบายเพิ่มเติมทั้งนั้นว่ามันไม่ใช่ ไม่เกี่ยวว่าอวยไม่อวย เราก็เเค่เเชร์factให้ทราบเหมือนกัน



ทำไมผมจะไม่รู้ครับว่าเค้าเจ๊งเพราะอะไร สารคดีตัวนั้นผมก็เคยดู ทำเกม MMO แต่ไม่เคยเล่น MMO ระดับต้นๆของตลาด ไม่เกี่ยวกับกราฟฟิคอะไรเลยพังเพราะอีโก้คนทำกับเกมเพลย์ล้วนๆ
อะไรคือ 1.0 รันไม่ได้ครับ ในเมื่อ 2.0 มันสวยกว่า 1.0 แล้วทำไม 1.0 มันจะรันไม่ได้ ตอน 1.0 ออกใหม่ๆผมยังโหลด Benchmark มาเทสบนเครื่อง pc ผมอยู่เลย มันก็รันสบายเพียงแต่ผมไม่ได้เล่นช่วง 1.0 เท่านั้นเอง คุณแค่ไปหา benchmark มาเทสดูด้วยตัวเองระหว่าง 1.0 กับ 2.0 ก็รู้ละครับว่าอันไหนสวยกว่ากัน

คุณดูไม่รู้หรอว่าเค้าเอา Asset จาก 14 มาอัพเกรด ดูไม่ออกหรอครับ ไอ้ตัวละครหน้าเนียนๆเค้าโครงหน้าแบบนีั ท่ายืนแบบนี้ เทคเจอร์ที่ดูเหมือนพลาสติก แสงเงาแห้งๆ การเคลื่อนไหวต่างๆมันก็เอามาจากท่าคอมโบใน 14 มาต่อยอดทั้งนั้น ที่เราเห็นมีแค่ท่าคอมแบทเท่านั้นยังไมมีการโชว์วิ่งบนฟิลด์อะไรเลย คุณแน่ใจได้ไงว่ามันเคลื่อนไหวดีกว่า แต่ไม่ใช่ว่ามันไม่ดีแต่มันไม่สุดครับ

การที่มันไม่สุดแบบนี้ผมก็มีสิทธิคิดได้ว่าว่าเทคนิคฝีมือต่างๆยังไม่ถึงยังจมอยู่เกมเก่า เพราะสิ่งสำคัญในการเปิดตัวเกมคือ First impression ที่มันได้แค่นี้เพราะเค้าทำได้แค่นี้ หรืออาจจะรีบมาโชว์ก็ได้ คุณเอาอะไรมายืนยันว่าเค้าตั้งใจให้มันเป็นแบบนี้ คนที่ดูเกมนี้ตอนเปิดตัวใหม่ๆก็พูดเป็นเสียงเดียวกันว่านี่มัน 14 อัพเกรดชัดๆ ไม่ว้าวอะไรที่สมกับเป็น next gen เลย แล้วยังจะมาบอกว่าผมคิดไปเอง จากฟิตแบคที่ได้ตอนเปิดตัวเค้าถึงได้หายยาวไม่มีโชว์อะไรอีกแบบนี้

แบบคุณถ้าไม่ใช่อวยก็น่าจะเรียกว่ามองโลกในแง่ดีสุดๆ เห็นกราฟฟิคแบบไหนก็สวยงามไปหมด ตั้งแต่กระทู้ MHR พอร์ตมา pc แบบกินง่ายๆ คุณบอกว่ากราฟฟิคสวยมากละ เถียงไปก็ไม่จบเพราะมาตรฐานความสวยของคุณกับผมมันต่างกัน


ถ้าคุณเคยดูนั้นจริง คุณก็ควรกลับไปดูใหม่ครับ เค้าบอกเป็นข้อๆว่ามันพังเพราะอะไร ทำไมความพยายามมันไม่ลงตัวในการใช้กราฟิคตัวนั้น

เเล้ว1.0 กับ 2.0 มันคนละเอนจิ้นครับ มันจะเห็นความสวยต่างกันในเเง่นั้น ถ้าคุณไปตามข้อมูลจริงๆจะรู้ว่า cutscene ต่างๆอนิเมชั่น 1.0 ดีกว่า 2.0 เอามาเปิดเทียบกันได้เลยว่า ARR มันเเค่เอาโมเดลมายืนคุยกัน เเต่1.0 นี่คัตซีนมาจัดเต็มหนักยังกะ เกมFF ปกติ เพราะตอน2.0 เค้าไม่อยากอยากให้มันไปเน้นตรงนั้นมันหนักเกม

เเละตลอดการพัฒนา 2.0-6.0 มันค่อยเป็นค่อยไป งานก็หรูขึ้นเรื่อยๆ สร้างสรร ทั้งไอเดียทั้ง visual point ของผมคือ ไม่ใช่เค้าไม่สามารถทำได้ เค้าเเค่ไม่เกินตัว จนพัง เหมือนหลายๆเกม เเละที่คนเค้าเชื่อใจกัน เพราะเค้าพิสูจมา9ปีเเล้ว ที่ดูเเลเกมมาขนาดนี้ ทั้งสิ่งที่เค้าเเสดงออกทั้งการดูเเลงาน

ส่วน16 คุณพูดโต้งเลยว่า เพราะ โยชิดะ กราฟิค เลยเเบบนี้ เพราะเค้าไม่ชำนาญ

ทั้งๆที่เค้าก็ไม่ได้เป็นไดเรคเตอร์ ทีมเเอคชั่นก็มาจากเเคปคอม เเต่คุณอคติไปเลยว่าเพราะทำเกมเก่ามา10ปี เลยงานภาพเป็นเเบบนี้ ผมเลยงงเนี่ยเเหละ ทั้งๆที่ในปีนั้นเป็นเพียงไม่กี่เกมที่โชว์เกมเพลย์ด้วยซำ้ ดีกว่ามาโชวcgi ขายของ เกมจริงเป็นไงยังไม่รู้เลย

ส่วนเกมอื่น ขี้เกียจอธิบายเเล้วครับ ผมเเปลกใจมากกว่าพอร์ทเกมลงอีกเเพลตฟอร์มต้องไปนั่งปั้นโมเดลเพิ่มด้วย เค้าก็ไม่ได้เคยสัญญาว่า จะอัพเกรดเป็นhi end graphic คนก็ไม่น่าจะโฟกัสตรงนั้นเเต่เเรกเเล้ว ขายก็ขายชาวpc ครั้งเเรกไม่ได้หลอกขายใหม่

