Xenoblade Chronicles 2 lOTl featuring เสียงญี่ปุ่นและ season pass DLC
<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
View all 2 comments >
Tue 12 Dec 2017 : 10:03PM
รวบรวม Tips ทั้งหลายทั้งแหล่ ไว้น่าแรกเลยจะได้สะดวกกับหลายๆฝ่าย
Battle พื้นฐาน
Blade combo
ตัวอย่าง
พอ pyra ใช้ ท่าขั้น 1 ปุ้บ
-แถบคอมโบขวาบนปรากฏ
-ชื่อท่าตามเงื่อนไขโผล่
---ของ rex จะเป็น Burnout (ต้องใช้ BA ไฟขั้น 2)
---ของ nia จะเป็น Steam Bomb (ต้องใช้ BA น้ำขั้น 2)
คอมโบหลุดนี่ อาจจะเพราะเกจสถานะ Heat (บนแถบ HP มอน)มันหมดพอดีหรือเปล่าอ่ะ
หรือเนื้อเรื่องมันยังใช้ไม่ได้ ผมก็ไม่แน่ใจ
Driver Combo
Fusion combo
Chain Attack (ปลดได้ช่วงบทที่ 3)
Ideas คืออะไร ? และตัว กีกี้ มันเก่งมั้ย ?
Tips ยิบย่อยจากหลายๆคน
การจะปลดล็อค Driver Combo
ได้จากบทสาม
เพิ่ม stat พวก justice compress bravery ของ driver
ข้อมูลจุกจิก
การเชน DA 3 ท่าติดหลังออโต้คอมโบที่ 3 จบ เกจ BA จะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 2 ใน 3 (166%)
ถือว่าโอเคนะ เทียบกับการใช้ DA หลังออโต้คอมโบที่ 3 ไป 3 รอบ อันนี้เกจจะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 4 ใน 5(180%)
และแน่นอนเกจขึ้นไวกว่า การใช้ DA หลังออโต้คอมโบที่ 2 ไป 3 รอบ อันนี้เกจจะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 2 ใน 4(150%)
เกี่ยวกับเควส เอา vess'S core crystal
เกี่ยวกับ ระบบสำรวจเจอสถานใหม่ๆได้ exp
เกี่ยวกับการเปิดเบลด
การหนีจากการต่อสู้
สำหรับผู้ชอบ salvage บ่อยๆ
สำหรับผู้ชอบ element burst ไวๆ
การปล่อยเกลือ 4 ดาวที่ทำ affinity เต็ม
เมื่อไรแผ่นจะถึงบ้านซะที
Battle พื้นฐาน
thirteenguy wrote:
จะสรุปแบตเทิ้ล ให้ฟังนะครับ หลังจากงมมาหลายชั่วโมง
มุมซ้ายบน จะเป็นหลอดชุปคับ มันจะขึ้นเรื่อยๆ ตอนสู้ ถ้าเต็ม 1 หลอดจะชุปคนที่ตายได้ 1 ครั้ง โดยเดินไปที่คนที่ตายแล้วกด A
มุมซ้ายล่าง เป็นการเปลี่ยนเบลดในการต่อสู้ เมื่อเริ่มแบตเทิ้ลจะเป็นสีดำอยู่ หลอดจะชาร์ตตามการฟันปกติ ถ้าหลอดเต็ม จะเลือกเปลี่ยนเบลดได้โดย กด ขึ้น ขวา หรือ ลง ทั้งนี้ต้องติดเบลดก่อนนะครับ เวลาเปลี่ยนตัวออกมา เกจสกิลจะเต็มหมดนะครับ เรียกว่าเปลี่ยนออกมาใส่ท่าได้เลย ยกเว้นเกต ท่าไม้ตาย ที่จะใช้ร่วมกันหมดทุกเบลด เช่น pyra มีท่าไม้ได้ขึ้นมา 50% พอเปลี่ยนอีกตัวค่านี้จะเริ่มที่ 50%
มุมขวาล่าง คือสกิล สกิลจะอยู่ที่ ปุ่ม ขึ้น ซ้าย และล่าง
ส่วนปุ่มด้านขวาคือท่าไม้ตาย
ปุ่มสกิล 3 ปุ่มจะชาร์ตเมื่อ ฟันธรรมดา ส่วนปุ่มท่าไม้ตายจะชาร์เมื่อเรากดใช้สกิลนั่นเอง
มุมขวาบน จะแสดงสถานะ คอมโบ ท่าไม้ตาย แบ่งเป็น 3 ระดับ จาก ซ้ายไปขวา จะยกตัวอย่างให้ฟังอย่างนี้ครับ
เริ่มใช้ท่าไม้ตายของ pyra lv1 ด้านบนขวาจะขึ้นกระพริบเป็นสีแดงก้อนด้านซ้ายสุด ทีนี้ให้มองไปทางขวาว่าก้อนต่อไปมีสีอะไรบ้าง เช่นทางขวามีสีธาตุดิน ก็ให้รอเพื่อนธาตุดินเต็มแล้วกดสั่ง zl or zr ถ้าทำทันหลอดไม่หมด มันจะขึ้นระดับ 2 ทีนี้ มอ่ที่มุมบนขวาอีกที ถ้าก้อนต่อไฟมีธาตุไฟ ให้เก็บจนปุ่นท่าไม้ตายขึ้น iiiทีนี้พอกดใช้จะออกท่าระดับ 3 ท่าพิเศษ แรงสุดๆ ออกมา
ทริกผมคือ รอคอมครับ ถ้ามีเพื่อนครบ 3 คน รอคอมเก็บเกตของมันครับ เพราะระบบเกมล็อกไว้ เวลาปุ่ม zr หรือ zl ขึ้น เกมมันล็อกระดับล่าสุดไว้แล้ว เช่น ณ ระดับ 0 ถ้าคอมเกตมันเต็ม 1 มันจะขึ้นให้สั่ง พอเราสั่งแล้ว คอมอีกตัวจะเก็บเกตต่อ พอมันขึ้นระดับ2 เต็ม มันจะขึ้นให้สั่งอีกที พอสั่งปุป เราเก็บระดับ 3 กดใช้ทีเดียวพอ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจังหวะ คอมมันด้วยนะ
มุมซ้ายบน จะเป็นหลอดชุปคับ มันจะขึ้นเรื่อยๆ ตอนสู้ ถ้าเต็ม 1 หลอดจะชุปคนที่ตายได้ 1 ครั้ง โดยเดินไปที่คนที่ตายแล้วกด A
มุมซ้ายล่าง เป็นการเปลี่ยนเบลดในการต่อสู้ เมื่อเริ่มแบตเทิ้ลจะเป็นสีดำอยู่ หลอดจะชาร์ตตามการฟันปกติ ถ้าหลอดเต็ม จะเลือกเปลี่ยนเบลดได้โดย กด ขึ้น ขวา หรือ ลง ทั้งนี้ต้องติดเบลดก่อนนะครับ เวลาเปลี่ยนตัวออกมา เกจสกิลจะเต็มหมดนะครับ เรียกว่าเปลี่ยนออกมาใส่ท่าได้เลย ยกเว้นเกต ท่าไม้ตาย ที่จะใช้ร่วมกันหมดทุกเบลด เช่น pyra มีท่าไม้ได้ขึ้นมา 50% พอเปลี่ยนอีกตัวค่านี้จะเริ่มที่ 50%
มุมขวาล่าง คือสกิล สกิลจะอยู่ที่ ปุ่ม ขึ้น ซ้าย และล่าง
ส่วนปุ่มด้านขวาคือท่าไม้ตาย
ปุ่มสกิล 3 ปุ่มจะชาร์ตเมื่อ ฟันธรรมดา ส่วนปุ่มท่าไม้ตายจะชาร์เมื่อเรากดใช้สกิลนั่นเอง
มุมขวาบน จะแสดงสถานะ คอมโบ ท่าไม้ตาย แบ่งเป็น 3 ระดับ จาก ซ้ายไปขวา จะยกตัวอย่างให้ฟังอย่างนี้ครับ
เริ่มใช้ท่าไม้ตายของ pyra lv1 ด้านบนขวาจะขึ้นกระพริบเป็นสีแดงก้อนด้านซ้ายสุด ทีนี้ให้มองไปทางขวาว่าก้อนต่อไปมีสีอะไรบ้าง เช่นทางขวามีสีธาตุดิน ก็ให้รอเพื่อนธาตุดินเต็มแล้วกดสั่ง zl or zr ถ้าทำทันหลอดไม่หมด มันจะขึ้นระดับ 2 ทีนี้ มอ่ที่มุมบนขวาอีกที ถ้าก้อนต่อไฟมีธาตุไฟ ให้เก็บจนปุ่นท่าไม้ตายขึ้น iiiทีนี้พอกดใช้จะออกท่าระดับ 3 ท่าพิเศษ แรงสุดๆ ออกมา
ทริกผมคือ รอคอมครับ ถ้ามีเพื่อนครบ 3 คน รอคอมเก็บเกตของมันครับ เพราะระบบเกมล็อกไว้ เวลาปุ่ม zr หรือ zl ขึ้น เกมมันล็อกระดับล่าสุดไว้แล้ว เช่น ณ ระดับ 0 ถ้าคอมเกตมันเต็ม 1 มันจะขึ้นให้สั่ง พอเราสั่งแล้ว คอมอีกตัวจะเก็บเกตต่อ พอมันขึ้นระดับ2 เต็ม มันจะขึ้นให้สั่งอีกที พอสั่งปุป เราเก็บระดับ 3 กดใช้ทีเดียวพอ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจังหวะ คอมมันด้วยนะ
Blade combo
Peacekung wrote:
เสริมไอ Blade combo อีกนิด(ผมเรียกถูกเปล่า)
-เป็นการใช้ท่าเบลดอาท(BA)มาต่อคอมโบ
-เริ่มโดยใช้ BA ขั้น 1 (แก้ไข : เปิดด้วย BA ขั้นไหนก็ได้)จากนั้นจะขึ้นแผงคอมโบมาให้ดูที่ขวาบน
-ต่อคอมโบโดยใช้ท่าตามธาตุ(สี)ที่ระบุไว้เท่านั้น ไม่งั้นจะหลุดคอมโบ
-ต่อคอมโบโดยใช้ BA ขั้นที่สูงขึ้น( เช่น 1 ไป 2 ไป 3)ถึงจะติดเข้าคอมโบ
-ดูง่ายเพราะถ้าตัวไหนมี BA ที่เข้าเงื่อนไขคอมโบ จะขึ้นท่าบอก(ZL , ZR , A)พอเกจถึงก็กดใช้ได้
-ท่าที่ต่อเป็นคอมโบมา จะเป็นท่าที่อัพเกรดขึ้นรุนแรงกว่าเดิม(มีดาเมจพิเศษแถม) ไม่ใช่ท่า BA ทั่วไป
-คอมโบจะหลุดถ้าแถบเกจสถานะ(ธาตุ)ที่เราทำใส่ศัตรูไว้ลดลงจนหมด แถบจะขึ้นบน HP ศัตรูอยู่ฝั่งขวา
-คอมโบจะหลุดถ้าศัตรูตัวนั้นตาย (แหงล่ะ)
ยกตัวอย่าง BC ไฟ1 - ไฟ2 - ไฟ3 ก็ให้โฮมุระ เปิดด้วย BA ขั้นไหนก็ได้ 1 2 3 4 จากนั้นจะเข้าสู่ Blade combo
ตอนนี้เกมจะนับเป็น BC1 จากนั้นเราต้องใช้ท่าขั้น 2 3 4 ขึ้นไปเท่านั้น เพือเข้าสู่ BC2 และสุดท้าย เราต้องใช้
ท่าขั้น 3 4 เท่านั้นเพื่อเข้าสู่ BC3 (จบคอมโบ)
วิธีที่ดีสุดคือขอความร่วมมือจากเพื่อนด้วย (เหตนี้ต้องดูธาตุที่เตรียมไปให้มันสอดคล้องเป็นคอมโบกัน)
-เป็นการใช้ท่าเบลดอาท(BA)มาต่อคอมโบ
-เริ่มโดยใช้ BA ขั้น 1 (แก้ไข : เปิดด้วย BA ขั้นไหนก็ได้)จากนั้นจะขึ้นแผงคอมโบมาให้ดูที่ขวาบน
-ต่อคอมโบโดยใช้ท่าตามธาตุ(สี)ที่ระบุไว้เท่านั้น ไม่งั้นจะหลุดคอมโบ
-ต่อคอมโบโดยใช้ BA ขั้นที่สูงขึ้น( เช่น 1 ไป 2 ไป 3)ถึงจะติดเข้าคอมโบ
-ดูง่ายเพราะถ้าตัวไหนมี BA ที่เข้าเงื่อนไขคอมโบ จะขึ้นท่าบอก(ZL , ZR , A)พอเกจถึงก็กดใช้ได้
-ท่าที่ต่อเป็นคอมโบมา จะเป็นท่าที่อัพเกรดขึ้นรุนแรงกว่าเดิม(มีดาเมจพิเศษแถม) ไม่ใช่ท่า BA ทั่วไป
-คอมโบจะหลุดถ้าแถบเกจสถานะ(ธาตุ)ที่เราทำใส่ศัตรูไว้ลดลงจนหมด แถบจะขึ้นบน HP ศัตรูอยู่ฝั่งขวา
-คอมโบจะหลุดถ้าศัตรูตัวนั้นตาย (แหงล่ะ)
