Digital Foundry วิเคราะห์กราฟิก Watch Dogs: Legion เอาอีกแล้ว
- PS5 และ XSX ใช้ Graphic settings เหมือนกัน ทั้ง Raytracing, Resolution, ความละเอียดโมเดลและแสงเงา
- XSS แน่นอนว่า Graphic settings ต่ำกว่า รวมไปถึงความละเอียดของ Raytracing
- XSX และ PS5 ต่างมี bugs กราฟิกของแต่ละเครื่อง ของ XSX มี Anisotropic filtering ที่ตำกว่า ส่วน PS5 ไม่มี Raytracing ตรงน้ำขังบนพื้น
- PS5 โหลดเร็วกว่า 18:26 วินาที เทียบกับ XSX ที่ใช้เวลา 26 วินาที
- เกมบน PS5 และ XSX ใช้ Dynamic 4K ความละเอียดต่ำสุด 1440p (แต่ไม่ค่อยเจอ) บน PS5 และ XSX มีโอกาสดรอปช่วงกลางคืน ตรงที่มีหญ้าเยอะ
- เฟรมเรทนิ่งที่ 30fps
- XSS ก็ใช้ Dynamic resolution เหมือนกัน ความละเอียด 900p - 1080p
Popular News
แสดงความคิดเห็น
หรือผมตกข่าวอะไรไปหว่า
คอนโซลราคา 15-16K พร้อมจอย มันเลย 1440-1800P เปิด RT ทำได้ 30 มั่ง 60 fps มั่ง
เจนนี้กินสเปคมากๆ
รู้สึกผิดหวังมากกว่าละตอนนี้ ทั้งสองเครื่องเลย ไม่เคยได้ตามที่พูด สามเจนแล้วที่พูดเกินจริงตลอด
ตอนนี้ 4K 60fps กลายเป็น Adaptive res ไปหมด ผมอยากเห็นของจริงที่มันนิ่งอะครับ
กลางเดือนหน้า ผมกำลังจะซื้อคอมใหม่ รอบนี้คงไม่เผื่อเงินสำหรับคอนโซลละ
เอาไปลงคอมตูมเดียวเลยดีกว่า เหลือสวิทซ์ไว้เล่นเวลาเดินทางก็พอ
อีกอย่างคือ แต่ละเจนๆเนี่ย มันไม่ได้เพิ่มเติมแค่ resolution, กราฟฟิคส์หลายๆอย่างมันก็เพิ่มด้วย
ลำพัง 4k ก็สิ้นเปลืองเกินไปอยู่แล้ว คูณอัพเกรดกราฟฟิคส์ไปอีกต่อนึง มันเลยยาก ถ้าจะเอากราฟฟิคส์กากๆแบบสมัย PS4/XB1 มันก็ทำได้แหละ 4k@60fps
คำถามคือ dev/artist เขาจะยอมหยุดพัฒนาเทคฯ ยอมไม่เดินตาม vision เขาเพื่อ 4k@60fps รึเปล่า ส่วนตัวผมคิดว่าไม่
ส่วนจะปิด RT ได้มั้ย ต้องดูทิศทางครับ ว่ายุคนี้เอา RT คำนวนแสงเงาทุกอย่างเลย performance ของเกมที่ได้มันไหวมั้ย ถ้าไม่ไหวก็ต้องใช้แบบไฮบริดท์คือ ผสมเก่าและใหม่เข้าด้วยกันแบบตอนนี้ คือยังคงการเฟคแสงบน texture แบบเก่าที่ตัวละครหรือวัตถุต่างๆอยู่ แต่ไปใช้ RT กับวัตถุที่สะท้อนแสงได้หลากหลาย เช่น น้ำ โลหะ อะไรแบบนั้น ก็อาจจะมีให้เราเลือกปิดได้ในอนาคต
แต่ถ้ามันรันได้หมดไหว ก็ลดการทำงานของ DEV ไปได้มากไม่ต้องทำ 2 แบบ เนื้อที่เกมจะน้อยลงด้วย เพราะไม่ต้องไปเฟคเรนเดอร์ texture บนชั้น Normal map, Diffuse map อีกต่อไป
ส่วนตอนนี้เกมมันคร่อมเจนอยู่ เลยยังมี 4K 60 เฟรม 4K 30 เฟรม ให้เห็นบ้าง แต่พอเข้ายุคมันจริงๆแล้ว DEV เค้าอัดกันสุดๆแน่นอน เผลอๆจะกลับไป 1080p 30 เฟรม เหมือนเดิม
