Famitsu Sales: 1/13/19 – 1/19/20 Yakuza 7 ทะลุแสนแผ่นในสัปดาห์แรก
ยอดขายเกมส์และเครื่องคอนโซลจาก Famitsu ในสัปดาห์ที่ 13 มกราคม 2020 ถึง 19 มกราคม 2020 แน่นอนว่าอันดับ 1 ในสัปดาห์นี้เป็นของเกมส์กาวยากูซ่าดราเก้ Yakuza 7 ที่มักจะขายดีในบ้านตัวเองเสมอซึ่งในภาคนี้ทํายอดขายในสัปดาห์แรกไป 156,993 แผ่น ส่วนอันดับ 2 เป็นของ Dragon Ball Z: Kakarot ที่วางขายในวันเดียวกันทํายอดไปได้ 89,537 แผ่นในสัปดาห์แรก เรียกได้ว่าในสัปดาห์นี้ทาง PS4 ขึ้นมาสอดแทรกเครื่องของปู่นินได้สําเร็จ !
- Software Sales
1. [PS4] Yakuza: Like a Dragon (Sega, 01/17/20) – 156,993 (New)
2. [PS4] Dragon Ball Z: Kakarot (Bandai Namco, 01/17/20) – 89,537 (New)
3. [NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company, 11/15/19) – 55,604 (3,312,358)
4. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 35,860 (583,429)
5. [PS4] Romance of the Three Kingdoms XIV (Koei Tecmo, 01/17/20) – 20,095 (New)
6. [NSW] Tokyo Mirage Sessions #FE Encore (Nintendo, 01/17/20) – 18,797 (New)
7. [NSW] Dr. Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch (Nintendo, 12/27/19) – 15,790 (107,698)
8. [NSW] Minecraft: Nintendo Switch Edition (Bundle Version Included) (Microsoft, 06/21/18) – 13,919 (1,222,666)
9. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 12,370 (2,737,674)
10. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 12,347 (3,522,802)
- Hardware Sales
1. Switch – 62,920 (10,653,744)
2. Switch Lite – 33,538 (1,227,273)
3. PlayStation 4 Pro – 4,178 (1,428,741)
4. PlayStation 4 – 2,147 (7,385,105)
5. New 2DS LL (including 2DS) – 692 (1,695,605)
6. New 3DS LL – 74 (5,886,171)
7. Xbox One X – 41 (18,843)
8. Xbox One S – 33 (92,722)
Popular News
แสดงความคิดเห็น
[WIU] Tokyo Mirage Sessions #FE (Nintendo) {2015-12-26} – 23,806 / 36,868
RIP ไม่ได้เห็นภาคต่อละ อุตส่านับญาติเป็น FE ภาคหลักแล้วนะ เห็นที่บ่นกันคือเรื่องเอาตัว eng ที่เซนเซอร์ไปมาทำต่อเลยรับไม่ได้กัน
ไม่แปลกใจ ทีนี้ dev จะได้เลิกทำอะไรโง่ๆอย่างการใส่เซนเซอร์นั่นนี่ซะที
เท่าที่รู้ว่า ver JP ไม่ censor แต่ content ในเกมมันน้อยกว่าของ EU
ทาง dev เลือกเอา version ที่ content เยอะกว่า แถมไม่ต้องแปลใหม่มา port ตรงๆ สรุปคือ ขี้เกียจน่ะแหละ
ผลเป็นอย่างที่เห็น
สัปดาห์แรก yakuza 5 จำได้ว่าประมาณ 3 แสน / yakuza 6 ประมาณ 2 แสน ออกช่วงหลังโปเกมอนเริ่มซาเหมือนๆกัน ตอนนั้นเป็น sun moon
tms ยอดน้อย น่าจะไม่ใช่เหตุผลเรื่องเซนเซอร์หรอก สมัย wiiu japan เอง ยอดก็ไม่ได้เยอะ
คิดว่าน่าจะเกิดจากธีมเกมที่ออกมาไม่ถูกจริตแฟน fire emblem กับ shin megaten ส่วนใหญ่มากกว่า
ฝั่ง UK ยอดขายยังดีกว่าเดิมนิดหน่อยด้วยซ้ำ
อันนี้ต้องขอด่าจริงๆว่าเจ็ทโด้เกิร์ลสอนิเมมันทำตัวเองด้วย
ถ้าทำขายเซอร์วิสจัดเต็มสัก1/4ตอนแบบ Valkyrie Drive ก็ยังคงขายชายหื่นเป็นตำนานไปได้ยาวๆ
ออกมากลายเป็นว่าเซอร์วิสแค่ฉากอาบน้ำนิดหน่อย(ทำแบบเซ็นรันภาคเกียวโตอ่ะ)
แถมฉากแข่งก็ทำออกมาเบาหวิวจนขี้เกียจดูละ ถึงงั้นก็แอบจัดตัวเกมไปกล่องนึงนะ
แต่คงไม่คาดหวังว่าตัวหนังที่มากับแผ่น BDกล่องลิมิตจะดีงามเท่าไหร่แล้วล่ะ
เดาว่าคงเป็นแค่ PBS ที่เพิ่มการแข่งเจ็ทสกีเข้าไป ประมาณนั้นแหละ
ส่วน #FE เอาเวอร์ชั่นซับอิงมาขายในญี่ปุ่น ยอดขายคงเพิ่มขึ้นหรอกนะ
ขายเพิ่มในเกาะได้หมื่นกว่านี่ก็ถือว่าดีแล้ว เพิ่มโน่นนี่นั่นแต่ตัดเซอร์วิสที่มีแต่เดิมอยู่แล้วทิ้งไปก็เป็นงี้แหละ
ส่วนเรื่องยากุซ่า7 ผมว่ายอดขายแผ่นเท่านี้ก็ถือว่าโอเคแล้วมั้ง
ในยุคที่ยอดขายออนไลน์เริ่มมา จะมาดูแค่ยอดวีคแรกอย่างเดียวคงไม่พอ
ถ้าเกมดีมีคุณภาพจริง ยังไงในระยะยาวก็น่าจะทำยอดขายได้น่าพอใจบ้างละน่า