ที่พูดมามีเเต่เรื่องกราฟิค ถ้าเกมมันเล่นสนุก ภาพดรอปกว่าปกติหน่อย ผมเอาทางนี้ดีกว่าครับ ดีกว่า broken game ที่พยายามอะไรเกินตัว หรือไม่ก็ต้องรอเกมเเบบAAA ที่ทำเกือบ10ปีเพื่อเล่นเกมระดับนั้นเกมนึง
RiE
Dante Vergil Bankaito;2742172 wrote:
RiE wrote:
Dante Vergil Bankaito;2742159 wrote:
RiE wrote:
Dante Vergil Bankaito;2742034 wrote:
RiE wrote:
จากที่เคยเล่นภาค 14 มา ผมว่าหวังได้ระดับนึง ในส่วนเนื้อเรื่องการเล่าเรื่อง แต่ในส่วนเกมเพลย์ใน 14 ไอเดียมันซ้ำๆกันจนผมเลิกเล่นไปละ แค่หยิบแมคคานิคตรงนั้นมารวมเข้ากับตรงนี้กลายเป็นดันใหม่ๆ raid ใหม่ๆ พวกชุดตัวละครก็มีแต่โรปๆสไตล์ไปหมด ไม่มีความหลากหลาย ด้วยที่การออกแบบ gear มันน่าเบื่อ การที่ต้องมาฟาร์มแต้มแลก gear มันเลยไม่มีแรงจูงใจ บวกกับตอนนั้นผมติด Monhunt world ผมเลยเลิกเล่นไปตั้งแต่แพท Stormblood

ส่วนภาค 16 ที่เปิดเผยออกมาผมว่ากราฟฟิคตกยุคพอควร เพราะทำแค่เกมเดียวมาตลอดเกือบ 10 ปี คนที่ทำเกมๆเดียวมายาวนานบางทีอาจจะตามโลกตามเทคไม่ทันได้ ควรรอดูยาวๆไปก่อนครับ


ผมพึ่งเล่นปีนี้ ไม่เห็นด้วย เลยเเฮะ เมคานิค บอส ดันเจี้ยน เปลี่ยนตลอดเเละมีใหม่ทุก expansion ชุดก็มีหลากหลายมาก เเล้วเเต่คอนเท้นท์ที่เล่น

อย่างเดียวที่มันไม่น่าสนใจคือการ build gear เพราะว่ามันเป็นระบบ เน้นใส่gearสูงสุด ไปลงคอนเท้นท์ยาก ไม่ใช่เน้นbuildหลากหลาย

เเต่เกมมันก็มีระบบgramourที่ให้เราสวมskinชุดไงก็ได้อยู่ เพราะงั้นการฟาร์มgearที่ชอบก็ยังเป็นสิ่งที่สนุกจะทำเสมอ

ส่วนกราฟิค โยชิดะ เค้าไม่อยากบ้ากราฟิคครับ 1.0 ที่พังเพราะ SE อยากให้มันเป็นเกมสวยที่สุดในยุคนั้นอยากเป็นผู้นำทางกราฟิค เเต่ผลคือมันไปไม่ไหว เค้าเลยเลือกลดด้านนั้นลง ให้เล่นได้ดีๆ ดีกว่า

เเละเค้าเป็นคนตามฟีดเเบคผู้เล่นตลอด เเละเป็น gamer ตามสมัย ไม่ล้าหลัง เเต่เค้ามองความจริง ว่าอะไรเยอะไปมากไปอันไหนถึงจะให้เกมออกมันเล่นได้ไม่ไปถ่วงส่วนอื่นของเกม (อีกอย่างมันเป็นmmoด้วย)

เพราะงั้นไม่เเปลกใจเลยว่า FF16 ตัวอย่างเเรกไม่ได้ดูบ้ากราฟิคมาก เเละมันไม่ได้ดูเเย่เลย นั่นอย่างสวยเลยนะ เเค่ไม่ใช่ เเบบตัองสวยระดับสูงๆhigh end ขนาดนั้น เเละถ้าเกมมันรันได้ดี การทำคอนเท้นท์ให้สนุกก็ง่ายขึ้น ไม่ต้องไปมีปัญหาเเบบXVที่ ดูพยายามเกินตัว ทั้งงานภาพทั้ง openworld ด้วย

ส่วนเเง่เกมเพลย์ คนดูเเลก็คนจากcapcom ที่SEจ้างมาดูเเล ในเเง่เกมaction ซึ่งดูจากตัวอย่างนี่ไม่ธรรมดาเลย

รวมๆเเล้ว ดูดีทุกอย่างสำหรับFF16 เหลือเเค่รอดูอัพเดตเท่านั้น


มันมีใหม่ก็จริงแต่ส่วนใหญ่ในแพทนั้นๆมันก็เอามายำกันทั้งนั้นแหละ เริ่มแรกก็มาแบบ 1 ดันต่อไปแบบ 2 พอยากขึ้นหน่อยก็จะเอาแบบ 1 แบบ 2 มาอยู่ในด่านเดียวกันมันประมาณนี้มาตลอด คุณมาเล่นทีเดียวครบทุกแพทมันเลยดูหลากหลาย แต่ผมผมเล่นทุกโรลมาตั้งแต่เปิด 2.0 ใหม่ๆ เล่นซ้ำๆรอจนแต่ละแพทกว่าออก ผมเอียนกว่าคุณแน่นอนสุดท้ายเกมก็ดึงผมให้เล่นต่อไว้ไม่อยู่

ส่วนชุดนี่เน้น Rope กับ cloak สไตล์เลยครับ แค่เปลี่ยนความลิเกไปตามแพท หลังๆไม่ว่าจะโรลไหนก็จะยืนพิื้นที่ Rope กับ cloak ก่อน นานๆจะเจอชุดที่มันดูน่าใส่แล้วก้ไปอยู่ในอีเวนท์หมด ชุดเกราะแบบตะกูล Coliseum Shawl หรือ Coliseum Galerus นี่หาไม่ได้อีกเลย เอาเป็นว่าตรงนี้ตามรสนิยมละกัน คุณชอบ ผมไม่ชอบแค่นั้นเลย ส่วนตัวเกมที่ผมว่าดีมีหลากหลายสไตล์ผมยกให้ชุดใน Iceborne ครับออกแบบมาดีมากๆ

