SQEN ทำไมถึงเป็นแบบนี้ไปได้
![](https://sv1.picz.in.th/images/2023/02/14/LCuAsu.jpg)
คะแนนเกมออกใหม่ในช่วงหลังๆ
![](https://sv1.picz.in.th/images/2023/02/14/LCuPyZ.png)
เกมมือถือที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 2019 เป็นต้นมา
กาลครั้งนึงเมื่อนานมาแล้ว ยุคที Square กับ Enix ยังแยกบริษัทกันอยู่ ต่างคนต่างมีแฟนอวยของตัวเอง รู้จัก Enix ครั้งแรกก็ตอนได้เล่น DQ 1 ตอนนั้น DQ ไดดังมากๆ Square มารู้จักทีหลังตอน FF6 โน่นเลย ซึ่ง FF6 สมัยนั้นต้องบอกงานภาพมันดูสวยงามดีจริง ตัวละครเยอะแยะน่าตื่นตาตื่นใจ
ยุคที่รุ่งเรื่องที่สุดของสองค่ายนี้คิดว่าช่วง PS 1 เนี่ยแหละ Square นี่โคตรยุคทอง ออกเกมไหนล้วนโดนใจหมดขึ้นชื่อว่านอกจากกราฟฟิคที่สวยงามอลังการงานสร้างแล้ว เกมยังสนุกมีคุณภาพอีกด้วย FF7 เป็นตัวชูโรงเปิดตัวในยุคนั้น เกมอื่นๆก็ตามมา เช่นSaga frontier ,มุซาชิเดน พาราไซด์ อีฟ front mission chrono cross FFT FF8 ตอนนั้นดังสุดๆ สุดจริงๆ คนไม่ได้เล่นเกมยังต้องรู้จัก ในด้าน Enix ซึ่งผมเอียงมาค่ายนี้มากกว่า Square เกมอาจน้อยกว่าแต่ วาลคิรี กับ สตาร์โอเชี่ยน 2 นี่ก็สุดยอด SO2 ตอนนั้นก็ดังสุดๆเหมือนกัน DQ7 ถึงงานภาพจะดูไม่สวยงามมากเมื่อเทียบกับ FF แต่ก็มียอดขายเกินกว่า 4 ล้านแผ่น
ช่วงที่ Square รวมกับ Enix ก็ส้รางความตื่นเต้นให้กับผมมากๆ Enix ตอนนั้นขอรวมกับ Square เพราะต้องการด้านตลาด ตปท.ผมที่ชอบนกอมตะก็รู้สึกดีใจหวังว่า DQ งานจะพัฒนาสวยงาม ซึ่งก็ถือว่าสมหวัง เพราะ DQ8 ตอนนั้นก็ถือว่าพัฒนาแบบก้าวกระโดดสุดๆเลย ในยุคนั้นก็ยังมีเกมสุดยอดในดวงใจอยู่ FF10 FF12 FFTA radiata stories วาลคิรี่ภาค 2
ยุค PS3 ผมว่าเริ่มดรอปลงหน่อยๆ จุดเริ่มต้นคิดว่าเพราะ FFXIII ถึงจะขายดีมากๆ แต่ความรู้สึกของคนที่เล่นก็ดูไม่ค่อยจะดีเท่าไหร่ มิหนำซ้ำมันยังออกมาได้ตั้ง 3 ภาคอีก ทำให้ความรู้สึกที่มีต่อ FF ความอยากเล่นเริ่มลดน้อยลง ฝั่งนกอมตะ DQ9 ก็ถือว่าสนุกตามมารตฐานของ Series อยู่ แต่ยุคนี้เกมที่น่าจดจำเริ่มมีน้อยละ จำไม่ได้ว่าเกมไหนประทับใจ