ต่อให้เป็น full rt/path tracing ยังไง normal map, diffuse map มันก็ไม่หายไปไหนครับ
ถ้ายังมี LOD ก็ยังต้องมี normal map, ส่วนถ้าอย่าง ue5 demo ที่ใช้ virtual geometry (nanite) ที่เคลมว่าไม่ต้องใช้ normal map เพราะไม่มี LOD ก็ยังต้องใช้ normal map เพราะมันยังมีพวกรายละเอียด micro surface detail อีก
เวลาเล่นเกม แล้วเจอ RT ไม่ต้องแปลกใจว่าทำไม Dev ทำให้มันสะท้อนเวอร์เกินจริง นั่นก็เป็นเพราะ RT ยุคนี้ ทำได้แค่ มีการสะท้อนแบบกระจก กับแบบไม่มีเลยเท่านั้น ไม่ใช่เขาจะโชว์ของนะว่ามีการสะท้อน แต่เขาต้องเลือก ยิ่งในหน้าจอ มีของที่ Roughness/Normal Map หนัก ๆ เต็มหน้าจอเนี่ย มันก็แล้วแต่ว่าเขาจะทำยังไง เช่นถ้าการ์ดจอแรงหน่อย ก็อัดให้สะท้อนได้ หรือถ้าการ์ดจอไม่ได้แรงมากแบบ PS5 ก็ต้อง Fallback ทิ้งเลย อะไรที่มีค่า Roughness เกิน 0.2 ไรงี้
ยุคนี้ยังเป็นแค่ RT แบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ ครับ Material บางอย่างที่ควรจะสะท้อนได้ เช่นหินเปียกน้ำ ก็กลับไปใช้ SSR แทน เหมือนแม่น้ำในเกม Spider-Man อะ ที่ยังใช้ SSR แทน Ray Tracing ก็เพราะ บนผิวน้ำ มันหยาบ ยึกยือเต็มไปหมด Ray คำนวนทิศทางยาก
สุดท้ายแล้ว ยุคนี้ เกม Ray Tracing หลัก ๆ เราคงได้เห็นเต็มที่ได้แค่ กระจก หรือเกือบกระจก กับ ไม่กระจกเลย (ไม่ใช่ว่ามันทำไม่ได้นะ มันทำได้ แต่มันไม่แรงพอที่จะคำนวน Ray ตาม Pixel แล้วต้องไปเจอจุดกระทบ ที่คำนวนทิศทางแบบกึ่ง ๆ Random อีก ก็ต้องมานั่งดูด้วย ว่าช็อตนั้น ในหน้าจอตอนนั้น มี Element อะไรบ้าง ถ้าไม่มีอะไรก็จัด แบบ Full Ray Trace ได้สบาย)
อันนี้แบบรูปง่าย ๆ ว่า แค่เห็นว่า Material ที่ไม่ใช่ กระจก 100% จะคำนวน Ray ทิศทางยากขึ้น ยิ่ง Material หยาบ (roughness) เท่าไหร่ จะยิ่งคำนวนยาก
ส่วนอันนี้ (สีเหลืองให้ Ray สะท้อน =100% สีส้ม = สะท้อน 100% หยาบด้วย สีเขียว ไม่สะท้อนเลย ไปใช้วิธีเก่าแทน เช่น Cubemap หรือ SSR)
เนี่ย เวลาทำงาน กต้องมานั่งคำนวนอีก ว่าในหน้าจอ ยอมให้ สะท้อนได้เท่าไหร่บ้าง Material ที่หยาบ ยอมให้สะท้อนได้กี่ % ในหน้าจอ เช่น สีส้ม งี้ มีแค่เป็นหย่อม ๆ ก็ถือว่าผ่านได้ (การ์ดจอแรงก็ยอมให้ผ่านเยอะได้)
เนี่ย ยุคนี้เต็มที่ จะเห็น Ray Tracing แค่กระจก กับ ไม่กระจกเลย แค่นั้นอะ แทบจะไม่มีระหว่างกลาง (แล้วแต่ความแรงการ์ดจอ การ์ดจอไหนแรงก็ยอมให้ Roughness Fallback ที่ค่าสูง ๆ ได้ ยิ่งถ้าในอนาคตคงทำได้หมด แต่ตอนนี้ยังไม่อะ)
นาทีที่ 22:30