ส่วนกราฟฟิค 14 มันก็สวยอยู่ตามยุคสมัยของมันครับ คุณไปยกอะไรมาอวยผู้กำกับครับ ว่าเค้าไม่เอาสวย มันสวยกว่าตอน 1.0 ด้วยซ้ำ ไปลองหาตัว benchmark 1.0 ของ PC มาลองรันดูนะครับแล้วไปเทียบกับ 2.0 ใหม่ๆที่ยังไม่อัพราฟฟิคดู

FF คือซี่รีย์ที่งานกราฟฟิคมาระดับต้นๆของวงการเกมตลอด ส่วน 16 กราฟฟิคที่เปิดมาดูก็รู้ว่ายก asset ตัวละครมาจาก 14 ทั้งๆที่ตอนนี้กราฟฟิคหน้าตาตัวละครดีเทลต่างๆมันไปไกลถึงไหนแล้ว ที่ผมบอกว่าล้าหลังตามโลกไม่ทันคือเทคนิคต่างๆของทีมที่ทำเกมๆเดียวมาเกือบ 10 ปี ไม่ใช่ทัศนคติของผู้กำกับครับ

ผมชอบ 14 นะตอนเล่นก็มีความสุขดี แต่อะไรที่มันดูเบื่อล้าหลัง ผมก็ยอมรับแล้วพูดไปตามนั้น ไม่อวย ไม่ยกยอเกินจริง เพราะเกมทุกเกมมันต้องเสียเงินซื้อมาเล่นทั้งนั้น จะไปอวยมันไม่มีประโยชน์ เค้าก็ไม่สมนาคุณอะไรให้เราอยู่ดี
ถ้าผมจะกลับไปเล่น 14 อีกครั้งก็คืออยากรู้เนื้อเรื่องต่อกับงานเพลงแค่นั้นแหละครับ รอจนมันออกแพทสุดท้ายแล้วค่อยซื้อมาเล่นเนื้อเรื่องก็พอ


คือไม่ได้อวยครับ เพราะผมก็รีเสิชมาหมดเเล้วครับว่าทำไม เค้าถึงเลือกทำเเต่ละอย่างเเละมีเเหล่งอ้างอิง ไปดูdocument ที่เค้าสัมภาษก็ได้ครับ ว่า 1.0เจ๊งเพราะอะไร เค้าบอกโต้งๆว่าเพราะSEบ้ากราฟิกเเล้ว1.0มันรันไม่ได้ คุณดูถูกว่าเค้าล้าหลังเพราะคุณ"คิดเอง"ไงครับ ที่คุณพูดมา มันมีเหตุผลหมดอยู่เเล้วครับ เเค่คุณไม่รู้ว่าทำไมเค้าถึงทำ คุณเลยบอกว่าเค้าล้าหลังโดยไม่รู้ด้วยซำ้ว่าทำไมเค้าถึงทำ

ขอหลักฐานว่า 16 รันจาก 14 asset หน่อยครับ เพราะผมเล่น14มา ตัวละครมันขยับไม่ได้อย่าง animation ในtrailer 16 เลยครับ

ประเด็นไม่ใช่คุณเห็นต่างเเล้วไม่ชอบ เเต่คุณไปดูถูกเค้าทั้งๆที่คุณไม่ได้มีข้อมูลอะไรประกอบนอกจาก "รู้สึก"เอง ใครที่รู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะอะไร อ่านความเห็นคุณก็ต้องรู้สึกต้องอธิบายเพิ่มเติมทั้งนั้นว่ามันไม่ใช่ ไม่เกี่ยวว่าอวยไม่อวย เราก็เเค่เเชร์factให้ทราบเหมือนกัน



ทำไมผมจะไม่รู้ครับว่าเค้าเจ๊งเพราะอะไร สารคดีตัวนั้นผมก็เคยดู ทำเกม MMO แต่ไม่เคยเล่น MMO ระดับต้นๆของตลาด ไม่เกี่ยวกับกราฟฟิคอะไรเลยพังเพราะอีโก้คนทำกับเกมเพลย์ล้วนๆ
อะไรคือ 1.0 รันไม่ได้ครับ ในเมื่อ 2.0 มันสวยกว่า 1.0 แล้วทำไม 1.0 มันจะรันไม่ได้ ตอน 1.0 ออกใหม่ๆผมยังโหลด Benchmark มาเทสบนเครื่อง pc ผมอยู่เลย มันก็รันสบายเพียงแต่ผมไม่ได้เล่นช่วง 1.0 เท่านั้นเอง คุณแค่ไปหา benchmark มาเทสดูด้วยตัวเองระหว่าง 1.0 กับ 2.0 ก็รู้ละครับว่าอันไหนสวยกว่ากัน

คุณดูไม่รู้หรอว่าเค้าเอา Asset จาก 14 มาอัพเกรด ดูไม่ออกหรอครับ ไอ้ตัวละครหน้าเนียนๆเค้าโครงหน้าแบบนีั ท่ายืนแบบนี้ เทคเจอร์ที่ดูเหมือนพลาสติก แสงเงาแห้งๆ การเคลื่อนไหวต่างๆมันก็เอามาจากท่าคอมโบใน 14 มาต่อยอดทั้งนั้น ที่เราเห็นมีแค่ท่าคอมแบทเท่านั้นยังไมมีการโชว์วิ่งบนฟิลด์อะไรเลย คุณแน่ใจได้ไงว่ามันเคลื่อนไหวดีกว่า แต่ไม่ใช่ว่ามันไม่ดีแต่มันไม่สุดครับ

การที่มันไม่สุดแบบนี้ผมก็มีสิทธิคิดได้ว่าว่าเทคนิคฝีมือต่างๆยังไม่ถึงยังจมอยู่เกมเก่า เพราะสิ่งสำคัญในการเปิดตัวเกมคือ First impression ที่มันได้แค่นี้เพราะเค้าทำได้แค่นี้ หรืออาจจะรีบมาโชว์ก็ได้ คุณเอาอะไรมายืนยันว่าเค้าตั้งใจให้มันเป็นแบบนี้ คนที่ดูเกมนี้ตอนเปิดตัวใหม่ๆก็พูดเป็นเสียงเดียวกันว่านี่มัน 14 อัพเกรดชัดๆ ไม่ว้าวอะไรที่สมกับเป็น next gen เลย แล้วยังจะมาบอกว่าผมคิดไปเอง จากฟิตแบคที่ได้ตอนเปิดตัวเค้าถึงได้หายยาวไม่มีโชว์อะไรอีกแบบนี้