ยกตัวอย่าง BC ไฟ1 - ไฟ2 - ไฟ3 ก็ให้โฮมุระ เปิดด้วย BA ขั้นไหนก็ได้ 1 2 3 4 จากนั้นจะเข้าสู่ Blade combo
ตอนนี้เกมจะนับเป็น BC1 จากนั้นเราต้องใช้ท่าขั้น 2 3 4 ขึ้นไปเท่านั้น เพือเข้าสู่ BC2 และสุดท้าย เราต้องใช้
ท่าขั้น 3 4 เท่านั้นเพื่อเข้าสู่ BC3 (จบคอมโบ)
วิธีที่ดีสุดคือขอความร่วมมือจากเพื่อนด้วย (เหตนี้ต้องดูธาตุที่เตรียมไปให้มันสอดคล้องเป็นคอมโบกัน)
ตัวอย่าง
Peacekung wrote:
พอ pyra ใช้ ท่าขั้น 1 ปุ้บ
-แถบคอมโบขวาบนปรากฏ
-ชื่อท่าตามเงื่อนไขโผล่
---ของ rex จะเป็น Burnout (ต้องใช้ BA ไฟขั้น 2)
---ของ nia จะเป็น Steam Bomb (ต้องใช้ BA น้ำขั้น 2)
คอมโบหลุดนี่ อาจจะเพราะเกจสถานะ Heat (บนแถบ HP มอน)มันหมดพอดีหรือเปล่าอ่ะ
หรือเนื้อเรื่องมันยังใช้ไม่ได้ ผมก็ไม่แน่ใจ
Driver Combo
Peacekung wrote:
ว่าด้วยเรื่อง Driver Combo
-เป็นการใช้ท่าไดรเวอร์อาท(DA)ในการต่อคอมโบสถานะไปตามลำดับ
-สถานะนั้นคือ Break(หยุด) ,Topple(ล้ม) , Launch(งัดลอย) , Smash(ฟาดกลับลงมา)
-DA ไหนทำให้ติดสถานะพวกนี้ได้จะมีบอกอธิบายอยู่ที่ตัวท่านั้นๆ
-ต้องใช้ตามลำดับต่อเนื่องก่อนเกจสถานะพวกนั้นจะหมดไป(หลักการเดียวกับเบลดคอมโบ)
-เกจจะลดไวกว่าเบลดคอมโบมาก(เพราะ DA มันทำง่ายกว่า BA)เพราะงั้น "ให้ไว"
-เกจจะมีบอกอยู่ด้านบนของแถบ HP ศัตรูเยื้องมาฝั่งซ้าย (ฝั่งขวาเป็นเกจของเบลดอาท)
-ทำร่วมกับเบลดคอมโบได้ และดาเมจจะรุนแรงขึ้นอีกมาก
คงไม่ต้องอธิบายเสริมอะไรมาก เพราะเข้าใจค่อนข้างง่ายแต่ทำจริงค่อนข้างยาก ถ้าเตรียมทีมไม่พร้อมจริงๆเนื่องจากเกจ
จะลดไวมากทำให้ต้องต่อท่าให้เร็ว และไม่สามารถกดสั่งได้ดั่งใจแบบ เบลดคอมโบ ต้องรอ AI ใช้เอา ง่ายสุดคือทำด้วย
ตัวเองโดยการเปลี่ยนเบลดไปมา โดยให้ AI มีท่าเริ่มต้นอย่าง Break ไว้ อีก 3 สถานะที่เหลือ เราก็จัดการคนเดียวไปเลย
-เป็นการใช้ท่าไดรเวอร์อาท(DA)ในการต่อคอมโบสถานะไปตามลำดับ
-สถานะนั้นคือ Break(หยุด) ,Topple(ล้ม) , Launch(งัดลอย) , Smash(ฟาดกลับลงมา)
-DA ไหนทำให้ติดสถานะพวกนี้ได้จะมีบอกอธิบายอยู่ที่ตัวท่านั้นๆ
-ต้องใช้ตามลำดับต่อเนื่องก่อนเกจสถานะพวกนั้นจะหมดไป(หลักการเดียวกับเบลดคอมโบ)
-เกจจะลดไวกว่าเบลดคอมโบมาก(เพราะ DA มันทำง่ายกว่า BA)เพราะงั้น "ให้ไว"
-เกจจะมีบอกอยู่ด้านบนของแถบ HP ศัตรูเยื้องมาฝั่งซ้าย (ฝั่งขวาเป็นเกจของเบลดอาท)
-ทำร่วมกับเบลดคอมโบได้ และดาเมจจะรุนแรงขึ้นอีกมาก
คงไม่ต้องอธิบายเสริมอะไรมาก เพราะเข้าใจค่อนข้างง่ายแต่ทำจริงค่อนข้างยาก ถ้าเตรียมทีมไม่พร้อมจริงๆเนื่องจากเกจ
จะลดไวมากทำให้ต้องต่อท่าให้เร็ว และไม่สามารถกดสั่งได้ดั่งใจแบบ เบลดคอมโบ ต้องรอ AI ใช้เอา ง่ายสุดคือทำด้วย
ตัวเองโดยการเปลี่ยนเบลดไปมา โดยให้ AI มีท่าเริ่มต้นอย่าง Break ไว้ อีก 3 สถานะที่เหลือ เราก็จัดการคนเดียวไปเลย
Fusion combo
Peacekung wrote:
นึกขึ้นได้พอดี ต่อกันที่
Fusion combo
-เป็นการใช้ทั้ง Driver combo(DC) และ Blade combo(BC) พร้อมกัน เพื่อเพิ่มความเสียหายขึ้นไปอีก
-อันดับแรก ใช้ BC ไว้ แต่ยังไม่ต้องปิดท้ายด้วยท่าจบขั้น 3 เพื่อให้เกจ window of opportunity คงไว้
-เกจ window of opportunity คือเกจสถานะที่ทำใส่ศัตรู จะแสดงอยู่บนแถบ HP ศัตรู (ซ้ายของ DC ขวาของ BC)
-เมื่อใช้ BC ให้เกจโผล่ขึ้นมาแล้วต่อมาก็คือการไล่ทำ DC ไปเรื่อยๆ
-ไล่ไปตั้งแต่ Break - topple - launch โดยเลี้ยงเกจ BC ไว้ด้วยอย่าให้หมด
-ฟิวชั่นคอมโบจะเริ่มเมื่อเข้าเฟส 2 ของทั้ง DC(ทำถึง Topple) และ BC(ทำถึงขั้น 2)
-เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุดควรปิดคอมโบด้วย Special แทนที่ Driver art
เป็นคอมโบที่แอดวานซ์ไปอีกขั้น แต่ทำไม่ยาก ง่ายสุดก็ทำ BC ทิ้งไว้ขั้น 2 เตรียมจบขั้น 3 แต่อย่างเพิ่งใช้ ระหว่างนั้น
มาไล่ DC แทน Break ไป topple ไป launch แล้วค่อยปิดด้วย BC ขั้น 3 จะได้ผลดีที่สุด สามารถปิดด้วย Smash ก็ได้
ถ้าไม่ทันหรือมันวุ่นวายเกินไป หรือเอาแค่ขั้น topple แล้วปิด BC ขั้น 3 เลยก็ได้ แต่จะเบากว่า
Fusion combo
-เป็นการใช้ทั้ง Driver combo(DC) และ Blade combo(BC) พร้อมกัน เพื่อเพิ่มความเสียหายขึ้นไปอีก
-อันดับแรก ใช้ BC ไว้ แต่ยังไม่ต้องปิดท้ายด้วยท่าจบขั้น 3 เพื่อให้เกจ window of opportunity คงไว้
-เกจ window of opportunity คือเกจสถานะที่ทำใส่ศัตรู จะแสดงอยู่บนแถบ HP ศัตรู (ซ้ายของ DC ขวาของ BC)
-เมื่อใช้ BC ให้เกจโผล่ขึ้นมาแล้วต่อมาก็คือการไล่ทำ DC ไปเรื่อยๆ
-ไล่ไปตั้งแต่ Break - topple - launch โดยเลี้ยงเกจ BC ไว้ด้วยอย่าให้หมด
-ฟิวชั่นคอมโบจะเริ่มเมื่อเข้าเฟส 2 ของทั้ง DC(ทำถึง Topple) และ BC(ทำถึงขั้น 2)
-เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุดควรปิดคอมโบด้วย Special แทนที่ Driver art
เป็นคอมโบที่แอดวานซ์ไปอีกขั้น แต่ทำไม่ยาก ง่ายสุดก็ทำ BC ทิ้งไว้ขั้น 2 เตรียมจบขั้น 3 แต่อย่างเพิ่งใช้ ระหว่างนั้น
มาไล่ DC แทน Break ไป topple ไป launch แล้วค่อยปิดด้วย BC ขั้น 3 จะได้ผลดีที่สุด สามารถปิดด้วย Smash ก็ได้
ถ้าไม่ทันหรือมันวุ่นวายเกินไป หรือเอาแค่ขั้น topple แล้วปิด BC ขั้น 3 เลยก็ได้ แต่จะเบากว่า
Chain Attack (ปลดได้ช่วงบทที่ 3)
Peacekung wrote:
Chain Attack (ปลดได้ช่วงบทที่ 3)
-ทำได้โดยการสะสม Party Gauge (เกมมุมซ้ายบนที่มีทั้งหมด 3 หลอด)ให้เต็มแล้วกด +
-----อนึ่ง Party Gauge จะขึ้นเมื่อทำการต่อสู้ไปเรื่อยๆ โจมตี ทำคอมโบ บลาๆๆ
-----Party Gauge ใช้ในการชุบชีวิตเพื่อนที่ตาย หรือ ไว้ให้เพื่อนมาชุบตอนเราตาย (เสีย 1 หลอด)
-เมื่อเกจเต็มแล้ว กด + จะเข้าสู่หน้าจอเตรียมจอลุย
-ไม่มีอะไรซับซ้อนแค่เลือกท่า special(ขั้น1)เลือกเบลด ที่จะใช้ไปทีละคนจนครบ 3 คน(รวม 3 ท่า).
-การทำ Chain Attack ดาเมจของท่าต่อท่าจะแรงขึ้นไปเรื่อยๆ ไม่ใช่การใช้ท่าต่อๆกันตามธรรมดา
Chain Attack แบบ Full Burst
-เป็นการทำChain Attack(CA)โดยใช้ Elemental Orbs เข้ามาเสริม
-Elemental Orbs ได้จากการทำ Blade Combos จนครบ 3 ขั้น จะได้ orb ธาตุเดียวกับที่ใช้เป็นท่าจบมา 1 ลูก
-Orb 1 ลูกช่วยให้ทำ CA ได้เพิ่มอีก 1 รอบ และท่า special ในรอบที่ 2 จะขยับเพิ่มเป็นท่าขั้นที่ 2
-Orb 2 ลูกช่วยให้ทำ CA ได้เพิ่มอีก 2 รอบ และท่า special ในรอบที่ 3 จะขยับเพิ่มเป็นท่าขั้นที่ 3 (สุดแค่ขั้น 3)
-ระหว่างเลือกท่า สามารถทำ Burst เพื่อบูสตัวคูณดาเมจขึ้นไปอีกได้ โดยการเลือกท่าที่มีธาตตรงข้ามกับ Orb นั้นๆ
----ไฟ : น้ำ / น้ำ : ไฟ
----ลม : น้ำแข็ง / น้ำแข็ง : ลม
----ดิน : สายฟ้า / สายฟ้า : ดิน
----แสง : มืด / มืด : แสง
-เมื่อทำ Burst ได้ ดาเมจจะทวีคูณขึ้นอีกหลายร้อย % สามารถทำดาเมจได้ถึงหลักล้านง่ายๆถ้าบริหารดีๆ
สรุปไม่มีอะไรมากเป็นเหมือนอัลติของเกม ใช้ให้ถูกอย่ารีบร้อน ทำ BC เก็บ Orbs ไปก่อนแล้วค่อยใช้
จะได้ประสิทธิภาพสูงสุด ควรวางแผนธาตุที่ใช้จบ BC ดีๆเพื่อเอามาทำ Full Burst ตอนใข้ CA
เช่นให้จบBC3 ด้วยธาตุไฟ เราก็ควรมีตัวธาตุน้ำไว้ในทีมด้วย เพือให้มัน Burst กัน เป็นต้น
-ทำได้โดยการสะสม Party Gauge (เกมมุมซ้ายบนที่มีทั้งหมด 3 หลอด)ให้เต็มแล้วกด +
-----อนึ่ง Party Gauge จะขึ้นเมื่อทำการต่อสู้ไปเรื่อยๆ โจมตี ทำคอมโบ บลาๆๆ
-----Party Gauge ใช้ในการชุบชีวิตเพื่อนที่ตาย หรือ ไว้ให้เพื่อนมาชุบตอนเราตาย (เสีย 1 หลอด)
-เมื่อเกจเต็มแล้ว กด + จะเข้าสู่หน้าจอเตรียมจอลุย
-ไม่มีอะไรซับซ้อนแค่เลือกท่า special(ขั้น1)เลือกเบลด ที่จะใช้ไปทีละคนจนครบ 3 คน(รวม 3 ท่า).
