รายละเอียดระบบเกม และมอนสเตอร์ World of Final Fantasy
สรุปรายละเอียดใหม่ World of Final Fantasy จากบทสัมภาษณ์ผู้กำกับ Hiroki Chiba
- ตัวเกมนั้นมีระบบที่ให้ผู้เล่นย่อขนาดตัวละครสองพี่น้องหรือมอนสเตอร์ให้เล็กลงกลายเป็นไซส์จิบิ หรือขยายตัวขึ้น แล้วให้ตัวละครสามารถขี่กันเป็นชั้นๆ ได้
- การเปลี่ยนรูปแบบการขี่กัน จะทำให้เกิด Effect ใหม่ๆ ได้ด้วย เช่น มี HP เพิ่มขึ้น หรือสามารถใช้สกิลใหม่ๆ ขณะที่ขี่กันอยู่ก็ได้
- ผู้เล่นเลือกที่จะไม่ขี่กันเป็นชั้นๆ ก็ได้
- ระบบต่อสู้ในเกมเป็นระบบที่ง่ายต่อการใช้งานสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ โดยจะใช้ระบบ ATB สมัย Super Famicom เป็นพื้นฐาน
- เกมนี้จริงๆ เป็นไอเดียของคุณ Shinji Hashimoto ซึ่งคุณ Chiba เองก็สนใจและเข้าร่วมพัฒนาเกม ภายหลังคุณ Tetsuya Nomura และ Yasuhisa Izumisawa ก็เข้ามาร่วมด้วยในที่สุด
- Yasuhisa Izumisawa (ฝ่ายศิลป์เกม Final Fantasy Crystal Chronicles) เป็นคนดีไซน์ตัวละครจิบิ ส่วน Nomura นั้นรับหน้าที่ดีไซน์ตัวละครไซส์ปกติ
- ระบบขี่กันในเกมเกิดจากภาพร่างของคุณ Izumisawa ที่มีตัวละครขี่มอนสเตอร์อยู่ พอทีมงานมาเห็นก็เลยเกิดไอเดียเอามาแปลงเป็นระบบหนึ่งในเกมซะเลย
- รูปแบบการดำเนินเนื้อเรื่องจะเป็นแนวเส้นตรง Linear เหมือนกับเกม Final Fantasy สมัยก่อนๆ
- ทีมงานพยายามพัฒนาให้เกมมีจำนวนมอนสเตอร์หลากหลายมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยที่ไม่กระทบกับ Balance ของเกม
- คาดว่าจำนวนชนิดของมอนสเตอร์ที่จะใส่เข้าไป จะมีเทียบเท่ากับเกม Dragon Quest Monster เป็นอย่างน้อย
Related News
Popular News
แสดงความคิดเห็น
=///=