แบบคุณถ้าไม่ใช่อวยก็น่าจะเรียกว่ามองโลกในแง่ดีสุดๆ เห็นกราฟฟิคแบบไหนก็สวยงามไปหมด ตั้งแต่กระทู้ MHR พอร์ตมา pc แบบกินง่ายๆ คุณบอกว่ากราฟฟิคสวยมากละ เถียงไปก็ไม่จบเพราะมาตรฐานความสวยของคุณกับผมมันต่างกัน


ถ้าคุณเคยดูนั้นจริง คุณก็ควรกลับไปดูใหม่ครับ เค้าบอกเป็นข้อๆว่ามันพังเพราะอะไร ทำไมความพยายามมันไม่ลงตัวในการใช้กราฟิคตัวนั้น

เเล้ว1.0 กับ 2.0 มันคนละเอนจิ้นครับ มันจะเห็นความสวยต่างกันในเเง่นั้น ถ้าคุณไปตามข้อมูลจริงๆจะรู้ว่า cutscene ต่างๆอนิเมชั่น 1.0 ดีกว่า 2.0 เอามาเปิดเทียบกันได้เลยว่า ARR มันเเค่เอาโมเดลมายืนคุยกัน เเต่1.0 นี่คัตซีนมาจัดเต็มหนักยังกะ เกมFF ปกติ เพราะตอน2.0 เค้าไม่อยากอยากให้มันไปเน้นตรงนั้นมันหนักเกม

เเละตลอดการพัฒนา 2.0-6.0 มันค่อยเป็นค่อยไป งานก็หรูขึ้นเรื่อยๆ สร้างสรร ทั้งไอเดียทั้ง visual point ของผมคือ ไม่ใช่เค้าไม่สามารถทำได้ เค้าเเค่ไม่เกินตัว จนพัง เหมือนหลายๆเกม เเละที่คนเค้าเชื่อใจกัน เพราะเค้าพิสูจมา9ปีเเล้ว ที่ดูเเลเกมมาขนาดนี้ ทั้งสิ่งที่เค้าเเสดงออกทั้งการดูเเลงาน

ส่วน16 คุณพูดโต้งเลยว่า เพราะ โยชิดะ กราฟิค เลยเเบบนี้ เพราะเค้าไม่ชำนาญ

ทั้งๆที่เค้าก็ไม่ได้เป็นไดเรคเตอร์ ทีมเเอคชั่นก็มาจากเเคปคอม เเต่คุณอคติไปเลยว่าเพราะทำเกมเก่ามา10ปี เลยงานภาพเป็นเเบบนี้ ผมเลยงงเนี่ยเเหละ ทั้งๆที่ในปีนั้นเป็นเพียงไม่กี่เกมที่โชว์เกมเพลย์ด้วยซำ้ ดีกว่ามาโชวcgi ขายของ เกมจริงเป็นไงยังไม่รู้เลย

ส่วนเกมอื่น ขี้เกียจอธิบายเเล้วครับ ผมเเปลกใจมากกว่าพอร์ทเกมลงอีกเเพลตฟอร์มต้องไปนั่งปั้นโมเดลเพิ่มด้วย เค้าก็ไม่ได้เคยสัญญาว่า จะอัพเกรดเป็นhi end graphic คนก็ไม่น่าจะโฟกัสตรงนั้นเเต่เเรกเเล้ว ขายก็ขายชาวpc ครั้งเเรกไม่ได้หลอกขายใหม่

ที่พูดมามีเเต่เรื่องกราฟิค ถ้าเกมมันเล่นสนุก ภาพดรอปกว่าปกติหน่อย ผมเอาทางนี้ดีกว่าครับ ดีกว่า broken game ที่พยายามอะไรเกินตัว หรือไม่ก็ต้องรอเกมเเบบAAA ที่ทำเกือบ10ปีเพื่อเล่นเกมระดับนั้นเกมนึง


ที่เค้าเปลี่ยนคัทซีนแบบจัดเต็มเป็นเอามายืนคุยกันเฉยๆ เค้าเรียกว่าลดคุณภาพเกมเพื่อลดต้นทุนครับ เพราะมันต้องไปรื้อเกมเพลย์อะไรอีกยาว ซึ่งมันก็ไม่เกี่ยวอะไรกับการลดคุณภาพกราฟฟิคเหมือนที่คุณบอกว่าเค้าตั้งใจลดเลยซักนิดเพราะสุดท้าย 2.0 มันก็ออกมาสวยกว่า 1.0 อยู่ดี แบบนี้เค้าไม่ได้ตั้งใจลดคุณภาพกราฟฟิคแน่นอน

ที่กราฟฟิคมันหรูขึ้นเพราะเค้ายกระดับกราฟฟิคขึ้นมาหน่อยเป็น DX11 ตอนแพท Heavensward หรือไงนี่แหละ แต่ถึงจะยกแล้วมันก็ยังดูตกยุคอยู่ดีในตอนนั้น ด้วยข้อจำกัดทาง HW หรืออะไรก็ตาม

เอาจริงๆผมใช้คำว่าทีมงานตลอด ซึ่งไม่ว่าคุณโยชิดะจะนั่งแท่นตำแหน่งอะไรมันก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่า ทีมงานนี้ของตุณโยชิดะทำเกม FF14 มาเกมเดียวตลอดเกือบ 10 ปีครับ มันจะมีอาการตามโลกไม่ทันมั้ย มันก็เป็นไปได้ ซึ่งผมแน่ใจเลยว่าใช่ ตอนนี้ถึงได้หายเงียบไปไม่โชว์อะไรอีกเลย จะหายไปฝึกเพิ่มเติมหรืออะไรก็ว่าไป สุดท้ายงานจะออกมาอย่างไรก็อีกเรื่องนึง ผมพูดถึงตอนที่มันเปิดตัวมานี่ ซึ่งผมก็บอกไว้แล้วว่าอย่าพึ่งไปหวังอะไรมาก ให้รอดูไปก่อนยาวๆ ไม่ได้ไปฟันธงอะไรว่าห่วยเลย