-การทำ Chain Attack ดาเมจของท่าต่อท่าจะแรงขึ้นไปเรื่อยๆ ไม่ใช่การใช้ท่าต่อๆกันตามธรรมดา
Chain Attack แบบ Full Burst
-เป็นการทำChain Attack(CA)โดยใช้ Elemental Orbs เข้ามาเสริม
-Elemental Orbs ได้จากการทำ Blade Combos จนครบ 3 ขั้น จะได้ orb ธาตุเดียวกับที่ใช้เป็นท่าจบมา 1 ลูก
-Orb 1 ลูกช่วยให้ทำ CA ได้เพิ่มอีก 1 รอบ และท่า special ในรอบที่ 2 จะขยับเพิ่มเป็นท่าขั้นที่ 2
-Orb 2 ลูกช่วยให้ทำ CA ได้เพิ่มอีก 2 รอบ และท่า special ในรอบที่ 3 จะขยับเพิ่มเป็นท่าขั้นที่ 3 (สุดแค่ขั้น 3)
-ระหว่างเลือกท่า สามารถทำ Burst เพื่อบูสตัวคูณดาเมจขึ้นไปอีกได้ โดยการเลือกท่าที่มีธาตตรงข้ามกับ Orb นั้นๆ
----ไฟ : น้ำ / น้ำ : ไฟ
----ลม : น้ำแข็ง / น้ำแข็ง : ลม
----ดิน : สายฟ้า / สายฟ้า : ดิน
----แสง : มืด / มืด : แสง
-เมื่อทำ Burst ได้ ดาเมจจะทวีคูณขึ้นอีกหลายร้อย % สามารถทำดาเมจได้ถึงหลักล้านง่ายๆถ้าบริหารดีๆ
สรุปไม่มีอะไรมากเป็นเหมือนอัลติของเกม ใช้ให้ถูกอย่ารีบร้อน ทำ BC เก็บ Orbs ไปก่อนแล้วค่อยใช้
จะได้ประสิทธิภาพสูงสุด ควรวางแผนธาตุที่ใช้จบ BC ดีๆเพื่อเอามาทำ Full Burst ตอนใข้ CA
เช่นให้จบBC3 ด้วยธาตุไฟ เราก็ควรมีตัวธาตุน้ำไว้ในทีมด้วย เพือให้มัน Burst กัน เป็นต้น
Ideas คืออะไร ? และตัว กีกี้ มันเก่งมั้ย ?
Peacekung wrote:
Ideas คืออะไร ? และตัว กีกี้ มันเก่งมั้ย ?
Ideas คือค่าที่ส่งผลกับการเปิดเกลือในเกม ค่า Idea ที่มากขึ้น ส่งผลให้มี"โอกาส"ได้เบลดที่แข็งแกร่งขึ้น(ตามคำอธิบายที่ขายในเกม)
แข็งแกร่งในที่นี้ ขออนุมานเอาว่าหมายถึงระดับ มงกุฏ เพราะเป็นสิ่งที่ดูเป็นชัดเจนที่สุด (ตัวแรร์จะอยู่ที่ระดับ 5 มงกุฏ)
Ideas ที่แยกย่อยเป็น 4 สาย แต่ละสายส่งผลอะไรบ้าง ?
สั้นๆง่ายๆ ส่งผลถึงการโฟกัสธาตุนั้นๆ ช่วยเพิ่มโอกาสการได้ลุ้นธาตุที่เฉพาะเจาะจง เวลาจะหาตัวแรร์
ก็ดูว่าตัวที่เราอยากได้มันอยู่ธาตุอะไร แล้วจะได้เลือกเน้นบูสธาตุถูก แต่ละสายส่งผลถึงธาตุดังนี้
-Bravery คือธาตุไฟ กับ น้ำ
-Truth คือธาตุ น้ำแข็ง กับ ลม
-Compassion คือธาตุ ดิน กับ สายฟ้า
-Justice คือธาตุ แสง กับ มืด
ค่าเหล่านี้จะเพิ่มได้ยังไง ?
สามารถเพิ่มได้ 2 ทาง
-แบบถาวร โดยการเอาเบลดไปเก็บความสัมพันธ์ด้านต่างๆ ง่ายสุดคือเอาเบลดกีกี้ไปเก็บ เพราะจะไวกว่าตัวแรร์
-แบบชั่วคราวครั้งต่อครั้ง โดยการใช้บูสเตอร์ที่แยกตามสาย ซึ่งจะบูสได้สูงสุดแค่ 5 ระดับเท่านั้น
Boosters หาจากไหน ?
หาได้ 2 ทาง หนทางแรกคือ การกดปล่อย(ทิ้ง)เบลดต่างๆในคลังของเรา ก็จะได้บูสเตอร์มา ได้มากได้น้อย
ขึ้นกับเราเก็บความสัมพันธ์เบลดตัวนั้นไว้เยอะแค่ไหน
หนทางที่สองคือ เอาพวกสมบัติที่งมมาจากการ Salvage ไปแลกที่ร้านตราชั่ง มันก็จะได้พวก Boosters มาด้วย
ตัวกีกี้เก่ง หรือ กาก ?
เก่งกว่าตัวแรร์มั้ย ? มันอาจจะเก่งกว่า และ อาจจะกากกว่าได้ "เพราะ" ตัวกีกี้จะสุ่มสกิลเอา
ดวงดีๆสุ่มได้สกิลเจ๋งๆ มันจะใช้งานได้ดีทีเดียว ในขณะที่ตัวแรร์ จะมีสกิลที่ตายตัว
ความเก่งแยกเป็น 2 ประเภทเพื่อให้เข้าใจง่ายๆ
-เก่งจากสกิลที่สุ่มมา ก็ตรงความหมาย สุ่มได้สกิลดีก็โชคดีไป
-เก่งจากระดับมงกุฏ ส่งผลถึง Growth Charts ยิ่งมงกุฏเยอะ สกิลยิ่งเยอะ/ยิ่งหลายขั้น
ด้วยเหตุนี้ ตัวกีกี้ 4 มงกุฏ ที่ดวงซวยเปิดได้จาก Legendary core มันจะมี Growth ที่พอๆ
กับพวกตัวแรร์ 5 มงกุฏแล้วถ้าสุ่มได้สกิลมาดีๆ เจ๋งๆ มันก็จะเก่งสูสีกับตัวแรร์ได้
แต่ในความเป็นจริงใครเล่าจะอยากได้ตัวกีกี้...
Ideas คือค่าที่ส่งผลกับการเปิดเกลือในเกม ค่า Idea ที่มากขึ้น ส่งผลให้มี"โอกาส"ได้เบลดที่แข็งแกร่งขึ้น(ตามคำอธิบายที่ขายในเกม)
แข็งแกร่งในที่นี้ ขออนุมานเอาว่าหมายถึงระดับ มงกุฏ เพราะเป็นสิ่งที่ดูเป็นชัดเจนที่สุด (ตัวแรร์จะอยู่ที่ระดับ 5 มงกุฏ)
Ideas ที่แยกย่อยเป็น 4 สาย แต่ละสายส่งผลอะไรบ้าง ?
สั้นๆง่ายๆ ส่งผลถึงการโฟกัสธาตุนั้นๆ ช่วยเพิ่มโอกาสการได้ลุ้นธาตุที่เฉพาะเจาะจง เวลาจะหาตัวแรร์
ก็ดูว่าตัวที่เราอยากได้มันอยู่ธาตุอะไร แล้วจะได้เลือกเน้นบูสธาตุถูก แต่ละสายส่งผลถึงธาตุดังนี้
-Bravery คือธาตุไฟ กับ น้ำ
-Truth คือธาตุ น้ำแข็ง กับ ลม
-Compassion คือธาตุ ดิน กับ สายฟ้า
-Justice คือธาตุ แสง กับ มืด
ค่าเหล่านี้จะเพิ่มได้ยังไง ?
สามารถเพิ่มได้ 2 ทาง
-แบบถาวร โดยการเอาเบลดไปเก็บความสัมพันธ์ด้านต่างๆ ง่ายสุดคือเอาเบลดกีกี้ไปเก็บ เพราะจะไวกว่าตัวแรร์
-แบบชั่วคราวครั้งต่อครั้ง โดยการใช้บูสเตอร์ที่แยกตามสาย ซึ่งจะบูสได้สูงสุดแค่ 5 ระดับเท่านั้น
Boosters หาจากไหน ?
หาได้ 2 ทาง หนทางแรกคือ การกดปล่อย(ทิ้ง)เบลดต่างๆในคลังของเรา ก็จะได้บูสเตอร์มา ได้มากได้น้อย
ขึ้นกับเราเก็บความสัมพันธ์เบลดตัวนั้นไว้เยอะแค่ไหน
หนทางที่สองคือ เอาพวกสมบัติที่งมมาจากการ Salvage ไปแลกที่ร้านตราชั่ง มันก็จะได้พวก Boosters มาด้วย
ตัวกีกี้เก่ง หรือ กาก ?
เก่งกว่าตัวแรร์มั้ย ? มันอาจจะเก่งกว่า และ อาจจะกากกว่าได้ "เพราะ" ตัวกีกี้จะสุ่มสกิลเอา
ดวงดีๆสุ่มได้สกิลเจ๋งๆ มันจะใช้งานได้ดีทีเดียว ในขณะที่ตัวแรร์ จะมีสกิลที่ตายตัว
ความเก่งแยกเป็น 2 ประเภทเพื่อให้เข้าใจง่ายๆ
-เก่งจากสกิลที่สุ่มมา ก็ตรงความหมาย สุ่มได้สกิลดีก็โชคดีไป
-เก่งจากระดับมงกุฏ ส่งผลถึง Growth Charts ยิ่งมงกุฏเยอะ สกิลยิ่งเยอะ/ยิ่งหลายขั้น
ด้วยเหตุนี้ ตัวกีกี้ 4 มงกุฏ ที่ดวงซวยเปิดได้จาก Legendary core มันจะมี Growth ที่พอๆ
กับพวกตัวแรร์ 5 มงกุฏแล้วถ้าสุ่มได้สกิลมาดีๆ เจ๋งๆ มันก็จะเก่งสูสีกับตัวแรร์ได้
แต่ในความเป็นจริงใครเล่าจะอยากได้ตัวกีกี้...
Tips ยิบย่อยจากหลายๆคน
การจะปลดล็อค Driver Combo
ได้จากบทสาม
เพิ่ม stat พวก justice compress bravery ของ driver
Peacekung wrote:
คือเก็บความสัมพันธ์(ที่เป็นรูปกุญแจล๊อค)ให้เต็มอ่ะครับ มันจะได้บวกพวกนี้มาที
บางคนเลยเน้นเก็บพวกตัว common เอา เพราะมันเก็บได้ง่าย
บางคนเลยเน้นเก็บพวกตัว common เอา เพราะมันเก็บได้ง่าย
ข้อมูลจุกจิก
Peacekung wrote:
การเชน DA 3 ท่าติดหลังออโต้คอมโบที่ 3 จบ เกจ BA จะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 2 ใน 3 (166%)
ถือว่าโอเคนะ เทียบกับการใช้ DA หลังออโต้คอมโบที่ 3 ไป 3 รอบ อันนี้เกจจะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 4 ใน 5(180%)
และแน่นอนเกจขึ้นไวกว่า การใช้ DA หลังออโต้คอมโบที่ 2 ไป 3 รอบ อันนี้เกจจะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 2 ใน 4(150%)
เกี่ยวกับเควส เอา vess'S core crystal
thirteenguy wrote:
สำหรับเควส เอา vess'S core crystal นั้น ให้เริ่มจากเมืองแล้วเดินมาใต้สะพานแล้ว โดด ตามภาพนะครับ
จะลงไปได้
จะลงไปได้
เกี่ยวกับ ระบบสำรวจเจอสถานใหม่ๆได้ exp
river01 wrote:
เห็นหลายท่านสงสัยว่าระบบสำรวจเจอสถานใหม่ๆได้ exp ยังอยู่มั้ย
สรุปว่ายังได้อยู่ครับเหมือนภาคแรกเลยแต่มันไม่โชว์ตัวเลขให้เห็นครับและไม่ได้ทันที มันไปสะสมอยู่ในโบนัสเวลาเข้านอนที่โรงแรมครับ (ทีมงานอินดี้จริงระบบยังอยู่แต่กลับไม่โชว์....)
สรุปว่ายังได้อยู่ครับเหมือนภาคแรกเลยแต่มันไม่โชว์ตัวเลขให้เห็นครับและไม่ได้ทันที มันไปสะสมอยู่ในโบนัสเวลาเข้านอนที่โรงแรมครับ (ทีมงานอินดี้จริงระบบยังอยู่แต่กลับไม่โชว์....)
