แปลบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Lightning Returns -Final Fantasy XIII- ที่เว็บ FFDream แฟนไซต์จากฝรั่งเศสได้ไปสัมภาษณ์กับทางทีมงานถึงออฟฟิศที่ญี่ปุ่น เมื่อต้นสัปดาห์ก่อนนะครับ ในส่วนการสัมภาษณ์เกมอื่น ๆ จะตามมาทีหลัง
FFDream : การที่ FFXIII-2 มีฉากจบหลายแบบ ส่งผลกระทบอย่างไรต่อเนื้อหาของ LRFFXIII หรือไม่?
โทริยามะ : ฉากจบอันหลากหลายของ FFXIII-2 ได้ทำให้ผู้เล่นได้พบเจอกับเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันหลายแบบ สำหรับ LRFFXIII เราจะสานต่อเนื้อเรื่องที่ถูกนับเป็นฉากจบหลักของ FFXIII-2 เท่านั้น ทว่าสำหรับฉากจบพาราด็อกซ์ที่ทำให้เกิดเนื้อเรื่องหลากหลายแบบนั้น เป็นไปได้ว่ามันจะส่งผลทางใดทางหนึ่งต่อประวัติศาสตร์ภายในเกม
FFDream : โคลอสเซียมจะกลับมาใน LRFFXIII หรือไม่?
โทริยามะ : ผมบอกได้ว่ามันจะไม่เหมือนใน FFXIII-2 ซะทีเดียว แต่สำหรับรายละเอียดของเรื่องนี้นั้น จะมีการเปิดเผยในภายหลัง
FFDream : เมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา ในตอนที่เราได้พบกันครั้งล่าสุด เราได้มอบภาพวาดให้กับคุณ (รูปไลท์นิ่งสวมชุดโซลเยอร์เฟิร์สคลาส) ไม่ทราบว่าเหล่าทีมงานได้เห็นกันรึเปล่าครับ?
คิตาเสะ : มีอยู่เดือนนึง ทีมงานผู้สร้าง LRFFXIII ร้อยกว่าคนได้มาประชุมวางแผนกัน ผมได้เอาภาพวาดของคุณไปโชว์ตอนประชุม ในฐานะของขวัญจากต่างแดน
FFDream : หลังจากผจญภัยในพัลส์และโคคูนมาสองภาค LRFFXIII ก็มาถึงสถานที่ๆ แตกต่างออกไป ความเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้มีส่วนไหนที่ท้าทายที่สุด? แรงบันดาลใจของคุณคืออะไร? ได้อิทธิพลจากอะไรมา?
คิตาเสะ : ธีมของเกมนี้ตั้งอยู่บนช่วงระยะสุดท้ายของโลกแกรนพัลส์และโคคูน จุดที่ท้าทายที่สุดของเกมนี้ก็คือการที่จุดจบของโลก ถูกประกาศว่าเหลืออยู่เพียงแค่ 13 วันนับจากเริ่มเกม ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างความพยายามที่จะช่วยโลกกับเวลาอัน จำกัดที่ผู้เล่นจะใช้สำรวจโลก (บริหารเวลาที่ใช้ในการเล่นเนื้อเรื่องหลักกับการสำรวจโลก ให้สมดุลกันได้นั่นเอง)
FFDream : จนถึงตอนนี้ FF ทุกภาคก็มีเพลงธีมประจำตัวของมันเอง แล้วสำหรับ LRFFXIII คุณได้ขอให้คุณฮามาอุซึและทีม (คุณสึซึกิ และคุณมิซึตะ) แต่งเพลงแบบไหนขึ้นมา?
โทริยามะ : LRFFXIII เป็นการปิดฉากเรื่องราวของไลท์นิ่ง เราก็ได้เรียบเรียงเพลงขึ้นมาหลากหลายแบบ ตัวอย่างเช่นเพลง Crimson Blitz ก็คือเพลง Blinded by Light ที่ถูกเรียบเรียงขึ้นใหม่ ผมได้พูดกับคุณฮามาอุซึไว้ว่าธีมของเกมก็คือการกอบกู้โลก และการไถ่บาปของไลท์นิ่ง ผมได้ให้เขาแต่งเพลงขึ้นมาตามการตีความของเขา
FFDream : ใน LRFFXIII เราเล่นเป็นไลท์นิ่งได้แค่คนเดียว ทำไมถึงเลือกที่จะให้เล่นเป็นตัวละครตัวเดียว ทั้งที่ในภาคอื่นๆ มักจะเล่าเรื่องผ่านตัวละครหลายตัว?
คิตาเสะ : ในเรื่องนี้เราเน้นไปที่ตัวไลท์นิ่งเพราะเราอยากให้ผู้เล่นเข้าใจและชื่นชม ตัวละครนี้ มันเป็นวิธีสำคัญในการเปิดเผยตัวเธอ และเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมเราถึงสร้างเกมนี้เพื่อเธอ จนถึงตอนนี้ ระบบต่อสู้ใน FF มักจะประกอบด้วยตัวละครหลายตัวมาตลอด ระบบที่สู้ด้วยตัวคนเดียวยังไม่เคยถูกทดลองในซีรีส์นี้มาก่อน (ลืมนับ Crisis Core ไปน่ะ...) เราเองก็จะพยายามสร้างเกมให้มีความลึกที่สุดเท่าที่จะทำได้
FFDream : ช่วยคอนเฟิร์มเลยได้มั้ยว่า LRFFXIII จะเป็นภาคสุดท้ายของซีรีส์ FFXIII แล้วจริงๆ?
โทริยามะ : ชัวร์ เนื้อเรื่องจะสิ้นสุดลงในเกมใหม่นี้ FFXIII-2 ได้ทิ้งฉากจบเกมที่ทำให้ผู้เล่นต้องไปจินตนาการกันต่อ แต่คราวนี้คุณจะได้รับแบบที่มันตรงชัด อย่างที่ทุกคนจะสามารถเข้าใจได้เลย
เอ่อ แล้วเวอร์ซัสล่ะ....