พูดถึง MHR เค้าไม่ได้บอกก็จริง แต่มันเป็นสิ่งที่ควรทำครับ ถ้าไม่ทำคนก็ไม่พอใจก็แค่นั้นเอง ไปอ่านคอมเมนต์ในสตีมฟอรั่มดูได้ครับว่าไปทิศทางไหน ผมแปลกใจคุณมากกว่าที่มาบอกว่ามันสวยมากแล้ว แต่ผมว่ามันไม่ใช่อ่ะ งานมักง่ายเห็นๆ เพราะบนสตีมมันมี World ให้เปรียบเทียบอยู่ แรงจูงใจที่คนจะซื้อมันเลยลดลงไม่ว่ากราฟฟิคที่ด้อยกว่า ตอนเทนต์ที่น้อยกว่า แต่บน SW มันไม่มี World ให้เทียบไง
อย่างที่บอกไปในกระทู้นั้นสำหรับผมทุกอย่างมันต้องมาพร้อมกันทั้งกราฟฟิคเกมเพลย์ถึงจะดี
14 มันเกมออนไลน์ กราฟฟิกไม่ต้องสูงมากดีแล้ว ภาพตกยุคจริงแต่ได้ performance ซึ่งมันดีกว่ามากครับ
เข้ากับคอมทุกบิ้ว ไม่นับคอนโซล ถือว่าเป็นมิตรจริงๆครับ แล้วภาพก็ไม่ได้ขี้เหร่นะ (มองบน) 1.0 หนักกว่าอีก

บ่นไม่ต้องอ่านก็ได้



ส่วน 16 รอดูไปก่อน มาเถียงตอนนี้ก็ใช่ว่าจะมีการเปลี่ยนทีมงาน ยังไงก็ต้องทำจนจบนั่นแหละ จะเป็นทีมหลงยุค10ปี
หรือทีมจะปรับตามยุคหรือไม่ เรื่องภาพที่ว่าตกยุค ต้องการจะบอกอะไร ติดตามตอนต่อปัยยยย :)
RiE wrote:
Dante Vergil Bankaito;2742172 wrote:
RiE wrote:
Dante Vergil Bankaito;2742159 wrote:
RiE wrote:
Dante Vergil Bankaito;2742034 wrote:
RiE wrote:
จากที่เคยเล่นภาค 14 มา ผมว่าหวังได้ระดับนึง ในส่วนเนื้อเรื่องการเล่าเรื่อง แต่ในส่วนเกมเพลย์ใน 14 ไอเดียมันซ้ำๆกันจนผมเลิกเล่นไปละ แค่หยิบแมคคานิคตรงนั้นมารวมเข้ากับตรงนี้กลายเป็นดันใหม่ๆ raid ใหม่ๆ พวกชุดตัวละครก็มีแต่โรปๆสไตล์ไปหมด ไม่มีความหลากหลาย ด้วยที่การออกแบบ gear มันน่าเบื่อ การที่ต้องมาฟาร์มแต้มแลก gear มันเลยไม่มีแรงจูงใจ บวกกับตอนนั้นผมติด Monhunt world ผมเลยเลิกเล่นไปตั้งแต่แพท Stormblood

ส่วนภาค 16 ที่เปิดเผยออกมาผมว่ากราฟฟิคตกยุคพอควร เพราะทำแค่เกมเดียวมาตลอดเกือบ 10 ปี คนที่ทำเกมๆเดียวมายาวนานบางทีอาจจะตามโลกตามเทคไม่ทันได้ ควรรอดูยาวๆไปก่อนครับ


ผมพึ่งเล่นปีนี้ ไม่เห็นด้วย เลยเเฮะ เมคานิค บอส ดันเจี้ยน เปลี่ยนตลอดเเละมีใหม่ทุก expansion ชุดก็มีหลากหลายมาก เเล้วเเต่คอนเท้นท์ที่เล่น

อย่างเดียวที่มันไม่น่าสนใจคือการ build gear เพราะว่ามันเป็นระบบ เน้นใส่gearสูงสุด ไปลงคอนเท้นท์ยาก ไม่ใช่เน้นbuildหลากหลาย

เเต่เกมมันก็มีระบบgramourที่ให้เราสวมskinชุดไงก็ได้อยู่ เพราะงั้นการฟาร์มgearที่ชอบก็ยังเป็นสิ่งที่สนุกจะทำเสมอ

ส่วนกราฟิค โยชิดะ เค้าไม่อยากบ้ากราฟิคครับ 1.0 ที่พังเพราะ SE อยากให้มันเป็นเกมสวยที่สุดในยุคนั้นอยากเป็นผู้นำทางกราฟิค เเต่ผลคือมันไปไม่ไหว เค้าเลยเลือกลดด้านนั้นลง ให้เล่นได้ดีๆ ดีกว่า

เเละเค้าเป็นคนตามฟีดเเบคผู้เล่นตลอด เเละเป็น gamer ตามสมัย ไม่ล้าหลัง เเต่เค้ามองความจริง ว่าอะไรเยอะไปมากไปอันไหนถึงจะให้เกมออกมันเล่นได้ไม่ไปถ่วงส่วนอื่นของเกม (อีกอย่างมันเป็นmmoด้วย)

เพราะงั้นไม่เเปลกใจเลยว่า FF16 ตัวอย่างเเรกไม่ได้ดูบ้ากราฟิคมาก เเละมันไม่ได้ดูเเย่เลย นั่นอย่างสวยเลยนะ เเค่ไม่ใช่ เเบบตัองสวยระดับสูงๆhigh end ขนาดนั้น เเละถ้าเกมมันรันได้ดี การทำคอนเท้นท์ให้สนุกก็ง่ายขึ้น ไม่ต้องไปมีปัญหาเเบบXVที่ ดูพยายามเกินตัว ทั้งงานภาพทั้ง openworld ด้วย

ส่วนเเง่เกมเพลย์ คนดูเเลก็คนจากcapcom ที่SEจ้างมาดูเเล ในเเง่เกมaction ซึ่งดูจากตัวอย่างนี่ไม่ธรรมดาเลย

รวมๆเเล้ว ดูดีทุกอย่างสำหรับFF16 เหลือเเค่รอดูอัพเดตเท่านั้น


มันมีใหม่ก็จริงแต่ส่วนใหญ่ในแพทนั้นๆมันก็เอามายำกันทั้งนั้นแหละ เริ่มแรกก็มาแบบ 1 ดันต่อไปแบบ 2 พอยากขึ้นหน่อยก็จะเอาแบบ 1 แบบ 2 มาอยู่ในด่านเดียวกันมันประมาณนี้มาตลอด คุณมาเล่นทีเดียวครบทุกแพทมันเลยดูหลากหลาย แต่ผมผมเล่นทุกโรลมาตั้งแต่เปิด 2.0 ใหม่ๆ เล่นซ้ำๆรอจนแต่ละแพทกว่าออก ผมเอียนกว่าคุณแน่นอนสุดท้ายเกมก็ดึงผมให้เล่นต่อไว้ไม่อยู่

