Menu
[--mobilemenu--]
บราวเซอร์ของท่านไม่สนับสนุนหรือปิดการใช้งาน javascript ซึ่งจะไม่สามารถใช้งานไซต์บางส่วนเช่นการเข้าลิ้งค์ หรือโพสข้อความได้ตามปกติ, กรุณาเปิดการใช้งาน javascript เพื่อที่จะใช้งานเว็บ gconhubม หากมีปัญหาในการใช้งาน หรือต้องการสอบถามเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ [email protected] หรือ [email protected]
คุณคิตาเสะ กล่าวถึง Final Fantasy VII Remake ไม่ใช่เกม Action เต็มตัว

Reply
Vote
# Sun 6 Dec 2015 : 1:27PM

Unkaiser
member

Since 2012-11-21 16:12:07
(1148 post)
ที่มา : http://www.novacrystallis.com/2015/12/kitase-i-cant-say-final-fantasy-vii-remake-is-completely-action-based

ในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์นี้ Final Fantasy VII Remake เป็นประเด็นร้อน ในการเปิดตัวเทลเลอร์เกมเพลย์ตัวใหม่ ที่สร้างความประหลาดใจอย่างมาก ในหมู่งานแสดง PSX ปีนี้ ประเด็นสำคัญในวันนี้ทาง Sony ได้เปิดวิดีโอการสนทนา ของคุณโยชิโนริ คิตาเสะ โปรดิวเซอร์ ของ FF7R

ในวิดีโอ คุณคิตาเสะ ได้กล่าวถึง วิธีการของทีม ในการพัฒนาระบบเกม รวมถึงเกมเพลย์ คือต้องมีความทันสมัย แต่ยังคงกลิ่นอายเดิมไว้ ตามแบบฉบับดั้งเดิมของ Final Fantasy VII พวกเราได้บันทึกบทสนทนาในบางส่วนไว้ ตามวีดีโอด้านล่าง



คุณคิตาเสะ กล่าว "ตัวฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน มีการพัฒนาไปมาก ตั้งแต่สมัย Final Fantasy VII เปิดตัว ตัวเกมจึงต้องการความสมจริง และเรียลไทม์มากขึ้น" "Final Fantasy VII เวอร์ชั่นก่อนหน้านี้ เป็นระบบการต่อสู่แบบ Command-based RPG โดยใช้ ATB. ในยุคสมัยใหม่ "รูปแบบเกมแบบเรียลไทม์ และความท้าทายในการเล่นเกม" คือสิ่งที่เราสนใจในการพัฒนา"

"ผมไม่สามารถบอกได้ว่า เกมใหม่นี้จะเป็นแอ็คชั่นเต็มตัว แต่มันมีองค์ประกอบหลาย ๆ อย่างที่เป็นแอ็คชั่น และเรียลไทม์มากขึ้น จากเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้"

"อย่างไรก็ตาม อะไรที่ทำให้ Final Fantasy และเกม RPG แตกต่างจากเกมอื่น คือผู้เล่นสามารถกำหนดกลยุทธ์ต่าง ๆ ไว้ในใจได้ ไม่ว่าจะเป็นการเลือกใช้อาวุธ หรือการใช้เวทมนต์ต่าง ๆ ดังนั้นเกมใหม่ ที่พัฒนา ถึงแม้จะมีองค์ประกอบหลายอย่างที่มีความเรียลไทม์ แต่มันก็มีการกำหนดกลยุทธ์ต่าง ๆ เหมือนเช่นเคย องค์ประกอบทั้ง 2 อย่างนี้ คือความสมดุลที่สมบูรณ์แบบมาก ในการพัฒนาประสบการณ์ในการเล่นเกม ของผู้เล่น"

"เกมนี้ยังคงอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนา และเรายังไม่ได้ใช้ความสามารถอย่างเต็มที่ ในการพัฒนาบนเครื่อง PS4 กราฟฟิคที่ยอดเยี่ยม และปริมาณโพลีกอนที่มากขึ้น เราสามารถทำให้ดีมากขึ้นกว่าเดิมได้"

"จุดเริ่มต้นของการพัฒนา คือคุณภาพกราฟฟิคของตัวละคร เช่น คลาวด์, ทีฟา, หรือเอริส จะพัฒนาให้เหมือนในหนัง ภาค Advent Children ดังนั้นสิ่งที่ เรากำลังพยายามทำสำหรับ Final Fantasy VII Remake คือการทำให้ตัวละครมีคุณภาพเดียวกันกับในหนัง และสามารถเคลื่อนไหวได้แบบเรียลไทม์ในขณะเล่นเกม และบนเครื่อง PS4 เท่านั้น"

Eng



-------------------------------------------------------

แปลช้าไปหน่อยแฮะ มีคนโพสไปก่อนแล้ว
[Edited 3 times Unkaiser - Last Edit 2015-12-06 14:34:39]

Reply
Vote




11 online users
Logged In :