เกี่ยวกับการเปิดเบลด
Blade ไม่มีเลเวล จะเปิดตอน Driver เลเวลเท่าไหร่ ก็ไม่มีผล พัฒนาการของเบลดดูที่ มงกุฏ ยิ่งมงกุฎเยอะ มันก็จะ
growth ได้เยอะ เต็มแผงไปหมด กลับกัน ถ้าแค่ 1-2 มงกุฏ ก็จะ growth ได้แค่ นิดเดียว ส่วนโอกาสที่จะเปิดเจอพวก
มงกุฎเยอะก็อ่านด้านบน
growth ได้เยอะ เต็มแผงไปหมด กลับกัน ถ้าแค่ 1-2 มงกุฏ ก็จะ growth ได้แค่ นิดเดียว ส่วนโอกาสที่จะเปิดเจอพวก
มงกุฎเยอะก็อ่านด้านบน
การหนีจากการต่อสู้
= R+B
สำหรับผู้ชอบ salvage บ่อยๆ
Peacekung wrote:
อันนี้ เผื่อบางท่านไม่รู้ ใครชอบ salvage บ่อยๆ ว่างๆแวะกลับไปคุยกับตาลุง Mochichi ที่ Argentum (เมืองแรกในเกม)
ตาลุงจะเลื่อนระดับ Salvager ให้เรา แล้วจะได้ ไอเทมนู่นนี่(Cylinder , Aux Core , Key item)มาด้วย
**ตาลุงแกจะแอบๆอยู่ชั้นบนๆ
ตาลุงจะเลื่อนระดับ Salvager ให้เรา แล้วจะได้ ไอเทมนู่นนี่(Cylinder , Aux Core , Key item)มาด้วย
**ตาลุงแกจะแอบๆอยู่ชั้นบนๆ
สำหรับผู้ชอบ element burst ไวๆ
Valakus wrote:
แนะนำท่านใดอยากทำ element burst ไวๆ ลองหาสกิลนี้มาติดครับ
มีโอกาสที่จะติด orb ใน blade combo นั้นๆครับ
เช่น เปิดด้วยสายฟ้าก็จะติด orb สายฟ้าทันที ไม่จำเป็นต้องปิดคอมโบ ตามด้วยไฟก็จะติด orb ไฟ , ปิดด้วยลม ก็ได้ครบ 3 orb ทันที
พอ aff เต็มก็ทำ chain combo ต่อได้เลย
มีโอกาสที่จะติด orb ใน blade combo นั้นๆครับ
เช่น เปิดด้วยสายฟ้าก็จะติด orb สายฟ้าทันที ไม่จำเป็นต้องปิดคอมโบ ตามด้วยไฟก็จะติด orb ไฟ , ปิดด้วยลม ก็ได้ครบ 3 orb ทันที
พอ aff เต็มก็ทำ chain combo ต่อได้เลย
การปล่อยเกลือ 4 ดาวที่ทำ affinity เต็ม
thaneekl wrote:
ปล่อยเกลือ 4 ดาวที่ทำ affinity เต็มทุกช่องแล้วจะได้ Overdrive Protocol นะครับ
sukesone wrote:
ประโยชน์ที่ได้จากการส่ง blades ไป merc mission
***เป็นการเก็บขอมูลของผลเอง ผิดพลาดก็ขออภัย***
เวลาที่เราส่ง blades ไปทำ merc mission ตัวที่เราส่งจะได้ค่า trust ดังนี้
เวลาที่ใช้(min) trustที่ได้ trust/min
10 5 0.500
30 10 0.333
40 13 0.325
50 16 0.320
60 20 0.333
80 26 0.325
100 33 0.330
120 40 0.333
สรุปคือ mission 10 นาทีให้ค่า trust/min สูงสุด
ฉะนั้น blade ไหนไม่ได้ใช้สู้ก็ควรส่งไปทำ merc mission ให้ตลอด โดยเฉพาะของ Ursula 10 min(look, vocal, or soul lesson) ยิ่งใช้ blade ที่มี suggested filed skill จะลดเวลาได้อีกด้วย
blades ทั้ง1-5 ดาวจะได้ trust เท่ากันหมด
ถึงแม้ว่าค่าที่ได้จะไม่เร็วเท่าซื้อของใส่ pouch แต่การส่งไปทำ mission ยังสามารถปลด affinity node ได้อีกด้วย
blade 1-4 ดาวจะสามารถปลด node ได้หมดจากการทำแต่ merc mission
rare blade 5 ดาวจะสามารถปลด node ได้เกือบทั้งหมดจากการส่งไป ยกเว้นพวก heart-to-heart หรือต้องทำ quest เป็นต้น
***เป็นการเก็บขอมูลของผลเอง ผิดพลาดก็ขออภัย***
เวลาที่เราส่ง blades ไปทำ merc mission ตัวที่เราส่งจะได้ค่า trust ดังนี้
เวลาที่ใช้(min) trustที่ได้ trust/min
10 5 0.500
30 10 0.333
40 13 0.325
50 16 0.320
60 20 0.333
80 26 0.325
100 33 0.330
120 40 0.333
สรุปคือ mission 10 นาทีให้ค่า trust/min สูงสุด
ฉะนั้น blade ไหนไม่ได้ใช้สู้ก็ควรส่งไปทำ merc mission ให้ตลอด โดยเฉพาะของ Ursula 10 min(look, vocal, or soul lesson) ยิ่งใช้ blade ที่มี suggested filed skill จะลดเวลาได้อีกด้วย
blades ทั้ง1-5 ดาวจะได้ trust เท่ากันหมด
ถึงแม้ว่าค่าที่ได้จะไม่เร็วเท่าซื้อของใส่ pouch แต่การส่งไปทำ mission ยังสามารถปลด affinity node ได้อีกด้วย
blade 1-4 ดาวจะสามารถปลด node ได้หมดจากการทำแต่ merc mission
rare blade 5 ดาวจะสามารถปลด node ได้เกือบทั้งหมดจากการส่งไป ยกเว้นพวก heart-to-heart หรือต้องทำ quest เป็นต้น
เมื่อไรแผ่นจะถึงบ้านซะที
Like : hero2522, Konosuba
[Edited 2 times Fantom - Last Edit 2018-01-12 13:28:51]
Mon 18 Dec 2017 : 8:14PM
# Sat 4 Nov 2017 : 6:47AM
รวบรวม Tips ทั้งหลายทั้งแหล่ ไว้น่าแรกเลยจะได้สะดวกกับหลายๆฝ่าย **รวบรวมโดยคุณ Fantom
เรื่องพื้นฐานทั่วไป(ออโต้แอทแทค/สเตตัสต่างๆ/ระบบคลาส)
ค่าสเตตัสต่างๆ
ระบบคลาส
Battle พื้นฐาน
Blade combos
ตัวอย่าง
พอ pyra ใช้ ท่าขั้น 1 ปุ้บ
-แถบคอมโบขวาบนปรากฏ
-ชื่อท่าตามเงื่อนไขโผล่
---ของ rex จะเป็น Burnout (ต้องใช้ BA ไฟขั้น 2)
---ของ nia จะเป็น Steam Bomb (ต้องใช้ BA น้ำขั้น 2)
คอมโบหลุดนี่ อาจจะเพราะเกจสถานะ Heat (บนแถบ HP มอน)มันหมดพอดีหรือเปล่าอ่ะ
หรือเนื้อเรื่องมันยังใช้ไม่ได้ ผมก็ไม่แน่ใจ
Driver Combos
Fusion combos
Chain Attack (ปลดได้ช่วงบทที่ 3)
Ideas คืออะไร ? และตัว กีกี้ มันเก่งมั้ย ?
Tips ยิบย่อยจากหลายๆคน
การจะปลดล็อค Driver Combo
ได้จากบทสาม
เพิ่ม stat พวก justice compress bravery ของ driver
ข้อมูลจุกจิก
การเชน DA 3 ท่าติดหลังออโต้คอมโบที่ 3 จบ เกจ BA จะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 2 ใน 3 (166%)
ถือว่าโอเคนะ เทียบกับการใช้ DA หลังออโต้คอมโบที่ 3 ไป 3 รอบ อันนี้เกจจะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 4 ใน 5(180%)
และแน่นอนเกจขึ้นไวกว่า การใช้ DA หลังออโต้คอมโบที่ 2 ไป 3 รอบ อันนี้เกจจะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 2 ใน 4(150%)
เกี่ยวกับเควส เอา vess'S core crystal
เกี่ยวกับ ระบบสำรวจเจอสถานใหม่ๆได้ exp
เกี่ยวกับการเปิดเบลด
การหนีจากการต่อสู้
สำหรับผู้ชอบ salvage บ่อยๆ
สำหรับผู้ชอบ element burst ไวๆ
การปล่อยเกลือ 4 ดาวที่ทำ affinity เต็ม
คอมโบต่างๆจาก Blade Combos
เรื่องพื้นฐานทั่วไป(ออโต้แอทแทค/สเตตัสต่างๆ/ระบบคลาส)
การโจมตีปกติในเกมนี้จะเป็นการโจมตีแบบอัตโนมัติ 3 สเตป ในแต่ละสเตปจะค่อยๆแรงขึ้นเรื่อยๆ ยกตัวอย่างเช่น
สเตป 1 จะทำดาเมจได้ 100 พอสเตป 2 จะทำดาเมจได้ 150 และสเตปสุดท้ายจะทำดาเมจได้ 200
แต่ละอาวุธจะมีสเตปการโจมตีหลายครั้งต่างกันไปเช่น
ดาบ Aegis สเตป1 จะฟัน 1 ครั้ง/ สเตป2 จะสับอีก 1 ครั้ง/ สเตป3 ก็แทงปิด 1 ครั้ง รวม 3 ครั้ง
แต่ หมัด สเตป 1 จะต่อย 2 ครั้ง/ สเตป 2 ก็ต่อยอีก 2 ครั้ง/ สเตป 3 จะอัปเปอร์คัทปิด 1 ครั้ง รวม 5 ครั้ง
การโจมตีอัตโนมัติยังส่งผลในการคูลดาวเกจ Driver arts(DA) ซึ่ง DA แต่ละท่า แต่ละอาวุธ จะใช้จำนวนครั้ง
ในการโจมตีเพื่อคูลดาวต่างกัน เช่น ท่า Anchor shot ของ Rex ต้องตีอัตโนมัติ 6 ครั้งท่าถึงจะคูลดาว เป็นต้น
การคูลดาวนับจากสเตปที่โจมตี เช่นหมัดต่อย 3 สเตป เท่ากับ 5 ครั้ง แต่จะนับไปแค่ 3
นอกจากนี้ยังมีการทำ cancel auto-attack ไปใช้ท่า DA หรือ SP ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเสียหายมากกว่าการกดใช้โดดๆ
การทำ cancel ก็จะมี 3 สเตปเช่นกัน cancel จากสเตป 1 หรือ cancel จากสเตป 2 , cancel จากสเตป 3
การ cancel จากสเตป 3 จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด และยังช่วยคูลดาวเกจ SP(ท่าไม้ตาย)ให้มากที่สุดด้วย
cancel จากสเตป 1 : คูลดาว SP ให้ประมาณ 40%
cancel จากสเตป 2 : คูลดาว SP ให้ประมาณ 50%
cancel จากสเตป 3 : คูลดาว SP ให้ประมาณ 60%
การใช้ DA โดดๆ ไม่ทำ cancel : คูลดาว SP ให้ประมาณ 25%
การ cancel auto-attack ทำได้โดยการกดใช้ DA หรือ SP ในจังหวะที่ทำ auto-attack จบสเตปนั้นๆ
เช่นดาบ Aegis พอสเตปสุดท้าย แทงจบปุ๊บก็กดใช้ DA/SP ปั๊บ ถ้าทำติด จะมีออร่าสีขาวขึ้นที่ตัวไดรเวอร์
นอกจาก cancel auto-attack แล้วยังมี cancel Driver atrs ด้วย หลักการเหมือนกันแต่เปลี่ยนเป็นแคนเซิล DA แทน
จะใช้ได้ต้องอัพสกิลให้ไดรเวอร์เพื่อปลดมาซะก่อน (อย่าง Rex ใช้ 3000 SP ในการอัพ ชื่อสกิลคือ Atrs Chain)
สเตป 1 จะทำดาเมจได้ 100 พอสเตป 2 จะทำดาเมจได้ 150 และสเตปสุดท้ายจะทำดาเมจได้ 200
แต่ละอาวุธจะมีสเตปการโจมตีหลายครั้งต่างกันไปเช่น
ดาบ Aegis สเตป1 จะฟัน 1 ครั้ง/ สเตป2 จะสับอีก 1 ครั้ง/ สเตป3 ก็แทงปิด 1 ครั้ง รวม 3 ครั้ง
แต่ หมัด สเตป 1 จะต่อย 2 ครั้ง/ สเตป 2 ก็ต่อยอีก 2 ครั้ง/ สเตป 3 จะอัปเปอร์คัทปิด 1 ครั้ง รวม 5 ครั้ง
การโจมตีอัตโนมัติยังส่งผลในการคูลดาวเกจ Driver arts(DA) ซึ่ง DA แต่ละท่า แต่ละอาวุธ จะใช้จำนวนครั้ง
ในการโจมตีเพื่อคูลดาวต่างกัน เช่น ท่า Anchor shot ของ Rex ต้องตีอัตโนมัติ 6 ครั้งท่าถึงจะคูลดาว เป็นต้น
การคูลดาวนับจากสเตปที่โจมตี เช่นหมัดต่อย 3 สเตป เท่ากับ 5 ครั้ง แต่จะนับไปแค่ 3
นอกจากนี้ยังมีการทำ cancel auto-attack ไปใช้ท่า DA หรือ SP ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเสียหายมากกว่าการกดใช้โดดๆ
การทำ cancel ก็จะมี 3 สเตปเช่นกัน cancel จากสเตป 1 หรือ cancel จากสเตป 2 , cancel จากสเตป 3
การ cancel จากสเตป 3 จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด และยังช่วยคูลดาวเกจ SP(ท่าไม้ตาย)ให้มากที่สุดด้วย
cancel จากสเตป 1 : คูลดาว SP ให้ประมาณ 40%
cancel จากสเตป 2 : คูลดาว SP ให้ประมาณ 50%
cancel จากสเตป 3 : คูลดาว SP ให้ประมาณ 60%
การใช้ DA โดดๆ ไม่ทำ cancel : คูลดาว SP ให้ประมาณ 25%
การ cancel auto-attack ทำได้โดยการกดใช้ DA หรือ SP ในจังหวะที่ทำ auto-attack จบสเตปนั้นๆ
เช่นดาบ Aegis พอสเตปสุดท้าย แทงจบปุ๊บก็กดใช้ DA/SP ปั๊บ ถ้าทำติด จะมีออร่าสีขาวขึ้นที่ตัวไดรเวอร์
นอกจาก cancel auto-attack แล้วยังมี cancel Driver atrs ด้วย หลักการเหมือนกันแต่เปลี่ยนเป็นแคนเซิล DA แทน
จะใช้ได้ต้องอัพสกิลให้ไดรเวอร์เพื่อปลดมาซะก่อน (อย่าง Rex ใช้ 3000 SP ในการอัพ ชื่อสกิลคือ Atrs Chain)
ค่าสเตตัสต่างๆ
แบ่งเป็นสเตัสที่ตัวไดรเวอร์ และ สเตตัสที่ตัวเบลด ของไดรเวอร์จะเหมือนค่าสเตตัสดิบโดยแบ่งออกเป็น
HP - พลังชีวิต หมดก็ตาย
Strength - ส่งผลต่อพลังโจมตีที่เกี่ยวกับ Physical
Ether - ส่งผลต่อท่าที่ใช้ Ether / ท่า Heal ทั้งหลาย
Dexterity - ส่งผลต่อความแม่นยำของไดรเวอร์
Agillity - ส่งผลต่อการหลบหลักการโจมตีของไดรเวอร์
Luck - ส่งผลต่อการติดไม่ติดบัพ/ดีบัพต่างๆของไดรเวอร์
ส่วนค่าสเตตัสของเบลดส่วนใหญ่จะคำนวนมาเป็น % สำเร็จรูปให้เลย โดยค่าต่างๆมีดังนี้
Auto-Attack - ความแรงในการตีอัตโนมัติของเบลดนั้นๆ
Block Rate XX %- อัตราการบลอคการโจมตีของเบลดนั้นๆ
Critical Rate XX % - อัตราการโจมตีแบบติดคริติคอลของเบลดนั้นๆ
Phys. Def. XX % - อัตราการป้องกันต่อท่าประเภท Physical
Ether Defense XX % - อัตราการป้องกันต่อท่าประเภท Ether
Strength - ค่าความแข็งแกร่งโดยรวมของเบลดตัวนั้น(?)