ส่วนชุดนี่เน้น Rope กับ cloak สไตล์เลยครับ แค่เปลี่ยนความลิเกไปตามแพท หลังๆไม่ว่าจะโรลไหนก็จะยืนพิื้นที่ Rope กับ cloak ก่อน นานๆจะเจอชุดที่มันดูน่าใส่แล้วก้ไปอยู่ในอีเวนท์หมด ชุดเกราะแบบตะกูล Coliseum Shawl หรือ Coliseum Galerus นี่หาไม่ได้อีกเลย เอาเป็นว่าตรงนี้ตามรสนิยมละกัน คุณชอบ ผมไม่ชอบแค่นั้นเลย ส่วนตัวเกมที่ผมว่าดีมีหลากหลายสไตล์ผมยกให้ชุดใน Iceborne ครับออกแบบมาดีมากๆ

ส่วนกราฟฟิค 14 มันก็สวยอยู่ตามยุคสมัยของมันครับ คุณไปยกอะไรมาอวยผู้กำกับครับ ว่าเค้าไม่เอาสวย มันสวยกว่าตอน 1.0 ด้วยซ้ำ ไปลองหาตัว benchmark 1.0 ของ PC มาลองรันดูนะครับแล้วไปเทียบกับ 2.0 ใหม่ๆที่ยังไม่อัพราฟฟิคดู

FF คือซี่รีย์ที่งานกราฟฟิคมาระดับต้นๆของวงการเกมตลอด ส่วน 16 กราฟฟิคที่เปิดมาดูก็รู้ว่ายก asset ตัวละครมาจาก 14 ทั้งๆที่ตอนนี้กราฟฟิคหน้าตาตัวละครดีเทลต่างๆมันไปไกลถึงไหนแล้ว ที่ผมบอกว่าล้าหลังตามโลกไม่ทันคือเทคนิคต่างๆของทีมที่ทำเกมๆเดียวมาเกือบ 10 ปี ไม่ใช่ทัศนคติของผู้กำกับครับ

ผมชอบ 14 นะตอนเล่นก็มีความสุขดี แต่อะไรที่มันดูเบื่อล้าหลัง ผมก็ยอมรับแล้วพูดไปตามนั้น ไม่อวย ไม่ยกยอเกินจริง เพราะเกมทุกเกมมันต้องเสียเงินซื้อมาเล่นทั้งนั้น จะไปอวยมันไม่มีประโยชน์ เค้าก็ไม่สมนาคุณอะไรให้เราอยู่ดี
ถ้าผมจะกลับไปเล่น 14 อีกครั้งก็คืออยากรู้เนื้อเรื่องต่อกับงานเพลงแค่นั้นแหละครับ รอจนมันออกแพทสุดท้ายแล้วค่อยซื้อมาเล่นเนื้อเรื่องก็พอ


คือไม่ได้อวยครับ เพราะผมก็รีเสิชมาหมดเเล้วครับว่าทำไม เค้าถึงเลือกทำเเต่ละอย่างเเละมีเเหล่งอ้างอิง ไปดูdocument ที่เค้าสัมภาษก็ได้ครับ ว่า 1.0เจ๊งเพราะอะไร เค้าบอกโต้งๆว่าเพราะSEบ้ากราฟิกเเล้ว1.0มันรันไม่ได้ คุณดูถูกว่าเค้าล้าหลังเพราะคุณ"คิดเอง"ไงครับ ที่คุณพูดมา มันมีเหตุผลหมดอยู่เเล้วครับ เเค่คุณไม่รู้ว่าทำไมเค้าถึงทำ คุณเลยบอกว่าเค้าล้าหลังโดยไม่รู้ด้วยซำ้ว่าทำไมเค้าถึงทำ

ขอหลักฐานว่า 16 รันจาก 14 asset หน่อยครับ เพราะผมเล่น14มา ตัวละครมันขยับไม่ได้อย่าง animation ในtrailer 16 เลยครับ

ประเด็นไม่ใช่คุณเห็นต่างเเล้วไม่ชอบ เเต่คุณไปดูถูกเค้าทั้งๆที่คุณไม่ได้มีข้อมูลอะไรประกอบนอกจาก "รู้สึก"เอง ใครที่รู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะอะไร อ่านความเห็นคุณก็ต้องรู้สึกต้องอธิบายเพิ่มเติมทั้งนั้นว่ามันไม่ใช่ ไม่เกี่ยวว่าอวยไม่อวย เราก็เเค่เเชร์factให้ทราบเหมือนกัน



ทำไมผมจะไม่รู้ครับว่าเค้าเจ๊งเพราะอะไร สารคดีตัวนั้นผมก็เคยดู ทำเกม MMO แต่ไม่เคยเล่น MMO ระดับต้นๆของตลาด ไม่เกี่ยวกับกราฟฟิคอะไรเลยพังเพราะอีโก้คนทำกับเกมเพลย์ล้วนๆ
อะไรคือ 1.0 รันไม่ได้ครับ ในเมื่อ 2.0 มันสวยกว่า 1.0 แล้วทำไม 1.0 มันจะรันไม่ได้ ตอน 1.0 ออกใหม่ๆผมยังโหลด Benchmark มาเทสบนเครื่อง pc ผมอยู่เลย มันก็รันสบายเพียงแต่ผมไม่ได้เล่นช่วง 1.0 เท่านั้นเอง คุณแค่ไปหา benchmark มาเทสดูด้วยตัวเองระหว่าง 1.0 กับ 2.0 ก็รู้ละครับว่าอันไหนสวยกว่ากัน

คุณดูไม่รู้หรอว่าเค้าเอา Asset จาก 14 มาอัพเกรด ดูไม่ออกหรอครับ ไอ้ตัวละครหน้าเนียนๆเค้าโครงหน้าแบบนีั ท่ายืนแบบนี้ เทคเจอร์ที่ดูเหมือนพลาสติก แสงเงาแห้งๆ การเคลื่อนไหวต่างๆมันก็เอามาจากท่าคอมโบใน 14 มาต่อยอดทั้งนั้น ที่เราเห็นมีแค่ท่าคอมแบทเท่านั้นยังไมมีการโชว์วิ่งบนฟิลด์อะไรเลย คุณแน่ใจได้ไงว่ามันเคลื่อนไหวดีกว่า แต่ไม่ใช่ว่ามันไม่ดีแต่มันไม่สุดครับ

