Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
รีวิวเดโม Biohazard 7 เวอร์ชั่น VR จากงาน Tokyo Game Show 2016

Reply
Vote
# Mon 19 Sep 2016 : 9:13PM

Master_Vivi
staff
GconNews Editor
Since 30/3/2005
(3475 post)
<p style="text-align: center;">
 </p>
<p>
<span style="font-size:14px;">กลับมาอีกครั้งกับ Biohazard 7 ภาคใหม่ล่าสุด หลังจากเปิดตัวไปในงาน E3 ที่ผ่านมา หลังจากนั้นได้มีการปล่อยเดโมทีเซอร์ Beginning Hour ออกมาให้ทดลองกัน ก็จะพอจะทราบได้บ้างว่า สิ่งที่ทีมงาน Capcom ต้องการจะสื่อคืออะไร ที่จากที่เห็นได้ชัดๆ คือ กลับมาเป็นแนว Survival Horror ในแบบที่เหมือนกับภาค 1 ถึง 3 อีกครั้ง นั่นก็ทำให้ที่ทำให้เกิดกระแสตอบรับจากเกมเมอร์หน้าเก่าหน้าใหม่ทั้งในด้านบวกและด้านลบ เพราะบางคนก็ไม่ถูกกับเกมแนวเดอะช็อคสยองขวัญซักเท่าไหร่ (ทั้งที่จุดกำเนิดมันเป็นเกมแนวนั้น) ยิ่งไปกว่านั้นที่ทำให้โลกออนไลน์เดือดพล่านเพราะ<strong>ตัวเกมมีการนำเสนอในรูปแบบมุมมอง “บุคคลที่ 1” (First Person)</strong> และเปิดเผยเพิ้มเติมว่า<strong>ตัวเกมจะรองรับกับ PlayStation VR โดยสามารถเล่นได้ทั้งเกมตั้งแต่ต้นจนจบ</strong> ซึ่งก็มีทั้งคนที่ชอบและคนที่ไม่ชอบ สงสัยในทิศทางของตัวเกมภาคนี้ ทำให้วลีติดปากว่า <strong>“มันไม่ใช่ไบโอฮาซาร์ด”</strong> อันที่จริงมันก็ไม่ได้แปลกซะทีเดียว เพราะเมื่อหลายปีที่แล้วตอนที่เปิดตัวไบโอสี่ ตอนแรกเริ่มก็มีกระแสตอบรับออกมาในลักษณะเดียวกันว่า (ซอมบี้หายไปไหน มุมมองแบบเก่ามันหายไปไหน ปริศนาหากุญแจผลักรูปปั้นไปไหน เป็นต้น อันที่จริงการเปลี่ยนแปลงของไบโอฮาซาร์ด คาดว่าไม่ว่าจะออกมาอย่างไรก็คงจะมีแนวโน้มที่จะมีคนติติง อาจจะเพราะต่างคนต่างชอบคนละแบบไป แต่ก็ปฎิเสธไม่ได้ว่าแนวทางการโปรโมทของภาคนี้ก็ชวนล่อเป้า เพราะโผล่มาตอนแรกในงาน  E3 เมื่อกลางปี ทำเอาทุกคนตกใจสงสัยว่าไปแอบทำมาตอนไหน ประกาศวันนี้จะออกอีกหลังจากนี้ไม่กีเดือน และสิ่งที่เปิดเผยออกมา <strong>ดูลึกลับ </strong>บัดนี้ยังไม่ได้เห็นอะไรมากมายเท่าไหร่ ไม้รู้แม้กระทั่งตัวเอกหลัก ตัวละครเก่า ตอนนี้มีการเปิดเผยตัวละครที่ถูกอ้างว่าเป็นตัวประกอบ เปิดเผยตัวร้ายไม้เห็นอะไรเชื่อมไปยังภาคเก่าก่อนโยงอย่างชัดเจน จนทำให้คนหลายคนเริ่มสงสัยว่า นี่มันไม่ใช่ไบโอฮาซาร์ด (อีกแล้ว) ล่าสุดทางทีมงานก็ได้เปิดเผยเพิ่มเติมเล็กน้อยจากเทรลเลอร์ที่งาน TGS ที่ผ่านมา ก็พอจะเห็นได้ว่ามันก็มีฉากสู้ ยิงปืนได้ และล่าสุดเดโม Beginning Hour ยังได้อัพเดทเล็กน้อย (น้อยมาก) ที่บอกสื่ออ้อมๆ ว่าเกมนี้มีกระสุนปืนนะและต้องมีปีนด้วย ส่วนตัวก็ไม่ทราบว่าการตลาดของ Capcom ต้องการเล่นตลกอะไรกับลูกค้าที่กำลังรอซื้อรอเล่น แต่ที่แน่ๆ ตอนนี้คิดว่าคงไม่ต้องเอาไปเปรียบเที่ยบกับเกมอย่าง Outlast หรือ P.T. (ที่อันที่จริงไม่น่าจะเรียกว่าเป็นเกมได้ด้วยซ้ำ) เพราะมันไม่เหมือนกันอย่างแน่นอน</span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size:14px;"><a href="http://www.gconmedia.com/images/77624/NdyQMbj.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/77624/NdyQMbj.jpg" style="width: 300px; height: 200px;" /></a><a href="http://www.gconmedia.com/images/77624/lKhcxV1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/77624/lKhcxV1.jpg" style="width: 300px; height: 200px;" /></a></span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size:14px;"><a href="http://www.gconmedia.com/images/77624/XdwjcYc.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/77624/XdwjcYc.jpg" style="width: 300px; height: 200px;" /></a><a href="http://www.gconmedia.com/images/77624/hetDqc2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/77624/hetDqc2.jpg" style="width: 300px; height: 200px;" /></a></span></p>
<p>
<span style="font-size:14px;">หลังจากนอกเรื่องมานาน เข้าเรื่องเลยดีกว่าครับ ผมได้มีโอกาสได้ไปทดลองเล่นเดโมเกม <strong>ที่มีชื่อตอนว่า “Lantern”</strong> ในงาน TGS เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ในฐานะสื่อ (อู้งาน) จาก Gconhub <strong>เดโมในงานจะมีสองเวอร์ชั่น คือแบบธรรมดา และแบบ VR</strong> ซึ่งต้องเอาตั๋วจองเวลาล่วงหน้าในงานก่อน เนื่องจากในฐานะสื่อก็เลยได้เข้าตัวงานก่อนคนทั้วไปกว่าครึ่งชั่วโมง เลยเดินตัวปลิวไปหยิบบัตรคิวได้เลย และอยากบอกว่ามันหมดทันทีในไม่กี่นาทีที่ประตูเปิดให้คนทั่วไปเข้ามา แต่ก่อนอื่นอยากบอกให้ฟังก่อนว่า นี่ไม่ใช่ครั้งแรกของ Biohazard 7 ที่ได้เอาประสบการณ์ VR มาให้ลองในงาน ก่อนหน้าได้เดโมตัว Beginning Hour ก็มีแบบ VR ในงาน E3 และตัวเดโม Lantern ก็ได้ให้ทดลองเล่นก่อนหน้านี้แล้วในงาน Gamescom ที่ผ่านมา และอีกครั้งในงาน TGS ครั้งนี้ ระหว่างที่ลองเล่นก็แอบเห็นมีคนที่เล่นแล้วก็ดูกลัว สีหน้าท่าทางหวาดวิตก มีน้องผู้หญิงคนนึงท่าจะกลัวมากตอนที่ตกใจเผลอถอด PS VR กระเด็นออกจากหัวแต่ก็มีทีมงาน (พริตตี้) มารับทัน ทำให้ถึงคิวได้ลองแล้วเลยแอบตื่นเต้นนิดหน่อย หรืออาจจะเพราะมีพริตตี้คนหนึ่งวิ่งมาสลับแทนที่หลังจากเราบอกจะเล่นเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษเนื่องจากคงจะภาษาอังกฤษเป๊ะที่สุด