ยุค PS 4 ถึงปัจจุบัน อยมรับความรุ้สึกว้าวไม่เหมือนเดิมอีกแล้ว ที่จำได้ไม่นับพวกเกมรีมาสเตอร์ เกมสุดประทับใจมีเกมเดียวคือ DQ1 ส่วน FFXV ไม่ได้เล่นเนื่องจากเหตุการณ์นึงในเวปนี้แหละเลยไม่ขอวิจารณ์ แต่เกมอื่นๆมันก็ไม่ได้รู้ว่าว่าว้าวอยากเล่นอะไร เกมดังในอดีตแบบ SO กับวาลคิรีก็ดูเหมือนเกมทุนต่ำ เกมหลายๆเกมที่ออกมาก็อารมณ์แบบดูหนังเกรตบีแต่ราคาดูแล้วดุดันไม่เกรงใจใคร ส่วนในด้านเกมมือถือตั้งแต่ช่วงปี 2019 เป็นต้นมานี่ดูตลกสุดๆจนขำไม่ออก เมิงไล่เปิดเกมถึง 29 เกมเลยในช่วง 3 ปีเนียนะ แล้วก็อยู่รอดได้เพียง 11 เกม น่าจะเป็นค่ายเกมที่ไล่เปิดเกมและปิดเกมมือถือได้มากที่สุดละ ดูอย่างค่ายที่ประสบความสำเร็จด้านเกมมือถืออย่าง Cygame เปิดเกมมอืถือทีถ้าเขาคิดว่าไม่ดีจริงไม่เปิด ม้าไอดอลนี่รอตั้ง 4 ปีกว่าจะเปิด เปิดเกมเหมือนพวกนักต้มตุ้นระดมทุนแล้วก็ปิดหนี นี่ยังมีเกมมือถือที่รอเปิดอีกตั้ง 7 – 8 เกม
ถ้าใครอ่านถึงตรงนี้ขอขอบคุณ ไม่ได้เม้นยาวขนาดนี้มานานมากแค่ไหนแล้วเนี่ย
Popular News
แสดงความคิดเห็น
รายชื่อเกมเหลี่มที่ไล่แต่ปีที่แล้ว
Full Metal Alchemist Mobile – End of Service: March 2024 (Japan)
SINoALICE – End of Service: November 2023 (Global), January 2024 (Japan)
Dragon Quest Tact – End of Service: February 2024 (Global)
Engage Kill – End of Service: March 2024 (Japan)
Dissidia Final Fantasy Opera Omnia – End of Service: February 2024 (Japan, Global)
Final Fantasy 7 First Soldier – End of Service: January 2023 (Global)
Echoes of Mana – End of Service: May 2023 (Global)
[Link]
[Link]
หัวหน้าฝ่ายแต่ละทีม
- Yoshinori Kitase (Creative Studio 1 & 2) ได้เพิ่ม 1 สตูน่าจะเป็นที่โอซาก้าที่ทำ คิงด้อมฮาร์ท โดยคุณ ฮามากุจิน่าจะนำสตู1
- Naoki Yoshida (Creative Studio 3) เน้น mmo FF
- Yosuke Saito (Creative Studio 4 & 5) สายงาน ENIX nier DQ
- Katsuyoshi Matsuura (Publication)
- Yu Miyake (Sales & Distribution)
- Tsuneto Okuno (General Affairs & HR)
พนักงานระดับสูง
Takashi Kiryu
Tomoya Asano
Takayuki Hamada
Naoki Hamaguchi
Kei Hirono
Yoshinori Kitase
Atsushi Matsuda
Katsuyoshi Matsuura
Yu Miyake
Takeshi Nozue
Tsuneto Okuno
Tomoyoshi Osaki
Yosuke Saito
Ryutaro Sasaki
Hideaki Sato
Hajime Seki
Takamasa Shiba
Naoki Yoshida
คาดหวังวันที่จะได้เห็น FF17
[Link]
ส่วนแชมเปี้ยนเหมือน ceo อยากให้แค่มีดราก้อนเควสโคออปทำออกมาแบบส่งๆ