การที่มันไม่สุดแบบนี้ผมก็มีสิทธิคิดได้ว่าว่าเทคนิคฝีมือต่างๆยังไม่ถึงยังจมอยู่เกมเก่า เพราะสิ่งสำคัญในการเปิดตัวเกมคือ First impression ที่มันได้แค่นี้เพราะเค้าทำได้แค่นี้ หรืออาจจะรีบมาโชว์ก็ได้ คุณเอาอะไรมายืนยันว่าเค้าตั้งใจให้มันเป็นแบบนี้ คนที่ดูเกมนี้ตอนเปิดตัวใหม่ๆก็พูดเป็นเสียงเดียวกันว่านี่มัน 14 อัพเกรดชัดๆ ไม่ว้าวอะไรที่สมกับเป็น next gen เลย แล้วยังจะมาบอกว่าผมคิดไปเอง จากฟิตแบคที่ได้ตอนเปิดตัวเค้าถึงได้หายยาวไม่มีโชว์อะไรอีกแบบนี้

แบบคุณถ้าไม่ใช่อวยก็น่าจะเรียกว่ามองโลกในแง่ดีสุดๆ เห็นกราฟฟิคแบบไหนก็สวยงามไปหมด ตั้งแต่กระทู้ MHR พอร์ตมา pc แบบกินง่ายๆ คุณบอกว่ากราฟฟิคสวยมากละ เถียงไปก็ไม่จบเพราะมาตรฐานความสวยของคุณกับผมมันต่างกัน


ถ้าคุณเคยดูนั้นจริง คุณก็ควรกลับไปดูใหม่ครับ เค้าบอกเป็นข้อๆว่ามันพังเพราะอะไร ทำไมความพยายามมันไม่ลงตัวในการใช้กราฟิคตัวนั้น

เเล้ว1.0 กับ 2.0 มันคนละเอนจิ้นครับ มันจะเห็นความสวยต่างกันในเเง่นั้น ถ้าคุณไปตามข้อมูลจริงๆจะรู้ว่า cutscene ต่างๆอนิเมชั่น 1.0 ดีกว่า 2.0 เอามาเปิดเทียบกันได้เลยว่า ARR มันเเค่เอาโมเดลมายืนคุยกัน เเต่1.0 นี่คัตซีนมาจัดเต็มหนักยังกะ เกมFF ปกติ เพราะตอน2.0 เค้าไม่อยากอยากให้มันไปเน้นตรงนั้นมันหนักเกม

เเละตลอดการพัฒนา 2.0-6.0 มันค่อยเป็นค่อยไป งานก็หรูขึ้นเรื่อยๆ สร้างสรร ทั้งไอเดียทั้ง visual point ของผมคือ ไม่ใช่เค้าไม่สามารถทำได้ เค้าเเค่ไม่เกินตัว จนพัง เหมือนหลายๆเกม เเละที่คนเค้าเชื่อใจกัน เพราะเค้าพิสูจมา9ปีเเล้ว ที่ดูเเลเกมมาขนาดนี้ ทั้งสิ่งที่เค้าเเสดงออกทั้งการดูเเลงาน

ส่วน16 คุณพูดโต้งเลยว่า เพราะ โยชิดะ กราฟิค เลยเเบบนี้ เพราะเค้าไม่ชำนาญ

ทั้งๆที่เค้าก็ไม่ได้เป็นไดเรคเตอร์ ทีมเเอคชั่นก็มาจากเเคปคอม เเต่คุณอคติไปเลยว่าเพราะทำเกมเก่ามา10ปี เลยงานภาพเป็นเเบบนี้ ผมเลยงงเนี่ยเเหละ ทั้งๆที่ในปีนั้นเป็นเพียงไม่กี่เกมที่โชว์เกมเพลย์ด้วยซำ้ ดีกว่ามาโชวcgi ขายของ เกมจริงเป็นไงยังไม่รู้เลย

ส่วนเกมอื่น ขี้เกียจอธิบายเเล้วครับ ผมเเปลกใจมากกว่าพอร์ทเกมลงอีกเเพลตฟอร์มต้องไปนั่งปั้นโมเดลเพิ่มด้วย เค้าก็ไม่ได้เคยสัญญาว่า จะอัพเกรดเป็นhi end graphic คนก็ไม่น่าจะโฟกัสตรงนั้นเเต่เเรกเเล้ว ขายก็ขายชาวpc ครั้งเเรกไม่ได้หลอกขายใหม่

ที่พูดมามีเเต่เรื่องกราฟิค ถ้าเกมมันเล่นสนุก ภาพดรอปกว่าปกติหน่อย ผมเอาทางนี้ดีกว่าครับ ดีกว่า broken game ที่พยายามอะไรเกินตัว หรือไม่ก็ต้องรอเกมเเบบAAA ที่ทำเกือบ10ปีเพื่อเล่นเกมระดับนั้นเกมนึง


ที่เค้าเปลี่ยนคัทซีนแบบจัดเต็มเป็นเอามายืนคุยกันเฉยๆ เค้าเรียกว่าลดคุณภาพเกมเพื่อลดต้นทุนครับ เพราะมันต้องไปรื้อเกมเพลย์อะไรอีกยาว ซึ่งมันก็ไม่เกี่ยวอะไรกับการลดคุณภาพกราฟฟิคเหมือนที่คุณบอกว่าเค้าตั้งใจลดเลยซักนิดเพราะสุดท้าย 2.0 มันก็ออกมาสวยกว่า 1.0 อยู่ดี แบบนี้เค้าไม่ได้ตั้งใจลดคุณภาพกราฟฟิคแน่นอน

ที่กราฟฟิคมันหรูขึ้นเพราะเค้ายกระดับกราฟฟิคขึ้นมาหน่อยเป็น DX11 ตอนแพท Heavensward หรือไงนี่แหละ แต่ถึงจะยกแล้วมันก็ยังดูตกยุคอยู่ดีในตอนนั้น ด้วยข้อจำกัดทาง HW หรืออะไรก็ตาม