พริ้ตตี้คนนี้มีหน้าทีดูแลซัพพอร์ททุกอย่าง ทางนักข่าวหนวดของเราอาสาขอถ่ายภาพตอนผมและพริตตี้ตอนเล่นแทน พริตตี้ได้ใส่ PSVR ให้ผม พร้อมบอกให้ปรับระยะโฟกัสที่ตาให้มันชัดเจน จากที่ผมสังเกต <strong>ตัวเกมรันด้วยเครื่อง PlayStation 4 ตัวแรก (ไม่ใช่ Pro) </strong>หลังจากนั้นพริตตี้ก็สวมหูฟังและจับจอยมายัดใส่มือให้ ทำให้คิดว่าอันที่จริงแล้วการเล่น PSVR ในกรณีอยู่คนเดียว เราต้องเอาจอยและหูฟังมาใกล้ในระยะที่มือเราจับใส่ได้เอง เพราะมันค่อนข้างจะลำบากหลังจากใส่ไปแน่นพอดีโฟกัสได้แล้วจะไม่เห็นอะไรในโลกภายนอกเลย</span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size:14px;"><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/77624/IhelCDN.jpg" style="width: 600px; height: 400px;" /></span></p>
<p>
<span style="font-size:14px;">หลังจากนั้นจะมีการจูนตำแหน่งจุดกลางของจอโดยการกดปุ่ม option ค้างไว้ จากนั้นเราต้องหันหัวเพื่อเล็งมุมมองไปยังจุดรอยเลือดสีแดงบนล่างซ้ายขวา เพื่อปรับจูน PSVR หลังจากเสร็จแล้วเราจะได้ทดลองเดิน การบังคับเดินจะคล้ายกับของเวอร์ชั่นปกติที่เคยลองใน Beginning Hour โดยการเคลื่อนที่จะใช้อนาล็อคด้านซ้าย กดปุ่มอนาล็อค L3 ลงเพื่อวิ่ง กดปุ่มอนาล็อค R3 ลงเพื่อนั่ง สามเหลี่ยมเปิดเมนู วงกลมกดเลือกตกลง แต่ที่แตกต่างจากเวอร์ชั่นปกติอย่างเห็นได้ชัดคือ การหมุนมุมกล้อง โดยเฉพาะตัวเวอร์ชั่น TGS ที่ทาง Capcom บอกว่าได้ปรับแต่งใหม่ เพราะได้รับฟีดแบคกลับไปอย่างหนาหูจากคนที่ทดลงในงาน E3 และ Gamescom ว่า “เล่นแล้วมันเวียนหัว” เลยเป็นโจทย์ของทางทีมงานที่ต้องปรับปรุงการคอนโทรลมุมมองในเวอร์ชั่น VR เพื่อแก้ปัญหาเรืองนี้ การเปลี่ยนมุมมองคือใช้แกนอนาล็อคขวาเหมือนเวอร์ชั่นปกติ แต่มันเป็นการหมุนมุมมองแค่ในแนวระนาบกับพื้นเท่านั้น และเป็นการหมุนองศาสั้นๆ เป็นเสต็บ จะอธิบายอีกแบบ คือคล้ายกับ quick turn ที่เกมหลายเกมในเกมสมัยนี้ใช่เพื่อหันหลังกลับอย่างรวดเร็วเพื่อลด motion หรือความหน่วงจากการเคลื่อนมุมกล้อง แต่ใน Biohazard 7 ผมขอเรียกมันว่าหมุนแบบไว หรือ quick rotate หละกัน เพราะแทนที่จะเป็นการกลับมุมมอง 180 องศาแบบ quick turn แต่ quick rotate จะหมุนเป็นสเต็บรอบตัวเราประมาณ 15-20 องศา (ตามความรู้สึกผมเอง)  อ้าว… แล้วการมองบนล่างทำยังไง? ก็โยกหัวขึ้นลงมองชะโงกเอียงคอตามสบาย หรืออยากหันหัวมองหลังแบบเร็วๆ ด้วยก็ได้</span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size:14px;"><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/77624/hZjg0Dz.jpg" style="text-align: center; width: 600px; height: 400px;" /></span></p>