ความทุเรศทุรังของเหลี่ยมที่ชาวเกาะยังร้องยี้ เค้าคิดว่ามันเป็นบริษัทระดมทุนต้มตุ๋นชัดๆ 130 เกม เหลือ 15 เกม เกมที่ปิดภายใน 1 ปี - ปีกว่า มีเกินกว่า 40 เกม
Tales of Luminaria ก็เป็นหนึ่งในนั้นอะ เนื้อเรื่องนี่คือผมว่ามันดีที่สุดในบรรดาเทลส์ทุกภาคที่ผมเล่นมาเลย คนเขียนบททำได้ไงก็ไม่รู้ให้มันสนุกได้ทุกตอนขนาดนี้ แต่สุดท้ายก็ถูกตัดจบ ถ้ารู้ว่ามันจะโดนปิดบริการเร็วขนาดนี้ ผมคงเติมเงินเกมนี้ให้มากกว่านี้ด้วยซ้ำ ตอนจะปิดตัวแล้วมันปล่อยตอนสุดท้ายออกมา ผมนี่แทบน้ำตาไหลเลย การดำเนินเรื่องเอย กำกับ เกมมันแสดงความเป็นไปได้ให้เราเห็นมากมายขนาดนี้เลยนะ ถ้าHoyoverse ทำเกมนี้แทนที่จะเป็นบันแหนม เกมนี้มันจะสุดยอดขนาดไหนกัน มันน่าเสียดายนะ เกมดีๆต้องมาเจออะไรยังงี้
อีกด้านนึง
บันได, โคเอะ เปิดยาว แทบไม่ยอมออกซีรีย์ปกติจนต้องถามหา
จะทางไหน ทางไหนก็พาเกมญี่ปุ่นล่มจมจริง ๆ กาชา ...แต่บริษัทมันได้ตังนี่นะ...
จับประเด็นคือกากเองแล้วบอกว่าพฤติกรรมผู้เล่นเปลี่ยนเพราะ Free to play ซึ่งมันก็ส่วนนึงแหละ แต่ทำไมไม่มองบริษัทอื่นอย่าง Capcom งี้มั่งที่โตเอาๆว่าเค้าแก้เกมกันยังไง ส่วนบริษัทตัวเองสาละวันเตี้ยลงๆ
ปู่บอกเพิ่งประชุม DQ12 พรัอมสู้ทุ่มเทผลงานก็เพื่อผู้ยิ่งใหญ่ทั้งสองทีานที่จากไปด้วย
จุดเด่นของการพัฒนาเลยคือเรื่องระบบ ใส่ลูกเล่นมาทำให้สนุกขึ้นมาก
- ระบบตกปลาสนุก มีทั้งตกปลาขายได้ราคา ตกปลาแลกของ สะสมชนิดปลาเพื่อแลกของ และตกปลาเพื่อเอาไปเป้นเหยื่อให้ปลาตัวอื่น
- ระบบ creation โคตรมันส์ เพลินไปกับทำอาวุะหรือทำของอื่นๆ ไปกว่า 50% ของเวลาที่เล่นเลย ทำผสมอาวุธ เครื่องป้องกันดีๆได้แต่แรกเลย ระบบอื่นเช่นวาดภาพ แประาตุหินก้สนุกเหมือนกัน แถมมีระบบขั้นสูงอีก
- ระบบซัพอื่นๆก็ดี เช่นระบบฝึก ระบบทำให้มอนเยอะขึ้น ช่วยเก้บเวลง่าย
- ระบบล้วงกระเป๋าเหมือน Octopath Traveler ล่้วงได้ทุกคนในเมืองแม้กระทั่งเพื่อนเราเอง
- PA เพิ่มจากภาคเก่าเยอะขึ้นมาก แถมมีตัวละครใหม่เพิ่มสีสัน
- มีระบบวาปแถมบอกครบว่ามี PA ทั้งแบบจำกัดหรือไม่จำกัดเวลา (เพิ่งรู้เมื่อเล่นไป 10 ชม.เหอะๆ)
- ตัวเกมเคารพต้นฉบับแบบสุดๆ กลิ่นอายแบบออริเต็มๆ รวมถึงเพลงปรับเป็นแบบออริได้
ส่วนตัวเวลาเล่นเกมเรื่องระบบสำคัญที่สุดละ สำคัญกว่างานภาพ ต่อให้ภาพดีเทพเล่นไม่สนุกก็เท่านั้นพาลดรอปกลางคัน