เอาจริงๆผมใช้คำว่าทีมงานตลอด ซึ่งไม่ว่าคุณโยชิดะจะนั่งแท่นตำแหน่งอะไรมันก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่า ทีมงานนี้ของตุณโยชิดะทำเกม FF14 มาเกมเดียวตลอดเกือบ 10 ปีครับ มันจะมีอาการตามโลกไม่ทันมั้ย มันก็เป็นไปได้ ซึ่งผมแน่ใจเลยว่าใช่ ตอนนี้ถึงได้หายเงียบไปไม่โชว์อะไรอีกเลย จะหายไปฝึกเพิ่มเติมหรืออะไรก็ว่าไป สุดท้ายงานจะออกมาอย่างไรก็อีกเรื่องนึง ผมพูดถึงตอนที่มันเปิดตัวมานี่ ซึ่งผมก็บอกไว้แล้วว่าอย่าพึ่งไปหวังอะไรมาก ให้รอดูไปก่อนยาวๆ ไม่ได้ไปฟันธงอะไรว่าห่วยเลย

พูดถึง MHR เค้าไม่ได้บอกก็จริง แต่มันเป็นสิ่งที่ควรทำครับ ถ้าไม่ทำคนก็ไม่พอใจก็แค่นั้นเอง ไปอ่านคอมเมนต์ในสตีมฟอรั่มดูได้ครับว่าไปทิศทางไหน ผมแปลกใจคุณมากกว่าที่มาบอกว่ามันสวยมากแล้ว แต่ผมว่ามันไม่ใช่อ่ะ งานมักง่ายเห็นๆ เพราะบนสตีมมันมี World ให้เปรียบเทียบอยู่ แรงจูงใจที่คนจะซื้อมันเลยลดลงไม่ว่ากราฟฟิคที่ด้อยกว่า ตอนเทนต์ที่น้อยกว่า แต่บน SW มันไม่มี World ให้เทียบไง
อย่างที่บอกไปในกระทู้นั้นสำหรับผมทุกอย่างมันต้องมาพร้อมกันทั้งกราฟฟิคเกมเพลย์ถึงจะดี


เเล้วเเต่ครับพูดเเล้วเหมือนวนในอ่างทั้งสองเรื่องอะ ผมมองความจริง "ความเป็นไปได้" ที่เกมจะถูกสร้างมา ได้มากกว่าคิดเองว่าเกมควรเป็นเเบบไหนครับ เกมbuild for switch พอร์ทลงpcต้องปั้นโมเดลเพิ่ม พึ่งเคยได้ยินนี่เเหละ เเละถ้าคุณอ้างความเห็นผู้บริโภคจากstreamอย่างเดียวก็ไม่ต้องคุยละครับ

มุมมองต่างคนละขั้วตั้งเเต่เริ่มคุยละคุยไงก็ไม่รู้เรื่อง เเต่ผมคงไม่ไปบอกว่า คนนู้น/สิ่งนี้เเย่ เพราะเราคิดเองว่ามันไม่เก่ง/มันห่วย/มันมักง่าย เพียงเพราะความเห็นส่วนตัวหรอกครับ

ปล.ไปดูปัญหาการลงโมเดล กราฟิคของ1.0อีกทีนะครับ ว่าทำไมทีม1.0ทำอะไรเกินตัว กระถางไม้โพลีก้อนเท่าคน ถึงเกิดขึ้นได้ ทำไมคัตซีนการขยับของ1.0ถึงดีกว่า2.0มาก ถ้านั่นมันไม่พ่วงกับการจัดการโมเดล คุณภาพกราฟิค ก็ไม่รู้จะเรียกว่าอะไรละครับ


สุดท้ายนี้จะบอกว่า devoloper ที่ดีเค้าไม่จมอยู่กับอะไรเดิมๆ ไม่พัฒนาตัวเองมาตลอด10ปีหรอกครับ ยิ่งคนอย่างโยชิดะเเล้ว ใช่ความspacialistเเต่ละอย่างมันต้องมีประสบการณ์ เพราะงั้นผมถึงวางใจได้ระดับนึงเพราะ16ได้ทีมงาน ที่ดีมาทำเเละได้คนอื่นนอกจากโยชิดะเป็นผู้กำกับ เเละการได้โยชิดะเป็นโปรดิวซ์ นี่เป็นอะไรที่น่าไว้วางใจที่สุด เพราะเค้าอยู่ในส่วนที่เค้าถนัดคือการวางเเผนเเละ management ครับ

การที่mmoอยู่มาได้เเบบนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะมันต้องดูเเลหลายอย่างมากๆเเก้ปัญหาตลอดเวลา เเละต้องมีความเป็นระบบสูง เเละโยชิดะเป็นคนที่ดูเเลตรงนี้ดีมากๆ ถ้าดูdocument จะรู้ว่า เค้าทำยังไงถึงคืนชีพ14 ได้ การmicro management ที่เค้าทำคือ ฉลาดมาก ไม่ได้มีdevทุกคนที่มองพวกนี้ชัดเจนเเละจัดการได้เเบบนั้น

เพราะงั้นเวลาผมเห็นว่า 16 กราฟิคไม่ได้ hi end มาก ผมเลยไว้ใจว่ามาจากการตัดสินใจที่ดีเเล้วให้เกมมันออกมาดี เล่นได้ตามที่เเพลนไว้ เพราะตัวโปรดิวซ์พิสูจ การวางเเผนทรัพยากร ได้อย่างชาญฉลาดมาโดยตลอด เรื่องกราฟิคเลย เลยไม่ใช่ "sign" ที่ไม่ดีของเกมในมุมมองของผมเเละใครหลายๆคนครับ เเค่นั้นเเหละ

มีพูดถึงยกเลิก outsource asset ด้วย น่าจะจากพวก Asset farm เอางานไม่ดีมาให้จึงยกเลิก
kek คุ้นๆตอน Cyberconnect FF7R เลย หวังว่าเลื่อนไปตั้งครึ่งปีงานจะดีแล้วกัน
ไม่เอาแล้วนะ ฉากหลัง.jpg กองขยะ.jpg ประตูเทกเจอร์ไม่โหลด อะไรพวกนี้

View all 2 comments >
ผมยอมให้มีพวกนั้นถ้าเกมออกมาสนุก คอนเท้นท์เยอะ
คนที่ชอบงานเก็บดิเทลแบบผม เห็นเทคเจอร์ประตูหยาบๆ แล้วโคตรเซ็ง ประเด็นคือไม่แก้ด้วย มาแก้เอาเวอร์ชัน PS5 หลายอย่าทิ้งไว้ให้คนที่ Day1 PS4 เงิบ ทั้งโฟโต้โหมดทั้ง DLC ยัฟฟี่
มาพร้อม bundle ps5slim

FF16 สงสัยคงรวมความเป็น 10 12 13 แนวfantasy ในแบบ open world

15 โครงแนวจาก 7 8
Like : meteoja