<p>
<span style="font-size:14px;">เอาหละครับก่อนเริ่มพริตตี้ได้เข้ามากระซิบเบาๆ ที่ข้างหูว่า<strong> "ถ้ากลัว มึนหัว ไม่ไหวให้บอกนะคะ" </strong>และขอก่อนว่าบอกว่าผมเองพื้นฐานเป็นคนที่จิตแข็งกับหนังผีหรือเกมสยองขวัญมากๆ เลยไม่กลัวคำขู่ของพริตตี้เท่าไหร่ เริ่มมาเราจะได้เล่นเกมเพลย์จากวีดีโอแบบ found footage หรือ VHS คล้ายกับม้วนวีดีโอในเดโม Beginning Hour แต่เดโม Lantern นั้นได้นำเสนอผ่านมุมมองสายตาของตัวละครหญิงที่ชื่อว่า Mia ที่กำลังกระเสือกกระสนหนีอะไรบางอย่างอยู่ แต่ก็ไม่รู้เหมือนกันถ้าคิดตามความเป็นจริงคือ <strong>“มันเป็นวีดีโอที่อัดมาได้อย่างไร?” </strong>เพราะมันน่าจะเป็นมุมมองจากสายตามากกว่าจะเป็นมุมมองของกล้องวีดีโอ แต่ที่ช็อคมากกว่านั้นคือ <strong>ความละเอียดของกราฟิกที่ลดคุณภาพลงมากเหลือเกิน</strong> จนมันแทบแตกละเอียดจนรู้สึกเหมือนเป็นละเกมกับตัวปกติ หรือเหมือนกับเป็น Biohazard 7 เป็นเวอร์ชั่นที่เพอร์ตลงคอนโซลเจนที่แล้วซะอย่างไรอย่างนั้น แต่เอาเถอะครับอย่าเพิ่งคิดมากเลย ตามหลักของการทำเกมสำหรับ VR ในปัจจุบัน จะเห็นข้อจำกัดหลายอย่างโดยเฉพาะการโปรแกรมมิ่ง ต้องใช้ทรัพยากรมากเพื่อรันอะไรมากมายมากกว่าปกติและคงเฟรมเรทลื่นหัวแตกที่ 60 fps  มันก็ต้องแลกกับภาพที่ถูกลดทอนลงไป เพื่อให้ได้ประสบการณ์แปลกใหม่ในการเล่นเกม เกมจะเริ่มตรงที่สะพานไม้หน้าบ้านหลังโทรมๆ หลังหนึง จากนั้นมีคำอธิบายภารกิจหลัก บอกว่า “ให้หนี” หนีอะไรหละครับ? ผมก็มัวแต่ชื่นชมกราฟิกภาพป่า สะพาน เชิงเทียนอันสวยงามอยู่ พอหันหลังเท่านั้นเจอคุณแม่ ของบ้าน Baker ผู้น่ารัก ที่ภายหลังรู้ว่าชื่อมากาเรต แต่ผมขอเรียกว่า “ขุ่นแม่” หละกันครับง่ายดี <strong>ขุ่นแม่วิ่งตะโกนมึมมัมๆ ถือโคมไฟวิ่งทะยานเข้าหาเรา</strong> จะรออะไรครับ! ใส่เกียร์สุนัขวิ่งเข้าบ้านเลยครับ เข้าไปในบ้านแล้วจะเอาไงต่อดี ความรู้สึกแรกมันรู้สึกว่าห้องเป็นห้องที่มีมิติความเป็นห้องจริงๆ  บรรยากาศวังเวงเหมือนกับกระท่อมบ้านของลิซ่า เทรเวอร์ของ Biohazard ภาคแรก ผมเลยลองหาประตู หาทางหนีเองเพราะตัวเกมไม่ได้บอกตรงๆ ว่าต้องเข้าประตูไหน แมัแรกๆ จะไม่ชินกับกราฟิกของโลกเสมือนนี้ แต่ไม่เกินนาทีก็เริ่มจะอินกับมัน ผมรู้สึกได้ว่าเหมือนเราอยู่ในสถานการณ์จริงจนลืมชมกราฟิกไป จากนั้นระหว่างที่หนีก็ต้องหาประตู ตามหลืบ ซอก ขอบผนัง แต่ที่แน่ๆ ประสบการณ์ที่จะหาได้ในตัวเกมเวอร์ชั่น VR เท่านั้นคือ <strong>การที่เราสามารถหลบในที่กำบังแต่สามารถเอียงหัวเอียงตัวเองออกไปเพื่อแอบส่อง</strong> (peaking) หรือหารูเพื่อส่องหาศัตรูอยู่ไหนหรือไปหรือยัง