นอกจากนี้ก็มี
Trust(D C B A S) - ส่งผลต่อ ATK ของเบลดและความถี่ในการให้เบลดใช้บัพ(BA)ต่างๆช่วยซัพพอร์ตเรา
Max HP Mod. XX % - เพิ่ม max hp ในตัวไดรเวอร์ XX %
Strength Mod. XX % - เพิ่ม Strength ในตัวไดรเวอร์ XX %
Dexterity Mod. XX % - เพิ่ม Dexterity ในตัวไดรเวอร์ XX %
Agillity Mod. XX % - เพิ่ม Agillity ในตัวไดรเวอร์ XX %
Luck Mod. XX % - เพิ่ม Luck ในตัวไดรเวอร์ XX %
พวก Mod ทั้งหลายจะต่างกันไปตามเบลดแต่ละตัว เช่นโฮมุระ ก็จะเป็น Strength Mod.เป็นต้น
HP - พลังชีวิต หมดก็ตาย
Strength - ส่งผลต่อพลังโจมตีที่เกี่ยวกับ Physical
Ether - ส่งผลต่อท่าที่ใช้ Ether / ท่า Heal ทั้งหลาย
Dexterity - ส่งผลต่อความแม่นยำของไดรเวอร์
Agillity - ส่งผลต่อการหลบหลักการโจมตีของไดรเวอร์
Luck - ส่งผลต่อการติดไม่ติดบัพ/ดีบัพต่างๆของไดรเวอร์
ส่วนค่าสเตตัสของเบลดส่วนใหญ่จะคำนวนมาเป็น % สำเร็จรูปให้เลย โดยค่าต่างๆมีดังนี้
Auto-Attack - ความแรงในการตีอัตโนมัติของเบลดนั้นๆ
Block Rate XX %- อัตราการบลอคการโจมตีของเบลดนั้นๆ
Critical Rate XX % - อัตราการโจมตีแบบติดคริติคอลของเบลดนั้นๆ
Phys. Def. XX % - อัตราการป้องกันต่อท่าประเภท Physical
Ether Defense XX % - อัตราการป้องกันต่อท่าประเภท Ether
Strength - ค่าความแข็งแกร่งโดยรวมของเบลดตัวนั้น(?)
นอกจากนี้ก็มี
Trust(D C B A S) - ส่งผลต่อ ATK ของเบลดและความถี่ในการให้เบลดใช้บัพ(BA)ต่างๆช่วยซัพพอร์ตเรา
Max HP Mod. XX % - เพิ่ม max hp ในตัวไดรเวอร์ XX %
Strength Mod. XX % - เพิ่ม Strength ในตัวไดรเวอร์ XX %
Dexterity Mod. XX % - เพิ่ม Dexterity ในตัวไดรเวอร์ XX %
Agillity Mod. XX % - เพิ่ม Agillity ในตัวไดรเวอร์ XX %
Luck Mod. XX % - เพิ่ม Luck ในตัวไดรเวอร์ XX %
พวก Mod ทั้งหลายจะต่างกันไปตามเบลดแต่ละตัว เช่นโฮมุระ ก็จะเป็น Strength Mod.เป็นต้น
ระบบคลาส
ในเกมนี้คือการติดตั้งเบลดตามสายต่างๆที่ Driver และจะเกิดเป็นคลาสขึ้นมาส่งผลถึงบัพต่างๆ ดังนี้
คลาสพื้นฐาน
-Fighter : ใส่เบลดสาย ATK 1 ตัว : ได้รับผลบูสความเสียหายที่ทำ LV 1
-Elite Fighter : ใส่เบลดสาย ATK 2 ตัว : ได้รับผลบูสความเสียหายที่ทำ LV2
-Master Fighter : ใส่เบลดสาย ATK 3 ตัว : ได้รับผลบูสความเสียหายที่ทำ LV3
-Healer : ใส่เบลดสาย HLR 1 ตัว : ได้รับผลขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV1 , ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV1
-Elite Healer : ใส่เบลดสาย HLR 2 ตัว : ได้รับผลขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV2 , ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV2
-Master Healer : ใส่เบลดสาย HLR 3 ตัว : ได้รับผลขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV3 , ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV3
-Defender :ใส่เบลดสาย TNK 1 ตัว : ลดความเสียหายที่ได้รับ/บูส aggro จากออโต้แอทแทค/บูส aggro จาก DA/SP LV1
-Elite Defender :ใส่เบลดสาย TNK 2 ตัว : ลดความเสียหายที่ได้รับ/บูส aggro จากออโต้แอทแทค/บูส aggro จาก DA/SP LV2
-Master Defender : ใส่เบลดสาย TNK 3 ตัว : ลดความเสียหายที่ได้รับ/บูส aggro จากออโต้แอทแทค/บูส aggro จาก DA/SP LV3
มัลติคลาส
-Wild Cavalier : ATK2+HLR1 : บูสความเสียหายที่ทำ LV 2/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV1/ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV1
-Holy Cavalier : ATK1+HLR2 : บูสความเสียหายที่ทำ LV 1/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV2/ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV2
-Wild Warrior : ATK2+TNK1 : ลดความเสียหายที่ได้รับ LV1/บูสความเสียหายที่ทำ LV 2/บูส aggro จาก DA/SP LV1
-Royal Warrior : ATK1+TNK2 : ลดความเสียหายที่ได้รับ LV2/บูสความเสียหายที่ทำ LV 1/บูส aggro จาก DA/SP LV2
-Holy Knight : HLR2+TNK1 :ลดความเสียหายที่ได้รับ LV1/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV2/ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV1
-Royal Knight : HLR1+TNK2 :ลดความเสียหายที่ได้รับ LV2/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV1/บูส aggro จาก DA/SP LV1
-Jack-of-all-Trades : ATK1+HLR1+TNK1 : ลดความเสียหายที่ได้รับ LV1/บูสความเสียหายที่ทำ LV 1/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV1
*DA : Driver Atrs ท่าของตัวไดร์เวอร์ (ที่ต้องกด B/Y/X)
*SP : Specials ท่าไม้ตายที่ต้องกด A
*Aggro : เป็นค่าที่ทำให้มอนพุ่งเป้าที่เรา(ถ้าค่าเยอะ)/หรือไม่สนใจเรา(ถ้าค่าน้อย)
คลาสพื้นฐาน
-Fighter : ใส่เบลดสาย ATK 1 ตัว : ได้รับผลบูสความเสียหายที่ทำ LV 1
-Elite Fighter : ใส่เบลดสาย ATK 2 ตัว : ได้รับผลบูสความเสียหายที่ทำ LV2
-Master Fighter : ใส่เบลดสาย ATK 3 ตัว : ได้รับผลบูสความเสียหายที่ทำ LV3
-Healer : ใส่เบลดสาย HLR 1 ตัว : ได้รับผลขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV1 , ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV1
-Elite Healer : ใส่เบลดสาย HLR 2 ตัว : ได้รับผลขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV2 , ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV2
-Master Healer : ใส่เบลดสาย HLR 3 ตัว : ได้รับผลขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV3 , ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV3
-Defender :ใส่เบลดสาย TNK 1 ตัว : ลดความเสียหายที่ได้รับ/บูส aggro จากออโต้แอทแทค/บูส aggro จาก DA/SP LV1
-Elite Defender :ใส่เบลดสาย TNK 2 ตัว : ลดความเสียหายที่ได้รับ/บูส aggro จากออโต้แอทแทค/บูส aggro จาก DA/SP LV2
-Master Defender : ใส่เบลดสาย TNK 3 ตัว : ลดความเสียหายที่ได้รับ/บูส aggro จากออโต้แอทแทค/บูส aggro จาก DA/SP LV3
มัลติคลาส
-Wild Cavalier : ATK2+HLR1 : บูสความเสียหายที่ทำ LV 2/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV1/ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV1
-Holy Cavalier : ATK1+HLR2 : บูสความเสียหายที่ทำ LV 1/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV2/ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV2
-Wild Warrior : ATK2+TNK1 : ลดความเสียหายที่ได้รับ LV1/บูสความเสียหายที่ทำ LV 2/บูส aggro จาก DA/SP LV1
-Royal Warrior : ATK1+TNK2 : ลดความเสียหายที่ได้รับ LV2/บูสความเสียหายที่ทำ LV 1/บูส aggro จาก DA/SP LV2
-Holy Knight : HLR2+TNK1 :ลดความเสียหายที่ได้รับ LV1/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV2/ลด aggro จากการใช่ DA/SP LV1
-Royal Knight : HLR1+TNK2 :ลดความเสียหายที่ได้รับ LV2/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV1/บูส aggro จาก DA/SP LV1
-Jack-of-all-Trades : ATK1+HLR1+TNK1 : ลดความเสียหายที่ได้รับ LV1/บูสความเสียหายที่ทำ LV 1/ขวดยาฟื้นฟูได้มากขึ้น LV1
*DA : Driver Atrs ท่าของตัวไดร์เวอร์ (ที่ต้องกด B/Y/X)
*SP : Specials ท่าไม้ตายที่ต้องกด A
*Aggro : เป็นค่าที่ทำให้มอนพุ่งเป้าที่เรา(ถ้าค่าเยอะ)/หรือไม่สนใจเรา(ถ้าค่าน้อย)
Battle พื้นฐาน
thirteenguy wrote:
จะสรุปแบตเทิ้ล ให้ฟังนะครับ หลังจากงมมาหลายชั่วโมง
มุมซ้ายบน จะเป็นหลอดชุปคับ มันจะขึ้นเรื่อยๆ ตอนสู้ ถ้าเต็ม 1 หลอดจะชุปคนที่ตายได้ 1 ครั้ง โดยเดินไปที่คนที่ตายแล้วกด A