แล้วก็ไม่ใช่แค่เรื่องของ Ray เป็นเรื่องของ Material ที่จะเห็นในกระจกด้วย ต้องมานั่ง Optimize เช่น หิน (อีกแล้ว 555) มันหยาบมาก เวลาหินอยู่ในกระจก จะให้เห็นเป็นยังไงดี ถ้ามันอยากมาก ก็ต้อง แก้อีก ว่าถ้าเห็นในกระจก ให้มันไม่สะท้อนแสงไปเลย คือมันมีเยอะมาก ไม่ใช่แค่ Ray Tracing เปิดปิดให้สะท้อนอย่างเดียว จบ คือต้องเข้าไป Optimize เยอะมาก ยังมีอีกหลายเรื่องเยอะ ทั้ง Ray Racing Shadow, Global Illumination, Transparent Object, Masked Texture
16 GB GDDR6 with 320-bit bus
10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s
หลังจากที่ OS เอาไปใช้ อาจจะทำให้ส่วนที่ต้องพัฒนาเกมไม่เพียงพอ
บนการ์ด Rx6800xt ยังมีปัญหาเรื่องประสิทธิภาพเลย คือเปิดแล้วความเร็วเท่า 3070
แล้วไอ้ FidelityFX เนื่ย โดน MS ดึงไปพัฒนาใช้ Ex บน XB อย่างเดียวก่อนด้วย คือทั้ง pc และคอนโซลเสียเปรียบจุดนี้มากๆครับ
แต่มีข่าวว่าจะพัฒนาระบบคล้าย DLSS ออกมาสู้ nvidia ด้วย แต่พี่เขียวเนี่ยโปรด้านน AI กับ Super computer มากๆ แถมได้ ARM ไปไว้ในอ้อมกอดอีก
ยังไง AMD ก็ยังต้องเหนื่อยหนักในการพัฒนาแน่ๆครับ เพราะ DLSS เนี่ยตัวเพิ่มเฟรมเรทเลยทีเดียว
ถ้ามีตัวเลือกปิด RT อาจจะถึงก็ได้นะ
Watch dog optimize กากครับ pc 3090 2k ยังทำ 60 ไม่ได้เลย
คือเค้าก็ตั้งกันเองอะนะ ถามว่ามีใครว่าไหมก็ไม่ 555+ ทั้ง ๆ ที่คนเล่นเกมอย่างเราอยากปรับใจจะขาด แต่ก็ไม่อยากเล่นใน PC
คือเค้าก็ตั้งกันเองอะนะ ถามว่ามีใครว่าไหมก็ไม่ 555+ ทั้ง ๆ ที่คนเล่นเกมอย่างเราอยากปรับใจจะขาด แต่ก็ไม่อยากเล่นใน PC
ก็จริงแหละครับฮ่าๆ เพราะก็คงมีอีกหลายคนที่คิดตรงข้ามกับผมคือไม่สนใจหรอก RT ขอไม่มีแล้วเล่น 4K ลื่นๆ พอละมันก็ทำให้ Dev ต้องปรับแต่งให้พอใจทุกกลุ่มคนเล่น ผมว่าการมาของ PS4Pro เนี่ยแหละทำให้ความต้องการคนเล่นเพิ่มขึ้นเพราะการปรับโหมดพวกนี้มันเริ่มมีขึ้นมาจากที่เมื่อก่อนเครื่องเดียวจบสเปกเดียวอยากปรับแต่งเยอะๆ ก็ไปบน PC แต่เดี๋ยวนี้มันไม่ใช่ละ
คือทำทีวี 4k 8k ออกมาแล้ว ถ้าไม่โปรโมท ps5 ว่า 4k120 เนี่ย ใครจะไปซื้อทีวีใช้
3090 4k เปิด ray tracing ยังไม่เกิน 100fps เลยสักเกมส์ นี่เปิด DLSS ด้วยแล้วนะ แถมโครตกินไฟ 8 pin 3 หัวจะเป็นลม
เกมส์ไม่เปิด rt มีบางเกมส์เกิน 120fps นะ
ไม่ต้องพูดถึง 6800xt ที่เป็นชิพเดียวกับ Ps5 แต่เร็วกว่าเยอะ เกมส์ไหนเปิด ray tracing แล้วประสิทธิภาพเหลือ 3070
แต่บน PS5 อย่างสไปเดอร์แมน โหมด Ray Tracing ล๊อกที่ 30 FPS มีแฟนๆ โพสต์ถามทางทวิตเตอร์ของ INSOMNIAC GAMES ว่าจะมีโหมด 1080/60fps เปิด RT มั้ย แอดมินตอบกลับด้วยตัวอิโมจิที่สื่อว่าน่าสนใจ เหมือนจะบอกใบ้ว่าอาจมีแพทซ์ในอนาคตครับ/หรือไม่มีก็ได้