การเอียงหัวดูเพื่อแอบมองมันเหมือนตอนเราเล่นซ่อนหาเอามากๆ ตื่นเต้นมากมาย</span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size:14px;"><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/77624/275973_w926.jpg" style="width: 600px; height: 338px;" /></span></p>
<p>
<span style="font-size:14px;">แต่เดโมนี้มันมีจุดที่เราสามารถ Game over ได้ง่ายๆ แบบ one hit kill ถ้าเราไปตัดสินใจไปหลบผิดที่ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นหลังจากตายก็สามารถเริ่มใหม่ได้ทันทีจากจุดเช็คพ้อยต์ใกล้ ผมสังเกตว่าหลังจากเริมใหม่รอบสอง ส่วนมากจะสามารถเล่นผ่านกันได้ง่ายขึ้น เพราะจาก <strong>การเดินของขุ่นแม่ ผมไม้ได้รู้สึกถึงความ intelligence เท่าไหร่ </strong>อย่างน้อยก็ในเดโมตัวนี้ มันเหมือนกับมันถูกกำหนดไว้แล้วว่าศัตรูต้องเดินไปทางไหน ซึ่งก็ไม่แน่ใจว่า ตัวเกมที่จะออกมาขายนั้นจะเป็นแบบนี้ไหม? หรือมันจะมีเฉพาะตอนที่เราเล่นเกมในช่วงดู VHS footage ก็คงต้องรอดูกันต่อไปอีกครั้ง ผมเองก็คาดหวังให้มีอะไรมากกว่านี้ ในเรื่องการออกแบบบอส หรือศัตรู หรือการต่อกรกับมัน เพราะอย่าลืมว่าเกมนี้มันสู้ได้ไม่ได้หลบอย่างเดียว มันสู้ได้! เพิ่มเติม สิ่งที่ชอบอีกอย่างสำหรับเวอร์ชั่น VR คือ <strong style="font-size: 12px;">การรับรู้ทิศทางหรือตำแหน่งจากความสัมพันธ์ระหว่างเสียงกับการใช้ VR</strong> เช่นตอนที่เราหลบอยู่ใต้ถุนบ้านโดยที่ขุ่นแม่เราเดินอยู่ด้านบนและกระทืบเท้าอย่างอย่างโมโหโทโสอยู่นั้น ตอนนั้นรู้สึกได้ว่า เสียงมันมาจากด้านบนเราของจริงๆ นอกจากนี้ ความรู้สึกของการได้อยู่ในสภาพความกว้างความแคบสเมือน เช่นตอนที่เราขยับผ่านซอกใต้ถุนบ้านก็รู้สึกว่ามันเป็นรูปทรงนั้น มันแคบและอึดอัดจริงๆ</span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size:14px;"><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/77624/28936459441_12b1957e32_o.jpg" style="width: 600px; height: 338px;" /></span></p>
<p>
<span style="font-size:14px;">ตอนท้ายเกมเราจะโดนขุ่นแม่จับตัวได้และหลังจากตื่นขึ้นมาเราจะเข้าฉากฉากโต๊ะอาหารที่เราเคยเห็นในเทรลเลอร์ <strong>แต่ฉากนี้อยากบอกว่าประสบการณ์ตอนที่ดูเทรลเลอร์มันไม่เท่าไหร่ ตอนที่เล่นกับ PSVR มันสุดยอดมากมาย</strong> เพราะตอนเราจะนั่งบนโต๊ะอาหารร่วมกับสมาชิกครอบครัว Baker คราวนี้มากันหมด พ่อแม่ลูกที่เต็มไปด้วยซากศพ ไส้ เครื่องใน ขนาดความละเอียดต่ำ ผมยังรู้สึกสะอิดสะเอียน ฉากนี้ <strong>พริตตี้เรากำชับว่าให้จับจอยนิ่งๆ แน่นๆ และวางมือไว้ที่หน้าตักตัวเอง</strong> เพราะเราโดนมัดมือไว้กับเก้าอี้ไปไหนไม่ได้ จะเห็นได้ว่าการจัดระเบียบร่างกายให้เหมือนกับตัวละครในเกมตอนนั้นจะให้ประสบการณ์ที่สมจริงขึ้น ระหว่างนั้นเราได้แต่มองรอบๆ ขุ่นลูกก็โยนอะไรไมรู้ใส่เรา แต่ผมจำได้ว่าผมโยกหลบด้วยปฎิกิริยาอัตโนมัติ หลังจากนั้นคุณพ่อหมัดหนักของเราก็มีปากมีเสียงกับขุ่นลุกเลยจับมีดไปสับแขนสั่งสอนขุ่นลูกหวังให้เข็ดหลาบ หลังจากนั้นคุณพ่อพยายามเอาเครื่องในมาป้อนใหเรากิน <strong>แน่นอนว่าภาพจาก VR มันเป็นสามดี</strong> คือรู้สึกว่ามันเอามายัดตรงหน้าเราเลย มันใกล้มาก มันปฎิเสธไม่ได้เลยครับที่ผมกลัวและต้องหรี่ตากับฉากนี้ หลังจากนั้นตัวละครเราจะไม่กินและคายออกมาบนโต๊ะ ทำให้คุณพ่อหมัดหนักหันกับไปจับมีดเดินเข้ามาแทงปากเรา เพื่อแหกปากให้เรากินให้ได้ ช่างเป็นความวิปริตที่ตื่นเต้นอะไรขนาดนี้ จบเดโม Lantern ที่ตรงนี้ครับ</span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size:14px;"><img alt="" src="http://www.gconmedia.com/images/77624/8C4eAV9zjcrYsJV7mU7jBn-970-80.jpg" style="width: 600px; height: 337px;" /></span></p>
<p>
<span style="font-size:14px;">โดยสรุปแล้วตัวเดโมจากที่ลองน่าจะประมาณ 15 นาทีได้ หลังจากที่เล่นจบแล้วพริตตี้ก็ถอดเอา PSVR ออก รู้สึกว่าได้กลับสู่โลกปกติ <strong>ความรู้สึกหลังเล่นไม่มึนนะครับ แต่แอบงงๆ นิดนึงมากกว่าในวินาทีแรกๆ ที่ถอดออกมา</strong> คือไม่แน่ใจว่าการปรับมุมกล้องใหม่ในครั้งนี้จะเป็นการตอบโจทย์การแก้ปัญหาความมึนงงจากมุมกล้องแล้วหรือยัง แต่บอกได้ว่าผมเองยังโอเคครับกับการเล่นเดโมเวอร์ชั่นนี้ แต่ต้องบอกเลยว่าเกมที่มีให้ลองในงาน Biohazard 7 เป็นเกมเดียวของ PSVR ที่เราจะได้เล่นโดยบังคับและหมุนมุมมองตัวละครไปพร้อมกันได้อิสระ อีกทั้งเป้าหมายของตัวเกมจริงคือทีมงานต้องการจะให้เล่นได้ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบเกม หลังจากตัวเกมจริงวางจำหน่ายแล้วทางทีมงาน Gconhub ขอรีวิวสองรอบแยกกันระหว่างแบบธรรมดาที่จัดองค์ประกอบกราฟิกเต็มสตรีม และรีวิวของแบบ VR ที่มันให้ประสบการณ์ใหม่ที่หาไม่ได้เลยในเวอร์ชันปกติครับ</span></p>
<p>
<span style="font-size:14px;">ขอแปะวีดีโอตอนเล่น Lantern แบบ VR ที่ทาง Capcom อัดมาจากงานครับ</span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size:14px;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EEfXgMLSVew" width="560"></iframe></span></p>
<p>
 </p>

Reply
Vote




8 online users
Logged In :