มุมซ้ายล่าง เป็นการเปลี่ยนเบลดในการต่อสู้ เมื่อเริ่มแบตเทิ้ลจะเป็นสีดำอยู่ หลอดจะชาร์ตตามการฟันปกติ ถ้าหลอดเต็ม จะเลือกเปลี่ยนเบลดได้โดย กด ขึ้น ขวา หรือ ลง ทั้งนี้ต้องติดเบลดก่อนนะครับ เวลาเปลี่ยนตัวออกมา เกจสกิลจะเต็มหมดนะครับ เรียกว่าเปลี่ยนออกมาใส่ท่าได้เลย ยกเว้นเกต ท่าไม้ตาย ที่จะใช้ร่วมกันหมดทุกเบลด เช่น pyra มีท่าไม้ได้ขึ้นมา 50% พอเปลี่ยนอีกตัวค่านี้จะเริ่มที่ 50%
มุมขวาล่าง คือสกิล สกิลจะอยู่ที่ ปุ่ม ขึ้น ซ้าย และล่าง
ส่วนปุ่มด้านขวาคือท่าไม้ตาย
ปุ่มสกิล 3 ปุ่มจะชาร์ตเมื่อ ฟันธรรมดา ส่วนปุ่มท่าไม้ตายจะชาร์เมื่อเรากดใช้สกิลนั่นเอง
มุมขวาบน จะแสดงสถานะ คอมโบ ท่าไม้ตาย แบ่งเป็น 3 ระดับ จาก ซ้ายไปขวา จะยกตัวอย่างให้ฟังอย่างนี้ครับ
เริ่มใช้ท่าไม้ตายของ pyra lv1 ด้านบนขวาจะขึ้นกระพริบเป็นสีแดงก้อนด้านซ้ายสุด ทีนี้ให้มองไปทางขวาว่าก้อนต่อไปมีสีอะไรบ้าง เช่นทางขวามีสีธาตุดิน ก็ให้รอเพื่อนธาตุดินเต็มแล้วกดสั่ง zl or zr ถ้าทำทันหลอดไม่หมด มันจะขึ้นระดับ 2 ทีนี้ มอ่ที่มุมบนขวาอีกที ถ้าก้อนต่อไฟมีธาตุไฟ ให้เก็บจนปุ่นท่าไม้ตายขึ้น iiiทีนี้พอกดใช้จะออกท่าระดับ 3 ท่าพิเศษ แรงสุดๆ ออกมา
ทริกผมคือ รอคอมครับ ถ้ามีเพื่อนครบ 3 คน รอคอมเก็บเกตของมันครับ เพราะระบบเกมล็อกไว้ เวลาปุ่ม zr หรือ zl ขึ้น เกมมันล็อกระดับล่าสุดไว้แล้ว เช่น ณ ระดับ 0 ถ้าคอมเกตมันเต็ม 1 มันจะขึ้นให้สั่ง พอเราสั่งแล้ว คอมอีกตัวจะเก็บเกตต่อ พอมันขึ้นระดับ2 เต็ม มันจะขึ้นให้สั่งอีกที พอสั่งปุป เราเก็บระดับ 3 กดใช้ทีเดียวพอ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจังหวะ คอมมันด้วยนะ
มุมซ้ายบน จะเป็นหลอดชุปคับ มันจะขึ้นเรื่อยๆ ตอนสู้ ถ้าเต็ม 1 หลอดจะชุปคนที่ตายได้ 1 ครั้ง โดยเดินไปที่คนที่ตายแล้วกด A
มุมซ้ายล่าง เป็นการเปลี่ยนเบลดในการต่อสู้ เมื่อเริ่มแบตเทิ้ลจะเป็นสีดำอยู่ หลอดจะชาร์ตตามการฟันปกติ ถ้าหลอดเต็ม จะเลือกเปลี่ยนเบลดได้โดย กด ขึ้น ขวา หรือ ลง ทั้งนี้ต้องติดเบลดก่อนนะครับ เวลาเปลี่ยนตัวออกมา เกจสกิลจะเต็มหมดนะครับ เรียกว่าเปลี่ยนออกมาใส่ท่าได้เลย ยกเว้นเกต ท่าไม้ตาย ที่จะใช้ร่วมกันหมดทุกเบลด เช่น pyra มีท่าไม้ได้ขึ้นมา 50% พอเปลี่ยนอีกตัวค่านี้จะเริ่มที่ 50%
มุมขวาล่าง คือสกิล สกิลจะอยู่ที่ ปุ่ม ขึ้น ซ้าย และล่าง
ส่วนปุ่มด้านขวาคือท่าไม้ตาย
ปุ่มสกิล 3 ปุ่มจะชาร์ตเมื่อ ฟันธรรมดา ส่วนปุ่มท่าไม้ตายจะชาร์เมื่อเรากดใช้สกิลนั่นเอง
มุมขวาบน จะแสดงสถานะ คอมโบ ท่าไม้ตาย แบ่งเป็น 3 ระดับ จาก ซ้ายไปขวา จะยกตัวอย่างให้ฟังอย่างนี้ครับ
เริ่มใช้ท่าไม้ตายของ pyra lv1 ด้านบนขวาจะขึ้นกระพริบเป็นสีแดงก้อนด้านซ้ายสุด ทีนี้ให้มองไปทางขวาว่าก้อนต่อไปมีสีอะไรบ้าง เช่นทางขวามีสีธาตุดิน ก็ให้รอเพื่อนธาตุดินเต็มแล้วกดสั่ง zl or zr ถ้าทำทันหลอดไม่หมด มันจะขึ้นระดับ 2 ทีนี้ มอ่ที่มุมบนขวาอีกที ถ้าก้อนต่อไฟมีธาตุไฟ ให้เก็บจนปุ่นท่าไม้ตายขึ้น iiiทีนี้พอกดใช้จะออกท่าระดับ 3 ท่าพิเศษ แรงสุดๆ ออกมา
ทริกผมคือ รอคอมครับ ถ้ามีเพื่อนครบ 3 คน รอคอมเก็บเกตของมันครับ เพราะระบบเกมล็อกไว้ เวลาปุ่ม zr หรือ zl ขึ้น เกมมันล็อกระดับล่าสุดไว้แล้ว เช่น ณ ระดับ 0 ถ้าคอมเกตมันเต็ม 1 มันจะขึ้นให้สั่ง พอเราสั่งแล้ว คอมอีกตัวจะเก็บเกตต่อ พอมันขึ้นระดับ2 เต็ม มันจะขึ้นให้สั่งอีกที พอสั่งปุป เราเก็บระดับ 3 กดใช้ทีเดียวพอ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจังหวะ คอมมันด้วยนะ
Blade combos
Peacekung wrote:
เสริมไอ Blade combo อีกนิด(ผมเรียกถูกเปล่า)
-เป็นการใช้ท่าเบลดอาท(BA)มาต่อคอมโบ
-เริ่มโดยใช้ BA ขั้น 1 (แก้ไข : เปิดด้วย BA ขั้นไหนก็ได้)จากนั้นจะขึ้นแผงคอมโบมาให้ดูที่ขวาบน
-ต่อคอมโบโดยใช้ท่าตามธาตุ(สี)ที่ระบุไว้เท่านั้น ไม่งั้นจะหลุดคอมโบ
-ต่อคอมโบโดยใช้ BA ขั้นที่สูงขึ้น( เช่น 1 ไป 2 ไป 3)ถึงจะติดเข้าคอมโบ
-ดูง่ายเพราะถ้าตัวไหนมี BA ที่เข้าเงื่อนไขคอมโบ จะขึ้นท่าบอก(ZL , ZR , A)พอเกจถึงก็กดใช้ได้
-ท่าที่ต่อเป็นคอมโบมา จะเป็นท่าที่อัพเกรดขึ้นรุนแรงกว่าเดิม(มีดาเมจพิเศษแถม) ไม่ใช่ท่า BA ทั่วไป
-คอมโบจะหลุดถ้าแถบเกจสถานะ(ธาตุ)ที่เราทำใส่ศัตรูไว้ลดลงจนหมด แถบจะขึ้นบน HP ศัตรูอยู่ฝั่งขวา
-คอมโบจะหลุดถ้าศัตรูตัวนั้นตาย (แหงล่ะ)
ยกตัวอย่าง BC ไฟ1 - ไฟ2 - ไฟ3 ก็ให้โฮมุระ เปิดด้วย BA ขั้นไหนก็ได้ 1 2 3 4 จากนั้นจะเข้าสู่ Blade combo
ตอนนี้เกมจะนับเป็น BC1 จากนั้นเราต้องใช้ท่าขั้น 2 3 4 ขึ้นไปเท่านั้น เพือเข้าสู่ BC2 และสุดท้าย เราต้องใช้
ท่าขั้น 3 4 เท่านั้นเพื่อเข้าสู่ BC3 (จบคอมโบ)
วิธีที่ดีสุดคือขอความร่วมมือจากเพื่อนด้วย (เหตนี้ต้องดูธาตุที่เตรียมไปให้มันสอดคล้องเป็นคอมโบกัน)
-เป็นการใช้ท่าเบลดอาท(BA)มาต่อคอมโบ
-เริ่มโดยใช้ BA ขั้น 1 (แก้ไข : เปิดด้วย BA ขั้นไหนก็ได้)จากนั้นจะขึ้นแผงคอมโบมาให้ดูที่ขวาบน
-ต่อคอมโบโดยใช้ท่าตามธาตุ(สี)ที่ระบุไว้เท่านั้น ไม่งั้นจะหลุดคอมโบ
-ต่อคอมโบโดยใช้ BA ขั้นที่สูงขึ้น( เช่น 1 ไป 2 ไป 3)ถึงจะติดเข้าคอมโบ
-ดูง่ายเพราะถ้าตัวไหนมี BA ที่เข้าเงื่อนไขคอมโบ จะขึ้นท่าบอก(ZL , ZR , A)พอเกจถึงก็กดใช้ได้
-ท่าที่ต่อเป็นคอมโบมา จะเป็นท่าที่อัพเกรดขึ้นรุนแรงกว่าเดิม(มีดาเมจพิเศษแถม) ไม่ใช่ท่า BA ทั่วไป
-คอมโบจะหลุดถ้าแถบเกจสถานะ(ธาตุ)ที่เราทำใส่ศัตรูไว้ลดลงจนหมด แถบจะขึ้นบน HP ศัตรูอยู่ฝั่งขวา
-คอมโบจะหลุดถ้าศัตรูตัวนั้นตาย (แหงล่ะ)
ยกตัวอย่าง BC ไฟ1 - ไฟ2 - ไฟ3 ก็ให้โฮมุระ เปิดด้วย BA ขั้นไหนก็ได้ 1 2 3 4 จากนั้นจะเข้าสู่ Blade combo
ตอนนี้เกมจะนับเป็น BC1 จากนั้นเราต้องใช้ท่าขั้น 2 3 4 ขึ้นไปเท่านั้น เพือเข้าสู่ BC2 และสุดท้าย เราต้องใช้
ท่าขั้น 3 4 เท่านั้นเพื่อเข้าสู่ BC3 (จบคอมโบ)
วิธีที่ดีสุดคือขอความร่วมมือจากเพื่อนด้วย (เหตนี้ต้องดูธาตุที่เตรียมไปให้มันสอดคล้องเป็นคอมโบกัน)
ตัวอย่าง
Peacekung wrote:
พอ pyra ใช้ ท่าขั้น 1 ปุ้บ
-แถบคอมโบขวาบนปรากฏ
-ชื่อท่าตามเงื่อนไขโผล่
---ของ rex จะเป็น Burnout (ต้องใช้ BA ไฟขั้น 2)
---ของ nia จะเป็น Steam Bomb (ต้องใช้ BA น้ำขั้น 2)
คอมโบหลุดนี่ อาจจะเพราะเกจสถานะ Heat (บนแถบ HP มอน)มันหมดพอดีหรือเปล่าอ่ะ
หรือเนื้อเรื่องมันยังใช้ไม่ได้ ผมก็ไม่แน่ใจ
Driver Combos
Peacekung wrote:
ว่าด้วยเรื่อง Driver Combo
-เป็นการใช้ท่าไดรเวอร์อาท(DA)ในการต่อคอมโบสถานะไปตามลำดับ
-สถานะนั้นคือ Break(หยุด) ,Topple(ล้ม) , Launch(งัดลอย) , Smash(ฟาดกลับลงมา)
-DA ไหนทำให้ติดสถานะพวกนี้ได้จะมีบอกอธิบายอยู่ที่ตัวท่านั้นๆ
-ต้องใช้ตามลำดับต่อเนื่องก่อนเกจสถานะพวกนั้นจะหมดไป(หลักการเดียวกับเบลดคอมโบ)
-เกจจะลดไวกว่าเบลดคอมโบมาก(เพราะ DA มันทำง่ายกว่า BA)เพราะงั้น "ให้ไว"
-เกจจะมีบอกอยู่ด้านบนของแถบ HP ศัตรูเยื้องมาฝั่งซ้าย (ฝั่งขวาเป็นเกจของเบลดอาท)
-ทำร่วมกับเบลดคอมโบได้ และดาเมจจะรุนแรงขึ้นอีกมาก
คงไม่ต้องอธิบายเสริมอะไรมาก เพราะเข้าใจค่อนข้างง่ายแต่ทำจริงค่อนข้างยาก ถ้าเตรียมทีมไม่พร้อมจริงๆเนื่องจากเกจ
จะลดไวมากทำให้ต้องต่อท่าให้เร็ว และไม่สามารถกดสั่งได้ดั่งใจแบบ เบลดคอมโบ ต้องรอ AI ใช้เอา ง่ายสุดคือทำด้วย
ตัวเองโดยการเปลี่ยนเบลดไปมา โดยให้ AI มีท่าเริ่มต้นอย่าง Break ไว้ อีก 3 สถานะที่เหลือ เราก็จัดการคนเดียวไปเลย
-เป็นการใช้ท่าไดรเวอร์อาท(DA)ในการต่อคอมโบสถานะไปตามลำดับ
-สถานะนั้นคือ Break(หยุด) ,Topple(ล้ม) , Launch(งัดลอย) , Smash(ฟาดกลับลงมา)
-DA ไหนทำให้ติดสถานะพวกนี้ได้จะมีบอกอธิบายอยู่ที่ตัวท่านั้นๆ
-ต้องใช้ตามลำดับต่อเนื่องก่อนเกจสถานะพวกนั้นจะหมดไป(หลักการเดียวกับเบลดคอมโบ)
-เกจจะลดไวกว่าเบลดคอมโบมาก(เพราะ DA มันทำง่ายกว่า BA)เพราะงั้น "ให้ไว"
-เกจจะมีบอกอยู่ด้านบนของแถบ HP ศัตรูเยื้องมาฝั่งซ้าย (ฝั่งขวาเป็นเกจของเบลดอาท)
-ทำร่วมกับเบลดคอมโบได้ และดาเมจจะรุนแรงขึ้นอีกมาก
คงไม่ต้องอธิบายเสริมอะไรมาก เพราะเข้าใจค่อนข้างง่ายแต่ทำจริงค่อนข้างยาก ถ้าเตรียมทีมไม่พร้อมจริงๆเนื่องจากเกจ
จะลดไวมากทำให้ต้องต่อท่าให้เร็ว และไม่สามารถกดสั่งได้ดั่งใจแบบ เบลดคอมโบ ต้องรอ AI ใช้เอา ง่ายสุดคือทำด้วย
ตัวเองโดยการเปลี่ยนเบลดไปมา โดยให้ AI มีท่าเริ่มต้นอย่าง Break ไว้ อีก 3 สถานะที่เหลือ เราก็จัดการคนเดียวไปเลย
Fusion combos
Peacekung wrote:
นึกขึ้นได้พอดี ต่อกันที่
Fusion combos
-เป็นการใช้ทั้ง Driver combo(DC) และ Blade combo(BC) พร้อมกัน เพื่อเพิ่มความเสียหายขึ้นไปอีก
-อันดับแรก ใช้ BC ไว้ แต่ยังไม่ต้องปิดท้ายด้วยท่าจบขั้น 3 เพื่อให้เกจ window of opportunity คงไว้
-เกจ window of opportunity คือเกจสถานะที่ทำใส่ศัตรู จะแสดงอยู่บนแถบ HP ศัตรู (ซ้ายของ DC ขวาของ BC)
-เมื่อใช้ BC ให้เกจโผล่ขึ้นมาแล้วต่อมาก็คือการไล่ทำ DC ไปเรื่อยๆ
-ไล่ไปตั้งแต่ Break - topple - launch โดยเลี้ยงเกจ BC ไว้ด้วยอย่าให้หมด
-ฟิวชั่นคอมโบจะเริ่มเมื่อเข้าเฟส 2 ของทั้ง DC(ทำถึง Topple) และ BC(ทำถึงขั้น 2)
-เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุดควรปิดคอมโบด้วย Special แทนที่ Driver art
เป็นคอมโบที่แอดวานซ์ไปอีกขั้น แต่ทำไม่ยาก ง่ายสุดก็ทำ BC ทิ้งไว้ขั้น 2 เตรียมจบขั้น 3 แต่อย่างเพิ่งใช้ ระหว่างนั้น
มาไล่ DC แทน Break ไป topple ไป launch แล้วค่อยปิดด้วย BC ขั้น 3 จะได้ผลดีที่สุด สามารถปิดด้วย Smash ก็ได้
ถ้าไม่ทันหรือมันวุ่นวายเกินไป หรือเอาแค่ขั้น topple แล้วปิด BC ขั้น 3 เลยก็ได้ แต่จะเบากว่า
Fusion combos
-เป็นการใช้ทั้ง Driver combo(DC) และ Blade combo(BC) พร้อมกัน เพื่อเพิ่มความเสียหายขึ้นไปอีก
-อันดับแรก ใช้ BC ไว้ แต่ยังไม่ต้องปิดท้ายด้วยท่าจบขั้น 3 เพื่อให้เกจ window of opportunity คงไว้
-เกจ window of opportunity คือเกจสถานะที่ทำใส่ศัตรู จะแสดงอยู่บนแถบ HP ศัตรู (ซ้ายของ DC ขวาของ BC)
-เมื่อใช้ BC ให้เกจโผล่ขึ้นมาแล้วต่อมาก็คือการไล่ทำ DC ไปเรื่อยๆ
-ไล่ไปตั้งแต่ Break - topple - launch โดยเลี้ยงเกจ BC ไว้ด้วยอย่าให้หมด
-ฟิวชั่นคอมโบจะเริ่มเมื่อเข้าเฟส 2 ของทั้ง DC(ทำถึง Topple) และ BC(ทำถึงขั้น 2)
-เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุดควรปิดคอมโบด้วย Special แทนที่ Driver art
เป็นคอมโบที่แอดวานซ์ไปอีกขั้น แต่ทำไม่ยาก ง่ายสุดก็ทำ BC ทิ้งไว้ขั้น 2 เตรียมจบขั้น 3 แต่อย่างเพิ่งใช้ ระหว่างนั้น
มาไล่ DC แทน Break ไป topple ไป launch แล้วค่อยปิดด้วย BC ขั้น 3 จะได้ผลดีที่สุด สามารถปิดด้วย Smash ก็ได้
ถ้าไม่ทันหรือมันวุ่นวายเกินไป หรือเอาแค่ขั้น topple แล้วปิด BC ขั้น 3 เลยก็ได้ แต่จะเบากว่า
Chain Attack (ปลดได้ช่วงบทที่ 3)
Peacekung wrote:
Chain Attack (ปลดได้ช่วงบทที่ 3)
-ทำได้โดยการสะสม Party Gauge (เกมมุมซ้ายบนที่มีทั้งหมด 3 หลอด)ให้เต็มแล้วกด +
-----อนึ่ง Party Gauge จะขึ้นเมื่อทำการต่อสู้ไปเรื่อยๆ โจมตี ทำคอมโบ บลาๆๆ
-----Party Gauge ใช้ในการชุบชีวิตเพื่อนที่ตาย หรือ ไว้ให้เพื่อนมาชุบตอนเราตาย (เสีย 1 หลอด)
-เมื่อเกจเต็มแล้ว กด + จะเข้าสู่หน้าจอเตรียมจอลุย
-ไม่มีอะไรซับซ้อนแค่เลือกท่า special(ขั้น1)เลือกเบลด ที่จะใช้ไปทีละคนจนครบ 3 คน(รวม 3 ท่า).
-การทำ Chain Attack ดาเมจของท่าต่อท่าจะแรงขึ้นไปเรื่อยๆ ไม่ใช่การใช้ท่าต่อๆกันตามธรรมดา
Chain Attack แบบ Full Burst
-เป็นการทำChain Attack(CA)โดยใช้ Elemental Orbs เข้ามาเสริม
-Elemental Orbs ได้จากการทำ Blade Combos จนครบ 3 ขั้น จะได้ orb ธาตุเดียวกับที่ใช้เป็นท่าจบมา 1 ลูก
-Orb 1 ลูกช่วยให้ทำ CA ได้เพิ่มอีก 1 รอบ และท่า special ในรอบที่ 2 จะขยับเพิ่มเป็นท่าขั้นที่ 2
-Orb 2 ลูกช่วยให้ทำ CA ได้เพิ่มอีก 2 รอบ และท่า special ในรอบที่ 3 จะขยับเพิ่มเป็นท่าขั้นที่ 3 (สุดแค่ขั้น 3)
-ระหว่างเลือกท่า สามารถทำ Burst เพื่อบูสตัวคูณดาเมจขึ้นไปอีกได้ โดยการเลือกท่าที่มีธาตตรงข้ามกับ Orb นั้นๆ
----ไฟ : น้ำ / น้ำ : ไฟ
----ลม : น้ำแข็ง / น้ำแข็ง : ลม
----ดิน : สายฟ้า / สายฟ้า : ดิน
----แสง : มืด / มืด : แสง
-เมื่อทำ Burst ได้ ดาเมจจะทวีคูณขึ้นอีกหลายร้อย % สามารถทำดาเมจได้ถึงหลักล้านง่ายๆถ้าบริหารดีๆ
สรุปไม่มีอะไรมากเป็นเหมือนอัลติของเกม ใช้ให้ถูกอย่ารีบร้อน ทำ BC เก็บ Orbs ไปก่อนแล้วค่อยใช้
จะได้ประสิทธิภาพสูงสุด ควรวางแผนธาตุที่ใช้จบ BC ดีๆเพื่อเอามาทำ Full Burst ตอนใข้ CA
เช่นให้จบBC3 ด้วยธาตุไฟ เราก็ควรมีตัวธาตุน้ำไว้ในทีมด้วย เพือให้มัน Burst กัน เป็นต้น
-ทำได้โดยการสะสม Party Gauge (เกมมุมซ้ายบนที่มีทั้งหมด 3 หลอด)ให้เต็มแล้วกด +
-----อนึ่ง Party Gauge จะขึ้นเมื่อทำการต่อสู้ไปเรื่อยๆ โจมตี ทำคอมโบ บลาๆๆ
-----Party Gauge ใช้ในการชุบชีวิตเพื่อนที่ตาย หรือ ไว้ให้เพื่อนมาชุบตอนเราตาย (เสีย 1 หลอด)
-เมื่อเกจเต็มแล้ว กด + จะเข้าสู่หน้าจอเตรียมจอลุย
-ไม่มีอะไรซับซ้อนแค่เลือกท่า special(ขั้น1)เลือกเบลด ที่จะใช้ไปทีละคนจนครบ 3 คน(รวม 3 ท่า).
-การทำ Chain Attack ดาเมจของท่าต่อท่าจะแรงขึ้นไปเรื่อยๆ ไม่ใช่การใช้ท่าต่อๆกันตามธรรมดา
Chain Attack แบบ Full Burst
-เป็นการทำChain Attack(CA)โดยใช้ Elemental Orbs เข้ามาเสริม
-Elemental Orbs ได้จากการทำ Blade Combos จนครบ 3 ขั้น จะได้ orb ธาตุเดียวกับที่ใช้เป็นท่าจบมา 1 ลูก
-Orb 1 ลูกช่วยให้ทำ CA ได้เพิ่มอีก 1 รอบ และท่า special ในรอบที่ 2 จะขยับเพิ่มเป็นท่าขั้นที่ 2
-Orb 2 ลูกช่วยให้ทำ CA ได้เพิ่มอีก 2 รอบ และท่า special ในรอบที่ 3 จะขยับเพิ่มเป็นท่าขั้นที่ 3 (สุดแค่ขั้น 3)
-ระหว่างเลือกท่า สามารถทำ Burst เพื่อบูสตัวคูณดาเมจขึ้นไปอีกได้ โดยการเลือกท่าที่มีธาตตรงข้ามกับ Orb นั้นๆ
----ไฟ : น้ำ / น้ำ : ไฟ
----ลม : น้ำแข็ง / น้ำแข็ง : ลม
----ดิน : สายฟ้า / สายฟ้า : ดิน
----แสง : มืด / มืด : แสง
-เมื่อทำ Burst ได้ ดาเมจจะทวีคูณขึ้นอีกหลายร้อย % สามารถทำดาเมจได้ถึงหลักล้านง่ายๆถ้าบริหารดีๆ
สรุปไม่มีอะไรมากเป็นเหมือนอัลติของเกม ใช้ให้ถูกอย่ารีบร้อน ทำ BC เก็บ Orbs ไปก่อนแล้วค่อยใช้
จะได้ประสิทธิภาพสูงสุด ควรวางแผนธาตุที่ใช้จบ BC ดีๆเพื่อเอามาทำ Full Burst ตอนใข้ CA
เช่นให้จบBC3 ด้วยธาตุไฟ เราก็ควรมีตัวธาตุน้ำไว้ในทีมด้วย เพือให้มัน Burst กัน เป็นต้น
Ideas คืออะไร ? และตัว กีกี้ มันเก่งมั้ย ?
Peacekung wrote:
Ideas คืออะไร ? และตัว กีกี้ มันเก่งมั้ย ?
Ideas คือค่าที่ส่งผลกับการเปิดเกลือในเกม ค่า Idea ที่มากขึ้น ส่งผลให้มี"โอกาส"ได้เบลดที่แข็งแกร่งขึ้น(ตามคำอธิบายที่ขายในเกม)
แข็งแกร่งในที่นี้ ขออนุมานเอาว่าหมายถึงระดับ มงกุฏ เพราะเป็นสิ่งที่ดูเป็นชัดเจนที่สุด (ตัวแรร์จะอยู่ที่ระดับ 5 มงกุฏ)
Ideas ที่แยกย่อยเป็น 4 สาย แต่ละสายส่งผลอะไรบ้าง ?
สั้นๆง่ายๆ ส่งผลถึงการโฟกัสธาตุนั้นๆ ช่วยเพิ่มโอกาสการได้ลุ้นธาตุที่เฉพาะเจาะจง เวลาจะหาตัวแรร์
ก็ดูว่าตัวที่เราอยากได้มันอยู่ธาตุอะไร แล้วจะได้เลือกเน้นบูสธาตุถูก แต่ละสายส่งผลถึงธาตุดังนี้
-Bravery คือธาตุไฟ กับ น้ำ
-Truth คือธาตุ น้ำแข็ง กับ ลม
-Compassion คือธาตุ ดิน กับ สายฟ้า
-Justice คือธาตุ แสง กับ มืด
ค่าเหล่านี้จะเพิ่มได้ยังไง ?
สามารถเพิ่มได้ 2 ทาง
-แบบถาวร โดยการเอาเบลดไปเก็บความสัมพันธ์ด้านต่างๆ ง่ายสุดคือเอาเบลดกีกี้ไปเก็บ เพราะจะไวกว่าตัวแรร์
-แบบชั่วคราวครั้งต่อครั้ง โดยการใช้บูสเตอร์ที่แยกตามสาย ซึ่งจะบูสได้สูงสุดแค่ 5 ระดับเท่านั้น
Boosters หาจากไหน ?
หาได้ 2 ทาง หนทางแรกคือ การกดปล่อย(ทิ้ง)เบลดต่างๆในคลังของเรา ก็จะได้บูสเตอร์มา ได้มากได้น้อย
ขึ้นกับเราเก็บความสัมพันธ์เบลดตัวนั้นไว้เยอะแค่ไหน
หนทางที่สองคือ เอาพวกสมบัติที่งมมาจากการ Salvage ไปแลกที่ร้านตราชั่ง มันก็จะได้พวก Boosters มาด้วย
ตัวกีกี้เก่ง หรือ กาก ?
เก่งกว่าตัวแรร์มั้ย ? มันอาจจะเก่งกว่า และ อาจจะกากกว่าได้ "เพราะ" ตัวกีกี้จะสุ่มสกิลเอา
ดวงดีๆสุ่มได้สกิลเจ๋งๆ มันจะใช้งานได้ดีทีเดียว ในขณะที่ตัวแรร์ จะมีสกิลที่ตายตัว
ความเก่งแยกเป็น 2 ประเภทเพื่อให้เข้าใจง่ายๆ
-เก่งจากสกิลที่สุ่มมา ก็ตรงความหมาย สุ่มได้สกิลดีก็โชคดีไป
-เก่งจากระดับมงกุฏ ส่งผลถึง Growth Charts ยิ่งมงกุฏเยอะ สกิลยิ่งเยอะ/ยิ่งหลายขั้น
ด้วยเหตุนี้ ตัวกีกี้ 4 มงกุฏ ที่ดวงซวยเปิดได้จาก Legendary core มันจะมี Growth ที่พอๆ
กับพวกตัวแรร์ 5 มงกุฏแล้วถ้าสุ่มได้สกิลมาดีๆ เจ๋งๆ มันก็จะเก่งสูสีกับตัวแรร์ได้
แต่ในความเป็นจริงใครเล่าจะอยากได้ตัวกีกี้...
Ideas คือค่าที่ส่งผลกับการเปิดเกลือในเกม ค่า Idea ที่มากขึ้น ส่งผลให้มี"โอกาส"ได้เบลดที่แข็งแกร่งขึ้น(ตามคำอธิบายที่ขายในเกม)
แข็งแกร่งในที่นี้ ขออนุมานเอาว่าหมายถึงระดับ มงกุฏ เพราะเป็นสิ่งที่ดูเป็นชัดเจนที่สุด (ตัวแรร์จะอยู่ที่ระดับ 5 มงกุฏ)
Ideas ที่แยกย่อยเป็น 4 สาย แต่ละสายส่งผลอะไรบ้าง ?
สั้นๆง่ายๆ ส่งผลถึงการโฟกัสธาตุนั้นๆ ช่วยเพิ่มโอกาสการได้ลุ้นธาตุที่เฉพาะเจาะจง เวลาจะหาตัวแรร์
ก็ดูว่าตัวที่เราอยากได้มันอยู่ธาตุอะไร แล้วจะได้เลือกเน้นบูสธาตุถูก แต่ละสายส่งผลถึงธาตุดังนี้
-Bravery คือธาตุไฟ กับ น้ำ
-Truth คือธาตุ น้ำแข็ง กับ ลม
-Compassion คือธาตุ ดิน กับ สายฟ้า
-Justice คือธาตุ แสง กับ มืด
ค่าเหล่านี้จะเพิ่มได้ยังไง ?
สามารถเพิ่มได้ 2 ทาง
-แบบถาวร โดยการเอาเบลดไปเก็บความสัมพันธ์ด้านต่างๆ ง่ายสุดคือเอาเบลดกีกี้ไปเก็บ เพราะจะไวกว่าตัวแรร์
-แบบชั่วคราวครั้งต่อครั้ง โดยการใช้บูสเตอร์ที่แยกตามสาย ซึ่งจะบูสได้สูงสุดแค่ 5 ระดับเท่านั้น
Boosters หาจากไหน ?
หาได้ 2 ทาง หนทางแรกคือ การกดปล่อย(ทิ้ง)เบลดต่างๆในคลังของเรา ก็จะได้บูสเตอร์มา ได้มากได้น้อย
ขึ้นกับเราเก็บความสัมพันธ์เบลดตัวนั้นไว้เยอะแค่ไหน
หนทางที่สองคือ เอาพวกสมบัติที่งมมาจากการ Salvage ไปแลกที่ร้านตราชั่ง มันก็จะได้พวก Boosters มาด้วย
ตัวกีกี้เก่ง หรือ กาก ?
เก่งกว่าตัวแรร์มั้ย ? มันอาจจะเก่งกว่า และ อาจจะกากกว่าได้ "เพราะ" ตัวกีกี้จะสุ่มสกิลเอา
ดวงดีๆสุ่มได้สกิลเจ๋งๆ มันจะใช้งานได้ดีทีเดียว ในขณะที่ตัวแรร์ จะมีสกิลที่ตายตัว
ความเก่งแยกเป็น 2 ประเภทเพื่อให้เข้าใจง่ายๆ
-เก่งจากสกิลที่สุ่มมา ก็ตรงความหมาย สุ่มได้สกิลดีก็โชคดีไป
-เก่งจากระดับมงกุฏ ส่งผลถึง Growth Charts ยิ่งมงกุฏเยอะ สกิลยิ่งเยอะ/ยิ่งหลายขั้น
ด้วยเหตุนี้ ตัวกีกี้ 4 มงกุฏ ที่ดวงซวยเปิดได้จาก Legendary core มันจะมี Growth ที่พอๆ
กับพวกตัวแรร์ 5 มงกุฏแล้วถ้าสุ่มได้สกิลมาดีๆ เจ๋งๆ มันก็จะเก่งสูสีกับตัวแรร์ได้
แต่ในความเป็นจริงใครเล่าจะอยากได้ตัวกีกี้...
Tips ยิบย่อยจากหลายๆคน
การจะปลดล็อค Driver Combo
ได้จากบทสาม
เพิ่ม stat พวก justice compress bravery ของ driver
Peacekung wrote:
คือเก็บความสัมพันธ์(ที่เป็นรูปกุญแจล๊อค)ให้เต็มอ่ะครับ มันจะได้บวกพวกนี้มาที
บางคนเลยเน้นเก็บพวกตัว common เอา เพราะมันเก็บได้ง่าย
บางคนเลยเน้นเก็บพวกตัว common เอา เพราะมันเก็บได้ง่าย
ข้อมูลจุกจิก
Peacekung wrote:
การเชน DA 3 ท่าติดหลังออโต้คอมโบที่ 3 จบ เกจ BA จะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 2 ใน 3 (166%)
ถือว่าโอเคนะ เทียบกับการใช้ DA หลังออโต้คอมโบที่ 3 ไป 3 รอบ อันนี้เกจจะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 4 ใน 5(180%)
และแน่นอนเกจขึ้นไวกว่า การใช้ DA หลังออโต้คอมโบที่ 2 ไป 3 รอบ อันนี้เกจจะขึ้นมา 1 ระดับกับอีก 2 ใน 4(150%)
เกี่ยวกับเควส เอา vess'S core crystal
thirteenguy wrote:
สำหรับเควส เอา vess'S core crystal นั้น ให้เริ่มจากเมืองแล้วเดินมาใต้สะพานแล้ว โดด ตามภาพนะครับ
จะลงไปได้
จะลงไปได้
เกี่ยวกับ ระบบสำรวจเจอสถานใหม่ๆได้ exp
river01 wrote:
เห็นหลายท่านสงสัยว่าระบบสำรวจเจอสถานใหม่ๆได้ exp ยังอยู่มั้ย
สรุปว่ายังได้อยู่ครับเหมือนภาคแรกเลยแต่มันไม่โชว์ตัวเลขให้เห็นครับและไม่ได้ทันที มันไปสะสมอยู่ในโบนัสเวลาเข้านอนที่โรงแรมครับ (ทีมงานอินดี้จริงระบบยังอยู่แต่กลับไม่โชว์....)
สรุปว่ายังได้อยู่ครับเหมือนภาคแรกเลยแต่มันไม่โชว์ตัวเลขให้เห็นครับและไม่ได้ทันที มันไปสะสมอยู่ในโบนัสเวลาเข้านอนที่โรงแรมครับ (ทีมงานอินดี้จริงระบบยังอยู่แต่กลับไม่โชว์....)
เกี่ยวกับการเปิดเบลด
Blade ไม่มีเลเวล จะเปิดตอน Driver เลเวลเท่าไหร่ ก็ไม่มีผล พัฒนาการของเบลดดูที่ มงกุฏ ยิ่งมงกุฎเยอะ มันก็จะ
growth ได้เยอะ เต็มแผงไปหมด กลับกัน ถ้าแค่ 1-2 มงกุฏ ก็จะ growth ได้แค่ นิดเดียว ส่วนโอกาสที่จะเปิดเจอพวก
มงกุฎเยอะก็อ่านด้านบน
growth ได้เยอะ เต็มแผงไปหมด กลับกัน ถ้าแค่ 1-2 มงกุฏ ก็จะ growth ได้แค่ นิดเดียว ส่วนโอกาสที่จะเปิดเจอพวก
มงกุฎเยอะก็อ่านด้านบน
การหนีจากการต่อสู้
= R+B
สำหรับผู้ชอบ salvage บ่อยๆ
Peacekung wrote:
อันนี้ เผื่อบางท่านไม่รู้ ใครชอบ salvage บ่อยๆ ว่างๆแวะกลับไปคุยกับตาลุง Mochichi ที่ Argentum (เมืองแรกในเกม)
ตาลุงจะเลื่อนระดับ Salvager ให้เรา แล้วจะได้ ไอเทมนู่นนี่(Cylinder , Aux Core , Key item)มาด้วย
**ตาลุงแกจะแอบๆอยู่ชั้นบนๆ
ตาลุงจะเลื่อนระดับ Salvager ให้เรา แล้วจะได้ ไอเทมนู่นนี่(Cylinder , Aux Core , Key item)มาด้วย
**ตาลุงแกจะแอบๆอยู่ชั้นบนๆ
สำหรับผู้ชอบ element burst ไวๆ
Valakus wrote:
แนะนำท่านใดอยากทำ element burst ไวๆ ลองหาสกิลนี้มาติดครับ
มีโอกาสที่จะติด orb ใน blade combo นั้นๆครับ
เช่น เปิดด้วยสายฟ้าก็จะติด orb สายฟ้าทันที ไม่จำเป็นต้องปิดคอมโบ ตามด้วยไฟก็จะติด orb ไฟ , ปิดด้วยลม ก็ได้ครบ 3 orb ทันที
พอ aff เต็มก็ทำ chain combo ต่อได้เลย
มีโอกาสที่จะติด orb ใน blade combo นั้นๆครับ
เช่น เปิดด้วยสายฟ้าก็จะติด orb สายฟ้าทันที ไม่จำเป็นต้องปิดคอมโบ ตามด้วยไฟก็จะติด orb ไฟ , ปิดด้วยลม ก็ได้ครบ 3 orb ทันที
พอ aff เต็มก็ทำ chain combo ต่อได้เลย
การปล่อยเกลือ 4 ดาวที่ทำ affinity เต็ม
thaneekl wrote:
ปล่อยเกลือ 4 ดาวที่ทำ affinity เต็มทุกช่องแล้วจะได้ Overdrive Protocol นะครับ
คอมโบต่างๆจาก Blade Combos
thaneekl wrote:
Like : NeoDio, sechan, warinn, jaku, PAS, papaeddie, hero2522, Konosuba
[Edited 9 times Peacekung - Last Edit 2017-12-18 09:10:15]
View all 1 comments >
# Sat 4 Nov 2017 : 7:09AM
เจิม.. พร้อมวิ่งไปบนตัวยักษ์แล้ว
View all 2 comments >
# Sat 4 Nov 2017 : 7:54AM
Core Crystals มีทั้งขายทั้งดรอปในเกมเลยครับ
# Sat 4 Nov 2017 : 8:29AM
เสียงญี่ปุ่น sub eng ได้ไหมนักพากษ์จัดมาโหดมาก
# Sat 4 Nov 2017 : 8:37AM
เข้ามาลงชื่อครับ จอง Special Edition ไปแล้ว แต่ยังไม่มี Switch เลย
# Sat 4 Nov 2017 : 8:39AM
กางเต้นท์รอ
# Sat 4 Nov 2017 : 8:54AM
ทุกท่านเตรียมร่างกายให้พร้อมลงแข่งไตรกีฬากันรึยังครับกับเกมนี้ วิ่งมาราธอนยาวๆ ปีนภูเขาสูงๆ ว่ายน้ำยาวๆ
# Sat 4 Nov 2017 : 1:08PM
ลงชื่อเจิม ซื้อพร้อมยอซซี่
Like : vincentzero
<<
<
1
2
3
4
5
6
>
>>
Reply
Vote
Popular Thread
2 online users
Logged In :
Logged In :
staff
Since 17/4/2008
(18092 post)